Sea of solitude время прохождения

Обновлено: 06.07.2024

Алсо, вот и одна из первых ласточек подписочных сервисов. ред.

семерка - не плохой результат. А вот 4/10 и 5.5/10 - не очень

9.5 очень даже очень (хотя, скорее всего, опять феласаф оценку ставил, на основе претенциозности проекта). А 5.5 — вчера вроде было средне. В целом получается 71.5/100.

Ну, в это сыграть надо. Но с оригинального гейм-дизайна я орнул. ред.

4, 5 - Это средние оценки, означающие, что проект проходной. Не ужасное неиграбельное говно, а просто нелохое такое одноразовое приключение.

Алсо, вот и одна из первых ласточек подписочных сервисов.

Ласточки подписочных сервисов это гриндовые опенворлды. ред.

Вчерашний вентилятор Странный Даниль

Потом тоже попросят в рыжий цвет перекрасить.

Абсолютно все критики по достоинству оценили оригинальный гейм-дизайн

поставившие 7 и ниже назвали геймдизайн как минимум плохим

Чует мое сердце что 4 из 10 это самое большое что она и правда заслужила.

6-7 из 10. Визуал отличный, саунд приятный. По сути симулятор ходьбы с хорор элементами. Прикольно)

Я поиграю и решу. Ок.

Нет, я поиграю и решу!

Главный критик всея dtf поиграет и прольёт свет на наши головы, и скажет нам. ИГРА ГОВНО!

Нам точно нужен Gog Galaxy 2.0

А покупать игры все равно придется внутри своих лаунчеров, так что это не панацея.

Я про то, что так ты сможешь найти, где контерно это продаётся, а где нет

Он так не работает к сожалению.

Пару недель назад выдавали приглашения на альфа тест. Остальные пока ждут.

Как-то не очень оценки.
— IGN - 6.5/10
— JeuxVideo - 5.5/10
— USgamer - 4/10

Что самое примечательное, это синглплеерная игра от Electronic Arts без DLC и доната.

Кому из этих "критиков" (порталов) можно доверять? Кто из них рубит в играх?

Ну это же критики. Они проверяют игры на качество. Иногда они пиарят своими оценками игры. Ну поиграл я в Celeste с оценкой 10/10. А по моему типичный пиксельный платформер, только сделанный качественно.

Часто они в играх не разбираются и мало во что играли. В Celeste не играл, не мой жанр.

Ну отчасти я их понимаю. Работа такая. Игр сотни, времени мало. Вот играют где-то по полчасика, делают вердикт и переходят к следующей. А к углублённому изучению они не приходят.

Кто-то проходит всю игру или почти всю и пишет мнение. И таких немало.

Санитарный Артем

это конечно все прекрасно но брать инди за 1500 рублей как то особо не хочется
ЕА прям продолжает радовать. ред.

По сути просто без региональной цены. 20 баксов для такой игры вполне себе нормальная цена.

Блин, хочется пощупать но 1500\1000 рублей че так дорого.
Кто-нибудь знает как дела со скидками в Origin?

Критический инструмент

Хорошо на самом деле правда из-за не самой большой библиотеки не так часто их устраивают
Но вон год назад BF1 за 100 рублей отдавали в полном издании хотя при этом же на прошлой распродаже цена была намного выше ред.

То есть халявы, как с играми Bethesda, когда игры по халф-прайсу отдавали через месяц после релиза, скорее всего не будет, но месяцев через 10-12 можно найти по хорошей скидке. Эх придется мониторить
Спасибо ред.

может через 2-3 месяца будет 40-50%, наверно ориентироваться по истории скидок на Fe можно. ред.

Вы один момент, кажется, упустили: некоторые из последних игр Беседки продались не очень, и скидка именно поэтому (и потому, что у них хватило мозгов быстро сделать данные правки). ЕА же таким не всегда грешит - в отношение инди так вообще, видимо, не воспринимая это как серьезный ущерб. Я очень долго ждала хорошую (более 50%) скидку на Fe, в итоге ее так и не было на всем протяжении моего интереса к игре. Возможно, есть и обратная статистика, но я следила за немногими проектами у данного издателя и разработчика. (

Я бы премьер рекомендовал годовой. А так да - 1500 оверпрайс для неё) 500-600 рублей красная цена)

Гайд и прохождение Sea of Solitude - коллекционные предметы, где найти всех чаек

Доброго всем дня! Буквально недавно вышл крутая игра от издателя EA Sea of Solitude и пока в рунете по ней нету гайдов. Наш автор ещё только пытается допройти игру. Наверное, уже в понедельник у нас будет куча гайдов от него же, ну а пока в это безмолвие мы поможем тем, кто хочет найти все 32 чайки, которые являются коллекционными предметами

Гайд и прохождение Sea of Solitude - коллекционные предметы, где найти всех чаек

Для всех нетерпеливых можно воспользоваться гайдом хороших ребят с канала 100% guides. Посмотреть видео по нахождению чаек можно ниже, не забудьте поставить лайк и подписаться на их канал, если он вам интересен.

Розыгрыш Battlefield 2042 на ПК! Переходи в наш телеграм-канал @Найт-Сити, чтобы узнать подробности и принять участие.

This War of Mine, Firewatch, Inside, Celeste, Hellblade — ни одну из этих игр простым развлечением не назовёшь. Сейчас всё больше смелых проектов вынуждают игрока пережить психологически тяжёлый и травмирующий опыт, чтобы донести до него нечто действительно важное. Иногда такие игры создаются даже не ради привлечения внимания к важной теме, а для того чтобы сам автор смог переосмыслить свою собственную жизнь, освободиться от мучающей проблемы.

Именно так позиционировали вышедшую 5 июля Sea of Solitude, второй проект в рамках программы EA Originals после экспериментального А Way Out. Со слов геймдиректора Корнелии Гелперт сюжет игры основан на событиях, случившихся в её жизни. Трейлеры обещали рассказать историю девушки Кей, оказавшейся в городе монстров, но до самого релиза оставалось непонятно, почему среди всех многообещающих инди-проектов издатель выбрал именно этот.

Море чудовищ

Девушка по имени Кей приходит в себя на лодке посреди бушующего шторма. Приплыв к единственному лучу света в кромешной тьме, она встречает маленькую девочку, которая разгоняет темноту и предлагает вместе поиграть. Увы, идиллия длится недолго — внезапно возникший подводный монстр похищает девочку, и Кей предстоить её отыскать.

Нет смысла искать обоснование происходящим событиям — история Sea of Solitude построена на метафорах. Бескрайнее море в игре — внутренний мир героини, иногда спокойный и яркий, иногда бушующий от эмоций. Затопленный город — память о событиях прошлого, которые сформировали личность Кей. Иногда вода уходит с тех или иных улиц, позволяя заново пережить судьбоносные дни.

Почему Кей превратилась в монстра — главный вопрос игры

Застряв в самом центре бури, Кей нужно переосмыслить жизнь и найти ответ, почему она превратилась в чёрного монстра. Дорога ей предстоит не из лёгких, так как город — сложный и запутанный лабиринт, а путь преграждают чудовища.

Sea of Solitude — классическая адвенчура, и игровой процесс равномерно состоит из столкновений с врагами, от которых нужно убегать, головоломок, исследования города на лодке и участков с платформингом. История подаётся поверх этого, в звучащих в тишине воспоминаниях или монологах Кей. К сожалению, со всем вышеперечисленным есть проблемы.

Сама история достаточно сильная, но авторы не нашли лучшего способа её подать, кроме как как рассказать просто «в лоб». Попав в определённое место, Кей прямым текстом скажет, что с ней здесь случилось. А дальше закадровые голоса разыграют сценку из жизни героини, пока сам игрок будет решать незамысловатую задачку. После этого героиня просто озвучит вслух эмоции, которые вызвало воспоминание.

Героиня постоянно будет встречать на пути моменты из своей жизни

Обидно, ведь авторы умеют красиво показывать историю, давать прочувствовать событие — в игре есть несколько цепляющих сцен. Жаль, что большая часть сюжета рассказывается самыми тривиальными способами.

Расстраивает и тотальное засилье метафор. Дело даже не в том, что их слишком много или что они подаются прямолинейно, а в том, что кроме них ничего больше нет. Интроспективные Silent Hill и Alan Wake как раз славились тем, как удачно смешивали реализм и сюрреализм, рассказывая историю через визуальные детали, но в тоже время заземляя её, придавая веса.

Игра полна символизма и визуальных подсказок, а каждый из встреченных в игре монстров — знаком Кей

Расколотая маска на лице одного из героев скажет нам о его двойственном характере, а неприступная башня, на которой сидит другой персонаж — даст прочувствовать, насколько он отдалился от окружающих. Но в тоже время ничего из непосредственных событий не ощущается важным: победа над чудовищем выглядит иллюзорной, пройденный в городе путь — бессмысленным, угроза — мнимой, а решение буквальной задачи — лишь игровой условностью на пути к настоящим изменениям в характере Кей.

К тому же, у игры есть несколько типичных проблем, свойственных инди: нередко актёры переигрывают или наоборот излишне безэмоционально зачитывают текст, а голос Кей звучит порой слишком отстраненно от событий игры.

Но художников и дизайнеров Sea of Solitude наоборот нужно похвалить — в условиях ограниченного бюджета они смогли отлично передать настроение и эмоции героини при помощи изменения окружения и погодных эффектов — шторма, тумана и метели.

Дизайн уровней впечатляет контрастом: идиллические уровни постоянно сменяются кошмарными, словно, это хорошие и плохие дни в жизни героини

Несмотря на всё вышесказанное у сюжета Sea of Solitude есть по настоящему сильная основа, которая перевешивает недостатки. История Кей — не о путешествии по затопленному городу, не о сражениях с монстрами, а о переосмыслении своей жизни. А главная героиня — не типичный неодолимый супергерой. Ей предстоит не отважное сражение с драконом, а тяжёлый и очень болезненный процесс взросления и признания собственных ошибок.

И хотя сама игра очень короткая, её сложно пройти всю сразу, без перерывов, уж порой слишком близкими и знакомыми выглядят проблемы, с которыми столкнулась Кей.

Курс молодого геймдизайнера

Всё вышеперечисленное касается истории, но Sea of Solitude — всё же игра, и у её игрового процесса плюсов немного.

Sea of Solitude — отличное пособие для начинающего геймдизайнера. Она показывает, как делать не надо. Авторы вставили в неё огромное количество механик, но практически ни одну из них не смогли довести до ума.

Начинается игра с путешествия на лодке, и практически сразу геймплей приводит в растерянность: катер слишком неповоротливый, улицы города явно не предназначены для морского исследования, а место действия — лабиринт из похожих друг на друга зданий. В игре есть своеобразный светлячок-навигатор, но он указывает лишь на финальное место назначения, не уточняя маршрут.

Также игроку предстоит время от времени прятаться от морского монстра, перебегая от укрытия к укрытию. Стоит припоздниться хоть на секунду, и чудище растерзает героиню. Поначалу эта кошмарная сцена пугает, но на десятый раз вызывает лишь раздражение. Подобрать правильное время легко, гораздо сложнее сориентироваться, куда вообще нужно бежать. Таких моментов со стелсом в игре слишком много.

Кей не может сражаться с противниками

Иногда игра бросает на Кей целую волну приставучих врагов, и убегать от них приходится продираясь сквозь узкие проходы или прыгая по ящикам — путями, по которым глупый ИИ монстров пройти не может. Такие моменты сильно выбивают из погружения в историю, и их сложность выглядит неоправданной.

Словно этого мало, в игре присутствуют уровни с платформингом. В самих заданиях нет ничего сложного, но местами задачки ощущаются нечестными. Стоит модели героини случайно застрять в декорации, и жестокий тайминг игры отправит её в начало карты, стоит прыгнуть с уступа на пару сантиметров раньше — упадешь в чёрную бездну.

В игре полно задач и головоломок, которые словно сделаны начинающим геймдизайнером — собрать несколько блестящих осколков, забраться на уступ, принести вещь в нужную точку. Они не представляют трудности, но и интереса их выполнять почти нет, учитывая абстрактность и отсутствие прямой связи с историей. К сожалению, чтобы продвинуться дальше, их приходится выполнять по 3-4 раза подряд.

Зачастую понять, куда нужно идти — самая сложная задача

Битв с монстрами в привычном понимании в игре нет. Кей противостоит врагам скорее на психологическом уровне, продолжая идти вперёд вопреки давлению со стороны.

Несмотря на просторные уровни, Sea of Solitude полностью линейная игра с единственно правильным вариантом прохождения. Альтернативных путей или других способов решить задачу в ней нет. Авторы это понимали, поэтому игровые задания постоянно сменяют друг друга. Увы, среди всего разнообразия геймплея не нашлось места по настоящему интересным идеям.

Единственное, что можно найти в мире игры за пределами истории — это оставленные бутылки с записками и голуби. И если птицы нужны лишь для получения секретного достижения, то записки к тому же раскроют немного подробностей о происходящем. Впрочем, ничего важного в них нет — все главные факты игра расскажет сама.

Иногда придётся исследовать большие уровни, но на них кроме основной задачи и пары секретов делать нечего

В итоге, весь игровой процесс Sea of Solitude — лишь дополнение к истории Кей, призванное заставить игрока ощутить трудности и препятствия на пути героини. Геймплей по задумке хорошо дополняет повествование — игра в прятки с монстром отлично символизирует беззащитность, а путешествие в абсолютной темноте — потерю ориентиров. Но это всё понимаешь умом, на уровне истории, так как сами задачи постоянно выбивают из колеи своей непродуманностью и отвлекают о повествования.

Увы, от Sea of Solitude как игры ждали большего, чем незатейливого микса всем известных механик.

Игра как способ освобождения

И всё же, это не тот случай, когда проект можно оценить по стандартным игровым меркам. С самого начала Sea of Solitude была задумана не как развлечение, не как что-то, от чего можно получить удовольствие.

Корнеллия Гепперт и студия Jo-Mei Games

По словам Корнелии Гепперт, она придумала «Море одиночества» после 2013 года, когда её отношения окончились расставанием. Процесс создания игры был для неё способом преодолеть боль, переосмыслить свою жизнь, свои ошибки, и двигаться дальше.

В искусстве уже были подобные случаи — всемирно известному Хидеаки Анно режиссирование «Евангелиона» помогло побороть депрессию, а создание душераздирающего That Dragon, Cancer оказалось единственным способом для Райана и Эми Грин облегчить боль от потери ребёнка.

Подобным образом и в Sea of Solitude за трагедией Кей чувствуются настоящие переживания. Несмотря на все недостатки, история игры ощущается не выдуманной, а основанной на личном опыте.

Эта история — об одиночестве, чувстве, знакомом каждому. Об утрате, изоляции. О чувстве собственной никчёмности, о несчастье.

Но игра не просто жалеет Кей, а безжалостно обнажает все её желания, мотивы. Она критикует эгоизм, самолюбие, зацикленность на себе и своих проблемах. Sea of Solitude демонстрирует, как нездоровое желание быть любимым, значимым в итоге отдаляет людей друг от друга, приводит к страданию и взаимным обидам.

В итоге автор игры выносит своей героине честный вердикт. Прямо говорит, кто действительно виноват в одиночестве и несчастьи Кей, и рассказывает игроку, как оставить позади обиды, жить дальше и быть счастливым.

Sea of Solitude — не увлекательное путешествие и даже не хорошая история, а лишь жизненный опыт другого человека, рассказанный в формате видеоигры. Ей не хватает продуманных, интересных механик и продуманности в деталях.

Но в истории Кей всё же нашлось место настоящим, искренним переживаниям. Болезненным, тяжёлым и пугающе близким.

Так что, Sea of Solitude достойна того, чтобы провести за ней пару вечеров. Уж очень редко встречаются произведения, говорящие на столь обыденные, но при этом личные темы.

В конце-концов, ещё никто из людей по-настоящему галактику не спасал, а вот одинокими чувствовали себя все.


С проблемами взаимоотношений нужно справляться, не бросать как есть. Все делают это по-разному, получают свои выводы. Или не справляются вовсе. Сначала я думал, что Sea of Solitude совсем про другое, что она выступает где-то на территории Hellblade с ее психическими расстройствами. Что ж, эта тема есть в «Море одиночества», он лишь как побочная и поверхностная. Игра в общем смысле посвящена почти бытовым, семейным, человеческим конфликтам и проблемам. Рассмотреть их разработчики решили при помощи адвенчуры про молодую девушку в антураже загадочного затопленного города.

Главная героиня — девочка-монстр по имени Кэй — обнаруживает себя в лодке на окраине того самого города. Легкий шторм, в воде плавает странный гибрид акулы и домового, который сразу чует, когда Кэй сама оказывается в воде, и мигом несется к героине, чтобы сожрать. По сути, весь геймплей строится на этом — нужно прыгать, передвигаться так, чтобы как можно меньше быть в воде и как можно дальше от монстра. Иногда вводятся дополнительные переменные, но им чаще всего посвящены отдельные уровни. Иногда нужно убегать от монстров поменьше, решать незатейливые головоломки — ничего серьезного, но в основном, конечно, просто много прыгать.

Интересен ли такой простой геймплей? Скажем так, если учитывать, что Sea of Solitude — эмоциональная адвенчура, практически полностью существующая только ради того, чтобы донести какой-то моральный месседж, то такого игрового процесса хватает. Не с головой, конечно, но он не провисает и не дает заскучать, когда повествование ненадолго замолкает. Сюжет в целом тоже прост и посвящен не самой приятной и легкой для понимания проблеме семьи и отношений. Уже после прохождения вспоминаешь свои домыслы в самом начале, когда пытался выяснить, что игра хочет сказать, когда показывает персонажей черными монстрами, и понимаешь, что этот ход — образ монстра — работает. Мораль принимается, как благая истина. С ней, кстати, можно не соглашаться, и это тоже вполне нормально. Так даже интереснее.

Другое дело, что Sea of Solitude — далеко не Vane и уж тем более не Bound. Эмоции и мораль не скрыты за безумными визуальными метафорами, их не нужно никак выискивать. Все подается наглядно, а сюжет так и вовсе раскрывается однозначными цитатами и диалогами действующих лиц. За художественное средство можно было бы принять ту самую идею с затоплением города и изменяющимся уровнем воды, но она никак не связана с месседжем разработчиков. Это лишь визуальное представление, нужное, чтобы создать какое-то действие, геймплей. Головоломки тоже обособлены, словно искусственно растягивают время прохождения. Но сам месседж все равно интересный, незаезженный. О потраченном времени не жалеешь. Разве что финал получился смазанным, неэффектным, он ничего не подчеркивает и ничего игре не дает. С таким же успехом она могла закончиться минут на пять раньше — уходом в черный экран вместо пустого эпилога.

Выглядит Sea of Solitude мило, но не более. Высокий контраст, ярко выраженные линии, напоминает The Witness. Модели персонажей могли быть поопрятнее. Где-то постарались дизайнеры уровней с деталями локаций, где-то встречаются интересные, красиво выглядящие отдельные моменты. В целом ничего выдающегося. Вот музыка однозначно удалась — некоторые композиции хочется сразу найти в списке саундтрека и добавить в плейлист. Аморфного эмбиента тоже много, но без него Sea of Solitude просто не смогла бы обойтись.

Есть другая, субъективная, но более важная, на мой взгляд, проблема. В библиотеке EA Originals эта игра выглядит если не слабее всех, то уж точно самой непримечательной. Unravel сильнее давила на эмоции и была отличным началом всей этой затеи Electronic Arts по работе с независимыми разработчиками. Fe удивляла сильнее своим абстрактным животным миром и хранила тайну сюжета до самого конца, держала интригу, хоть толком игрока ничему и не учила. Sea of Solitude же ничего не скрывает, делает все по-простому, не удивляет визуальными изысками или хитрыми приемами. A Way Out вообще другого поля ягода, которая на данный момент уже разошлась тиражом в два миллиона копий минимум.

Ничего плохого сказать не хочу, но, возможно, Sea of Solitude не место в Originals. Раз она здесь, это не только означает, что EA хотела улучшить свою репутацию в очередной раз, но и какие-то выдающиеся качества тайтла в целом. Но игра совсем не выдающаяся, просто хорошая. Одно время я даже путал ее с Concrete Genie, и вот последняя больше похожа на проект из «престижного портфолио». Разумеется, я не считаю, что разработчикам Sea of Solitude стоило отказаться от предложенной помощи. Вот только все могло сложиться более органично.

Читайте также: