Сталкер народная солянка прохождение пещеры

Обновлено: 04.07.2024

  1. Квесты Старого Сюжета
  2. Квесты Нового Сюжета
  3. Квесты Народной Солянки
  1. Приносим Сидору флешку Шустрого и берем у него спецзадание.
  2. Пробираемся за насыпь и отвечаем на призыв Лиса о помощи. Лечим его и спрашиваем о Стрелке.
  3. Помогаем Серому и его людям на Свалке отбиться от бандитов.
  4. Спасаем Крота он военных, в ответ он проводит вас до входа в подземелье и расскажет о тайнике. Но не забудьте задать ему вопрос про Стрелка.
    Если какой-нибудь со 2-го по 4-й пунктов будут провалены, есть способ обойтись без переигрывания. Информацию про тайник Стрелка продает информатор в Баре.
  5. По плану, который дал вам Крот, пробираемся в тайник и находим там флешку Стрелка.
  6. Выбираемся из подземелья в соответствии с заданием в ПДА, другими словами, не через тот люк, где залезли.
  7. Обыскиваем труп отмычки Призрака в Х-16.
  8. Встречаемся с Проводником на Кордоне.
  9. Говорим с Доктором в тайнике Стрелка в подземельях Агропрома.
  10. Находим тайник в Припяти и забираем Декодер.
  11. Находим в Саркофаге тайную дверь и открываем ее.
  12. Разгадываем загадку Монолита.
  1. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне.
    Примечание: виадук - это тоннель под дорогой от деревни новичков к мосту; труп пропадает после первого общения с Акимом.
  2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это "симулянт" посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет.
  3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин.
    Примечание: при разном прохождение, его можно встретить в Темной долине, на Свалке, на Агропроме и в Подземельях Агропрома.
  4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена.
  5. Бармен просит за ремонт артефакт Слёзы Огня.
  6. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной.
  7. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его "контакт" Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции.
    Примечание: что бы появился диалог на убийство предателя, необходимо зачистить хутор от группы долговцев во главе с Черепом.
  8. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров.
  9. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя.
  10. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем.
  11. И действительно находим двух мертвых и одного еле живого эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить.
    Скрипя сердцем, делаем это.
  12. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда?
  13. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита.
  14. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата.
  15. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно.
  16. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2.
  17. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2.
  18. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2.
  19. Приносим доки Призраку.
  1. Поговорить с Дэном.
    Примечание: Ден находится на Болотах; преход на Болота получаем у Фаната в ДН; Ден появится после выполнения задания Свиблова (лидер Чистого неба) "Украсть пулемет".
  2. Идем на Агропром.
    Примечание: необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера.
  3. Говорим с Захаром (Бар).
  4. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме. Получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме.
  5. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку.
  6. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну.
  7. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку.
    Примечание: после штурма центрального комплекса Архара располагается в туннеле около перехода Агропром-Свалка.
  8. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот.
  9. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна.
  10. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку ученого из х-18.
    Примечание: эту флешку снимаем с трупа ученого при первом посещении х-18.
  11. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров.
  12. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары.
    Примечание: ноутбук спавнится независимо от того, есть ли в ПДА на него задание, так что можете смело его забирать при первом посещении Радара. Ящик находится около вертолета в Ржавом лесу.
  13. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту.
    Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим.
  1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена.
  2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, "валим" самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.
  3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.
  4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.
  5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову.
  6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.

7. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа.
8. Идем к Психу, который "проживает" на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину.
Примечание: эту же флешку просит принести свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса; на болоте очень активна живность, и часто кончает психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении АС, не дожидаясь получения квестов на него.
9. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.
10. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана.
Примечание: что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать.
11. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра.
12. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.
13. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.
14. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10.
15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру.
15. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.
16. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.
17. Выносим отряд Бленда в ТД и приносим флешку Фримену.
18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки.
Примечание: свое, потом и кровью нажитое можете оставить в соседней комнатке; Гавр безвозвратно забирает квестовые предметы.
19. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников.
20. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили ящик.
21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик.
22. Приносим ящик Якуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ.

7. Говорим с Кругловым (Семеновым), для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер.
8. Говорим с Архарой, он должен знать, где его можно найти.
9. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову.
10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту
Примечание: дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя.
11. Приходит СМС от Призрака
12. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.
13. В подвалах Агропрома натыкаемся на засаду, но ждали явно не нас.
14. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака!
15. Призрак отправляет ГГ к Сычу на Болота, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей.
16. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака.
17. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы.
18. Идем на кордон и выносим блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя.
19. Отчитываемся Призраку.


"Сталкер" - это одна из тех игр, которые остаются популярными на протяжении многих лет. Многие мододелы, чтобы подогревать интерес к игре, выпускают модификации и сборники, которые обновляют впечатления об игре. Далее будет описан процесс того, как пройти пещеру в "Сталкер: Народная солянка".

Описание сборки

Описание сборки

Прежде чем перейти к тому, как пройти пещеру в "Сталкер: Народная солянка", можно добавить пару слов о сборке. "Народная солянка" - это совокупность нескольких модификаций, которые улучшили качество геймплея в игре.

Графическая составляющая заметно улучшилась, что позволяет насладиться в игре детализированными текстурами и делать качественные скриншоты. Климатические изменения можно заметить на любом уровне, то есть погода не привязана к одной локации.

Несмотря на все многообразие вооружения, которого в сборке еще прибавилось, игрок может попытать счастья в рукопашном бою, а иногда и одержать победу. Прохождение данной сборки не отличается от концепции основной игры: также приветствуется и вознаграждается исследование территории, заглядывание под каждый камень и обыск тайников.

Особенности сборки

Как пройти пещеру в "Сталкер: Народная солянка"? В этом поможет гид, но прежде нужно узнать особенности сборки.

Для начала стоит отметить, что основная концепция заданий "Народной солянки" осталась неизменной, поэтому игроки не будут разочарованы.

Вместо новых заданий мододелы решили подкорректировать уже существующие. Они решили упростить выполнение тех миссий, где приходилось преодолевать большие расстояния ради отметки. Теперь же лишней беготни не будет, что существенно экономит время для прохождения.

Прохождение пещеры

Прохождение пещеры

Теперь можно узнать, как пройти пещеру в "Сталкер: Народная солянка". При входе в пещеру лежит рюкзак и артефакт. К артефакту лучше пока не прикасаться, так как он весьма радиоактивен, а вот содержимое рюкзака стоит забрать, а его надеть на себя.

После того как было получено снаряжение, можно поднимать радиоактивный артефакт и активировать его, поместив в ячейку. В рюкзаке можно было заметить карту, то есть если есть страх заблудиться, то карта выведет куда надо. Через небольшое расстояние на игрока нападут кровососы, а после них снорки и псевдособаки. Последними нападут псевдогиганты. Главное - это соблюдать простую тактику: постоянно смотреть за спину, иначе мутанты могут застать врасплох, а сориентироваться в таком замкнутом пространстве, как пещера, очень сложно. Вот как пройти пещеру в "Сталкер: Народная солянка".

Дальше просто нужно идти по заданию к Шахтеру и не забывать, что вокруг аномалии.

Мод "Фотограф"

Мод Фотограф

Как пройти пещеру в "Сталкер: Фотограф"? Сейчас можно узнать подробности. Эта локация связана с заданием поиска пути в Мертвый город. Узнав от Сутулого, где можно найти проводника, мы отправляемся в центр озера, чтобы зайти в пещеру. Это только начало того, как пройти пещеру в Припяти в "Сталкер: Фотограф".

Затем в пещере состоится разговор с неким Охотником, который указывает дальнейший путь и дает контейнер. Этот контейнер необходимо отнести Сутулому, после чего он сообщает, что проводник - это Филин, он находится в Баре.

Читайте также: