Saw the video game прохождение

Обновлено: 05.07.2024

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Пила , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Пила . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Пила читайте у нас на сайте.

Аманда

Прохождение игры Пила начинаем в роли детектива Тэппа и уже с самого начала игры можно умереть, нам предстоит выполнить серию QTE, параллельно поворачивая мышку по часовой стрелке чтобы избавиться от медвежьего капкана на голове. Убежав от смерти начинаем разбираться, где мы находимся и что нам делать (важно, при прохождении, не рекомендуется использовать какое-либо оружие, так как кулаки являются самым быстрым вариантом). А заточили нас в туалете и на дверь повесили кодовый замок. Присмотревшись повнимательнее к кабинкам туалета и стёклам замечаем красные следы, повернув камеру под нужный угол и немного подвигавшись получаем комбинацию 437, бежим проверять и слышим заветный щелчок замка! Пройдя в следующее помещение внимательно слушаем Конструктора .

Через несколько метров услышим крик помощи, и забежав в комнату оказываемся в ловушке. До взрыва бомб у нас есть полторы минуты, чтобы выбраться. Прочёсываем кабинки туалетов и в одной из них находим предохранитель, воткнув его, давим кнопку и выбегаем из комнаты с ловушкой. Однако тут же сталкиваемся со следующей проблемой – по полу рассыпано битое стекло, а мы без обуви (забегая вперёд, босыми будем до конца игры), так что теперь придётся быть аккуратнее. Движемся после комнаты с ловушкой направо, и у левой стены замечаем шкаф, внутри будет лечебный шприц. Забираем его и попадаем в тёмный коридор, для освещения пути пользуемся верной зажигалкой. Добредаем до лестницы и поднимаемся по ней, впереди видим труп, обыскав его получаем ещё один шприц. Слушаем аудиозапись, лежащую на ящике, и проходим в открывшуюся дверь и тут нас бьют по голове битой. Обыскиваем мёртвого неприятеля и получаем ключ от следующей двери. Внутри помещения, из которого вышел недруг можно найти записку, согласно которой нас будут искать все, попавшие сюда. Открываем дверь ключом и движемся далее.

Обходим рассыпанное стекло, проходим дверь и выполняем QTE, чтобы не погибнуть от ловушки. Открыв дверь слева от кресла-каталки, смотрим флешбек. Обследовав тележку находим гвоздь и с его помощью вскрываем дверной замок, для этого надо правильно расположить окружности. Поворачиваем направо и идём до закрытой двери, при её открытии снова выполняем QTE, чтобы не умереть. Завернув в комнату справа видим электро-щиток, но для него необходим предохранитель, видим напротив двери из которой мы пришли хлипкую стену и ломаем её. В новой комнате среди картотеки находим предохранитель, проходим в открывшееся помещение. Внутри видим четыре тела, осмотрев рентгеновский снимок обнаруживаем, что он принадлежит A. Faulkner , смотрим на бирки трупов и ищем Arney Faulker , на столике рядом с ним берём кассету, вскрываем тело и забираем ключ. Теперь проходим в дверь открывшуюся рядом с телевизором и возвращаемся в вестибюль. Сворачиваем в открытую дверь справа и смотрим кат-сцену, после по доске проходим к двери в вестибюле. В новом помещении видим очередной электро-щиток, но на этот раз не хватает куска провода, в картотеке находим гвоздь и вставляем его внутрь. Проходим в дверь и движемся по коридору до коробки, которую оставил Конструктор . Продвигаемся дальше по коридору, переходим над проломом и прыгаем в открытую решётку. Увидев телевизор, движемся к нему и слушаем беседу Конструктора и Аманды , после слева обнаруживаем рубильник, далее необходимо достать предохранитель, он спрятан в одном из ящиков картотеки. Движемся в тёмную часть помещения и видим рисунок пистолета, возвращаемся к бомбе Конструктора и проходим в дверь с изображением пистолета, забираем оттуда коммутатор и бежим подальше от взрыва. После чего возвращаемся к месту взрыва, проходим в открывшийся проём, забираем разбавитель краски, аммиак и возвращаемся к лестнице. Видим мужчину и вырубаем его, после чего от лестницы идущей наверх сворачиваем направо и забираем кассету среди свечей. Из неё узнаём, что за нами идёт охота. Поднявшись по лестнице открываем дверь, сворачиваем налево и вставляем коммутатор в щиток, откроется решётка, проходим в неё, из ящика забираем гвоздь. Движемся дальше к закрытой двери, за которой ловушка, успешно пройдя её, проламываем себе проход за стеллажами, далее предстоит небольшой бой. Идём в открытую дверь и попадаем в очередную ловушку. В ящике картотеки находим предохранитель и идём в дверь под часами, вставляем предохранитель, возвращаемся в видим на телевизорах код – 579, вводим его на замке и убегаем из помещения. С табуретки берём ключ от хирургической аудитории и теряем сознание. Спускаемся по лестнице, сворачиваем направо, слушаем телевизор и проходим в открывшуюся дверь. Встречаемся с Амандой , для её спасения необходимо обезвредить ловушку, после инструктажа становится ясно – синие направо, красные налево. Решение следующее – shift, space, space, shift, shift, space, space, shift, shift, space. После чего снова – space, shift, shift, shift, space, space, space, shift, space, shift. Всё, Аманда свободна.

Дженнингс

Мелисса

Дальнейший путь приведёт нас к двум дверям, они – разные пути к одной цели, левая – полоса препятствий, правая – комната в полной темноте. По завершении пути в любой из дверей натолкнёмся на запертую дверь, чтобы открыть её необходимо найти ключ, для этого поднимаемся выше и натыкаемся на закрытые двери у поста охраны, чтобы их открыть – надо подать питание на пост, бежим в туалет, забираем ключ от подсобки. Забежав туда, попадаем в помещение с водой по колено и видим труп, к которому проведён ток, бежим к двери, вводим код – 435, собираем цепь, чтобы перевести электричество, возвращаемся к посту охраны. Продолжаем путь вперёд и снова упираемся в ворота, чтобы открыть их надо собрать очередную цепь, коммутатор найдётся в комнате, которая начнёт заполняться ядом, как только мы в неё зайдём, собрав цепь выбираемся через щель и возвращаемся к воротам. С помощью щитка открываем ворота и начинаем двигаться к Кедровой палате, в последней палате на нашем пути увидим кладбище, надо найти могилу с именем Steven Sing , забираем ключ из шкатулки и заходим в Кедровую палату.

Пройдя в одну из комнат оказываемся в помещении со взрывчаткой, вводим код 838, забегаем в дверь и запираем на засов, после взрыва выбираемся наружу и через щель в стене попадаем в туалет. Забираем из унитаза ключ и спускаемся по лестнице. В комнате с большими зеркалами необходимо найти ключ у упавшего ангела, пройдя дальше увидим клетки с людьми, внутри фигурки ангелов, в одной из них и есть ключ. Идём к телевизорам и после слов Конструктора проходим в открывшиеся двери. Далее будет взрывоопасный враг, чтобы его убить заманиваем его к лужу под напряжением, после его смерти забираем коммутатор с трупа и движемся дальше, до щитка, собрав цепь открываем дверь, после чего попадём в часовню, где найдётся Мелисса Синг . Чтобы её спасти необходимо решить три головоломки, после чего пройти в дверь с надписью exit.

Освальд

Мелисса не будет нашей спутницей надолго, через пару этажей она нас оставит. Доходим до экранов и получаем задание собрать паззл и найти жертву. Заходим в туалет и выуживаем шестерёнки. Далее идём до лестницы и поднимаемся на второй этаж, обыскивая его активируем взрывчатку, бежим в комнату 207, забираем мешок с паззлом и таймер остановится, второй мешок найдётся в дубовой палате, спрыгиваем в дыру в полу и попадаем в палату 102, ломаем стену и спускаемся в подвал. Разобравшись с несколькими врагами продолжаем спуск до двери, вокруг которой телевизоры – это комната с жертвой. Направляемся к Дубовой палате следуя указателям. Найдя комнату с паззлами обнаруживаем, что она заперта кодовым замком, а рядом стоит взрывной враг, идём к нему обходным путём, попадаем в морозильную ловушку, необходимо будет передвинуть туши, чтобы освободить проход за одну минуту, иначе подорвёмся, после чего спускаемся вниз, включаем прожектора поочерёдно и в свете одного из них увидим код – 206, возвращаемся к двери, убиваем психа и забираем паззл. На пути к жертве попадём в ловушку, заполняющуюся ядом комнату, чтобы выбраться осматриваем соседнее помещение и найдя трубы соединяем их, как только сделаем это, дверь откроется, можно идти к жертве. Чтобы открыть дверь к жертве, собираем паззл, должна получиться кукла на велосипеде, далее проходим внутри и опять-таки на время собираем цепи, после спасения бедолаги слушаем благодарности и отправляемся дальше.

Оби

Поднявшись по лестнице с Освальдом смотрим, как он умирает в ловушке. Проходим вперёд, прыгаем в дыру в полу и слушаем, что следующая жертва находится в крематории. Идём вперёд до лестницы на второй этаж, но путь преградит пар, заходим в туалет, забираем ключ от подсобки, спускаемся в неё, перекрываем пар и дальнейший путь свободен. На втором этаже упрёмся в дверь с кодовым замком, чтобы открыть её осматриваем соседние помещения и в комнате с проектором на одном из слайдов найдём код – 628. Проходим в двери и добравшись до крематория видим, что Оби лежит в печи, спешим на выручку, но упираемся в ворота поста охраны, заходим на пост, собираем цепь и открываем ворота, продолжаем путь и вскоре надо будет найти замороженную руку, поднимаемся на этаж, ищем комнату, в которой дыра в полу отмечена крестом, прыгаем в неё, убиваем врага, забираем руку и смотрим небольшой ролик, что открывается дверь с надписью exit, проходим в неё. Увидим свиную голову, после слушаем телевизор и продолжаем путь в открывшийся проход, однако сразу же попадаем в заминированную комнату, за 3,5 минуты собираем две цепи, после чего попадём в аналогичную ситуацию, однако времени будет уже 7,5 минут. Выбравшись находим диктофон, слушаем запись, открываем дверь и оказываемся в крематории, кладём руку в печь и забираем из неё ключ, открываем дверь и оказываемся в помещении с Оби , после чего спасаем его из печи, соединяя трубки.

Джеф

Следующая подсказка найдётся сразу – диктофон, прослушав его, поднимаемся на верхний этаж и упираемся в запертую дверь, ключ от неё в банке с кислотой, поблизости. Проходим ещё немного, прыгаем в дырку в полу и оказываемся у дверей театра. Чтобы открыть - надо найти код, поднимаемся наверх и пытаемся включить прожектора, но не хватает двух лампочек, ищем их. Одна в помещении персонала, другая в кафетерии, бежим на их поиски, ориентируясь по табличкам, добираемся до развилки у электрического стула, обе дороги ведут к разным лампочкам. Отправляемся в кафетерий, пройдя множество дверей и собрав очередную схему у очередных ворот охраны, добираемся до двери с кодовым замком, код к замку найдётся в подвале, если смотреть в маленькую дырочку, это 204. Возвращаемся и введя код бежим налево, заходим в щель напротив комнаты 304, и минуя лезвия находим подсказку, как найти комнату 204, идём по стрелке и успешно добираемся до нужной комнаты. Внутри заберём лампочку, начавшуюся подачу газа перекроем вентилем, лежащим в столе, теперь возвращаемся и начинаем путь за второй лампочкой. Он будет довольно прям, за исключением необходимости найти код для кодового замка, который будет написан на экранах в комнате охраны – 038. Открыв дверь, окажемся в кафетерии, пар перекрываем вентилем из тёмного угла помещения. Зайдя в кухню, видим закрытую дверь морозильника, чтобы найти ключ отправляемся в подвал, внутри будет колодец, на дне которого ключ, чтобы его поднять включаем конвейер и кидаем кирпичи в туши, когда они будут над ножами, повторяем до тех пор, пока колодец не наполнится кровью. Забрав ключ попадаем в морозильник, здесь необходимо передвигать туши, чтобы расчистить дальнейший путь, по завершении забираем заветную лампочку. Вставив лампочки видим код – 831, открываем дверь и входим в театр. За кулисами обнаружится Джеф , прикованный к стене с отверстиями, из которых его будут протыкать шипы, за каждую нашу ошибку. Чтобы спасти его потребуется соотнести картинки на 16 телевизорах, по завершении забираем немного дырявого, но живого Джефа .

Тарр

Расставшись с Джефом, продолжаем наш путь. Слушаем диктофон, проходим в открывшуюся дверь, открываем решётку, убиваем психа, стоящего за ней и поднимаемся по лестнице. Проходим по доске и видим Свиную голову, прошмыгнув мимо неё ломаем стену, забираемся на чердак, из записи узнаём, что ключ у головы, её необходимо убить, проще всего – заманить в клетку и пустить ток, сделав это забираем ключ и направляемся в библиотеку. Войдя слушаем очередную речь, после соединяем трубки в помещении с газом и пройдя дальше видим две двери с надписями – «Свобода» и «Правда», слушаем запись на диктофоне и после всех разглагольствований отправляемся в открывшуюся дверь на полосу препятствий, в конце которой нас ждёт ключ. Достав ключ, если хочется посмотреть обе концовки, сохранитесь, за дверью – «Свобода» концовка пойдёт сразу, а вот за «Правдой» придётся сначала немного побегать. На этом прохождение игры Пила завершено.

Идём прямо и берём на столе аудиокассету. Ждём, когда откроется дверь и, проходим в неё. В клетке сидит человек. На стене нажимаем кнопку и убиваем беднягу. Проходим в клетку, идём левее, а затем вправо. Поднимаемся по лестнице и переходим по доске. Открываем дверь справа (готовимся нажимать цифру). Осматриваем все ящики. Возвращаемся в коридор и идём прямо. В конце коридора, заходим в комнату справа. Наблюдаем за человеком в капюшоне. Осматриваемся и собираем всё, что можно собрать. Находим в стене щель, пробиваем дырку и протискиваемся в неё. Идём вправо, прямо, влево и прямо. Доходим до дырки в полу и спрыгиваем вниз. Проходим в помещение и со столика, на котором стоят свечи, берём аудиокассету. Получаем новую вводную – убить свиноголового и забрать ключ от библиотеки. Идём влево, в соседнее помещение. Смотрим видео ролик, в котором свиноголовый поджаривает в клетке человека. Поступим со свиноголовым так же. Идём влево. В освещённой части помещения находим в стене щель, проламываем стену и протискиваемся в отверстие. Идём вправо и открываем дверь, за которой нас уже ожидает свиноголовый. Избегая его ударов, бежим к рубильнику и выключаем ток. Загоняем свиноголового в клетку, закрываем дверь и включаем рубильник. Когда свиноголовый поджарится, выключаем ток, заходим в клетку и забираем ключ от библиотеки.

Идём в библиотеку. Открываем дверь и, пройдя прямо по коридору, сворачиваем вправо. Из шкафчика берём вентиль. Устанавливаем его на трубу и собираем трубопровод. Выходим в коридор и проходим в открывшуюся дверь. Спускаемся по ступенькам. Со столика, стоящего в центре комнаты, берём, аудиокассету и ждём когда, откроется дверь. Проходим в библиотеку. Поднимаемся на помост. Слушаем конструктора и идём в открывшуюся дверь. Сворачиваем налево. Если дверь ещё не открылась, ждем, когда она откроется, и проходим вперёд. Сворачиваем вправо и заходим в соседнее помещение. Идём прямо, сворачиваем направо и спускаемся по лестнице. Продвигаемся вперёд и около двух дерущихся поднимаемся по лестнице (она справа). Переходим по доске и опять поднимаемся по лестнице. Пройдя немного вперёд, сворачиваем направо и спускаемся по ступенькам. Идём вправо. Поднявшись по ступенькам, проходим по доскам и закручиваем вентиль. Возвращаемся к первой доске и, не переходя по ней, идём вправо. Идём по доскам, пока не попадём в комнату. Забираем ключ, проходим вперёд, слушаем Конструктора и проходим в дверь. Нам надо вернуться к дверям судьбы.

Идём вправо, затем влево и опять вправо и поднимаемся по лестнице. Продвигаемся вправо, влево, вправо. Протискиваемся между проволоки. Идём вправо, переходим по доске и двигаемся вдоль упавших шкафов. Проходим в открытую дверь, спрыгиваем на ящик, а затем на пол. Убиваем неприятеля и идём прямо. Открываем отмычкой дверь и поднимаемся по ступенькам. Сворачиваем вправо и открываем только что закрывшуюся дверь. Смотрим финальный ролик.

Подходим к зеркалу. А вот и подсказка: Темнота проливает свет. На стене находим выключатель и выключаем свет. Заходим в туалет и видим на стене, над кабинкой, нарисован ключ. Достаём из унитаза ключ и идём открывать дверь. Идём вперёд. Что это за человек появился? И почему активировался наш воротничок? Запираем дверь на засов и отходим назад, пока воротничок не перестанет издавать звук. Бабах, бедняге снесло голову. Получается при приближении к человеку с таким же воротничком, нам снесёт голову. Час от часу не легче. Будем на чеку. Можно идти вперёд. Слева есть ещё одна дверь. Открываем её гвоздём и проходим внутрь. Обыскиваем шкафчики и берём шестерёнки и гвоздь. Справа осматриваем сундучок Конструктора. Пока у нас только две шестерёнки, а сюда надо большее количество. Будем искать. Покидаем это помещение и идём к двери. Отпираем засов, открываем дверь. Обыскиваем тело (если есть место в инвентаре) берём шприц. Идём вправо и из ванной берём палку. Идём к двери справа. За ней ловушка. Обезвредив её, заходим в комнату. Осматриваем ящик с оружием и обыскиваем стол справа. Пока у нас нет доступа к оружию, нужны шестерёнки. Покидаем эту комнату и идём прямо. Поднимаемся по ступенькам и открываем дверь в хранилище. Обыскиваем труп. Покидаем хранилище, зажигаем зажигалку и идём вдоль левой стены. Завернув за угол, обезвреживаем растяжку. Пройдя это место, устанавливаем растяжку на прежнее место и идём вправо. Осматриваем ящики и находим шестерёнки. Забираем их и идём к тележке, в которой горит огонь. Рядом с этой тележкой есть проход в подсобное помещение. Туда и отправляемся.

В шкафу берём предохранитель, вставляем его в рубильник и отключаем ток. Осматриваем тело, заглядываем в ящик и на кровати берём архив. Проходим в следующую комнату и с кровати берём колесо вентиля. За нами идут. Отлично, устроим небольшую драку. Открываем дверь, расположенную справа от доски. Один из наших охотников уже отправился на тот свет, ну а со вторым мы быстро разберёмся. Пару ударов и всё готово. Вентиль у нас есть, и мы можем вернуться в котельную. Доходим до вагонетки, расположенной около указателя (в ней горит огонь) и с земли подбираем кассету. Идём мимо вагонетки, по направлению к котельной. Поднявшись по ступенькам, замечаем справа дверь с электрощитком. Не торопимся открывать её, а идём влево. Отмычкой открываем дверь и собираем из ящиков и стола, всё, что можно собрать. Ну а теперь идём к двери с электрощитком. Открываемеё и сделав несколько шагов вперед, слышим, что наш ошейник запищал. Значит кто-то из наших обидчиков рядом. Выйти из этой ситуации можно двумя способами. Принять бой, либо вернуться к электрощитку, вставить предохранитель и подождать, пока обидчик, поджариться. Выбирать вам. Разобравшись с обидчиком, идём по коридору. И поворачиваем в первый проход слева. Открываем дверь и осматриваем содержимое ящиков. И опять-таки, если у вас инвентарь заполнен, то можно пропустить это помещение. Возвращаемся в коридор, поворачиваем налево и идём по направлению к красному свету. В конце коридора, сворачиваем направо и доходим до помещения с разрушенным полом. Спрыгиваем на деревянную платформу, расположенную справа, под стеной, а затем спускаемся по лестнице.

Идём прямо и заходим в открытую дверь слева. Очередной неприятный сюрприз. Мы в комнате с бомбой. Действуем быстро. На стене замечаем распределительный щиток, но чтобы его открыть, нужен коммутатор. Идём к двери слева. За этой дверью находится ловушка с заряженным обрезом, так что готовимся нажимать кнопку с цифрой. Разминировав дверь, заходим в помещение и в ящике берём коммутатор. Отправляемся к щитку, вставляем коммутатор, открываем щиток и замыкаем цепь. Проходим в открывшуюся дверь и идём прямо. Наш путь лежит в котельную, благо указатели есть. Так что не заблудимся. Доходим до вентиля, прикрепляем колесо и крутим его. Пар перекрыт, и мы можем пройти. Около трупика, берём аудиокассету и продолжаем движение вперёд. В окне, справа, наблюдаем «разборки» и идём влево. Поднимаемся по лестнице. Здесь только один проход – между труб. Отлично, протискиваемся между труб и спускаемся по лестнице. На этом отрезке пути, на нас произойдёт нападение, так что будем готовы вступить в схватку. Дойдя до стеллажа, берём и читаем архив администратора. Крутим вентиль и идём в открытую дверь. Сворачиваем налево и идём по коридору. Доходим до вентиля и закручиваем его. Мы перекрыли струю пара в левом проходе. Туда и идём. Спускаемся по лестнице и направляемся к очередному вентилю. Перекрываем пар и возвращаемся к предыдущему вентилю. Справа есть комната с открытой дверью. Заходим в неё и из ящика берём шестерёнки. Ну, а теперь идём к вентилю и крутим его. Справа, на полу, изображена стрелка. Такие стрелки – указатели помогут нам попасть в нужное место. Топаем по стрелкам. Доходим до помещения, в котором струиться пар. Надо искать вентиль, чтобы перекрыть пар. Идём влево и спускаемся по лестнице. А вот и вентиль. Крутим его и возвращаемся в помещение, в котором валил пар. Теперь нам ничего не мешает пройти. Идём к ящику с оружием. Чтобы его открыть, надо расставить шестерёнки. Открыв ящик, берём дубинку с гвоздями. Она нам сейчас ох как пригодится. Заходим в дверь слева и нажимаем на пульт контроля дверью. Покидаем это помещение и идём вправо, и ещё раз вправо. Двигаемся прямо по коридору, затем по стрелке – указателю. Проходим между труб, останавливаясь и пережидая струи пара. Заходим в дверь справа. В этом помещении находится человек с ящиком на голове. Он та нам и нужен. Противник не из слабых, так что будем аккуратными. Расправившись с ним, обыскиваем тело и забираем соединитель. Идёи к трубе с механизмом и вставляем туда соединитель. Осталось правильно соединить трубки. Выполнив это задание, разворачиваемся на 90 градусов и идём к столу. Из коробочки забираем ключ. А теперь уносим ноги! Надеюсь, вы помните дорогу, по которой пришли сюда? Времени для отступления достаточно.

После взрыва идём к решетке с телевизорами и открываем дверь. Идём прямо. Поднявшись по ступенькам, проходим в помещение и идём к двери слева. За дверью спрятан обрез, так что готовимся нажимать на цифру. Заходим в комнату и закручиваем вентиль. В окно видим, как огонь, вырывавшийся из трубы, будет перекрыт. Отлично, путь свободен. Отражаем нападение и идём в проход, в котором только что «валил» огонь. Не забываем смотреть под ноги и обходить битое стекло. Наш путь лежит в печной зал. Доходим до телевизора. А вот и Дженнингс. Надо срочно вытаскивать его. Идём в открывшуюся дверь. Со стола, около телевизора, на экране которого написано «узнай истину» берём архивный документ и идём влево. Пройдя по коридору, сворачиваем в правую дверь. В этой комнате находятся тележки с тушами. Передвигаем тележки, начиная с правой тележки и, идём в открывшийся проход. Поднимаемся по лестнице и проходим в комнату. В правом углу можно установить растяжку. Возможно, это пригодится. Идём по коридору. На этом этапе нас поджидают три человека, с которыми придётся разобраться удобным для вас способом. У одного из них находится ключ от двери, ведущей в печной зал. Разобравшись с неприятелями и завладев ключ, открываем дверь, расположенную справа. Осталось совсем немного и Дженнингс будет спасён. Чтобы остановить раскачивающийся топор, нам необходимо вставить шестерёнки в механизмы расположенные вокруг стола, на котором лежит Дженнингс. Рисунки прилагаются.

saw

saw

saw

saw

Дженнингс спасён, но решил убежать. А нас ожидает очередное задание.

Заходим в комнату с телевизором. Смотрим на изображение в телевизоре. Кому это роют могилу? Нажимаем на красную кнопку, расположенную на стене левее от телевизора и готовимся отразить нападение. Разобравшись с нападавшим, покидаем пост охраны и идём вправо. Проходим по коридору и попадаем в помещение, в котором находится кресло с дрелью. Идём в дверь справа. Мы должны отыскать могилу и тогда возможно спасём Мелиссу. Освещая себе дорогу и смотря под ноги, продвигаемся вперёд. Текущими заданиями, на данном этапе, являются – восстановление электропитания и поиски могилы. Сначала восстановим электропитание. Электрощиток находится в комнате слева, из которой бьёт красноватый свет, но у нас пока нет распределителя. Будем искать. Пройдя по тёмному коридору и свернув направо, видим, как кто-то стреляет себе в голову. К телу подойдём чуть позже. А сейчас, осмотрим помещения слева и справа. В помещении слева осматриваем ящик, а в помещении справа (осторожно, за дверью находится обрез, готовимся нажимать цифру), осматриваем стол, и идём в вправо, в соседнюю комнату. Тут находим архив о манекенах. Ну, а теперь идём к бедняге, который распрощался с жизнью. Около тела лежит револьвер, но мы пока его не берём. Заходим в помещение слева, в котором нас ожидает неприятность – отравляющий газ. Так что, осматриваем все ящики очень быстро и собираем все, что можно собрать. Проламываем стену, делаем себе укол и идём к забаррикадированной двери. Отодвигаем ящик и выходим в коридор. Вот теперь подбираем револьвер и идём к электрощитку. Вставляем распределитель и замыкаем цепь. Теперь решетка открыта. Топаем к ней. Кто там впереди? Переходим по доске, справа на столе берём аудиокассету и спускаемся по лестнице.

На первом этаже, осматриваем все ящики, расположенные слева и выходим на улицу. Спустившись с крыльца, обезвреживаем растяжку. На крыше находится человек, бросающий бутылки с зажигательной смесью. Поднимаемся по лестнице на крышу, разбираемся с метателем бутылок и идём влево. Наш путь лежит в Кедровую палату. По ходу движения осматриваем все комнаты и обезвреживаем ещё одну растяжку, расположенную перед доской. Переходим по доске и идём вперёд. Обращаем внимание на надпись на стене – «ключ у твоего покойного напарника». Топаем дальше и проходим в дверь слева. Перед нами поставлено задание – отыскать могилу. Осматриваем помещения слева и справа и возвращаемся в коридор. Идём вперёд и заходим в комнату слева. В этом помещении есть растяжка, так что смотрим под ноги. Обезвредив растяжку, выходим в коридор. Продвигаемся вперёд, отражаем нападение. Смотрим налево. А вот и спуск во внутренний дворик, где расположены могилы. В этом дворике, происходят разборки между двумя людьми. Один из них останется жив и нападёт на нас. Так что будем готовы отразить нападение. И ещё одно предупреждение, по периметру дворика расположены растяжки. Смотрим под ноги. И так можно отправляться на поиски могилы. Спрыгиваем на ящик, а затем спускаемся по лестнице. Идём влево и подходим к угловой могиле детектива Стивена Синга. Забираем ключ от Кедровой палаты, где мы должны отыскать подсказку Конструктора и идём к двери. Открываем дверь.

Отправляемся на поиски Кедровой палаты. Проходим в дверь справа. В этом помещении находятся две двери. У кого в инвентаре есть место, может зайти в дверь справа. Там есть чем разжиться. Только осторожней, дверь заминирована. Ну, а у кого инвентарь заполнен идёи прямо. Открываем дверь, проходим вперёд и оказываемся в очередной ловушке Конструктора. Тут всё заминировано и мы должны найти место, где можно будет спрятаться от взрыва. Идём вправо и открываем дверь. Осторожно она также заминирована. Смотрим в окно, ведущее в соседнюю комнату. Там находится человек с ящиком на голове. С таким соперником мы уже встречались. Справа от окна расположена кнопка, а слева рубильник. Надо найти предохранитель. Выходим в коридор и идём в помещение напротив. Отодвигаем ящик и идём к столу у противоположной стены. Берём предохранитель и возвращаемся к рубильнику. Вставляем предохранитель и нажимаем на кнопку. Мы выпустили человека с ящиком на голове. Осталось его убить. Разобравшись, с нападавшим, идём в помещение с красным светом. На левой стене находим и заглядываем в смотровое отверстие и видим цифры 838. Выходим в коридор и идём вправо. Находим дверь с кодовым замком и вводим цифры 838. Заходим и закрываем дверь. Пока мы ожидаем взрыв, можно осмотреться. Если нужен шприц, его можно взять в ящике с медикаментами. Осматриваем дверь, ведущую на лестницу. Нужен ключ. Где обычно Конструктор прячет ключи? Конечно же, в унитазе. После взрыва, выходим в коридор и идём влево, в образовавшийся от взрыва проход. Проламываем стену и протискиваемся в туалет. Из правого унитаза вылавливаем ключ и идём к двери, ведущей на лестницу. Открываем дверь и спускаемся по ступенькам.

Осматриваем помещение и находим аудиокассету, газетную вырезку и фотографии. Проходим в открывшуюся дверь и так же осматриваем комнату. Читаем все найденные документы и опять идём в открывшуюся дверь. Идём вперёд, открываем дверь, ведущую на лестницу, и спускаемся вниз. На столе берём аудиокассету и идём вперёд. Заходим в помещение слева. Осматриваем стол, стоящий в правой части комнаты и забираем предохранитель и гвоздь. Идём влево и заходим в соседнее помещение, открыв дверь, отмычкой. В углу, на коробке, берём и читаем записку Конструктора. В центре комнаты, находится рабочий стол Конструктора. Если в инвентаре имеются необходимые компоненты, делаем оглушающую ловушку и возвращаемся в коридор. Проходим в дверь напротив. Открываем решетку слева и идём вперёд. Осматриваем все ящики и находим коммутатор. На столе берём и читаем архив. Возвращаемся в коридор и подходим к столу. Берём и читаем газетную вырезку. Справа на стене, расположен электрощиток. Вставляем коммутатор и замыкаем цепь. Идём мимо телевизоров и разблокируем первую камеру. Разобравшись с нападавшим, заходим в камеру и бьём по статуе ангела. Забираем ключ от часовни, возвращаемся к телевизорам. После просмотра сцены с Мелиссой, проходим в открывшуюся дверь.

Идём вправо и подходим к двум дверям. Дверь прямо – заблокирована. Поэтому осторожно открываем дверь справа (готовимся нажимать цифру). Заходим в комнату, закрываем дверь на засов и в ящике берём предохранитель. Проходим в соседнее помещение и дальше к двери с рубильником. Открываем дверь, проходим вперёд и разблокируем решетку. Как только появится человек с бомбой в руках, убегаем к рубильнику, закрываем дверь на засов и вставляем в рубильник предохранитель. После того, как противник поджарится, выключаем рубильник и выходим в коридор. Осматриваем труп и забираем коммутатор. Идём по коридору, доходим до электрощитка, вставляем коммутатор и замыкаем цепь. Проходим в открывшуюся дверь, обыскиваем труп у стены и поднимаемся по лестнице. Идём по коридору, открываем дверь часовни и проходим внутрь. Ждём когда, откроется следующая дверь, и заходим в часовню. Идём вглубь и находим Мелиссу, закованную в аппарат Конструктора. Получаем инструктаж и приступаем к освобождению Мелиссы. На рисунках показаны некоторые варианты решения.

После просмотра вступительного ролика, вращайте мышь по часовой стрелке, нажимая указанную на устройстве цифру, когда она подсвечивается. Это нужно будет проделать два раза. Затем закройте все двери в кабинки туалетов, встаньте на красный значок головоломки на полу и посмотрите в зеркало. 437. Введите этот код на замке и выходите из туалета.

После небольшой прогулки по коридору смотрите ролик. Заходите в среднюю кабинку и поройтесь в унитазе – нужно достать предохранитель, затем установить его на рубильник. Открывайте дверь кнопкой, выходите. Обойдите стекло, подберите шприц, пройдите темную комнату. Затем смотрите ролик про свидетеля. Проходите дальше, в комнату, где предстоит первая драка. Не нужно брать никаких предметов. Бейте комбинацией Shift и 1 не переставая. Возьмите ключ с тела. Откройте дверь и пройдите дальше.

За следующей дверью вас ждет ловушка – за короткий промежуток времени вам нужно нажать указанную клавишу. Дверь слева можно открыть только гвоздем. Гвоздь лежит в медицинском столике в комнате прямо. Во время взлома нужно вращать круги так, чтоб элементы совпадали с элементами на соседних кругах. В данном случае два одинаковых элемента на круге справа будут смотреть вверх-вправо.

Путь по коридорам один, разветвлений нет. Прогнившую стену можно разрушить ударами кулака как во время драки. В ящике предохранитель, его нужно подсоединить к рубильнику.

В операционной на снимках видно, что ключ у Фолкнера. Подберите скальпель, прочтите имя человека на табличке на ноге и режьте. Возвращайтесь к двери в главный коридор и отоприте ее полученным ключом.

Через балку нужно пройти, двигая мышь вперед для ходьбы и вправо-влево для удержания равновесия.

В морге найдите в шкафчике предохранитель, вставьте его в рубильник. Используя зажигалку, найдите место на полу, где нарисован элемент головоломки (это место чуть дальше стола с телевизором). Линии образуют рисунок с пистолетом. Найдите холодильник с таким символом и откройте его. Берите цепь и убегайте из комнаты. Затем возвращайтесь и проходите в пролом в стене.

Там берите вещи со стола и возвращайтесь к месту, где шахта лифта, но не поднимайтесь по лестнице, а идите по коридорам за другой жертвой пилы. Придете в комнату, где уже были. Здесь нужно подать ток ко всем трем лампам. Рядом кнопка – открывайте двери и проходите дальше. В комнате с ловушкой пролом в стене. Далее нужно будет либо убить противника, либо быстро после ролика закрыть дверь и пододвинуть к ней ящик. Проходите дальше. В комнате с бомбами найдите предохранитель в одном из ящиков неподалеку от двери с разбитым стеклом, пройдите в дверь, переключите рубильник. На телевизорах высветится код – введите его в замок и подберите ключ.

После ролика вы окажетесь перед дверью, ведущей к Аманде.

Решение головоломки простое: поочередно нажимайте Shift, затем Пробел.
Глава вторая

Спускайтесь по лестнице, осмотрите труп. Под лестницей в столе шприц. В ящике на одной из площадок на лестнице – гвоздь. Проходите дальше, осматривая ящики. Когда Аманду заберут, возьмите гвоздь из стола справа, посмотрите на обезглавливание бедняги и достаньте ключ из бочки. За дверью тело, обыщите его. Проходите дальше – здесь будет растяжка. Дойдите до пробитой трубы и вернитесь. Проходите в ранее закрытую дверь. Смотрите ролик.

Если совместить надпись в зеркале, получится Darkness illuminates. Выключите свет в соседней комнате, и увидите ключ. Его нужно вытащить из унитаза, как в самом начале.

Выходите и идите в комнату привратника. Обратите внимание на дверь со щеколдой. Как только вы через нее пройдете, в следующей двери появится враг с ошейником. Нужно любым способом оставаться как можно дальше от него. Либо убейте его и убегите от тела, либо бегите, закрывая за собой двери на щеколду. В данном случае лучше захлопнуть перед носом противника дверь, затем вернуться назад и закрыть вторую дверь на щеколду. После отмыкания двери гвоздем внутри найдете сундук Пилы.

Откройте щеколду на двери возле вентиля. Пойдите и включите напряжение в луже, спрячьтесь в комнате с вентилем, закрыв щеколду. Теперь можно брать вентиль и другие полезные вещи в комнате.

Можно ничего не выдумывать, а просто побить врагов. Только встаньте в дверях, чтоб они не накинулись вдвоем.

Возвращайтесь к комнате, где очнулись с надетым ошейником. Дверь рядом с ней уже открыта. Там выманите беднягу с ошейником и включите ток. Можете также взломать двери гвоздями – их несколько. Проходите вперед, прыгайте вниз, обыскивайте комнаты. В конце концов, выйдете к комнате с бомбами. Нужно настроить щиток в углу комнаты. Для этого обыщите шкаф в соседней комнате и найдите там цепь.

Проходите в открывшуюся дверь и идите к паровому вентилю. Проходите дальше, перенаправляйте потоки, чтобы пройти. Иногда придется драться с теми, кто вышел из камер, когда исчезли струи пара. Далее нужно открыть дверь кнопкой и пройти между двумя струями пара. Вы добрались до бойлера. Тут ходит человек с бронированным сейфом на голове. Его можно легко побить кулаками, можно заставить попасться на растяжку. Можно и того и того понемножку. В итоге поднимите кран с его трупа. Предстоит решить головоломку с трубами.

После этого от вас потребуется быстро бежать обратно к тому месту, где из бочки с кислотой мы вылавливали ключ. Идите по указателям к печной комнате. Навстречу вам выскочит паренек с капканом на голове.

В дальнейшем будут попадаться запертые двери, много битого стекла. Посмотрите по телевизору беседу Пилы с жертвой. Возьмите фотоаппарат. В комнате с тушами передвиньте все три заслонки, которые мешают вам пройти. Далее в комнате будут три камеры. Две откроются сразу. Появятся два противника. Третья откроется позже, у ее жителя ключ. Будьте внимательны – в комнате полно ловушек и стекла. Когда получите ключ, откройте печную комнату.

Внутри Дженкинса пилит какой-то механизм. Точнее, начнет пилить, если вы не заполните нужными шестеренками четыре схемы.
Глава третья

В самом начале предстоит сделать выбор: идти вслепую через какой-то запутанный коридор, либо через освещенную полосу препятствий с головоломками. Я настойчиво предлагаю полосу препятствий. Предстоит сначала перейти по узкой доске – двигаете мышь вперед, и, если нужно, исправляете равновесие аккуратными движениями вправо и влево. Затем проходите мимо трех ножей – пояснения не нужны. Находите в ящике цепь, возвращаетесь мимо ножей и чините электрощиток. Выходите и поменяйте фотоаппарат на фонарь.

Идите единственно возможным путем, придете к туалету, где в унитазе ключ от служебного помещения, которое возле лестницы.

Теперь дверь наверху можно открыть. Идите туда, по дороге смотрите видео. Прибежит дяденька в маске. Побейте его.

Идите в открывшуюся дверь. Путь один. У закрытой двери на кладбище направо, там посмотрите, как парень в капюшоне стреляет себе в голову. Слева от него дверь. Перед входом туда полечитесь. Сразу после того, как войдете, берите в столе вентиль и идите в заднюю часть комнаты решать головоломку.

На кладбище на балконе паренек кидает в вас бутылки с горючей смесью. Пристрелите его.

Открывайте двери и проходите внутрь. В помещении с бомбами будет дверь с кодовым замком. Код 838 – его можно увидеть, если открыть дверь в камеру (с помощью рубильника, который сначала нужно запитать электричеством) и там посмотреть в глазок.

После взрыва загляните в пролом в стене – там трещина. Разбейте ее и найдите в унитазе ключ. Проходите в закрытую дверь в убежище от бомб. Внизу почитайте заметки и послушайте аудиозаписи. Затем проходите в дверь с надписью. Можете сначала взломать замок двери напротив – там станок для приготовления ловушек.

За дверью нужно будет найти катушку и починить электрощиток. Затем откройте камеру, в которой статуя без крыльев, разбейте ее (статую) и получите ключ.

Внутри очередная жертва Пилы. У него к руке прикована бомба. Пройдите мимо двери в его камеру – увидите две двери. Пройдите в правую (сразу закройте ее за собой), найдите предохранитель, активируйте рубильник. Теперь выключите его, откройте дверь камеры с мужчиной, вернитесь к рубильнику и включите. Затем подберите с трупа деталь.

Проходите вперед, почините очередной электрощиток. Поднимайтесь по лестнице и идите вперед. В часовне нужно будет спасти жену покойного напарника. Решение головоломки следующее.

Первый стол: вправо, вниз, влево, вверх, вправо, вниз.

Второй стол: вниз, влево, вправо, вниз, влево, вверх.

Третий стол: вправо, вниз влево, вверх, вправо, вниз, влево.
Глава четвертая

Поднимайтесь по лестнице, пока не расстанетесь с Мелиссой. Далее следуйте по комнатам до разговора с Пилой, затем в одном из унитазов найдите шестерню.

Продолжайте путь. После преодоления обвала поднимитесь по лестнице, взломайте дверь, найдите предохранитель и отбейтесь от дядьки. Продолжайте путь по первому этажу. Пройдите мимо двух запертых дверей в третью, там пролом в стене и ловушка. Уберите парня в дальней комнате. Откройте одну из запертых дверей, восстановите ловушку и проходите через сделанный вами пролом в стене к лестнице. Как только загорится ошейник, бегите назад, зайдите в комнату с ловушкой и закройте за собой двери – преследователю ничего не останется, как пробежать через растяжку. Готов.

Проходите в пролом в стене. На втором этаже, на краю ступенек растяжка! В итоге вы придете в комнату, где начнется очередная головоломка. Пути узнать ответ два: в туалете закрыть дверь и посмотреть в зеркало (207) либо включить свет в коридоре (переключатель рядом с дверью в туалет) и, встав на значок кусочка головоломки рядом, посмотреть вдоль коридора – видно на полу слабые линии в виде числа 207. Заходим в комнату (ловушка!) и открываем сундук (по центру две средних шестерни. Между собой а также с двумя исходными их можно соединить самыми маленькими). Время остановилось.

Выходите через дверь в конце коридора, послушав наставления Пилы, либо можете собрать полезности в комнатах. Везде стоят ловушки и в двух местах нужно взломать гвоздем, но в комнатах ничего ценного нет – растяжки, гвозди и т.п.

Идите вперед, в комнате, где Пила беседует с Освальдом – трещина в стене. Расширяем до размеров пролома и перебираемся на ту сторону и спускаемся вниз.

Вскоре вам встретится какой-то особенный дядька с крутой дубиной, побить которого не составит проблем. В соседней с ним комнате найдете револьвер. Дальше вам придется столкнуться с двумя врагами. Одного можно выманить на подстроенную заранее ловушку с лужей воды под напряжением, второго, который кидает коктейли Молотова, придется пристрелить из револьвера. Идите дальше по указателям на Oak Ward, слушайте проповеди Пилы. Когда встретите двух ребят, выясняющих отношения – не мешайте. «Где двое дерутся, третий не лезет». Затем просто добейте (кулаками!) выжившего. Поднимаемся по лестницам.

Проходите через многочисленные провалы. Окажетесь в комнате с тушами животных и бомбами. Нужно отодвинуть три стойки в дальней правой части комнаты. В комнате с манекенами нужно включать светильники в центре комнаты. В результате тень укажет код – 206. Проходим через лужи с электричеством (в правом ответвлении ящик с битой и бинты).

Поднимаемся наверх по лестнице справа. Если есть желание – слева будет газовая ловушка, после обезвреживания которой получите возможность взломать еще один шкаф с пистолетом.

Наверху вводим код 206 в замок на двери, убиваем постояльца и подбираем содержимое коробочки на столе. И возвращаемся назад – вниз по лестницам и так далее. Придем опять к газовой комнате. Вентиль лежит за дверью справа, но там растяжка.

Проходим в открывшуюся дверь и оказываемся возле места со множеством телевизоров и головоломкой. Складываем картинку вот так.

Затем проходим в дверь и чиним электрощитки. К сожалению, каждый раз условия задачи генерируются рандомно, так что решения быть не может.
Глава пятая

В самом начале окажется, что все ваши старания были напрасны. Чуть дальше будет рассказ-намек Пилы на личность следующей жертвы. Затем предстоит очередной поиск ключа в унитазе, полном шприцов. Внизу встретите противника с ошейником, как у вас. На этот случай у вас есть пистолет. Закрутите вентиль пара. Возвращайтесь в зал наверху, поднимайтесь по лестнице. Дойдете до двери с кодовым замком. В соседней комнате с проектором стоит растяжка, а чуть позже прибежит мужчина с капканом на голове. Пролистайте слайды – код 628. Идите до обесточенной двери – щиток тут же, рядом. Почините и откройте дверь. Прибежит дядька, рекомендую закрыться и запереться ящиком и подать ток на лужу. Рано или поздно он туда вступит. Идите дальше по указателям на крематорий.

Увидите загородку, где ходит пациент с сейфом на голове. Недалеко есть лестница на второй этаж, там путь в эту самую загородку. Берите замороженную руку и выходите, отодвинув баррикаду одной из дверей. Пациент даст о себе знать, рекомендую не тратить патроны, если еще остались. Проходите к крематорию – двери теперь открыты.

Теперь предстоит очень тяжелое испытание. Сначала у вас будет помещение с двумя генераторами, которые нужно починить до того, как выйдет время и взорвутся бомбы. Здесь все достаточно просто. Большой минус ситуации в том, что конфигурация щитков каждый раз разная.

Однако, вслед за первым испытанием подобного рода идет второе, и вот тут предстоит понервничать. Для начала идем налево, там нужно либо обойти камеру с дяденькой через пролом в стене, либо убить дяденьку. Запасная часть для этого генератора лежит рядом в шкафу. Затем возвращаемся к главному коридору и идем прямо к спасительной двери – она пока закрыта. Справа будет шкаф с еще одной запчастью. Берем ее и идем в дверь направо от главного коридора (если стоять лицом к часам). Там газ. Но его можно не отключать: идем все время налево, там будет маленький щиток, на починку которого нужно буквально несколько секунд. Откроется дверь, сразу за ней шкаф с последней запчастью и последняя огромная головоломка. После ее ремонта откроется спасительная дверь.

ужно снова пройти через комнату с газом. Далее будет крематорий, в котором вы разогреете руку с ключом. Ключом откроете клетку, где нужно будет решить подряд три головоломки, какие обычно бывают в газовой комнате.
Глава шестая

В кафе нам встретится любитель побросать коктейли Молотова – пистолет вам в помощь. В середине зала стоит растяжка, путь к кухне преграждает поток пара, в вентиль находится в другом конце обеденного зала. Доступ открыт. Осторожно, здесь тоже установлена растяжка. Путь в морозильную камеру преграждает закрытая на ключ дверь. Сам ключ в подвале.

Запускаем конвейер, берем кирпичи и кидаем их в свиней. Скажи «НЕТ!» свиному гриппу! Актуально. Когда все туши пройдут должную обработку, кровь в резервуаре поднимается, а на деревянном поддоне – ключ. Идем наверх.

Проходим в холодильник. Тут очень холодно. Чтобы согреться, будем таскать стенды с тушами свиней. Времени достаточно, чтоб передвинуть почти все, прежде чем станет доступен выход. Там лампочка. На выходе из кухни вас будет ждать плохой дядя с прокачанной битой. Я его выманил на электрическую лужу у входа за стойку.

Возвращаемся к месту, где развилка. Там нас ждет парень с ошейником. Вот тут понадобится револьвер.

Идем по второму пути. Знакомая ситуация в окрестных комнатах находим цепь, чиним электроснабжение двери на КПП.

Выходим к лифту. Здесь пара ловушек, но путь в итоге один – к двери с кодовым замком. Проходим по узкой доске в поисках кода и спускаемся вниз, в подвал. Там глазок. Видим надпись про комнату 204. Прибежит некий человек с капканом на голове. Стреляйте, либо убегайте, пока капкан не захлопнется. Насчет комнаты не уверен, а вот в качестве кода это число вполне годится. Исследуем женское крыло. Находим комнату 204, внутри, естественно, ловушка. Газовая комната. Ну и лампочка. Выход рядом – через соседнюю комнату сразу в мужское крыло. Навстречу прибежит дядя с взрывчаткой. Пистолет спасает – держитесь подальше от тела, пока оно не прогорит.

Имея две лампочки, бежим до развилки и дальше – по указателям на Theater. Там выставьте лампы и включите зеленый, синий, красный – слева направо. Получим код – 831. Идем на сцену.

Тут довольно интересная головоломка. Среди набора картинок есть пары, объединенные по смыслу. Отпиленная нога – ножовка, пленка – фотоаппарат и т. д. Нужно выбирать эти телевизоры последовательно. Правильный выбор убирает один шип, неправильный – протыкает бедолагу.

Опять-таки, общего решения не существует, но есть действенная методика. Начинайте нажимать попарно телевизоры, начиная, например, с правого нижнего. И запоминайте (записывайте) то, что там прячется. Т.е. сначала нижний ряд: первый и второй справа, затем третий и, если пары еще нет, но тогда жмем четвертый. Начинаем следующий по высоте ряд – если после первого нажатия пары все еще нет, жмите соседний и т.д.

Вот полный перечень: кардиограмма – сердце, дробовик – патроны, таблетки – упаковка от таблеток, магнитофон – кассета, молоток – гвозди, фотоаппарат – пленка, ножовка – нога, три кусочка головоломки вместе – четвертый недостающий.
Глава седьмая

Основной проблемой в этой главе для вас станет убийство чудища, которого вы видели на протяжении всей игры. Сначала пройдите через клетки с жертвами, которых придется убить. Затем наверх, затем в комнату с рисунком на стене, там рядом пробоина. Дальше не заблудитесь. Свиную голову можно убить заманив в ловушку, которую показывают в ролике. Для этого придется открыть обе двери, затем пробежать через ловушку, чтоб свинья гнался за вами, затем включить ток. Все подряд сделать не выйдет. Я пользовался деревом в центре сада – вокруг него можно бегать, пока противник не попытается ударить (бьет он долго, есть время отбежать и открыть двери, например). Можно, конечно, выиграть и в честном бою, но это неоправданно трудно, на мой взгляд, когда есть такой вот просто способ. Подберите ключ от библиотеки.

Теперь испытание ловушками. Идем сначала направо, там закрываем вентиль, затем налево. Берем ключ. В комнате с газом берем вентиль в шкафу прямо, поднимаемся на второй этаж. Там решаем головоломку с трубами. Затем спускаемся и решаем головоломку с электрощитом. Бегите быстрей обратно в зал, где выбор дверей. Разработчики милостиво поставили тут сохранение, так что можете посмотреть оба ролика.

За дверью с надписью Truth еще небольшой кусочек игры, но там все линейно. Будет один враг, можете убить его кулаками, можете достать пистолет и пристрелить. На этом все.

Читайте также: