Скайрим найти экземпляр книги последний король айлейдов прохождение

Обновлено: 04.07.2024

Тайны айлейдов (ориг. Secrets of the Ayleids) — сторонний квест в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Содержание

Прохождение

Получение

По окончании квеста «Нет ничего, что нельзя отобрать», Умбакано даст ещё одно задание. Протагонист должен принести ему древнюю корону последнего короля айлейдов. Это задание немного необычное, так как корона находится не в одних из айлейдских руин, а в Имперском городе у другого коллекционера, Герминии Цинны. Умбакано выдаст 1000 септимов, сказав, что этого более чем достаточно для покупки короны, а всё, что останется, герой сможет оставить себе.

Герминия Цинна

Кража короны

В случае выбора данного пути предстоит пробраться в спальню имперки, дверь которой заперта на сложный замок. Герминия хранит корону в айлейдском ларе, запертом на очень сложный замок, ключ от которого можно найти в её письменном столе.

Если не брать это задание у Умбакано, он наймёт бандита. В этом случае Герминия будет убита, а из её дома исчезнет айлейдский ларь с короной.

Подмена короны

В случае принятия решения о подмене короны Герминия направит главного героя в айлейдские руины Линдаи, дав ключ от входа и показав местоположение развалин на карте. Эти двухуровневые руины расположены к востоку от Коррола. Корона, как водится, находится в конце второго уровня.

Неналата

По прошествии трёх дней Умбакано придёт ко входу в руины Неналаты вместе с Клодом Мариком, естественно, если тот до сих пор жив. Клод скажет, что все обиды забыты, а сам он теперь союзник протагониста; возможно, сделает несколько комментариев о результатах предыдущего задания.

Развалины Неналаты довольно велики, состоят из трёх уровней и заполнены нежитью. Нужно сопроводить Умбакано к трону последнего айлейдкого короля. Если альтмер умрёт, не дойдя до трона, задание будет провалено.

Трон последнего айлейдского короля

Комната с троном закрыта участком стены, для поднятия её требуется резная панель, которую главный герой раздобыл в ходе предыдущего задания. После того как Умбакано откроет с её помощью тронный зал, он пойдёт по направлению к трону. Альтмер будет восхищён, ведь, возможно, эта небольшая экспедиция — первые, кто попал в древний зал после падения айлейдов.

Теперь Умбакано раскроет свой истинный замысел: он хочет пробудить айлейдов, стать их королём и вернуть их былое величие. После того как он наденет корону и сядет на трон, активизируются камни варла и он скроется в молниях и облаке, которые образуют камни. Теперь Умбакано стал одержимым древним королём.

После этого откроются потайные комнаты вокруг зала, из которых повалит нежить, а в журнале появится запись о том, что протагонисту стоит убираться из руин. Путь назад отрезан — лестница, по которой члены экспедиции спустились в зал, опущена, поэтому придётся идти через один из открывшихся проходов, что, впрочем, к лучшему, так как этот путь на поверхность короче.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MS27 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Принеси мне эту книгу! (ориг. Fetch Me That Book!) — квест фракции Коллегия Винтерхолда в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Содержание

Прохождение

Перечень возможных книг:

  • «Висячие сады»
  • «Вызов Азуры»
  • «Дикие эльфы»
  • «Легендарный Бич»
  • «Дети Неба»
  • «Война Первого Совета»
  • «Восстановление Арканы»
  • «Н'Гаста! Квата! Квакис!»
  • «Братья тьмы»
  • «Воды Обливиона»
  • «Слава и забвение»
  • «Каймервамидиум»
  • «Хроники Нчулефта»
  • «Очищение собора»
  • «Фрагмент: Об Артейуме»
  • «Последний король айлейдов»
  • «Души: черные и белые»
  • «Старый путь»
  • «Реманада»
  • «Королева-Волчица, т. 6»

Баги

Примечания

  • Урагу гро-Шубу нужен именно тот экземпляр книги, который находится по указанному местоположению. Отдать ему точно такую же книгу, но полученную в другом месте невозможно — отсутствуют ветки диалога.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MGR20 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MGR20B stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).


Найдите Ураг гро-Шуба, который наверняка находится в Арканеуме. Он скажет вам, что ни одна из книг в его библиотеке не содержит никаких полезных сведений об артефакте, найденном В глубинах Саартала. Но все же не все так печально, он считает, что 3 книги, украденные из библиотеки, могут помочь в ваших исследованиях. Книги были украдены Орторном, бывшим членом Коллегии, который покинул ее, чтобы присоединиться к группе магов-отступников в Крепости Феллглоу.

Отправляйтесь в Крепость Феллглоу, пройдя через ее подземелья. Орторн находится в одной из клеток. Он попросит вас освободить его. Если вы откликнитесь на его просьбу, он предложит пойти с вами и помочь отыскать нужные вам книги.

Далее вы должны пройти через подземелья крепости, саму крепость, и в конце концов дойти до Комнаты Ритуалов, в которой и находятся 3 книги. Их охраняет Вызывающая. Вы можете обменять Орторна на книги, уговорить Вызывающую отдать вам книги, либо сразиться с ней за них. (Смотрите Крепость Феллглоу, чтобы узнать детали). Если вы выберите сражение, то знайте, что за пределами Комнаты Ритуалов есть зелья сопротивления элементарной магии и несколько свитков с заклинаниями, которые могут быть вам полезны.

Если у вас есть зелье Невидимости или вы владеете соответствующим заклинанием, вы можете его использовать сразу по окончании разговора, не дожидаясь, пока она вызовет помощников, затем прокрадитесь к ней за спину и убейте (это зависит от вашего навыка скрытности). Вы так же можете и обменять Орторна на книги, а затем подкрасться и убить ее. Еще, как вариант, можете применить невидимость по окончании разговора, и спрятаться за подставкой одной из книг в нишах, пока все все не успокоятся. Если вы не хотите убивать ее, то книгу, которую она читает, труднее всего достать, потому как она заметит как вы стащите ее. Если вы решите не убивать ее, то вам придется еще и украсть у нее из кармана ключ от выхода.

Если ваш навык красноречия достаточно высок, вы можете сказать Вызывающей, что вы всего лишь возьмете книги и уйдете, не вызывая проблем.

Верните книги Ураг гро-Шубу чтобы закончить квест и получить награду.

Награда

По возвращении книг Ураг гро-Шубу, он даст вам несколько книг по навыку, по одной на каждую школу магии. Вы получите первую книгу из списка ниже в том случае, если вы ее еще не прочли, иначе вы получите вторую; если вы прочли обе книги, то вы получите вторую. Список книг:

  • Изменение: Дитя Нибена (для школы Изменения нет второй книги);
  • Колдовство: Врата Обливиона или 2920, Месяц Огня очага т. 9;
  • Разрушение: Ужасы замка Зир или В ответ на речь Беро;
  • Зачарование: Руководство по зачарованию или Полный каталог чар для оружия;
  • Иллюзия: Инцидент в Некроме или Плюсы и минусы черной магии;
  • Восстановление: Против часовой стрелки или Расовый филогенез.
  • Если забрать книги до разговора с Орторном, то он, возможно, никак не отреагирует на свое освобождение. Переключение рычагов запирающих клетки может обновить квест по его освобождению.
  • Заключенные над камерой Орторна исчезают после победы над Вызывающей.
  • Если использовать крик Ледяная форма на Вызывающей и напасть на нее, пока она заморожена, она может телепортироваться в другое месте в комнате, но появится как труп на полу или будет стоять на месте не оказывая сопротивления. В этом случае физические атаки не будут оказывать на нее никакого воздействия, но магия будет, поэтому атакуйте ее заклинаниями магии разрушения. Она может телепортироваться по комнате несколько раз, но в итоге можно ее убить.
  • Если вы очистили Крепость Феллглоу до начала квеста "Библиотечные книги", то в журнале может навсегда остаться запись на квест. На данный момент нет информации как обойти эту ошибку.
  • Если собирать книги во время боя с Вызывающей есть шанс, что она после телепортации появится лежа на спине и неспособной перемещаться.

Стадии квеста

Библиотечные книги (MG03)
Стадия Статус Записи в журнале
0
10 Поскольку Толфдир все еще занят в Саартале, мне нужно поговорить с Мирабеллой Эрвин и узнать побольше об исследовании саартальской находки.

(Objective is assigned) : Поговорить с Мирабеллой Эрви

(Objective is assigned) : Поговорить с Урагом гро-Шубом


Это Radiant квест, который вы можете получить только в одном месте:

Квестодатель Место квестодателя
Ураг гро-Шуб Арканеум (Винтерхолд)

Книга, которую вас попросят найти, выбирается случайным образом из следующего списка. Книга будет находится в большом сундуке в убежище уровневого главаря или вожака бандитов, находящемся в любом подземелье, это означает, что ваша цель выбирается случайным образом из более чем 140 возможных подземелий.

Книги в этом списке не являются книгами навыков и денежное вознаграждение, которое вы получите от Урага за возвращение книги, будет очень маленьким независимо от сложности ваших поисков. Тем не менее, этот квест следует рассматривать в качестве средства для обнаружения подземелий в Skyrim. Различные предметы, найденные в подземельях, будут значительно ценнее, чем книги.

Читайте также: