Путь знания скайрим прохождение

Обновлено: 05.07.2024

Краткое прохождение

  1. Пройти экзамен Фаральды.
  2. Явиться к Мирабелле Эрвин.
  3. Осмотреть Коллегию Винтерхолда.
  4. Выслушать Толфдира.

Прохождение

Пройти экзамен Фаральды

Заклинание необходимо использовать либо на магическом круге с изображением глаза позади Фаральды, либо прямо на ней (только для заклинания «Исцеляющие руки»).

Если персонаж не обладает высоким уровнем магической энергии, то чтобы сдать экзамен придётся либо использовать зелье дополнительной магии, либо взять благословение Камня Атронаха. Рекомендуется сохраниться перед диалогом, чтобы иметь возможность продемонстрировать другое заклинание.

Явиться к Мирабелле Эрвин

Осмотреть Коллегию Винтерхолда

Выслушать Толфдира

После лекции о теории магии, все ученики попросят перейти к практике. Учитель захочет узнать и мнение Довакина, но, независимо от ответа, Толфдир попросит протагониста продемонстрировать заклинание «Оберег» (подойдут заклинания: «Малый оберег», «Устойчивый оберег» и «Большой оберег», а также Разрушитель Заклинаний). Если такое заклинание ещё не выучено, герою будет предложено выучить «Малый оберег» бесплатно. На этом урок окончится, а Толфдир даст новый квест.

Примечания

  • В случае если один из трёх студентов погибнет, Толфдир отменит занятие и сразу начнёт следующий квест.
  • Если протагонист не владеет заклинанием «Малый оберег», но знает более мощную его версию, его всё равно обучат этому заклинанию.
  • По завершении этого квеста станут доступны следующие дополнительные задания: «Балансировка», «На побегушках у зачарователя», «Запасы камней душ», «Принеси мне эту книгу!».

Баги

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MG01 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).


Необходимо найти Черную Книгу - источник знаний и силы Miraak, чтобы остановить его.

При встрече, Нелот знакомит вас с историей Черной Книги и Hermaeus Mora. На вопрос о местонахождении Черной Книги он скажет: "Oh yes. They're not hard to locate once you know how to look for them. I have one here that I have been using to locate more." Проявив дальнейшую настойчивость можно услышать: "Yes I haven't been idle while this fascinating madness engulfed Solstheim. But my book isn't what you're looking for. I'm quite sure it is unconnected with this Miraak. But I do know where to find a Black Book that can help you." Он также расскажет о другой книге и о том, почему она до сих пор не у него: "I haven't been able to get it, though. But maybe together we can unlock the secrets the Dwemer left behind." Отвечая на вопрос о причастности двемеров, он объясняет, что искомая книга находится в "комнате чтения" (ориг. "reading room") в двемерских руинах Нчардак: "Forbidden knowledge was somewhat a specialty of the dwarves, eh? You don't think they would just leave it alone, do you? It seems the ancient Dwemer discovered this book and took it to study. I have found their "reading room" in the ruins of Nchardak. The book is there, but it's sealed in a protective case which I wasn't able to open. But perhaps the two of us together will be able to get the book. To Nchardak, then. Follow me."

После этого Нелот покидает башню и отправляется в Nchardak, расположенный неподалеку.

Город ста башен

После того, как вы отыщите Nchardak, Нелот скажет: "The Dwemer certainly knew how to build for the ages. These towers have outlasted their creators by millenia. The book is housed inside that dome. I'll need to unlock the door for us. Lets get on with it.".

В окрестностях руин орудует банда reavers, которую надо обезвредить. В борьбе с ними можно использовать двемерские арбалеты и защитные механизме, находящиеся посреди развалин. Расправившись с ними, отправляйтесь в главный вход. Нелот откроет запечатанные в прошлый свой визит двери и скажет: "The Dwemer of Nchardak appear to have been fond of these control pedestals. Luckily I found a cube to operate it inside on my last visit. I sealed the door when I left to keep out ignorant meddlers. Let me unlock it."

Nchardak Reading Room



Оказавшись внутри, следуйте за Нелотом к большому золотому кольцу в центре комнаты, где под решеткой находится Черная Книга. Он скажет: "You can see the book right there. So tantalizingly close. But trust me, no magic will open that. I'd have had the book already if I could. No, we'll have to do this the hard way. If we can restore the steam supply to this room, I'm certain I can open it. As you'll see, that's easier said than done. This way to the boilers."

Затем Нелот использует этот control cube, чтобы открыть дверь ведущую к лифту в Nchardak Great Chamber. Следуйте за ним вниз на лифте в следующую зону.

Nchardak Great Chamber



Достигнув главной камеры Нелот воскликнет: "Nchardak, The 'City of a Hundred Towers'. In its day it was the largest of the great Dwemer Archives and perhaps the most advanced. In the old stories, when the Nords came to conquer it, it's said the Dwemer sumberged the entire city beneath the sea until the invaders gave up. I have my doubts. But the city was a marvel of Dwemer engineering. Now reduced to this. As you can see, most of the lower levels of the city are flooded. but it isn't hopeless - the old Dwemer pumps still seem to work. Watch."

Следуйте за Нелотом к пьедесталам перед которыми находится обширная затопленная территория. Нелот активирует кубом насосы, установив его на пьедестал. Уровень воды изменится, а ваш спутник скажет: "The pumps only operate when a cube is in the pedestal. And unfortunately, I have only one cube. These four boilers provide steam to the room upstairs. They're shut down, but they still respond to the control cubes. So, if we can find four more cubes, we can turn these boilers back on and restore steam power to the room upstairs. Then I should be able to open the book's protective case. Bring that cube. We'll need it."

Возьмите control cube с пьедестала и следуйте за Нелотом к панели, которую он изучает. Он сообщит: "Yes. here we are. This device shows the location of four more cubes in this section of the city. It looks like most of the cubes were moved to the lower levels, perhaps to try to control the flooding before the city was abandoned. Interesting. That would suggest that the city must have originally sunk during the first cataclysm of Red Mountain. Or that the Dwemer's servitors continued to try to preserve the city after their creators' dissapearance."

Следуйте за ним к запертой двери, которая ведет к Nchardak Workshop. Открыв ее, Нелот скажет: "Three of the cubes are through here. This seems like a sensible place to start. You should be able to unseal this door with the control cube I gave you." Поместите куб в переключатель, чтобы удалить большую загородку, прикрывающую дверь и войдите в помещение.

Поиск Кубов

Войдя вовнутрь, следуйте за Нелотом к пьедесталу с установленным в нем кубом. Нелот сообщит вам: "I hope the rest of the cubes are this easy to find. Although knowing the Dwemer, I rather doubt it.". Возьмем куб, который отключает струи огня в следующем коридоре и следуйте за Нелотом вниз к следующей зоне.

Здесь вы можете повстречать двемерских пауков, которые нападут на вас едва завидев. Несколько двемерских центурионов будут прикреплены к стенам этого помещения. Нелот продолжит рассказывать: "These must be the "Great Workshops of Nchardak". Impressive even in ruins. In the city's days of glory, it was reputed to be able to assemble a complete automaton in a single day. Much of the Dwemer army at the Battle of Red Mountain must have come from here.".

Дойдите по мосту до двух пьедесталов управления. Нелот отметит: "It looks like we'll need to lower the water level to make any more progress." Поместите куб в любой пьедестал для понижения уровня воды. Это действие также активирует несколько двемерских автоматонов. Как только они будут убиты, перейдите вниз до уровня пола и поместите куб в переключатель, чтобы увеличить число ступеней каменной лестницы. Поместите куб в другой переключатель, чтобы поднять мост. Далее, идите вверх по лестнице, а затем налево на перекрестке, чтобы достичь латунных ворот. Откройте ворота и возьмите контрольный куб, лежащий за ней. Изъятие куба приведет к подъему уровня воды и появлению нескольких двемерских пауков. Победите их и вернитесь к началу моста, чтобы забрать первый куб с пьедестала. Это поднимет уровень воды гораздо выше, чем он был первоначально.

Идите через дверь на южной стороне комнаты. Спуститесь в воду и победите любого двемерского паука, который появится тут. В конце зала на пьедестале можно найти четвертый куб. Изъятие куба заставит подняться уровень воды еще выше, а двемерский центурион проснется в своей зарядной станции. Уничтожив его, идите вверх по небольшой лестнице рядом с центурионом и активируйте переключатель, который приведет обратно к Great Chamber.

Возвращение в Great Chamber

Вернувшись в Great Chamber, Нелот будет ходить по большому затопленному залу, который следует осушить для дальнейшего продвижения. Расположите два куба на пьедесталах в верхней части для отвода воды, а затем следуйте за Нелотом вниз по лестнице. Две двемерские баллисты охраняют северный вход; после их уничтожения активируйте переключатель открывающий заслонку у двери, ведущей в Nchardak Aqueduct.

Nchardak Aqueduct



Следуйте за Нелотом, пока он не обнаружит насос, которым можно слить воду. Нелот объяснит, что добраться до насоса можно только решив головоломку, поднимающую и опускающую мосты. Обернитесь и идите вверх по склону к верхней платформе с тремя переключатели с видом на акведук. Для опускания всех тех мостов используйте правый переключатель, а затем левый.

Пройдите по мосту, попутно уничтожая появляющихся двемерских автоматонов. Как только вы достигнете пьедестала, активируйте его кубом, чтобы слить воду, обеспечивая доступ к последней камере. Спуститесь на нижний уровень и установите куб в пьедестал, чтобы открыть дверь. Пройдите через туннели до маленькой комнате с ловушками. Первой ловушкой является нажимная пластина, активирующая железные прутья захлопывающие входной проем. Другая - два вращающихся лезвия, перекрывающих дорогу к последнему кубу. Наконец, последняя - прижимная пластина рядом с пьедесталом, которая активирует отравленные стрелы. Изъятие этого куба заставит подняться уровень воды. Плывите обратно в камеру с акведуком, где вас ожидает Нелот. Как только он увидит, что последний куб получен, он удалит контролирующий куб из переключателя насоса и уровень воды значительно поднимется. Перед уходом возьмите Kagrumez resonance gem, находящийся в северо-восточной камере акведука. Далее следуйте за Нелотом обратно в Nchardak Great Chamber.

Активация котлов

Идите вверх по пандусу к главным пьедесталам управления. Возьмите один из кубов и вставьте в пьедестал, а затем спуститесь на нижнюю платформу. Расположите оставшиеся четыре куба на пьедесталах, чтобы запустить котлы. Как только они заработают, мост опустится к дальней западной камере с двемерским центурионом-боссом. После уничтожения центуриона, Нелот заметит: "I'm going to head back upstairs and see if the reading room has steam. If so, it should be a simple matter to release the book."

Прежде чем отправится в читальную комнату (ориг. Nchardak Reading Room), вы можете подняться на мост, откуда вышел центурион и найти там уровневый сундук с добычей.

Черная Книга





Полученная Черная Книга называется Epistolary Acumen. Прочтите ее для завершения этого квеста и начала следующего: Садовод людей.

Достижения

Одно достижение доступно за выполнение этого квеста: The Path of Knowledge


Прочтя Черную Книгу Острое перо, вы окажитесь в плане Хермеуса Мора, Апокриф. Хермеус Мора будет выглядеть как парящее в небе облако глазных яблок с щупальщами. Он будет завлекать к себе богатством знаний, содержащихся в Апокрифе. Активация ростка в центре платформы, приводит в движение мост, проходящий через опасную болотную жижу плана. Перейдите на мост,не потеряв равновесие и не свалившись в воду. Опасайтесь щупалец, вылезающих из воды и больно стегающих зазевавшегося персонажа игрока. Перепрыгните на вторую платформу, где, активировав еще один росток, опустите мост. В завершение используйте передвигающуюся платформу, чтобы добраться до постамента с Главой II и прочтите эту часть книги.

Глава II

Пройдите по узкому пути, и активируйте еще один росток. Это опустит стены и даст больше места для стражения с луркером и парой искателей. Когда они все будут повержены, активируйте росток, чтобы открыть большие ворота, пройдите в них. Прочтите книгу с Главой III.

Глава III

Изгоните seekers из комнаты и продвигайтесь дальше. С левой стороны, есть источник магии, окруженный бассейном ядовитой воды, который может восстановить ваши запасы магии. Другой источник расположен на площадке вверх по ступеням. Войдите в движущийся мост. Если вы решили выйти на ближайшей платформе, вам придется сразиться со скрытнем и двумя искателями. Спуститесь ниже после активации ростка, чтобы вернуться на исходную площадку. На последней и самой дальней платформе будут находиться два искателя, различная добыча и по источнику магии с каждой стороны.

Для достижения Главы IV, не нужно прыгать по платформам. Вместо этого, активируйте росток в конце движущегося моста-прохода, чтобы открыть ворота. Уничтожьте двух искателей и продолжайте движение, пока не встретитесь со скрытнями. В конце пути вы должны активировать еще один росток, чтобы открыть ворота перед вами. Используйте, если хотите, источники запаса сил, и продвигайтесь дальше, избегая щупалец, которые нападают на вас из воды. Устраните искателей по пути к месту назначения.

Глава IV

Вы опознаете место под платформой, как место расположения Главы III. Соберите добычу слева и активируйте росток. Отправляйтесь к книге Черная книга: Острое перо и прочтите ее для вызова Хермеуса Мора. Он поздравит вас и обучит второму слову крика "Подчинение воли". Он продолжит говорить, что вы не можете надеяться превзойти Мирака без последнего слова власти. Он готов помочь вам в обучении этому слову, но в качестве оплаты просит шамана скаалов Сторна Горный Странник рассказать секрет, обменять знания на знания. Как только разговор завершен, вы можете выбрать одну из трех ветвей силы, исходящей из Черной Книги:

    — После убийства противника криком Огненное дыхание из его трупа появляется огненный змей, который сражается на вашей стороне в течение 60 секунд. — Крик Безжалостная сила наносит больше урона и может разорвать противника. — Крик Морозное дыхание заковывает противника в лед.

Воспользоваться можно только одной способностью единовременно. Для возврата в Солстхейм используйте Черную Книгу лежащую перед вами или же из вашего инвентаря.

Секреты скаалов

Вы вновь оказываетесь в двемерских руинах. Теперь вам с Нелотом надо выбираться наружу. Оказавшись на улице, вам придется победить дракона Кросулах, которого Мирак отправил убить вас. После его смерти попрощайтесь с Нелотом и отправляйтесь в Деревню Скаалов и поговорите со Сторном. Он выразит согласие поделиться секретом скаалов с Хермеусом Морой, но попросит дать немного времени на подготовку. Если вы еще не очистили Камни Все-Cоздателя, Сторн скажет, что недостаточно силен для встречи с Хермеусом Морой пока Камни осквернены. Вам нужно будет завершить связанный с этим квест, чтобы восстановить связь шамана с Всесоздателем, до того как он начнет помогать вам.

После того, как священные камни были очищены, возвращайтесь к Сторну и поговорите с ним вновь. Хотя скаалы долгие годы держали в тайне от Хермеуса Мора свой секрет, Сторн согласится сделать то, что вы просите. - Отдайте ему книгу и следуйте за ним в центр города, где он будет ее читать. Хермеус Мора убьет Сторна в процессе получения секретов скаалов, но взамен подарит вам последнее слова крика "Подчинение воли".


Действие этой миссии разворачивается в огромных двемерских руинах под названием Альфтанд, являющихся преддверием для огромной подземной пещеры Черный Предел. В этой пещере есть много дополнительных квестов, а значит прохождение может стать весьма длительным.

Двемерская обсерватория имеет небольшую головоломку, которую надо разгадать для получения Древнего Свитка, хранящегося внутри. Выход на поверхность не будет затруднительным, а маркер места всегда позволит вернуться в Черный Предел вновь.

Поиск Древнего Свитка

После начала этого квеста поговорите с Арнгейром или Эсберном о возможном местонахождении Древнего Свитка. Оба отправят вас в одно и то же место: Коллегию Винтерхолда. Если до этого вы не вступили в нее, Фаральда попросит вас показать заклинание по ее выбору. Если вы не знаете его, то она может продать вам свиток по сниженной цене. Также вы можете сказать ей, что вы драконорожденный, продемонстрировать Крик, и после этого вы сможете войти.

В Коллегии поговорите с местным библиотекарем, Урагом гро-Шубом, который даст вам 2 книги о Древних Свитка: Воздействие Древних свитков и Размышления о Древних свитках. После прочтения второй книги Ураг расскажет вам, что автор, много знающий о Свитках, покинул Коллегию несколько лет назад. Отправьтесь на север, и вы найдете Септимия Сегония в его посту. Он отправит вас в двемерские руины и даст два задания, которые будут ключами для прохождения оставшейся части квеста.

Заметка: Так же это начнет квест За гранью обыденного, задание лорда даэдра Хермеуса Моры.

Альфтанд

Эта миссия проходит в больших двемерских руинах Альфтанд, в которых находится точка входа в Черный Предел, огромную пещеру под Скайримом. В Черном Пределе можно получить множество дополнительных заданий, что может растянуть по времени прохождения этой миссии. И в Альфтанде, и в Черном Пределе обитают паровые центурионы и фалмеры, которые (без должной подготовки) могут сильно затруднить прохождение задания.

Самый простой способ пройти этот длительный квест-основательно подготовиться к сражениям. Во-первых, вы должны пройти через сам Альфтанд. Это большое подземелье с немалым количеством битв, но куда идти понятно сразу. В конце концов вы доберетесь до двери, около которой вас встретят фалмеры (2-4). Убейте их и поднимитесь по лестнице-на верхней площадке будет рычаг, управляющий воротами.

После ворот вы столкнетесь с двемерским центурионом, который может оказаться серьезным противником на низком\среднем уровне. Простой способ убить его-поймать за ворота и атаковать с безопасного расстояния.

Поднявшись по лестнице, вы найдете Суллу Требатия и Уману, спрятавшихся от центуриона. Они враждебны к игроку, но если не прерывать их, то начнется спор, а затем и битва. Игрок может убить выжившего, или же незаметно прокрасться мимо. Используйте сферу, данную Септимием, чтобы открыть лестницу. Черный Предел прямо под вами. Если вы взяли ключ у центуриона, то сначала вы можете подняться на лифте на поверхность, продать добычу, а затем продолжить исследование Черного Предела.

Черный Предел



И вот, наконец, вы в Черном Пределе, огромной пещере, путь через которую займет немало времени. Ваши враги по-прежнему двемерские машины и фалмеры. Следуйте по мощеной дороге, и вы достигнете конечного пункта назначения, башни Мзарк. Игроки низкого уровня, чтобы избежать лишних встреч, должны огибать здания (можно попробовать плыть по реке.)

Внутри башни Мзарк поднимайтесь на самый верх, в зал с пьедесталами и кнопками на них. Подставка для Словаря должна быть использована в первую очередь. Теперь необходимо нажать кнопки, чтобы переписать знания Свитка в Словарь и забрать Свиток. Следуйте схеме: нажмите третью кнопку (1, 2, 3, 4 слева направо), спустя несколько секунд вторую, подождите еще немного, и нажмите первую. Механизм опустит Свиток к вам. Заберите Заполненный словарь и Древний Свиток.

Отнесите Свиток к Партурнаксу на Глотку Мира, чтобы начать следующий квест.

Заметки

  • При попытке прочтения Свиток временно ослепит игрока.
  • Заклинание Ясновидения может хорошо помочь в навигации в Черном Пределе.
  • Не обязательно заходить в Черный Предел через Альфтанд, туда также возможно пройти их других двемерских руин, Ральдбтхара и Мзинчалефта, использовав ту же сферу для открытия механизмов ворот.
  • На самом деле, не обязательно начинать этот квест, чтобы найти Свиток-вы можете найти убежище Септимия самостоятельно. Оно довольно далеко от берега, так что придется поплавать среди льдин.
  • Самый безопасный и быстрый способ добраться до башни-придерживаться правой стены пещеры, если вы входите в Предел через Альфтанд. Вам встретится всего пара фалмеров, и вы достигнете цели за 5 минут.

Стадии квеста

(Стадия) : Выяснить, где находится Древний Свиток

Читайте также: