Rtcw beach прохождение

Обновлено: 07.07.2024

Мумии – ожившие мертвецы. Хорошо машут руками, нанося болезненные удары. Но так же хорошо убиваются вилами, а если патронов в избытке, то лучше отстреливать на дистанции.

Гоблины – Коротышки со щитами и длинным серпом, которым действуют весьма ловко (не иначе как потомственные жнецы). Убиваются вилами за 5-7 наскоков. Стрелять в них практически бесполезно, а на близкой дистанции и опасно для себя. Пули рикошетят обратно, отнимая массу здоровья.

Верзилы – Тоже со щитами и секирами. Убиваются быстрее гоблинов и менее подвижны, плохо орудуют секирой. Стрельба также неэффективна. Разве что на расстоянии, по толпе.

Прозрачные - Самые опасные противники. Увидеть можно по ореолу летающих черепов. Стрелять лучше на дистанции, не подпуская к себе. От летающих черепов по возможности уклоняться, совершая резкие перемещения, когда они уже близко, чтобы не могли изменить траекторию.

Полупрозрачные - То же что и Прозрачные, но их можно увидеть на большой дистанции и стрелять прицельно. Так же уклоняться от летающих черепов. На них обычно хватает одного (или чуть больше) магазина автомата.

Огнеметы – Очень опасные твари из разновидности мумий. Только расстреливать! Желательно с большого расстояния, чтобы не успели обжечь.

РЕКОМЕНДАЦИИ ВЕДЕНИЯ БОЯ.

Поставив на правую кнопку мыши удар ногой, я получил дополнительное оружие. Держа непрерывно обе кнопки (вилы и удар ногой), совершаю быстрый наскок (с большой дистанции, не менее 3-х – 5-ти метров) и мгновенный отход (на такую же дистанцию). Когда отступать некуда, совершаю бросок бегом мимо него (группы) к ним в тыл, начиная атаковать оттуда. В итоге противник вытягивается в одну линию, и я воюю с первым, не получая повреждений от других.

ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ – «Подземелье»

§ Комната с саркофагом. Обязательно берем алмаз рядом с ним (это нужно для завершения игры). Поворачиваем (Enter) спиной друг к другу двух сидящих кошек. Открываем (сами!) дверь между ними.

§ Попадаем в зал с четырьмя проходами (четвертый за нами). Идем в тот, который напротив от входа (проход через который вошли). Идем по коридорам до правой комнаты. Там берем вилы. Потом идем назад в зал.

§ Идем в проход, который ведет наверх. Там будет комната с шифром. Набираем (Enter) петля = глаз со зрачком = запятая = петля. Дергаем рычаг, проходим в открывшуюся рядом с ним дверь. Проходим через зал, где справа оживают две мумии, убиваем их. Далее комната с рычагом в подножии статуи. Пнули его, вернулись в первый зал.

§ Идем проход, который ведет вниз. Осторожнее! В проходе яма. Перепрыгиваем и заходим во вторая комнату с шифром. Набираем закрашенный полукруг = карандаш = запятая = весы и проходим до огненной комнаты со столбами.

§ Конкретный маршрут рекомендовать сложно. Я проходил трижды (разными путями). Единственная рекомендация – не забывайте сохраняться (. ) на каждой позиции, если она на ваш взгляд перспективная и с нее доступна следующая точка для прыжка. Падать придется много. В итоге попадаем в комнату на противоположном конце. Опять статуя и в подножии рычаг. Разворачиваемся и (опять, со множеством падений и прыжков) возвращаемся через огненную комнату в большой зал.

§ Опять в проход с коридорами (ведет прямо). Поворачиваем уже налево в комнату с полками, за которыми 2 мумии.
В правом дальнем углу нажимаем кнопку, поднимающую мост. И бежим туда. После нескольких тренировок, маршрут учиться наизусть, и проблема успеть добежать уже не возникает.

§ Дверь за мостом уже открыта там два гоблина, которые легко заманиваются на падающий мост и эффектно уходят в лаву (мост можно поднять при помощи кнопки в стене). А можно просто убить. Помните – что со смертью второго гоблина автоматически (после короткого мультика) происходит переход на следующий уровнь. Поэтому максимально берегите здоровье.

§ Обойдите зал по правой(!) руке, познакомьтесь с окрестностями и заодно соберите патроны. После этого придется опуститься в левый (от точки высадки) проход ведущий вниз, где ваше появление оживит 9 мумий. Придется попотеть на славу, ликвидируя всю толпу. По ликвидации последнего увидите короткий мультик (как задняя стенка их лежбища открывается…) и к вам в гости спешат шестеро гоблинов. Ну это уже немного легче. Закончив с последним проходите вглубь подземелья и видите зал с рычагом в центре. За постаментом с трупом лежит пистолет, но вас сразу начнут атаковать прозрачные в количестве четырех.

§ Когда опустите рычаг, входной камень опустится и вас будут атаковать четыре мумии. После непродолжительной разборки и веселого стука разлетевшихся костей последней, в стене противоположной от входа откроется проход. За ним еще одна мумия и люк вниз.

§ Встреча с двумя полупрозрачными и огромный лабиринт, где валяются патроны и прячутся прочие полупрозрачные. В левой части лабиринта рычаг выступающий из стены (который есс-но надо нажать), а в правой выход из этого лабиринта. После короткого отстрела желающих вам воспрепятствовать, обильного сбора боеприпасов и поднятия по лестнице вы оказываетесь снова в первом подземелье. Помните разрыв в лестнице в средней комнате?!

§ Вас ожидает весь личный состав комитета по торжественным встречам в количестве 7-8 невидимок. С финальным салютом костей последней невидимки открывается решетка перехода (в правом отсеке подземелья) на следующий уровень. Поздравляю! (…насчет экономии здоровья и патронов уже не напоминаю).

ТРЕТИЙ УРОВЕНЬ – «Адский мост»

§ Вот и автомат. Но не спешите радоваться. На лестнице идущей в поднебесье вас ожидает по одному прозрачному на каждой площадке, а самый первый оказывается за вашей спиной в начале подъема. Итак, за дело!

§ Собрав патроны и вдоволь постреляв, стоим на входе в небольшой туннель. В его начале одно здоровье, за которое придется расплачиваться. Пройдя немного дальше вы внезапно обнаруживаете двух гоблинов за своей спиной. Еще шестеро составляют охрану зала в который он выводит.

§ Заходим. Тут совсем просто: трое полупрозрачных и трое партизан-гоблинов со спины. Легко расправившись с этой маленькой ордой, собрав боеприпасы и здоровье встаньте перед открывшейся дверью, несколько раз глубоко вздохните, перекреститесь (не забыв сохраниться) и вперед - на АДСКИЙ МОСТ.

§ Придется вспомнить все школьные уроки физкультуры сражаясь с четырьмя тройками полупрозрачных (…не экономя патронов). После них совсем небольшая разминка с десятком гоблинов. Далее обшариваете окрестности справа и слева от открывшегося входа, где вас ожидает приятный сюрприз в виде пары кувшинов здоровья и боеприпасов. Собрали? Ну и ладненько. Теперь дальше.

§ В зале шестеро полупрозрачных и два огнемета. Впрочем, если умело скрываться за укрытиями, то пострадаете мало.

§ Далее, в открывшийся проход под сфинксом, где прячется огнемет, здоровье, дырка в полу, еще один огнемет, пара мумий и выход с уровня.

ЧЕТВЕРТЫЙ УРОВЕНЬ – «Окрестности храма»

§ Из точки приземления выход в зал, где четверо гоблинов и парочка на выходе из него. Зато и приятная новость – автомат Томпсон (он, правда, имеет свойство быстро перегреваться, но у него более сильный бой, что позволяет экономить патроны в нужных ситуациях). Пройдя в ворота стены дальнейших гоблинов не считал. Благо – патронов немеряно валяется (в том числе и за погнутой оградой слева). Расстреливал их на дальнем расстоянии.

§ Пройдя до конца прямо, затем налево, видим домик, в котором нажимаем кнопку. Выходим, расстреливаем еще горстку гоблинов и возвращаемся в те ворота откуда и вошли. Далее за решетку, отстреливая полупрозрачных, следуя изгибам поворотов до следующей каменной калитки.

§ Еще несколько прозрачных и новый домик с кнопкой. Но будьте начеку. После ее нажатия надо резво драпать из домика, иначе накроет опускающимся потолком.

§ Далее по пути открывшейся решетки, отстреливая зазевавшихся полупрозрачных, доходим до входа в глубь храмового комплекса.

§ По знакомой схеме уничтожаем полупрозрачных на лестничных площадках поднимаясь наверх, далее - вниз. Вот мы и во внутреннем дворе храма.

§ Делаем небольшую разминку с вилами (чтобы кровь не застаивалась), неспешно ликвидируя пятерых гоблинов рассредоточенных на большом пространстве. Шестого (последнего) оставляем на дессерт, ибо после его безвременной кончины следует автоматический переход на следующий уровень. А пока подбираем один боезапас на постаменте возле центральной чаши и одно здоровье за углом возле ступеней справа (от точки входа). Поправив здоровье идем навстречу страждущему бедолаге и угомонив несчастного смотрим короткий мультик сопровождающий переход.

ПЯТЫЙ УРОВЕНЬ – «Храм»
(внимание, два секрета)

§ Едва встав на ступеньки вниз обнаруживаем за спиной двух гоблинов. Еще четверо прячутся во всех углах зала и двое на противоположной от входа площадке. С этой площадки открывается (направо) проход в зал с тремя чашами, шестью полупрозначными хмырями и одним здоровьем.

§ Двое полупрозрачных в следующем коридорчике, еще трое на лестничных площадках.

§ ВНИМАНИЕ – СЕКРЕТ! На средней площадке за картиной с забинтованной мумией находится ниша. Ничем не обнаруживается, но открывается – Enter. Патроны и кнопка.

§ Зал с шестью мумиями, которых можно лениво расстреливать, дабы сберечь здоровье и натертые ноги. Там же и заветный горшочек, не говоря о куче боезапаса.

§ Далее лестница наверх с полупрозрачным, подъемная дверь, длинный, темный коридор, в котором вас приветствуют два гоблина. Слева открытый зал набитый патронами и одним здоровьем, но необитаемый. Не спешите пользоваться богатствами. Они вам еще пригодятся в крупном сражении.

§ Идем по коридору прямо, где в зальчике проживают два гоблина и трое верзил, которых легко выманить в темный коридор и успокоить по одному. Внимательно запомните этот зал. За картиной со скарабеем скрыт проход который откроется позже.

§ Короткая лесенка, тройка гоблинов и тройка верзил (у которых потом пошарьте в стойлах), еще лесенка, короткий переходик с верзилой и вы на пороге зала.

§ ВНИМАНИЕ – СЕКРЕТ! После ликвидации пары гоблинов и четырех верзил внимательно осмотрите стену в торце ряда центральных колонн. Там замаскированная под обои дверка, за которой находится здоровье и кнопка открывающая проход за картиной со скарабеем. Не спешите ее нажимать, пока она бездействует. Идите на выход, где открылась дверь. Спустившись на площадку вестибюля сворачиваете налево, где раньше была закрытая дверь. Попадаете с обратной стороны в тот зал, который ранее проигнорировали из-за его безлюдности. Зато теперь в нем семеро хитрых верзил, которые старательно прячутся за колоннами. Азворошив этотмуравейник и разозлив его обитателей их можно легко выманивать наружу, где у вас больше оперативного простора. Ну а теперь, когда последний из них громко залязгал металлоломом о кафель пола, можно вернуться и нажать кнопку.

§ Опять проходите через зал со свежеупокоенными, бывшими работниками преисподней, сворачиваете налево и видите, что на месте картинки длинный проход, в конце которого маячит одинокая фигура заблудившегося верзилы. Последнего охранника сердца этого храма. Поговорив с ним на доступном его пониманию языке вы смотрите короткий мультик о своем финальном подвиге и …выходите из игры.

Закончив миссию и спасая (в очередной раз…) весь мир (как и подобает скромному американскому ученому) от чумы «мирового терроризма» древнеегипетских пособников Аль-Каеды, отправляемся на покой в ожидании следующей серии Wolfenstein-а.

Любительские addon-ы и дополнительные сингловые карты для
Return to Castle Wolfenstein.

Название карты

Arkot [Arkot_Castlekeep, final]

Arno Ansems

Ken 'kat' Beyer

Das Dorf [vil02, карта для Time Gate]

Vondur (Dmitry Svetlichny)

Диверсант (Saboteur), В тылу врага (In the Enemy's Rear)

Epowc (Escape from P.O.W. Castle, brushbaron_epowc)

Fast New Pharao (Fast Attack, murP final, New Pharao)

Sandwitch-Meister

Gerald Maier

HDDL (Hinter den deutschen Linien)

Axel Sieves (ASW)

The Lone Duck

Roberto Diaz AKA DiaZ

Ken 'kat' Beyer & Nigel Cooney

Michael & Beke Zukowski

Beau (demonspawn) Sutton

Frank Berloff

Frank Berloff

Operation Trondheim H.M. Special Forces

Operation Trondheim Iron Cross

Tore H. "Tef Johs" Johansen

Призраки Войны (Ghosts of War), Resident Evil

Ken 'kat' Beyer

RtDM (Return to Dungeon Master Entrance)

SP_tut1 [RtCW mapping tutorial demo]

Lefthandblack

Skins (Skin Arena)

Tigerpanzer2003

Rand Phares (grayman)

MF (Mauro Frau)

Ставка больше, чем жизнь (The Rate is More than Life)

Сталинград [Stalingrad Demo]

Сталинград [Full Version, Stalingrad SE]

Time Gate [Врата Времени, карты Tomb Pt. 1, 2, 3, 4, etc.]

Priv & Bbald

Обсудить аддоны и карты, задать любые вопросы по ним вы можете на нашем форуме: Бункер Волчьего Логова

Наш сингл-аддон RtCW "Победители", памяти бойцов отряда "Победители"!

RtCW - The Start.

Мапа "The Start". На заставке какие-то подводные лодки и локаторы. Заданий - три:

1) Проникнуть в крепость через электростанцию;
2) Вывести на время из строя Flak;
3) При необходимости, избавиться от персонала станции.

Задолбался выплывать через канализацию. проник в большой бункер со множеством комнат. Одна из них - секретная. Перемочил весь персонал окромя одного кадра - очень просил не стрелять. раздолбал щиток привода для флака. А где же продолжение? trigger endmap changelevel intrusion. продолжения нет. Очередная недоделка! Ещё бы - автор сам признался: Author Info: Fat, stupid male well over 40. Phew. жирный, тупой мужик лет за 40. тьфу. :-) Как всегда, брифинг навороченее самой карты:

Briefing by Gen.'The Pirate' McFarlane-Smithers: You are on loan to the S.O.E. - Special Organisation Executive - which operates in occupied Denmark. Your task is to break into the Hansted fortress. This enormous gun site, along with its counterpart in Kristianssand in Norway, blocks all allied attempts to enter Skagerak and the Baltic. In Oslo Fjord a small group of Commando soldiers, carrying vital information concerning secret German research, are on their way south - towards the huge cannons of Hansted! The local resistance group have dug into one of the bunker system's sewers. Use this as your entry point. Enter the site, and render cannons, flak and radio/radar systems inoperable - at least for a few hours. Cause chaos and disruption, but above all, remain alive until the cannon are disabled. It's tough, son, but after the cannon are disabled, you are expendable. We have no means of getting you out. Your survival depends entirely on your own skills. Good luck, Soldier!

Брифинг генерала МакФарлайна-Смитерса по кличке "Пират": вы работаете на S.O.E. - Специальную Исполнительную Организацию, которая действует в оккупированной Дании. Ваша задача состоит в том, чтобы проникнуть в крепость Хамстед. Это огромная пушечная батарея, как и аналогичная в Кристиансленд в Норвегии, она блокирует все союзнические попытки пройти через Skagerrak (один из Датских проливов, соединяющих Балтийское и Северное моря) на Балтику. В Ослофьорде маленькая группа солдат сцецназа доставляет жизненно важную информацию относительно секретных немецких исследований, к югу от них находятся огромные орудия Хамстеда! Местная группа сопротивления вырыла ход в один из коллекторов бункера. Используйте его как вход. Проникните туда и выведите из строя орудия, зенитную артиллерию, радио, радары - по крайней мере, на нескольких часов. Несмотря на хаос и разрушения, оставайтесь живым, хотя бы до тех пор, пока орудия не будут выведены из строя. Это жестоко, сынок, но после того, как орудия будут заблокированы, вас спишут в расход, в неизбежные потери. Мы не сможем вытащить вас оттуда. Ваша жизнь полностью зависит от ваших собственных навыков. Удача, Солдат!

Ещё одно "Not So Important Notes ", "Не Очень Важное Примечание" автора: This map is the first I have released for "Return to Castle Wolfenstein". The real map I wanted to create was a model of the Hansted Fortress - the giant cannon site in Northwest Jutland, Denmark. So far, I haven't made one single small Hansted bunker. Here is the entry level to the fortress - an utterly imaginary power station. I just hope it has the "look'n feel" of a real bunker to you. At least it feels real to me. I still remember the excitement, when as a kid I explored the forbidden old bunkers. The fear, when I had to feel my way out when my torch broke. The 'discussion' with my dad afterwards. It was never meant to leave my computer - it was the 'Guineapig' map for the mapping, scripting, AI handling, etc. But somewhere along the line, it gained a life of its own. Right, baby, now you will fly. or go 'Kaplonk' on the ground. Have fun - Kim 'The Pirate' Christensen

Эта карта первая, что автор сделал для "RtCW". На самом карта, которую он хотел создать, была модель крепости Ханстед - гигантский артиллерийский узел на Северо-Западе Ютландии, Дания. До настоящего времени он ещё не сделал даже маленького одиночного бункера. Здесь лишь вход в крепость - ненастоящая электростанция. Он только надеется, что вы сможете "посмотреть и прочувствовать" реальность бункера. По крайней мере, он это реально чувствует. Он всё ещё помнит волнение, когда ещё ребёнком исследовал запретные старые бункеры. страх, который он чувствовал, когда его факел сломался и он искал выход в темноте. "разговор" с отцом впоследствии. всё это не отпускало, когда он на своём компьютере делал карту, это был "подопытный кролик" для маппинга, скриптинга, расстановки AI и т.д. Как всё, блин, романтично! Кого что подвигает на создание аддонов для Вольфа.

Date: 24th June 2003
Author: Kim 'The Pirate' Christensen

Установка и запуск: поместить start.pk3 в папку "main" каталога Return to Castle Wolfenstein, в консоли (вызывается клавишей "

", она же "Ё") набрать команду "/spdevmap start" без кавычек и нажать Enter.

Title: The start.
Date: 24th June 2003
Filenames: start.pk3 and start.txt
Author: Kim 'The Pirate' Christensen, Sonderborg, Denmark
Email Address: Kim_Pirat@mail.tele.dk
Misc. Author Info: Fat, stupid male well over 40. Phew.
Author of 'The RtCW beginners AI scripting HOWTO'
Description: Small single player map for Return to Castle Wolfenstein'. Supposed to be the start of a series. Not very difficult.
Additional Credits to: ID & partners, of course - devilish good game!
The GtkRadiant development team.
My wife and kid - for putting up with me.
All my fellow mappers on the PlanetWolfenstein mapping forum.
Linus, Richard, and all the other hackers who created GNU/Linux, and gave it away to us.


Прибыли мы на место. Вокруг тишь, гладь, идиллия. И так оно и
должно оставаться. Наша задача: незамеченными проникнуть на
ракетную базу.

Идем вперед по травке. Оружие пока можно не прятать: до базы
еще далеко. Лощиной выйдем к домику, и прохаживающемуся вокруг
него часовому. В домике еще двое солдат. За спиной часового
подбираемся поближе, и можно пострелять: главное, чтобы никто
отсюда не убежал. Подобрав оружие, можно пройтись по водичке
(черная полоса рядом) в сторону парашюта висящего на деревьях по
правому берегу. Там подобрать Кольт, патроны, аптечки.

Возвращаемся назад к домику, и идем по тропинке дальше. Выйдем к
еще одному домику. Здесь надо бы потише. За спиной часового (на
вышку вдалеке не обращайте внимания) подбираемся к входу в дом. В
доме офицер слушает граммофон. Забегаем в дом, и ножичком его,
ножичком. В спину, чтобы не шумел. Затем можно из Стена уложить и
часового рядом с домом.

Теперь начинается самое непредсказуемое: сохраняйтесь чаще.

Придерживаясь скалы справа, движемся вперед и вперед, пока не
выйдем с тыла к вышке. Надо взобраться на нее, и снять часового.
Ёто несложно. Главное, - чтобы двое солдат внизу не подняли
тревогу: у них под рукой кнопка тревожной сигнализации.
Снимаем по-тихому часового. Подбираем его оружие, и спускаемся
вниз. Пока солдаты к нам спиной, скоренько бежим в тоннель справа.
А можно подобраться как только возможно ближе к солдатам (можно
пригнувшись), и быстро (!) расстрелять их из автомата, чтобы не
успели поднять тревогу.

Затем идем в тоннель что справа, между вышкой и будкой, где были
эти двое солдат. На его противоположном конце двое солдат возле
грузовика. Пока они там болтают, бежим по тоннелю вперед, и
сворачиваем в правый проход. Открываем дверь, бежим вперед по
тоннелю, а в конце взбираемся по лестнице вверх, и сразу принимаем
вправо, к скале.
Идем лощиной. Выйдем к солдату и офицеру разговаривающим внизу.
Офицер пойдет в сторону, а солдат станет к пулемету. Осторожно,
короткими перебежками, двигаем за офицером, и со спины шинкуем его
ножичком. Он не должен успеть выстрелить! Идем туда, куда он
направлялся, и находим снайперку, патроны, аптечку.

Возвращаемся к солдату у пулемета, и тоже снимаем его ножом.
Теперь можно взобраться на вышку, и снять часового на ней, но так,
чтобы не всполошился часовой у входа на базу справа.

Спускаемся вниз, и снимаем этого часового у входа на базу, но так,
чтобы не поднял шума офицер в стеклянном помещении наверху
(стреляем, когда он опустит бинокль). Когда это проделано, можно
снять из винтовки тех двух солдат, у входа в тоннель, за спинами
которых мы прорвались на эту территорию (для успокоения).

Подбираемся ближе к воротам базы, и через стекло (с первого
выстрела! Ц иначе поднимет тревогу) снимаем офицера наверху. С
этого же места можно снять и часового на водонапорной
башене.Теперь порядок. Но ломиться напролом не советую.

Обходим забор вокруг базы слева. Дойдем до открытого окна. За ним,
в глубине, разговаривающий офицер. Можно снять его из снайперки.
Но зачем тратить патроны? Залазим в окно, и шинкуем офицера
сзади ножичком.

Рядом с окном, через которое мы влезли, стол. На столе обычная
снайперская винтовка. Запрыгиваем на стол, вылезаем в окно.

Все следующее нам надо проделать так, чтобы не увидел часовой у
входа на ракетную базу, которого нам никак нельзя убивать.

Запрыгиваем на ящики у стены, с ящиков на стену. Со стены
запрыгиваем на крышу барака. По тросу перебираемся на крышу склада
рядом. Там запрыгиваем в открытый люк и попадаем в секретное
помещение. Можем взять патроны к Томпсону, броню. Разбиваем
снаряды у ящиков, и в расколотом ящике берем Золотой Шлем. Выходим
в дверь, и бежим к воротам впереди справа. За ними в дверь барака
слева: там офицер. Надо или быстро налететь на него с ножом,
или дождаться, когда он повернется спиной (а так он стоит боком у
плаката). Если его не убить, то потом он поднимет шум у нас за
спиной.

Покончив с офицером, выходим через эту же дверь, и осторожно
огибаем левый угол барака: впереди ящики, а за ними последний
часовой. Или снимаем его от барака из снайперки, или бежим к
стене, движемся к ящикам, прячась между тремя трансформаторами и
стеной, а потом кончаем часового ножом.

Читайте также: