Skyrim maids 2 deception прохождение

Обновлено: 03.07.2024

Crashes to Desktop (CTDs)

There are crashes when starting the game.

  • Disabling other large mods and mods that make land-edits to Skyrim's world may help resolve the issue. Remember that this means progress and stats in those mods will be lost when saved with them deactivated. If the deactivated mod(s) contain scripts, this may cause further issues during the playthrough as mentioned in the "WARNING" section on the mod page. Always keep a backup save before attempting to find the problem mod.

There are crashes when upgrading to a new version.

  • This is likely due to script updates made to objects in a cell that the player is currently in upon loading the saved game. A solution is to either try to load that saved game repeatedly until it works or to load a different save first then load the desired save.

There are random crashes or there are crashes when trying to enter an interior added by M2.

  • Lowering graphics settings may also help resolve frequent crashes. CTDs may be related to low system resources such as RAM and video card RAM.
  • In addition to the above, ENB and high resolution texture packs place added stress on the system. Temporarily disable them one at a time to determine if they're the cause.
  • Sometimes the only solution is to play M2 on a new character. An explanation is given in the "WARNING" section at the top of the mod page's description.

Characters can't be spoken to and the message "This person is busy." appears.

  • The only known solutions besides playing from a new, clean save with few script-intensive mods activated is to do one or more of the following:
    • Sprint into the problem NPCs to cause them to stagger and jumpstart the scene.
    • Disabling and then enabling the characters with this message through the console.
    • Leave a room and immediately reenter.
    • Adjust SMSkyrim.esp in Skyrim's load order.
    • If an audio device is not connected, scenes will not function properly.
    • Manually advance the scene/conversation that the characters are supposed to have by using the Resource ID document from the User Resources package in the Supplementary Materials guide and entering the appropriate console commands.

    Voices for new NPCs are too low or high.

    • The majority of the recorded lines in M2 have been edited to be on the same audio level as those in vanilla Skyrim. Enabling Loudness Equalization for your computer's main playback device will improve Skyrim's dialogue volume and level the new NPC dialogue automatically (search online for instructions on how to enable this based on your operating system). Note that Loudness Equalization may amplify environment sounds to various levels.

    SMSMQ00 - Jonestead Errands

    The first quest is not added to the journal and other M2 content is missing.

    • Try the following to determine the problem:
      • Make sure SMSkyrim.esp and SMSkyrim - Compressed.esp are present and activated; adjust SMSkyrim.esp and SMSkyrim - Compressed.esp in Skyrim's load order if desired.
      • Ensure that the SMSkyrim.bsa and SMSkyrim - Compressed.bsa are present.
      • In-game, test to see if the town of Jonestead exists by entering "cow SMSJonestead 0 0" into the console; if the command fails, consider reinstalling M2.

      SMSMQ03 - Disciples

      Lilith travels to a location other than The Frozen Hearth in Winterhold.

      • The cause of this issue is unknown, but may be related to the mod "My Home is Your Home" (see the Compatibilities guide). To fix the issue manually, enter The Frozen Hearth and enter the following into the console ('xx' = SMSkyrim.esp's load order/form ID):
        prid xx061F09
        MoveTo Player
        prid xx029944
        MoveTo Player
        evp

      SMSMQ12 - Void

      Can ___ be saved?

      • No, this character cannot be saved.

      SMSMQ16 - Odyssey

      Where is Dimitri and his ship?

      • Finding Dimitri and his ship becomes possible upon completing the quest SMSMQ12 - Void as an optional, side objective. To start the final quest, visiting him will be necessary. If SMSMQ15 - Defiance is completed without having visited him, either wait for a courier to deliver a message or speak to the innkeeper in Dawnstar's Windpeak Inn. After receiving a note from either source, read it to allow the rowboat on the east coast of Dawnstar to be activated, leading to Dimitri's ship.

      What are the solutions to the crystal arrays?

      • There are diagrams of the proper alignments scattered on the same floor as the crystal arrays in-game. The Walkthrough (PDF format) included in the User Resources package from the Supplementary Materials guide contains all the diagrams.

      Miscellaneous

      Are the new outfits available to be downloaded separately?

      • All new outfits in the mod, except for Tarrius's outfit, were designed by other authors; links to the outfits are listed in the "Credits" section of the Supplementary Materials guide.

      The Euphoria Palace main lobby on the first floor has no lighting.

      • This is caused by certain ENB setups. Disabling the "sun" ornament will fix the lighting. Do this by entering the following into the console ('xx' = SMSkyrim.esp's form ID/load order ID):
        prid xx025698
        disable

      How can maids be assigned to custom locations?

      • This feature is available after completing the quest SMSMQ06 - Love and Peace. Ask a maid to follow and travel to the custom location. Once inside, ask the maid to start working there and then dismiss her as a follower so she can begin her work routine.

      A specific NPC is left in the maid management system after being fired or removed due to story reasons.

      Хэй-хо всем читателям. Мы снова на связи, и у нас сегодня заготовлен огромнейший квестовый мод. Для ознакомления приведу некоторые факты, чтобы раззадорить ваши умы и глаза: итак, вас ожидает 17 главных квестовых линий, и это не считая побочных. Также в моде 114 новых интерьеров и 16 мировых локаций! Вы представляете, сколько новых территорий ждет вас? Свыше 13 000 строк диалогов, озвученных разнообразными актерами. Вы точно будете приятно удивлены. Помимо компаньона с системой отношений, вы сможете заполучить в свои руки целую организацию куртизанок и личных слуг. И платить им не надо :) Думаю, о новых нарядах, текстурах и врагах можно и не упоминать, ведь вы уже догадались сами.



      Предвкушение

      На заметку: Maids II: Deception — это продолжение плагина Maids I: Euphoria, являющегося приквелом. Но не стоит паниковать, прохождение первой главы не является обязательным, а события вы сможете узнать и по ходу игры во вторую часть. Что немаловажно, автор обещает продолжение линейки Maids.

      В качестве затравки, приведу слова автора, который, как никто другой, смог описать сюжет этого огромного и интригующего плагина:

      Шаг за шагом перед героем разворачиваются события вселенских масштабов. Безумные тайны двемеров. Драматическая история акавирских народов. Неизвестные божества. Величие Пустоты и хаоса. Секреты самого бытия. И на этом фоне короткая, полная трагедии жизнь семьи, случайно попавшей в жернова истории, которые крутят хитрые руки.
      Можно ли обмануть судьбу? Может ли предназначение обойти волю богов? Можно ли избавиться от его оков? Можно ли повернуть ход самой истории по-настоящему, а не просто « поставив галочку за одну из сторон в картонной гражданской войне » ? Где правда, где истина, а где — мистификации? Все это вы узнаете, закончив проходить эту невероятную историю.

      Заинтересованы? Уже предвкушаете? Тогда можете поставить мод на закачку и продолжить чтение статьи. В конце концов, не думаете же вы, что такое великолепие весит пару мегабайт?

      Квест начнется автоматически и сразу же поведет вас в новый город, где и предстоит начаться этой запутанной истории. Вы познакомитесь с новыми « людьми » , узнаете, к чему приводят некоторые законы и ощутите всю ответственность опекуна на своей шкуре. Ваше путешествие поведет вас по ранее не познанным местам Скайрима и столкнет с новыми и старыми знакомыми. Кстати, ваш штаб будет совсем не там, где вы приметите изначально. Посидеть на месте вам тоже не дадут. Вас сразу нагрузят заданиями и, что немаловажно, прекрасными спутницами, которыми вы будете командовать. Неплохая перспектива?



      Эпизод I

      Ваши приключения начнутся в Джоунстеде, где, после нескольких мелких заданий, вам доверят самое дорогое сокровище основателя города — вашу новую спутницу. Рекомендую вам разговаривать с ней как можно чаще, ведь от этого зависят ваши дальнейшие отношения и перспективы. Вы даже сможете организовать ей « романтический » ужин и проявить себя настоящим героем, ну или редким подлецом. Ваши действия и разговоры с новой спутницей будут колебать ОД/ОЛ/ОН (Очки дружбы, любви и ненависти), выбор полностью за вами. После небольшого отдыха и более глубоко знакомства с Кассией начнутся суровые будни Довакина. Убить плохишей и спасти невинных NPC. Все это сдобрено моральными муками выбора и заставляет ваши извилины работать. В конце первого эпизода плагина вы получите в свое владение новый дом. Возможно, не последний.



      Приключения бывают разные

      Эпизод II

      Дальнейшие приключения приведут вас во Дворец Эйфории, и ваше знакомство с новыми соратницами состоится. Там вы узнаете, что прекрасные девы отнюдь не предаются праздному времяпрепровождению, а заняты самой натуральной войной. Войной, в которой вы, конечно же, им поможете. Кстати, сны на новом месте у вас будут очень необычные и заставят крепко задуматься, спать ли здесь снова. Но, увы, особого выбора в этом случае у вас не будет. Незнакомые и странные советчики, торжественные и напряженные ужины и даже знакомство с вашей новой командой пронесутся безумной круговертью. Передохнуть вы сможете еще не скоро. В конце концов, инспекция застав сопряжена, как минимум, с умственным напряжением. От вашего выбора зависит многое: жить или умереть, убить или закрыть глаза. Эти вопросы будут терзать ваш разум на протяжении всего приключения. В процессе вашей инспекции вы узнаете несколько историй из жизни ваших соратниц и столкнетесь с безумцами, подрывающими мосты.

      Не забывайте про вашу подопечную, хоть она и проводит много времени вдали от вас, но ваше внимание все так же важно для нее. После короткой передышки вас вновь кинут в самое пекло. И так по кругу. В перерывах вы сможете отдыхать в Дворце Эйфории, набираясь сил перед битвами. Кстати, у вас может появиться еще одна воздыхательница, весьма темная особа. Как говорится, выбирайте на свой вкус и цвет, кто вам ближе и милей. С ней вы сможете познакомиться поближе во время квеста, отсылающего вас к известной в Морровинде пьесе. Если вы аргонианка, то этот квест станет для вас еще увлекательней ;)
      Постепенно продвигаясь по главному квесту, вы получите все больше противоречивой информации и все больше вопросов, на которые в конце вам предстоит найти ответ.



      эпизод iii

      В третьем эпизоде плагина вы не только получите по голове и узнаете тайну Сирен, но и окажетесь в секретной двемерской лаборатории. Там вас будут ждать не только враги и тайны, но и возможность приоткрыть завесу над прошлым. В результате перипетий этой части вы также познакомитесь с сиродильскими сиренами и приобретете себе союзниц в нелегкой внутренней борьбе. Столкнетесь со старым и достаточно надоевшим знакомым и попадаете в свое прошлое и прополете сорняки. Кстати, именно сейчас вы сможете сменить свою кровать на чью-то другую, но эффект будет, как и прошлый раз. Вам не кажется, что спать во Дворце накладно для вашего психического здоровья? Хотя дальнейшее развитие событий ускорится, вас почти лишат надежного убежища, но вновь предоставят возможность порубиться всласть. Финал главы вас удивит. Сильно. А какие эмоции вы испытаете, зависит от разных факторов. Кстати, вот и долгожданная передышка. Затишье перед бурей, когда вы сможете насладиться своими служанками и властью. Ну или оплакать погибших и поклясться всех убить — одному остаться!



      Эпизод iv. Конец?

      Уже с начала последнего, четвертого, эпизода вы можете заняться сбором своей маленькой армии перед завершающим рывком. Лучше это сделать ДО того, как последуете плану.

      Уничтожив своего « главного » врага и разрушив его оружие, вы снова окажетесь перед дилеммой. Вы уже привыкли, правда? Решив ее, отправляйтесь на свою последнюю битву и отомстите за испорченный ночной отдых.

      Ах, да. Возможно, вы уже заметили новую пещеру Хартленд? Посетите, это привет от автора из Обливиона. Вам понравится!

      И когда вы решите, что уже конец, вас ожидает разочарование. Ну или наоборот, потому что, убив главного босса, вы не закончили эту историю. Абсолютно.

      Ваше дальнейшее путешествие начнется в тот момент, когда вы решите, что все кончено. Вам предстоит переплыть океан, исследовать огромный прекрасный остров, на котором раньше жили и работали двемеры. Все предыдущие ваши приключения едва ли тянут на половину того, что вас ожидает. Небесный рубеж наполнен сюрпризами, опасностями и загадками. Ваши мозги вновь судорожно заскрипят, решая подкинутые островом задачи, а руки пополнят багаж множеством артефактов давно исчезнувшей цивилизации. В довесок ко всему, на этом острове вы сможете окунуться глубже в историю двемеров и даже послушать их самих. Интригует, не правда ли?

      Пройдя множество испытаний и убив несметное количество врагов, вы познаете правду о судьбах народов и Тамриэля. И только вновь перевернув все свои мысли и домыслы с ног на голову, вы сможете наконец-то перевести дух и осмотреть все произошедшие события с высоты финальной точки.



      Двемеры. Везде двемеры и их технологии!

      приятное послевкусие

      Резюмируя, скажу вот что: мод великолепен. Своим объемом, историей, озвучкой в и лихо закрученной интригой. Думаю, он понравится не только мужской аудитории, но и женской. Главное же не финал, а процесс? Новые локации понравятся вам своей необычностью, а возможность выбора действий и, соответственно, последствий, может удовлетворить любой вкус.

      Для любителей Морровинда будет весьма приятно оказаться в Небесном Рубеже и насладиться воспоминаниями. Автор плагина постаралась, воссоздавая атмосферу и модели из 3-й части вселенной Свитков. Да и сам финальный отрезок модификации неимоверно радует глаз. Исследовать его территории можно часами, блуждая по подземельям или же любуясь ландшафтами на поверхности.



      Р.S Если возникнут проблемы, можете написать мне, я постараюсь помочь с консолью.

      P.S.S. Сохраняйтесь как можно чаще!

      С вами была Неви, специально для TGM — Tesall Game Magazine.

      Мне нравится

      Комментарии

      Сначала новые


      Мод действительно сделан великолепно. И поистине можно говорить о том, что это скорее целая новая игра на движке Скайрим.
      Но я совершенно не разделяю вашего восторга. Может, я ошибаюсь, но мне всегда казалось, что автор мода смотрели слишком много аниме и переиграл в масс эффект.

      И, извините, пожалуйста, за спойлеры, но в итоге игры вы потеряете все, что вы строили или пытались сохранить. Причем, независимо от ваших действий.
      Но, возможно, я что-то упустила при прохождении мода. Если честно, я так разозлилась после некоторых смертей персонажей, что просто тюкала всех злодеев и врагов до того, как они успевали произносить передо мной речи. Это вообще надо было додуматься - эти исповеди злодеев при каждой встрече. Как они мне надоели, о, Талос могучий!


      администратор

      Deska, подумаешь, исповеди злодеев, это лучшие традиции Голливуда, вот то, что по всему Скайриму валяются дневники бандитов - это куда смешнее. :D


      Lord RZ, А я тут кое-что поняла про Мейдс, что не могла высказать годами! И помогла мне в этом как раз эта статья, спасибо автору!

      Да, в моде Довакин столкнется с дилеммами, и ему надо будет переосмыслять многое. Но проблема мода в том, что при всей грандиозности, как я поняла, - он заставляет игрока насильственно принимать какие-то идеи. Там явное навязывание точек зрения то Босски, то Чистоты, то этой мерзкой Аномалии. Игрока аж скриптами заставляют сидеть, и все это слушать. Вероятно, по замыслу автора, игрок должен осознать и согласиться с этими вложенными идеями.

      Но я тут увидела прекрасную иллюстрацию выражения: "Невольник - не богомольник". По крайней мере так это сработало для меня. Я не стала принимать эти идеи и все время пыталась сломать рамки игры. Поэтому мои впечатления в конце - это гнев, разочарование и ощущение пустоты и бессмысленности. Однако эти поганые рамки я окончательно могла бы сломать лишь кликом мышки, сняв галочки с плагина в меню файлов Скайрима и удалив мод. Но и меня все эти бурные виртуальные события не слишком поколебали. Хотя явно отыгрывала амплуа одного из братьев в Гильдии Бойцов в Скайриме: "Мне все равно, за что они там воюют, вы скажите, кому дать в морду". %-)

      Полагаю, что более мягкий человек получит совсем другие впечатления от мода. Особенно если будет пытаться искать в конфликте Чистоты с Пайндерами какую-то правду, или логику в мотивах Аномалии. Но, к сожалению, все дело в том, что правды там нет вообще. Иллюзия выбора. А смысл в том, что все дороги все равно должны привести Довакина лишь к одному исходу прыгнуть в вулкан.

      Deska, скажем так, я стараюсь сильно не спойлерить. Иначе смысл играть, если знаешь все ямки наперед?)


      Соглашусь с комментарием выше о том, что мод грандиозен и для меня примостился рядышком с Enderal. Я потратил наслаждался прохождением на протяжении 28 часов, к слову, тот же упомянутый Mass Effect занял примерно столько же времени. Еще раз огромное спасибо переводчикам, ибо такую гору зачастую не простого текста достаточно сложно понимать без заглядывания в словарь на каждое пятое слово, что бы сильно било по погружению.

      На самом деле даже не понимаю, как сюда приплели аниме и эффект массы, я общего не нашел. Может потому, что полностью проигнорировал всю систему горничных (которую я считаю пятым колесом в этом моде, но это скорее дань первой части на Oblivion) и отдался на волю сюжета.

      Кстати о сюжете. В отличии от многих произведений, где антагонисты - злодеи "просто потомушто", здесь же все гораздо интереснее. Часто поднимается вопросы наименьшего зла, ответственности за тех кого приручили, и много-много сложных выборов "антагонистов", кода несложно поставить себя на их место и здраво принять аналогичное решение.

      В итоге бОльшую часть моих положительных впечатлений (как и часов проведенных в моде) составляет финальный остров. Отказ от надоевших маркеров на задания и необходимость (как в тру РПГ -_- ) читать диалоги и дневники, составляя картину происходящего, шевелить ссохшимися на современном геймдеве извилинами, и собрать наконец-то разрозненную картину происходящего в цельную структуру.

      Ах да, еще и новые фичи в геймлпее мода, откуда и растут ноги у скриптовой нагрузки на сейвы. Автор сильно постарался, реализовав на костыльном-велосипеде движка Skyrim свои задумки.

      Мод крайне рекомендован к прохождению!


      StrangeT, Очень интересный отзыв!
      Спасибо на добром слове!

      На самом деле даже не понимаю, как сюда приплели аниме и эффект массы, я общего не нашел.

      В самом деле?
      Но смотрите этот сюжет. Довакин попадает в "гарем" прекрасных и одновременно опасных девиц. Куча пикантных сцен, особенно с участием Фрейи. Это же популярный сюжет аниме определенного жанра. А предыстория с эросоком? Тут вообще все однозначно. Разве это лор Древних Свитков - некий напиток, который вызывает у девушек непреодолимое сексуальное желание и одновременно неизлечимую зависимость? И вот, по сюжету, главный злодей подсыпал это некоторым девушкам, а потом захватывал их в секс-рабство. Тьфу! Вообще чудо, что на такой похабщине, автор все-таки взрастил что-то высокое.
      Если что, я не хочу сказать, что все аниме - плохие, отнюдь. Просто есть определенный жанр воспаленного воображения, или других частей тела ниже, хе-хе. В Мейдс, по крайней мере, в начале сильно чувствуется его влияние.

      А что касается связи с масс эффект, то она же такая явная! Разве вы не заметили имена и названия, которые упоминаются в моде? Грюнт/Грант, Аларей (корабль кварианцев в миссии Тали в МЕ-2), Катализатора. Довакина Сирены называли не иначе как "коммандер". А финал, где надо прыгнуть в вулкан светящийся луч? Да там не просто сходство, там вообще видно, как автор проходил сюжет масс эффект, кого из оригинальных персонажей он любил, кем пожертвовал.


      Deska, Возможно дело в том, что для меня гарем не ассоциируется с аниме , т.к. я познакомился с этим жанром в известном фентези цикле (Роберт Джордан - Колесо Времени) и поэтому мне было сложно сразу провести здесь аналогию с Японской анимацией.

      А на всю эту похабщину я смотрел с другой точки зрения (не спорю, может я искал великое там где его нет). Участвующие в конфликте фракции представлялись мне моделями устройства общества, которые исключив войны из этого мира хотят создать утопию разными путями:

      Сирены - путем силы и матриархата. В идеале доверять только одной расе, а прочие в качестве рабов или вовсе уничтожить.

      Чистота - путем манипулирования сознанием людей (эросок), в целом создав нацию наркоманов, которые полностью сосредоточены на удовлетворение инстинктов и к войне их тянуть в теории не должно, а правит всем кучка "избранных", живущих в своем мире (в этой локации сразу вспомнился BioShock Infinite).

      Двемеры - демократия и наука (в т.ч. технологическое военное
      превосходство). Конфликты разрешаются "безупречной" логикой машин, как и физический труд, а население наслаждается жизнью или научными исследованиями, которые их и погубили (кст. из всех теорий исчезновения Двемеров мне эта больше всех понравилась).

      Герои Нирна - слишком слабы, чтобы представлять реальную силу. По этой причине Босска и вел двойную игру на протяжении мода и повел себя так в финале, пытаясь ее получить, а его мотивы хорошо описаны в дневнике, что лежит на столе перед башней.

      Еще раз напомню, что я возможно слишком ушел в поиск глубоко смысла, но смотрел я на разворачивающуюся перед игроком историю именно с такой точки зрения, поэтому и получил массу удовольствия, проводя аналогии с реальной историей и множеством других произведений, поднимающих подобную тему.
      Минутка оффтопа: буквально на днях ознакомился с модом Project AHO, который вроде как полностью построен на идее утопии, но для меня он оказался настолько плоским и очевидным, что даже не понимаю за что его награждали.

      Хе, читая про аналогии с Mass Effect, я тут понял что и его я проходил в параллельной вселенной) Т.е. имена и названия не несут для меня особой смысловой нагрузки, важнее общая идея и происходящие события. Видимо я неисправим ¯_(ツ)_/¯

      This mod is by far the best mod I have played to date. I been playing since Skyrim was released.

      It has a bug trying to go outside on the island at the fort during one of the simulations, sometimes I can do a save prior and reloading which allows me to go out the door other times I go out the next lower door to exit the building. I play this mod every 6 months play is worth a few glitches, the door issue sometimes I use TCL to go out and come back in normal to get the game moving forward so i can leave and mod updates fine. I do not want to post spoilers but this happens same door a couple different scenarios in the course of game play.
      My daughter is having a issue getting it to start on an Xbox 1 I have not played with her console to see why it has not started.
      I am on PC it seems to play better with SKSE installed less CTD since using it, but that has been with most mods.

      archer 15 мая в 10:40 @ Enter_77 I ended up just skipping to a new scene in the quest and it ended up working fine afterwards. Great mod, I enjoyed it a lot! Enter_77 [создатель] 15 мая в 10:03 @ archer --- Uninstalling/reinstalling has no effect unless trying to resolve issues related to the file structure (missing + misplaced files). This bug is a stuck scene. Have you tried running a save game script cleaner listed in the "WARNING" section on this page's mod description? archer 8 мая в 16:49

      On main quest Disciples, once arriving at Checkpoint 4, I'm unable to speak to Samuel. He says nothing to me, only looks at me and is unhittable. In order to circumvent this, I activate the bomb triggers floating in the sky above the bridge to begin the ambush, but once it's finished I'm unable to talk to Lilith by the carriage, and the carriage is floating at an angle, with the wheels partially stuck in the ground.

      Whenever I try to speak to Lilith she says "We have to get to the carriage to make sure everybody's alright." and that's it. I've reinstalled the mod twice now and it bugs at this same spot every time.

      HRAYNES 20 янв в 14:35 Great story line can you make a third Enter_77 [создатель] 23 мая. 2020 в 22:05

      @ zombieskilling --- Check that no loose files or folders exist in the Skyrim\Data\ folder that belong to M2 (will contain the prefix "SMSkyrim"). This would be the case if the mod was ever installed outside of Steam.

      If some new M2 models are appearing correctly - such as the houses in Jonestead - while the red pyramids are generally isolated, then it is possible another mod is causing a conflict by altering vanilla models. If possible, upload a screenshot of the red pyramids and post a link.

      16021-1-1395265872

      Наконец состоялся релиз финального, 5 эпизода этой модификации. В нем была добавлена полноценная система рекрутинга служанок, а так же различные изменения и улучшения.

      Автор благодарит всех, кто следил за ходом разработки проекта долгих 4 года (начиная с 2012).

      В раздаче присутствуют патчи совместимости с различными реплейсерами тел (adec, cbbe, unp, sevenbase, seraphim), одеждой для них, а так же некоторыми другими модами.

      Отдельным архивом представлены HD-текстуры, с разрешением 4k (ставить только при уверенности в своем железе).

      Краткая предыстория:

      Во время Кризиса Обливиона 3E433, подпольная организация, известная как Проект Чистота, стремилась поработить женщин Тамриэля с помощью сока из уникального дерева из глубин Чернотопья, который при попадании в организм, вызвал неистовое желание, которое сделало женщин раскрепощенными и безвольными. По просьбе двух девушек, которые подверглись воздействию этого зелья, Чемпион Сиродиила положить конец планам Проекта Чистота и спас женщин из плена тирана аргонианина, известного как Десанн, который использовал их в качестве секс-рабынь и держал в своем дворце.

      После установки и активации, стартовый квест автоматически появится в разделе Разное в вашем квестовом журнале. Он отправит вас в Джонстад.

      Рекомендации:

      Установка:

      РЕКОМЕНДУЕТСЯ установка через спец. проги.

      Ручная установка:

      1. Скопируйте содержимое папки 00 Core из архива в директорию вашей игры.

      Читайте также: