Resident evil hd remaster прохождение

Обновлено: 05.07.2024


Диск 2.

Прохождение за Криса Редфилда

Ракун-Сити, 24 июля 1998 года.

Специальный отряд S.T.A.R.S. Alpha team Ракунского департамента полиции в составе шести человек отправляется в Арклейские горы в поисках своих пропавших сослуживцев – команды BRAVO. Спасательная миссия превращается в настоящий кошмар, когда в лесу на бойцов нападает стая яростных церберов. В результате погибает один из членов команды Джозеф Фрост, а запаниковавший пилот вертолета Брэд Викерс бросает своих товарищей на поле брани и улетает. Оставшиеся в живых оперативники находят убежище в огромном особняке Озвелла Е. Спенсера. Не успевает команда перевести дух, как раздаётся выстрел. Крис Редфилд отправляется на расследование, а капитан команды Альберт Вескер и Джил Валентайн остаются ждать в холле. Итак, игра начинается.

Особняк.

Тропа к хижине Лизы Тревор.

Спускайтесь по тропе вниз, пока не натолкнетесь на вращающегося красного петуха. Остановите его на W. Далее увидите ролик, в котором ваша рация зашипит, и Крис услышит голос своего капитана. Идите дальше, и синего петуха поставьте на N. Теперь ворота открыты. Миновав их, вы попадете на кладбище, которое оккупировали хищные вороны. Постарайтесь не бежать, чтобы не привлекать внимание птиц, и медленно пройдите к могилам. Вставьте в нишу правой могилы гребень ветра. Плита отодвинется, и вы получите сразу три гребня: луны, звезды и солнца. В инвентаре активируйте на них отметки и все три гребня вставьте в ниши левой могилы. Плита сдвинется, и вы получите револьвер – магнум (Magnum Revolver). Теперь следуйте к другим воротам и бегите по тропе до тех пор, пока не окажетесь у небольшого домика.

Хижина Лизы Тревор.

Оказавшись внутри, поднимитесь по лестнице и снимите со стены карту двора. В следующей комнате обнаружите пишущую машинку и камеру хранения, куда сможете сбросить всё ненужное. Пройдите в глубь и найдите на деревянной крышке люка рукоятку. Теперь возвращайтесь обратно. В этот момент раздастся скрип, открывающейся двери и на выходе из комнаты, кто-то оглушит Криса. Через мгновение Редфилд придет в себя и увидит перед собой безобразное, закованное в кандалы существо – Лизу Тревор. Не вступайте в битву с монстром, а сразу покиньте домик и возвращайтесь обратно в мастерскую. Теперь у вас есть рукоятка и можно идти в сад.

Сад.

В саду бродят несколько церберов, вы это сразу поймете по характерному клацанью. Сделав несколько шагов, последует ролик, в котором пилот вертолета Брэд Викерс постарается связаться с членами своего отряда. Проигнорируйте церберов и сразу вбегайте в ворота. Используйте рукоятку, чтобы слить в бассейне воду и перебирайтесь на другую сторону к лифту. В новой части сада увидите водопад и неработающий второй лифт (для его активации необходима батарея). Пробегите мимо ворон и входите в дверь прямо напротив водопада. Миновав длинный коридор, с падающими змеями вы упретесь в дверь здания охраны.

Здание охраны.

Особняк.

Катакомбы.

Пройдите вперед и сбросьте все ненужное, в том числе и рукоятку в камеру хранения, рядом пишущая машинка, так что можете сохраниться. Вернитесь к лестнице и входите в единственную дверь. Найдите генератор и извлеките из него часть цилиндра. Проходите в следующий туннель, когда дойдете до конца встретите капитана отряда BRAVO Энрико Марини. Раненный капитан произнесет небольшую речь о «предателе», после чего будет застрелен неизвестным. Возьмите у мертвого сослуживца новую рукоятку. Осторожнее! На обратном пути появятся Хантеры. Теперь возвращайтесь в локацию, где находится камера хранения. Найдите в стене отверстие и используйте на ней только что найденную рукоятку. В новом проходе возьмите со стены огнемет (позднее его нужно будет обязательно вернуть на место), затем подойдите к огромному валуну и возвращайтесь назад. В этот момент валун сойдет с места и понесется прямо на вас. Быстрее прячьтесь в углублении у двери. Валун пробил стену и открыл проход в новую дверь, за которыми вас ждет ещё один мини-босс – огромный паук. Есть два варианта: его можно убить, или просто уничтожить паутину на противоположной двери и проигнорировать монстра. В следующем коридоре снимите карту катакомб, повесьте огнемет на крючки возле двери и входите. Найдите отверстие в стене и, используя рукоятку, вращайте её до тех пор, пока дыра не окажетесь в левой стене. После этого сорвется ещё один валун, а вы быстро пробегайте в открывшееся углубление и входите в дверь. В новой комнате двигайте статую к коричневому пятну в стене. Затем используйте рукоятку в отверстии. Выдвинется стена и подвинет статую. Задвиньте стену обратно. Теперь статую необходимо подвинуть к крутящемуся диску на полу. Таким образом, разверните статую, так чтобы её можно было двигать в нишу в противоположной стене. После этого вы получите вторую часть цилиндра, и объедините её с первой. Итак, возвращайтесь к генератору, вставляйте в него цилиндр и введите код 4231. Поднимется лифт, садитесь в него и спускайтесь вниз.
Бегите вперед и проходите в дверь. Окажетесь в подземном лабиринте, в котором бродит Лиза Тревор. Ваша задача найти металлическую дверь в одном из проходов. Там задвиньте контейнер на подъемник и нажмите кнопку. Подъемник уйдет вниз. Заберитесь на ящики и возьмите патроны для магнума, гранату и пистолетную обойму. После этого возвращайтесь обратно к лифту, найдите лестницу рядом с камерой хранения и спускайтесь. Здесь увидите отправленный вами подъемник. Теперь сбросьте контейнер под пресс и жмите кнопку. Спуститесь к остаткам контейнера и заберите сломанный огнемет. Ступайте обратно в лабиринт. Найдите в проходе рычаг и потяните за него. Быстро бегите к закрытой двери под лестницей, повесьте огнемет на крючки и замок откроется.
Пробегите по затопленному коридору и в новой комнате, заставленной свечами, возьмите шкатулку, в которой будет лежать обруч для медали. Поднимайтесь по лестнице.

Вы опять оказались в домике Лизы Тревор. Возьмите из камеры хранения медаль и соедините её с обручем. Уже хорошо известным маршрутом возвращайтесь в особняк. По пути заберите медаль, которую вставляли в каменном коридоре, чтобы открыть дверь в мастерскую. Итак, доберитесь до главного холла и спуститесь под лестницу (там вы ещё не были). Вставляйте обе медали в ворота и проходите. Спускаясь вниз по лестнице, встретите пишущую машинку и камеру хранения. Возьмите из неё медаль орла и медаль волка, и продолжайте свой путь. Когда спуститесь по лестнице к алтарю, увидите капитана Вескера, который вступил в бой с Лизой Тревор. Для того чтобы пройти эту локацию необходимо сбросить четыре камня, расположенных в четырех углах каменной платформы. При этом остерегайтесь ударов Лизы – они могут сбросить вас в пропасть. После того, как все камни упадут вниз, Лиза Тревор последует их примеру и спрыгнет в бездонные катакомбы. Когда поднимется решетка, проходите к лифту и езжайте наверх. На улице идите к фонтану, найдите в нем отверстия и соответственно вставьте в них медаль орла и медаль волка. Откроется секретный проход в лаборатории.

Лаборатория.

Читайте также: