Скайрим библиотечные книги прохождение

Обновлено: 05.07.2024

Почему не начинается квест Библиотечные книги?После завершения квеста Глубины саартала?!

И еще, нигде ТОлфдер не посылает к Мирабелле. Ур-шаг дает квест, наводку на крепость Фелгроу, потом, если спуститься вниз, я разговариваю с талморским соглядатаем (забыл как его зовут, А. ) Мирабелла только говорит о повышении моего авторитета.

Сам спросил и сам ответил :) - заблокирована дверь т.к. я поспешил включить моды. Играю пока без них. Двери открыта, все в порядке. А вот на счет Мирабеллы чудеса - Толфдер посылает меня к Савосу, а в квесте прописано - Мирабелла посоветовала обратиться к Ур-шагу. Тот уже отошлет к Орторну и крепости.

У меня набивший оскомину вопрос — порядок подключения отсортирован? Что говорит BOSS? Нет ли красных замечаний и заметок о грязных правках?

А я не пользуюсь BOSS. Все моды поставлены вручную.

Ну если такой умный и самостоятельный — зачем тогда вопросы задавать?

От Евгений 04: А я не пользуюсь BOSS. Все моды поставлены вручную.

Поставьте BOSS и проверьте с помощью неё Вашу сборку. Множество проблем отпадут.

Боязно. Вопрос - если поставлю не уничтожит какие-нибудь моды? Не будет ли багов (например мод перестанет загружаться и это повлияет на игру? Я поэтому и мучаюсь с ручной установкой, загрузка теперь с частыми вылетами (а не умничаю).

Нет, наоборот, программа всё проверит на совместимость и выставит правильный порядок загрузки дополнений, патчей и модов.

Почему после начала новой игры крепость Феллглоу очищена и вызывающая убита. Хотя сохраны старые удалил. Вот почему квест не даётся. На всякий случай портанулся в зал Вызывающей консолью и забрал книги. Потом пропустить квест консолью - Око всё равно появиться в зале после возвращения из Лабиринтиана.

Встречный вопрос (риторический). Почему никто не читает правила форума, не пытается описать элементарные вещи, исходя из предупреждающего окна:

Просьба ознакомиться с правилами. Описывая проблему, указывайте версию игры (в том числе Skyrim SE), установленные DLC и моды. Если играете на так называемой сборке , обязательно укажите её название. Это поможет быстрее найти решение.

Найдите Урага, который скорее всего находится в Арканиуме со своими любимыми книгами. Он расскажет вам о том, что книги, которые могут помочь, были украдены магом по имени Орторн, который сбежал в крепость Феллглоу с небольшой группкой магов. Он отметит это место у вас на карте и отправит вас туда в одиночку.

Крепость Феллглоу расположена на пустоши вниз по реке от Вайтрана. Когда вы туда доберётесь, вы заметите, что она заброшена. Вас атакуют два высокоуровневых мага. Когда вы их одолеете (и их атронаха тоже), заходите в подземелье. Оно заполнено магами различных специализаций - льда, огня, ветра и колдовства. Маги будут атаковать вас среднестатическими заклинаниями, но в то же время они не облачены в броню, что делает их уязвимыми для холодной, острой стали. Когда они будут при смерти, то будут стараться убежать от вас, что время от времени просто забавляет. Каждый из них облачён в робу новичка с какими-нибудь эффектами - их можно использовать для продажи или для зачарования. Многие из них также держат при себе свитки, зелья и алхимические ингредиенты.


Вскоре вы окажетесь в камере пыток, где маги держать несколько высокоуровневых вампиров. Эти вампиры дружелюбны и будут атаковать магов, если вы выпустите их на свободу. Как только вы проберётесь через комнату пыток, вы заметите Орторна, который заперт в другой клетке. Он попросит вас освободить его. Если вы это сделаете, он захочет пойти с вами, хотя ваш персонаж не очень охотно поддержит эту инициативу.

Затем проходите в тренировочный зал, где три высокоуровневых мага ожидают вас, а затем направляйтесь в следующую комнату, которая напоминает библиотеку, усеянную испорченными книгами и магами-новичками. Проходите в комнату справа от вас, в которой вы сможете найти стол зачарования, алхимический стол и немного снаряжения, полезного для кузницы.


После библиотеки, вам нужно будет избавиться от огненного атронаха, а затем вы сможете войти в комнату с Вызывающей, могущественным и таинственным магом, о которой ранее упоминал Орторн. Вызывающая предлагает вам бежать, но вам придётся остаться и одолеть её. Она - серьёзный оппонент, умеющий призывать атронахов и использующая магию разрушения (например заклинания искры, огненной стрелы или ледяного шипа). Для тех персонажей, которые любят скрытность, нужно завести с ней диалог. Она позволит вам забрать книги, но потребует оставить к Орторна с ней. Как бы то ни было, вам нужно будет самим забрать книги, что даст вам возможность проскользнуть позади неё и ударить её скрытой атакой в спину. У неё вы не найдёте ничего особенного. Когда она будет мертва, вы сможете забрать три книги и возвращаться назад к Урагу, который наградит вас несколькими книгами навыков.


Найдите Ураг гро-Шуба, который наверняка находится в Арканеуме. Он скажет вам, что ни одна из книг в его библиотеке не содержит никаких полезных сведений об артефакте, найденном В глубинах Саартала. Но все же не все так печально, он считает, что 3 книги, украденные из библиотеки, могут помочь в ваших исследованиях. Книги были украдены Орторном, бывшим членом Коллегии, который покинул ее, чтобы присоединиться к группе магов-отступников в Крепости Феллглоу.

Отправляйтесь в Крепость Феллглоу, пройдя через ее подземелья. Орторн находится в одной из клеток. Он попросит вас освободить его. Если вы откликнитесь на его просьбу, он предложит пойти с вами и помочь отыскать нужные вам книги.

Далее вы должны пройти через подземелья крепости, саму крепость, и в конце концов дойти до Комнаты Ритуалов, в которой и находятся 3 книги. Их охраняет Вызывающая. Вы можете обменять Орторна на книги, уговорить Вызывающую отдать вам книги, либо сразиться с ней за них. (Смотрите Крепость Феллглоу, чтобы узнать детали). Если вы выберите сражение, то знайте, что за пределами Комнаты Ритуалов есть зелья сопротивления элементарной магии и несколько свитков с заклинаниями, которые могут быть вам полезны.

Если у вас есть зелье Невидимости или вы владеете соответствующим заклинанием, вы можете его использовать сразу по окончании разговора, не дожидаясь, пока она вызовет помощников, затем прокрадитесь к ней за спину и убейте (это зависит от вашего навыка скрытности). Вы так же можете и обменять Орторна на книги, а затем подкрасться и убить ее. Еще, как вариант, можете применить невидимость по окончании разговора, и спрятаться за подставкой одной из книг в нишах, пока все все не успокоятся. Если вы не хотите убивать ее, то книгу, которую она читает, труднее всего достать, потому как она заметит как вы стащите ее. Если вы решите не убивать ее, то вам придется еще и украсть у нее из кармана ключ от выхода.

Если ваш навык красноречия достаточно высок, вы можете сказать Вызывающей, что вы всего лишь возьмете книги и уйдете, не вызывая проблем.

Верните книги Ураг гро-Шубу чтобы закончить квест и получить награду.

Награда

По возвращении книг Ураг гро-Шубу, он даст вам несколько книг по навыку, по одной на каждую школу магии. Вы получите первую книгу из списка ниже в том случае, если вы ее еще не прочли, иначе вы получите вторую; если вы прочли обе книги, то вы получите вторую. Список книг:

  • Изменение: Дитя Нибена (для школы Изменения нет второй книги);
  • Колдовство: Врата Обливиона или 2920, Месяц Огня очага т. 9;
  • Разрушение: Ужасы замка Зир или В ответ на речь Беро;
  • Зачарование: Руководство по зачарованию или Полный каталог чар для оружия;
  • Иллюзия: Инцидент в Некроме или Плюсы и минусы черной магии;
  • Восстановление: Против часовой стрелки или Расовый филогенез.
  • Если забрать книги до разговора с Орторном, то он, возможно, никак не отреагирует на свое освобождение. Переключение рычагов запирающих клетки может обновить квест по его освобождению.
  • Заключенные над камерой Орторна исчезают после победы над Вызывающей.
  • Если использовать крик Ледяная форма на Вызывающей и напасть на нее, пока она заморожена, она может телепортироваться в другое месте в комнате, но появится как труп на полу или будет стоять на месте не оказывая сопротивления. В этом случае физические атаки не будут оказывать на нее никакого воздействия, но магия будет, поэтому атакуйте ее заклинаниями магии разрушения. Она может телепортироваться по комнате несколько раз, но в итоге можно ее убить.
  • Если вы очистили Крепость Феллглоу до начала квеста "Библиотечные книги", то в журнале может навсегда остаться запись на квест. На данный момент нет информации как обойти эту ошибку.
  • Если собирать книги во время боя с Вызывающей есть шанс, что она после телепортации появится лежа на спине и неспособной перемещаться.

Стадии квеста

Библиотечные книги (MG03)
Стадия Статус Записи в журнале
0
10 Поскольку Толфдир все еще занят в Саартале, мне нужно поговорить с Мирабеллой Эрвин и узнать побольше об исследовании саартальской находки.

(Objective is assigned) : Поговорить с Мирабеллой Эрви

(Objective is assigned) : Поговорить с Урагом гро-Шубом

hitting_the_books-268

Разыщите орка Урага Гро-Шуба, он вероятнее всего находится в библиотеке Коллегии Винтерхолда. В ответ на вашу просьбу разъяснить назначение найденного артефакта, он сообщит что не может вам помочь поскольку книги которые вам требуются отсутствуют в его библиотеке. Он также сообщит что пропавшие книги были похищены из библиотеки бывшим членом коллегии Ортхорном, который примкнул к группе магов в крепости Феллглоу.

Отправляйтесь в крепость и спускайтесь в подземелье. Вскоре вы найдете вора, который будет умолять вас освободить его. Если вы сделайте это, он станет вашим спутником до тех пор пока вы не найдете книги. На одном из столов в верхней комнате вы найдете Необычный камень (Unusual Gem). Внизу вы можете встретить Ледяного астронаха и несколько магов. Если в этом помещении открыть клетки с вампирами, те набросятся на магов, что сэкономит ваши силы.

Достигнув ритуальной комнаты вы найдете все три искомые книги. Однако вам придется сразится с магом-альтмером чтобы получить их. Так же существует способ избежать этого: вы можете поторговаться с ним.

При развитом навыке красноречия вы сможете уговорить Альтмера отдать вам книги без боя или уплаты денег.

Книи которые вы должны получить: Ночь Слез (Night of Tears), Последний король Айлидса (The Last King of the Ayleids), и Отрывок: на Артеуме (Fragment: On Artaeum).

Читайте также: