Сталкер черные волки прохождение

Обновлено: 04.07.2024


Все группировки:
Нашел список всех группировок S.T.A.L.K.E.R., ЗП, ЧН, ТЧ. А также в списке есть вырезные группировки, их (и не вырезанных) логотипы тоже: Долг - Военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу.Только представители "Долга" не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным. Каждый "долговец" считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды "Долга" нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем. Давно и яростно враждует с группировкой "Свобода". Явно военизированная группировка, отличающиеся строгой дисциплиной: ёё члены живут фактический по уставу. Парни в камуфляже с изображениями щитов на нашивках не просто так загорали в окрестностях лагеря "Свободы". "Должники" сидели тихо, укрывшись за деревьями и развалинами и не производя ни малейшего шума. Даже когда в поле зрения появились "цели", они ждали. Только подпустив своих врагов поближе, они обнаружили себя, открыв огонь на поражение. В тот день никто из "фрименов" не ушел от них. Последним погиб Жгут, которого загнали на второй этаж разрушенного дома. Он долго отстреливался, не давая "должникам" приблизиться. Тогда Шмелев приказал забросать его гранатами. Жгут еще был жив, когда к нему подошли. Правая рука была оторвана, а в живот попал осколок. Шмелеву пришлось потратить на него еще один патрон.

Наемники(Головорезы) - Люди, способные выполнить любое задание за деньги. Знают Зону и ее порождения хуже рядового сталкера, и зачастую гибнут там, где зеленый новичок заметил бы опасность. Но что касается войны с людьми – тут они знают толк. Самая загадочная и скрытна группировка в Зоне, в существование которых многие не верят. Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправится с любым сталкером и даже могут ликвидировать небольшую группировку. За свой услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах. Расположение базы данной группировки до сих пор остаётся загадкой; очевидно, она находится где-то в глубине Зоны. Синие костюмы мелькали повсюду. Они гнали его, как стая волков намеченную жертву. Сыч понял это слишком поздно. Он все оглядывался назад, отстреливаясь, когда спереди вдруг появилась темная фигура и глухо прозвучал выстрел. Сталкер упал, зажимая простреленную рану в боку. Преследователи подбежали и выстроились полукругом. Тот, что стрелял, подошел к раненому и навел ствол. - За что? – прохрипел Сыч. - Ничего личного. Нам заплатили, - произнес голос из-за маски. Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный.

Нейтралы(Сталкеры) - Иногда сталкеры, не желающие примыкать ни к одной из существующих группировок, объединяются в кланы, скооперировавшись с друзьями и проверенными знакомыми. Главный принцип такого объединения – держаться вместе, чтобы не истребили поодиночке. Сталкеры, исследующие Зону в одиночку. Таких большинство, поскольку членство в группировке отбирает драгоценное время, тем самым уменьшая заработок; кроме того, некоторые просто по натуре своей склонны к одиночеству и независимости. Когда военные вконец оборзели, и стали вести двойную игру, используя жизни сталкеров, как разменную монету, те вышли из себя. После гибели шестерых товарищей, которых вояки сдали бандитам, Валериан объединил людей, совершил нападение на блокпост и захватил в плен майора Халецкого. Эта маленькая победа объединила сталкеров как никогда. Теперь они стали силой, с которой необходимо считаться В основном, одиночки гибнут в Зоне, нельзя тут одному. Но в любом правиле есть исключения. Угорь был как раз таким исключением. Он уже два года сталкерствовал, но так и не примкнул ни к одному из кланов, предпочитая быть хозяином самому себе. При этом, завалить его не удавалось ни бандитам, ни монстрам, ни спецназу, ни самой Зоне.

Свобода(Свободные сталкеры) - Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой "Долг"."Свободовцы" считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение местными тайнами и чудесами. Анархисты Зоны. Исповедают идею, что Зона – заповедник неограниченной свободы для всех. Считаю, что все законы, правила и условности внешнего мира здесь теряют силу. Их девиз таков: . Борются против попыток взять Зону под контроль, а также против клана наёмников. Экипированы в основном стрелковым оружием производства бывшего СССР и России. От "фрименов" я узнал о том, что Зона возникла в результате военных испытаний секретного оружия. Один сталкер по кличке Лукавый из "Свободы" уверял меня, что знает это наверняка. Мол, информация точная и проверенная.Не знаю, так ли это, но все действительно сходится – и непонятная природа катастрофы, и интерес военных к Зоне с самого первого дня ее появления, и их нелюбовь к обычным сталкерам, и стремление пробраться к центру – туда, где, по уверениям Лукавого, до сих пор находится то самое секретное оружие.

Чистое небо - Исследователи проявлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то в болотах. Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют. Но те редкие сталкеры, что приходили с болот, рассказывают о парнях в камуфляже небесно-синего цвета. Своеобразные сталкеры-экологи. Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально. Скиф поднялся с колена и опустил ствол – незнакомцев было намного больше. Его удивила расцветка их камуфляжа – синий, с белыми вставками, как небо вне Зоны. Для болот это было, мягко говоря, демаскирующее одеяние. "Бойцы из них, конечно, как из дерьма пуля", - подумал про себя сталкер, - "но и я лопухнулся, этих красавцев так близко подпустил".

Армия - Солдаты регулярных армейских частей. Охраняют подходы к закрытой территорий Зоны, патрулируя периметр, расстреливая мутантов и отлавливая мародёров. Армейский спецназ – элитные подразделения. Как правило, высаживаются в Зоне для провидения спасательных и специальных операций. Контингент войск находящийся в зоне и охраняющий её. Иногда проводят экспедиции в глубь зоны. В сталкеров стреляют без предупреждения и на поражение за, что заработали неприязнь сталкеров к воякам. Так же они довольно часто берут "хабар" и взятки за пропуск через кордон или различные КПП. На вооружении имеют вертолёты и БТР, но как правило используют это только для спецзаданий.

Ученые – Мобильная лаборатория выглядит как небольшой металлический бункер с маленькими тонированными окошками. Способен выдержать почти все известные человеку повреждения любого характера. Может быть переведена в полностью автономный режим на несколько месяцев, для чего снабжена надежными системами жизнеобеспечения. В Зону доставляется грузовым вертолётом. Персонал лабораторий никогда не пускают посторонних далее внешней шлюзовой камеры, поэтому внутрь лабораторий не проникал ни один из сталкеров. Исследователи природы Зоны и ее порождений. При хорошем отношении с их стороны удачливый сталкер может хорошо сбыть найденный в Зоне хабар ученым без торговца-посредника. Я его раньше изредка видел в исследовательском лагере – бывало, сдавал хабар. Нормальный был мужик. Здоровый, накачанный – и не скажешь, что из яйцеголовых. Цену хорошую за артефакты давал, за жизнь с ним поговорить всегда можно было. а так нелепо вляпался. Возле "карусели" чего-то там со своими приборами возился, когда эти шакалы стрелять начали. Его швырнуло в аномалию, раскрутило. Когда мы бой закончили, только ошметки его скафандра возле "карусели" и остались.

Бандиты – Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. В большинстве своём объедены в банды. Хотя единой бандитской организаций в Зоне до сих пор нет, сильно докучают рядовым сталкерам. Он вылетел на них как раз в тот момент, когда они обшаривали карманы его напарника. Трое сидели у рюкзака жертвы и делили добычу, еще один копошился в карманах. Кровь ударила сталкеру в голову, ослепляя, и он открыл огонь на поражение.Патроны – валюта Зоны, но он не жалел ее, щедро раздавая гостинцы убийцам и мародерам.

Монолит – Группировка, скорее напоминающая религиозную секту. Её члены верят, что в центре Зоны покоится эволюционный кристалл – Монолит неземного происхождения. Большинство сталкеров презирают адептов Монолита, считая их помешанными. Со времени своего образования группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это недобрыми намерениями последних в отношений Монолита. По слухам у Монолитовцев есть крупная база где-то ближе к центру Зоны, но точного расположения не знает никто, кроме самих членов группировки. До полного зомбирования был конфликт с группировками «Долг» и «Свобода». «Мы никого не пропустим, любое ваше вмешательство может повлечь окончательную гибель Монолита. Мы откроем огонь по любому, кто подойдет ближе чем 30 метров.»Вот что говорит один сталкер ветеран в баре «Сталкер»:«Верящие в Монолит психи, они кричат о нем, но никто не знает, что находится в центре Зоны. Невидимый кристалл упавший с небес… Ха, ха. Я думаю, это рванула одна из секретных лабораторий. Кто-то даже говорил, что когда-то работал там. Но, конечно, бомбить Зону нельзя, мало того, что радиацию разнесет по всему миру, так еще реакция Зоны может разворотить пол Европы.»Часть группы «Монолит» подверглась зомбированию во время исследования озера «Янтарь». У группировки есть секретная база, куда игрок никак не сможет попасть. "Монолитовцы" были чудиками еще до того, как у них совершенно "съехала крыша". Они все рассказывали об инопланетянах, исключительности Зоны, экспериментах алиенов и, конечно же, своем любимом Монолите. И им даже верили, несмотря на то, что живых свидетелей не было. Конечно, балаболов, рассказывавших о том, что видели Монолит самолично, хватало. Но кто поверит Саньке Рыжему или Говоруну, которые даже до Агропрома сами не доходили?А теперь "монолитовцы" окончательно слетели с катушек. Они уже даже перестали разговаривать с кем бы то ни было. Просто начинают шмалять по любому, кого увидят. Одно слово – фанатики.

Военные сталкеры – Солдат, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией. Обычно снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры и хорошо вооружены. В основном используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографирование Зоны. Могут ходит как поодиночке, так и группами до пяти человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают – сразу же открывают огонь. Хорунжий шел и чувствовал на затылке тяжелый взгляд Мелехова. И хоть майор сказал молодому старлею, что Хорунжий из своих, из военных сталкеров, тот все еще не доверял ему.Или, может, они встречались ранее, еще в бытность Хорунжим свободным ходоком в Зону? Сталкер даже оглянулся, еще раз взглянув в лицо лейтенанта. Да нет, вроде, не встречались

Ренегаты - Немногочисленная группировка, состоящая исключительно из самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели и рецидивисты - бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие свои взгляды. Этот сброд не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра аномальной зоны отчуждения. Нельзя вступить.

Не вошедшие в игру группировки:

Грех - Группа темных сталкеров - «Грех», это зомбированная группа сталкеров. Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества. Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров. Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами.

2 версия "Греха" - Они - люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался изуродован. Одетые в грязные лохмотья, они скитаются по всей зоне, храня в своих сердцах многие ее тайны и умирая вместе с ними. Они ненавидят сталкеров-одиночек за то, что многие из них приходят в зону ради легких денег, считая их за мародеров зоны. Но больше всего они ненавидят монолитовцев. Темные сталкеры, как они сами называют себя, жестокие люди. Свою группировку они называют "Грех". Мало кому удается установить с ними контакт, но некоторым сталкерам удавалось это сделать. По слухам этих сталкеров, база темных сталкеров находится где-то за темной долиной, и их лидером является Ворон. Вырезаны в 1 игре. Восстановлены в SRP-Mod.

Группировка Стрелка - Старая фабрика на Агропроме, когда-то была пристанищем погибшей группировки Стрелка (прикольно, у меня была своя контора. вот зачем в вертолете 10 мест. ).

Искатели - группировка ученых, аналог Чистого неба. Вырезана в 1 игре. Больше о них ничего неизвестно.

Слизни (Черные Слизни) - Бандитские группы действуют только по скриптам. За PDA бандита по особым расценкам платит торговец. Одежда бандитов изношена (практически рванье - другая текстура). Атакуют только новичков или усталых израненных сталкеров одиночек, сталкеров группировок избегают (боятся). Бандитские группы можно встретить в «предбаннике» Зоны, углубляться они боятся. Отголоском их является сумасшедший сталкер на Военных складах. Вырезаны в 1 части. Они являются прообразом Ренегатов в Чистом небе. Запись о них в 1935 билде.

Последний день - О группировке Последний день известно очень мало, только что главу группировки убил Призрак. Вырезаны в 1 игре!

Группировка "Диггеры"

Описание: Сталкеры, которые посвятили своё время на копание в земле, называют диггерами. Благодаря знаниям об устройстве многих катакомб в Зоне, практически всё время проводят за раскапыванием завалов, ведущих к богатствам или к страшной смерти от неизвестного чуда Зоны. Известны также благодаря тому, что раскопали много тайников с оружием Второй Мировой. Приносят много интересной информации и хабара из подземелий.

Группировка «Искатели»

состоит из сталкеров-профессионалов, исходивших Зону вдоль и поперек. Среди членов этой группировки также иногда встречаются и дамы. Главные цели и задачи «Искателя» - найти Монолит. Зачем он им нужен, никто не знает, потому что группировка очень скрытная. Её членов не увидишь в баре или ходке. Примечательно, что сталкеры «Искателя» стараются выходить в рейды ночью. По понятным причинам являются злостными врагами клана-секты «Монолит», охраняющей подход к ЧАЭС.


Визуальное изображение (Помните - Грех является аналогом трех групп (в описании выше написано)):

Выдуманные группировки:
Группировка "Охотники"

Большая часть тех, кто сталкерствует в Зоне, делает это для того, чтобы дальше жить безбедно. Источники заработка у всех разные: кто-то лезет в аномалии за артефактами, кто-то исследует заброшенные лаборатории по заданиям учёных, кто-то грабит сталкеров по возвращению из рейдов, кто-то промышляет наёмными убийствами, а кто-то - вывозом редких трофеев за территорию Зоны.
Шкура псевдособаки в хорошем состоянии стоит не меньше, чем иные артефакты, а мех химеры очень напоминает тигриный и ценится всеми коллекционерами. А спрос, как известно, рождает предложение.
Охотники - по большей части бывшие браконьеры. Им знакома жизнь в диких условиях, и Зона для них не намного опаснее каких-нибудь джунглей. Плюсом к тому - зверья нисколько не меньше, а за их отстрел не то что не ловят - благодарят и деньги платят. На мутантов охотники ходят группами по 4-5 человек, вооружение - гладкоствольные ружья, охотничьи винтовки и иногда экзотика вроде арбалетов. Автоматическое оружие и (упаси Боже) гранаты не используют потому, что они портят состояние трофеев. Охотиться предпочитают на псевдособак, кабанов и кровососов, самые опытные - ещё и на химер и псевдогигантов. Шкура кровососа, кроме всего прочего, при должной выделке заменяет любой камуфляж и находит широчайшее применение у опытных охотников, которые могут себе позволить организовать вылазку на кровососа и не продать трофей за большие деньги.
Артефакты охотники предпочитают не подбирать - говорят, дурная примета. Однако есть и другое объяснение - за вынос артефактов из Зоны вполне можно схлопотать срок, а на шкуры и прочие трофеи никакого закона нет. Для вывоза трофеев такого плана из Зоны и последующей их продажи нужны налаженные каналы, которые есть только у бывших браконьеров, поэтому бандиты предпочитают охотников не трогать - шуму много, толку мало. Кроме того, у группировки есть и другая статья дохода - профессиональная организация сафари в Зону. Дорого. Рискованно. Зато море адреналина и трофеи достаются тому, кто платит.
Базироваться предпочитают в одиночных строениях (типа элеватора на Кордоне или домика у перехода Бар-Склады). Можно найти во всех локациях, где есть скопления мутантов. Не суются туда, где есть бюреры или контроллеры. Ведут войну с Друидами и Детьми зоны (а также с Монолитом, Тёмными Сталкерами и так далее). Недолюбливают Пламя за постоянные рейды и уничтожение ценных трофеев, иногда сотрудничают с Долгом и Свободой в рейдах на мутантов (вместе не так опасно, а трофеи все всё равно Охотникам). Те части, которые интересуют учёных, продают учёным, а остальное вывозят за пределы Зоны и реализуют. В группировке есть таксидермист, который работает прямо внутри Зоны. Чучело кровососа, утерянное Долгом во время перебазировки с Агропрома на Росток, а также многочисленные головы мутантов - его рук дело. Однако вывоз чучел слишком труден, и в Зоне набиваются только непригодные шкуры (например, у того достопамятного кровососа отсутствовал затылок и часть спины, а головы делаются, если сильно повреждено тело).
Однозначного лидера у группировки нет, каждая группа фактически за себя.

Цель: охота на мутантов в Зоне.
Дислокация(условно): везде.
Отношение к Меченому: нейтрально, можно вступить.
Отношение к другим группировкам: не трогают никого, если не трогают их.
Оружие: винтовки ТОЗ и БМ.
Броня (иконки сделаны):
1. Плащ охотника.
Хар-ки: см. плащ, но +15% к разрыву, электричеству.
Описание:
Водоустойчивый плащ охотника защитит и от клыков, и от аномалий.
2. Комбинезон охотника.
Хар-ки: см. комбинезон сталкера, но -25% от пуль и взрыва, +25% разрыв, +15% аномалий.
Описание:
Измененный комбинезон сталкера в сторону защиты от аномалий и мутантов. Благодаря новому материалу, стал проблемой для когтей и клыков, лучше защищает от всех аномалий. Главный недостаток – никакая защита от пуль и гранат.
Особенная экипировка:
"Маскировочный костюм" (хар-ки см. Комбинезон охотника) - маскировка помогает охотнику подобраться у жертве или лучше быть незаметным.

Сталкер Черные Волки

Чёрные Волки мод разработанный для оригинала Сталкер Зов Припяти, в котором частично был изменен сюжет и добавлены новые квесты. Помимо этого в игру включена новая группировка Чёрные Волки, которая обеспечит Вам не скучную игру с засадами на главного героя. Одним из плюсов мода Чёрные Волки, но не единственным, является добавленный сюжет и малый размер мода, что скорее всего скажется положительно на стабильности игры.

Основные изменения вносимые модом:

- В игру добавлена новая группировка под названием - Чёрные Волки.
- Изменённый сюжет.
- Наряду с изменениями в игру добавлено около 20 квестов и заданий, вкдючая сюжетные. Эти задания вы сможете получить у таких персонажей как Борода, Сыч, Агент СБУ Рикошет, у техника Азота, Зверобоя и Ноя.
- По зоне теперь передвигайтесь осмотрительно так как на локациях Юпитер и Затон было добавлено 60 одиночных аномалий.
- В игре появился еще один ключевой персонаж - Агент СБУ по кличке Рикошет. Как его можно найти смотрите ниже по тексту.
- В модификацию дополнительно включены новые текстуры отдельных образцов вооружения.
- Реализовано проведение модификации некоторых образцов оружия.
- Из нового оружия в игре вам встретятся три новых автомата - Винторез Азота, Цунами и Автомат Техника.
- Группировкой Чёрные Волки будут организованы засады на главного героя, будте осторожны.
- Автором рекомендуется проходить игру на уровне сложности Ветеран или Мастер.

Немного о сюжете:

В самом начале игры Вы встретите агента СБУ, который сказать прямо не чем не отличается от сталкера одиночки, Зовут агента Рикошет, он сообщит Вам что кому очень не выгодно проводимое расследование Дегтяревым. И с целью сорвать задание был нанят отъявленный головорез по кличке Ганибал.

Сталкер Черные Волки

Узнать о своем враге Вы сможете на Скадовске, сначала расспросив об этом торговца Сыча. Сыч в свою очередь посоветует припасти побольше денег и сходить к Султану так как по некоторым сведениям эти ребята из группировки Черные Волки имеют какие-то дела с ним.

Сталкер Черные Волки

Первое знакомство с этими довольно-таки вооруженными ребятами из группировки Черные Волки, Вы сможете ощутить в полном обьеме еще до подхода к Скадовску. А именно если Вы решите попутно забрать светящийся штурвал на Земснаряде (по заданию Бороды), после его взятия помимо ребят из оригинальной игры Зова Припяти Вас будет поджидать засада с парнями из группировки Чёрные Волки.

Сталкер Черные Волки

Остальное Вы сможете узнать и оценить при прохождении игры, удачного прохождения!

Установка мода:
- Разархивируйте скачанный архив.
- Полученную папку gamedata скопируйте в папку с игрой.

Название: Сталкер Черные Волки
Автор: 9vova8
Категория: Сюжетный мод
Раздел: Моды Сталкер Зов Припяти
Требуемая игра: Сталкер Зов Припяти версии 1.6.02 (тестировалась на лицензионной версии)
Размер: 61 Мб

Новый мод путь во мгле. Где найти инструменты для тонкой обработки и калибровки? Только грубые в лагере новичков на чердаке нашёл:)

мод путь во мгле как открыть вторую дверь первая открылась кодом 7200

Всем Доброго времени суток. Играю в мод Черные волки. и такой вопрос, при выполнении квеста "Встреча с мутным типом" нужно получить кпк лидера группировки на Юпитере, но на их базу можно попасть через телепорт, как Гарик советовал, пробую, выскакивает обновление задания то что нужно зайти к ученым в бункер.. дальше нужно выполнить все квесты от них или чтото еще.

artemium,
Доброго тебе времени суток брат. На ПДАоколо завода юпитер должна быть постройка после аномалии бетонная ванна там в здании на чердаке полно аномалий но когда дойдешь там будет зеленый шкаф с инструментами. Вроде вот так.

Изменено: 11.05.2013 19:55 от John. Причина: Корректировка, JOHN

Проводник
Легенда Зоны

. дальше нужно выполнить все квесты от них или чтото еще.


Пробуй выполнить квесты на яйцеголовых, а там может и ответ сам нарисуется. Сохранись предварительно через личные сохранения, а вдруг придёться переигрывать, дабы далеко не откатываться.
Я просто сам не играл в данный мод, поэтому ничего конкретного сказать не смогу.
УДАЧИ .


John : Спасибо за совет, но я уже прошел, выполнив все квесты от ученых, но обновления задания не последовало, поэтому я просто пошел и положил всю группировку около Юпитера. Совет тем кто будет играть: у "Черных волков" 3 или 4 гранотометчика и один с РП-74 а всего около 10-12 так что будьте аккуратны.

Изменено: 12.05.2013 11:45 от John. Причина: Небольшая корректировка

Проводник
Легенда Зоны

John : Спасибо за совет, но я уже прошел, выполнив все квесты от ученых, но обновления задания не последовало, поэтому я просто пошел и положил всю группировку около Юпитера. .


artemium Спасибо за помощь оказываемую Братьям !.
Убивая всех наймов на Юпитере (а это их основная база) ты теряешь очень много интересных квестов которые можно выполнить за наёмников, т.к. мне кажеться что разрабы немогли удалить всё то что было от оригинала (муторно, тяжело). Если будет желание, то попробуй переиграть это задание про наёмников. Только сразу после получения задания к ним не рвись (не пройдёшь), т.к. есть определённые условия прохождения на базу:
1. Взять квест от СБУ на освобождение агента из плена наёмников
2. Обыскать тайник СБУ и активировать флеху с инструкцией как попасть на базу наёмников.
3. Освободить агента из плена, убив всех наймов и сняв с трупа главаря ПДА.
4. Переодеться в одежду наёмника, подойти к базе и сказать пароль который был прописан в ПДА мёртвого главаря наёмников
Только в таком случае ты сможешь попасть на базу и ходить там как у себя дома. Пробуй, исследуй, изучай.
УДАЧИ .


Убивая всех наймов на Юпитере (а это их основная база) ты теряешь очень много интересных квестов которые можно выполнить за наёмников, т.к. мне кажеться что разрабы немогли удалить всё то что было от оригинала (муторно, тяжело). Если будет желание, то попробуй переиграть это задание про наёмников. Только сразу после получения задания к ним не рвись (не пройдёшь), т.к. есть определённые условия прохождения на базу.


Да я помню эти квесты по SGM моду, но вот в моде "черные волки" их нет, поскольку заместо них там как раз эти волки и сидят. Тем более задание: добыть КПК лидера группировки "Черные волки" на юпитере

Легенда Зоны
Проводник

в моде "черные волки" . как раз эти волки и сидят. Тем более задание: добыть КПК лидера группировки "Черные волки" на юпитере


Может в этом моде так лихо сюжет закручен, что надо просто убить лидера и снять с его трупа КПК - если так, то тогда всё становиться понятно. А если КПК лежит где-нибудь на базе и его надо найти, тогда надо разбираться с сюжетом и правилами его прохождения.
Как ни прискорбно это говорить, но в игре присутствует линейность (особенно в модах), и зачастую нарушив линейку прохождения скрипты бьються и в игре начинается сплошной бардак.
УДАЧИ тебе в прохождении, и помощь от всех тех Бродяг которые юзали этот мод .


John написал :
Может в этом моде так лихо сюжет закручен, что надо просто убить лидера и снять с его трупа КПК - если так, то тогда всё становиться понятно. А если КПК лежит где-нибудь на базе и его надо найти, тогда надо разбираться с сюжетом и правилами его прохождения.
Как ни прискорбно это говорить, но в игре присутствует линейность (особенно в модах), и зачастую нарушив линейку прохождения скрипты бьються и в игре начинается сплошной бардак.

КПК на трупе так что искать его нигде не нужно, потом игра идет нормально, сюжет не ломаеться. За советы спасибо и всем удачи кто желает пройти данный мод

Assoll А как миникарту в игру вставить? Где скачать? Assoll А как миникарту в игру вставить? Где скачать?
На 2-й стр есть ссылка на Русификатор, а ниже ссылка на скачивание Мини-карты.

Личный жетон сталкера
Легенда Зоны

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Перед походом с Гонтой на Химеру, советую зачистить Лесничество от зомбированных (снимать не стал - те-же тапки, только без задников ). "Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время. " (М.А. Булгаков)
Поставил Репак - сгубил прохождение. Исключение - авторские репаки разработчика. ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! Взял Задание на Медведя - весь кордон прошерстил, так и не встретил нигде ( 3 раза всю локу обежал, в бинокль все глаза истёр ).
С износом ножей и оружия вообще полный "ацтой", срезаешь у 5-6 особей мясо-ноги, нет 2-х делений прочки ( причём у всех ножей от простых до крутых одинаково), выпустишь 20-30 патриков из любого ствола - стволы в хлам, ремы и ремонт кусается до Ужаса, Автор Мода перегнул палку капитально. С объёмом рюкзака вообще - 120 патриков к Калашу занимает порядка 15-18 ячеек, зато 2 ствола того же АК - почему-то всего 3-4 ячейки, как буд-то патроны запакованы в цинки огромные, причём что 30 патриков, что 5 - один объём, где тогда "упаковщик" брать, а без запаса патриков тут никуда, аналогично и с другими патрошками - объём аховый выходит, хоть с ножом тока ходи. Ну а самое главное - порой не знаешь какой девайс для чего понадобится, оставлять или в топку - продажу его. Вобщем без перевода туговато как-то.
PS: забыл дополнить :
1.Инструменты для Гр. работы - сразу берите у Сидора, как тока берёте Задание на них - из продажи сразу пропадают ( пробовал раз 25-30 перезагружаться - бестолку).
2. Готовить на костре - есть Наборы, в продаже или из трупов попадаются девайсы, типа Иконка с кострюлями, так вот у костра жамкаете Использовать и решаете из чего готовить вкусняшку ( мясо кабана, плоти и т.д., что есть в инвенторе), правда один набор на 3-4 готовки всего. Всем привет! Не смотря на все непонятки все равно интересно, но только после перевода. Ещё раз Спасибо Dimon12321 ! Правда я ещё в начале, но есть одна просьба (бесит, что оружие при прицеливании не увеличивает, а уменьшает), я конечно знаю как изменить (scope_zoom_factor) на одном стволе, но однажды в правках к S.T.A.L.K.E.R. встречал как изменить эту опцию сразу ко всему оружию. Может кто-нибудь помнит, как это сделать.
И конечно я присоединяюсь к тому, что если и не видно врагов, то хотя бы надо знать сколько их.

Так мой ГГ за трое суток и не выловил МЕДВЕДЯ на Кордоне, печаль. Иду на Затон, весь в Шмотье, три ствола и вот прикол мода: 90 дроби + 180 для калаша + 240 (7,25) и еда впритык, 6 бинтов + 4 аптечки, вот как тут играть, а веса всего и 60 кг не наберётся, а объём рюкзака уже 145. Может у кого есть мысль как объём рюкзака увеличить, не комфортно как-то.

Воссталкерившийся . Спс, учту, вот тока пока не понял, что за бруски для заточки, как выглядят или название и хде ты показывал ( в видео тока Задание для Кардана), говорю же, что пока многие Девайсы в Моде мне не понятны. плохо учил Английский в школе пол-века назад.

Легенда Зоны
Личный жетон сталкера

Assoll , привет. На первой странице расписал баг по "ремонту" всего и вся. По ремнаборам и брускам: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!



ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! "Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время. " (М.А. Булгаков)
Поставил Репак - сгубил прохождение. Исключение - авторские репаки разработчика. Перевод динамических новостей займёт больше времени, чем ожидалось. ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Если хотите ускорить процесс - подкиньте мод с обширными динамическими новостями. При переводе иногда попадаются фразы, которые я вроде раньше уже видел: "Петронко, где наше снаряжение?", "Видели как кровосос убил контролёра несколькими ударами", "Зайдите в приватный канал и обновите защиту" и так далее.
Напрягите мозги! Всем ведь перевод нужен!

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! Извиняюсь за грубость, но иногда состояние аффекта берет своё. Я не все детали оттуда помню и я не особый знаток модов, т.к. сталкер иногда надоедает. На счёт названий согласен, коряво получилось, но я думал, что Пустышка уже есть - артефакт-то оригинальный , кто бы стал его делать чем-то особым. Вот я и начал думать, как бы его назвать, чтобы дубликат не получился. Я нынче только и занимаюсь переводом мода. Мозги кипят. Скоро поправлю!

Личный жетон сталкера
Легенда Зоны

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!


А, вот это, судя по описанию - "Волчьи слёзы" ("Чёрные слёзы"):


Dimon12321 , будут вопросы по литературной шлифовке, или определениям - пиши в личку. Правда, времени - 0, но чем смогу - помогу.
Андрей-1966 , привет. Завалил уже второго. Появился во время выполнения квеста Волка, на зачистку местности. Квест - необязательный, как я понял. Награда, скорее всего рандомная. 4 К, он мне за коготь дал. "Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время. " (М.А. Булгаков)
Поставил Репак - сгубил прохождение. Исключение - авторские репаки разработчика.

Читайте также: