Путь боли hollow knight как попасть

Обновлено: 07.07.2024

После этого момента идёт туннель с крыленьми. Как его можно пройти?

Со стены прыгай на того крыльня, которого видно на скриншоте. Ударяй по нему нижним взмахом гвоздя, рывком ныряй в проход в шипах. Снизу ещё один крылень - опять ударяй гвоздём и рывком пролетай в проход. Сразу после этого используй монаршие крылья и забирайся по крыльням наверх, ударяя каждого нижним взмахом. Перелетай через вертикальное препятствие и цепляйся за стену слева. Сползай по ней (при необходимости можно замедлять сползание с помощью Кристального сердца), после чего цепляйся за правую, прыгай вниз в тот момент когда большая пила окажется над тобой, затем падай в нижние проходы, используя крылья и удары по пилам.



1


1


3,083 уникальных посетителей
86 добавили в избранное














Руководство почти обо всём с чем связан Гвоздь грёз. Не исключено, что некоторая информация будет взята из вики и чуть доработана.
Также тут будут присутствовать значки дополнений в котором появилась данная возможность:

- Мрачная труппа Грима

Гвоздь грёз — дополнительное оружие в игре Hollow Knight.

Получение - Чтобы получить Гвоздь грёз, необходимо прийти в локацию Земли упокоения. Посередине локации будет памятник трём Грезящим: Херре Зверю, Лурьену Хранителю и Мономоне Наставнице.

Как только Рыцарь подойдет к монументу, вокруг появятся «ворота», не позволяя персонажу выйти. После прочтения надписей на монументе на карте особым значком отметится местоположение Грезящих.

После этого появятся сами Грезящие, отправляя персонажа в Грёзы. После появления загадочного духа следует прыгать по платформам.

Как только персонаж догонит духа, с ним можно будет поговорить. После разговора появится Гвоздь грёз, а затем, после пробуждения, Рыцарь окажется в небольшом домике, где будет сидеть Провидица. Она поведает, что Гвоздь грёз ещё не пробудился, а для его пробуждения необходима Сущность.

Описание не пробуждённого: Позволяет Гвозденосцу прорезать покров, отделяющий грёзы от яви. С его помощью можно находить скрытые грёзы, читать тайные мечты и открывать проходы.
Гвоздём грёз можно собирать «Сущность» — останки желаний и грёз.

Пробуждённый: Гвоздь грёз полностью пробудился и может проникать в некоторые особо защищённые воспоминания.

Из последнего понятно, что гвоздь в Пробуждённой форме может смотреть и проникать в самые дальние грёзы, такой как Белый дворец

Функции о которых будет говориться дальше в руководстве:

- игровая "валюта" в Hollow Knight, с помощью которой игрок получает награды у Провидицы, воспользовавшись Гвоздём грёз.

Как выглядит сущность в инвентаре:

Теперь поговорим о различных способах получения сущности:

1. Получение с Призраков, NPC которые будут встречаться по ходу игры при открытом Гвозде грёз

2. Награда за победу над Шестью боссами грёз

3. За победу над Боссами и Воинами грёз

4. Обычные враги имеют шанс дать сущность

Шанс низок, как твоя самооценка, но всё же есть

5. Шепчущий корень — наполненный Сущностью корень, который может быть найден. Первый из которых вы повстречаете сразу после ухода из убежища Провидицы. Всего существует 15 Шепчущих корней и 14 локаций где они находятся.
Выглядят следующим образом:

Таблица показывающая локацию и количество сущности с Шепчущего корня:
Желательно рекомендую купить у Изельды (жены Картографа), значок шепчущего корня, чтобы они показывались на карте. Стоит всего 150 Гео

Босс грёз - особый босс-призрак встречающийся в Hollow Knight, доступ к которым можно получить убив живую версию босса и заполучив Гвоздь Грёз. Персонаж попадёт в Грёзы где и будут происходить все последующие битвы с боссами, у каждого босса будет своя уникальность в грёзах.
Боссы намного сильнее своих обычных версий, но и награда будет выглядеть в виде хорошего количества сущности, за исключением Короля Кошмара, где игрок получит последнею форму амулета "Мрачного дитя", о ком я писал в прошлом руководстве.

Особенности: При поражении вы не теряете Гео, не появляется Тень от чего режим Стальная душа не заканчивается и хрупкие амулеты не ломаются.

Ложный Рыцарь на Забытом перепутье, над ареной с боссом в секретной комнате, проход в которую закрыт полу-разбитой стеной, будет окружён двумя Опарышами. Разбитый Сосуд в Древнем котловане, там же где вы убивали его живую версию Мастер душ в Святилище душ, аналогично с нахождением Потерянного Собрата Навозный защитник в Королевских стоках, в его секретной комнате, находящиеся под огромным вентилем в которую можно попасть при разрушении пола способностью.
Необходимо уничтожить трёх Грезящих. Статуя Зота Могучего в подвале домика Бретты, который находится в Грязьмуте.
Необходимо спасти Бретту и одолеть Зота в Колизее глупцов. Гримм в Грязьмуте, в своих покоях
Необходимо победить Гримма и получить Мрачным дитя три пламени (не пропустите потому что это часть сюжета данного дополнения )

— мотылёк, который обитает в Землях упокоения. Единственный оставшийся в живых член своего древнего племени. Является последним живым членом своей нации.

Рыцарь впервые её встретит в грёзах, после взаимодействия со Статуями Грезящих. После завершения грёз, она дарует Гвоздь грёз, и говорит нам, что за собирание сущности будет давать нам разные возможности и подарки, речь о которых пойдёт дальше:

Достижение за получение 600 сущности:

Достижение за 1800 сущности (Пробуждение Гвоздя грёз):

Достижение Вознесение за 2400 сущности:

Врата грёз — способность, улучшение Гвоздя грёз, добавленное в бесплатном дополнении Спрятанные мысли

Способность - Позволяет Рыцарю оставить на своём месте Врата Грёз, в которые можно будет телепортироваться из любой точки Халлоунеста, удержав кнопку вверх и кнопку Гвоздя Грёз. Каждая телепортация тратит 1 Сущность.
На карте будет добавлен такой знак

Также если вы используете врата грёз находясь в Грёзах, то просто переместитесь в Халлоунест откуда вы и попали в Грёзы

Получение - Врата грёз можно получить в Землях упокоения после разговора с Провидицей, если персонаж получил 900 Сущности.

Воины грёз — дополнительные боссы, которых можно найти в разных уголках Халлоунеста. Рыцарь может бросить Воинам вызов после того, как получит Гвоздь грёз. После победы над Воином грёз персонаж получит большое количество Сущности.

Интересный факт: Воины грёз являются благодарностью от Team Cherry, людям, которые пожертвовали больше 200$, каждый из них мог создать своего уникального Воина. В итоге так и появились 7 Воинов грёз.

Далее будут показаны все 7 Воинов грёз, где они обитают, внешний вид и немного информации о них:

  • Местонахождение и внешность: Находится в Грибных пустошах, не далеко от Деревни богомолов
  • Полезная информация: Также как и любой Воин грёз при убийстве даёт 100 Сущности. Наносит
    Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
    200 / 420 / 550 / 600 / 650 соответственно.
  • Местонахождение и внешность: Находится в Воющих утёсах, вы не сможете его пропустить.
  • Полезная информация: Также как и любой Воин грёз при убийстве даёт 100 Сущности. Наносит
    Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
    200 / 320 / 416 / 500 / 570. Также он Горб
  • Местонахождение и внешность: Находится в Зелёных тропах, проход к ней находится снизу от Логова Охотника, он никак не будет подсвечен, из-за чего некоторые игроки не заметят это в первый раз.
  • Полезная информация: При убийстве даёт 200 Сущности, при этом также даёт Осколок маски.
    Наносит
    Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
    200 / 320 / 416 / 500 / 570.
  • Местонахождение и внешность: Находится в Землях упокоения, по сути может быть вашим первым убитым Воином грёз
  • Полезная информация: При убийстве даёт 100 Сущности.
    Наносит
    Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
    200 / 320 / 416 / 500 / 570.
  • Местонахождение и внешность: Находится в Глубинном гнезде. Мне больше нечего сказать ¯\_(ツ)_/¯
  • Полезная информация: При убийстве даёт 200 Сущности.
    Наносит
    Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
    230 / 368 / 479 / 570 / 640
  • Местонахождение и внешность: Находится в Садах Королевы, также если пройти дальше то будет проход к Станции рогача.
  • Полезная информация: При убийстве даёт 150 Сущности.
    Наносит
    Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
    200 / 320 / 416 / 500 / 570
  • Местонахождение и внешность: Находится на Краю Королевства. Проход к нему будет доступен, если вы получили Теневую накидку
  • Полезная информация: При убийстве даёт 250 Сущности.
    Наносит
    Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
    250 / 400 / 520 / 624 / 705
    Вы его возненавидите.

Белый дворец — одна из локаций Грёз в игре Hollow Knight.

Дворец представляет собой, огромную зону паркура, который также является Последним местом обитания Бледного Короля

Для вхождения в Белый дворец, игроку требуется заполучить Пробуждённую версию гвоздя грёз и ударить по трупу, который находится в локации Котлован.

По территории дворца расположено много П и л и также огромное количество шипов и кольев.

  • Длинный гвоздь и Метка гордости - Радиус гвоздя будет иметь огромное значение в прохождении многих локаций, где понадобится много раз отскакивать от пил, и других острых предметов для вашей a s s.
  • Песнь гусеничек - В первое время вы будете получать очень много урона от своих же ошибок, и этот амулет поможет вам намного дольше продержаться.
  • Глубокий фокус - Позволяет в купе с прошлым амулетом выживать ещё дольше за туже стоимость лечения
  • Кровь улья - Если вы хотите пройти Белый Дворец с первой попытки, то этот амулет для вас, главное иметь терпение и время (ПРИВЕТ КАЗУАЛ)
  • Амулеты Живокрови и Нерушимое сердце - Первые могут помочь в собирании душ с помощью Песни гусеничек, а сердце поможет иметь больше масок.

Лишь те, кто превозможет ужасные муки, смогут узреть секрет, скрытый за печатями.
(если у вас не стальное очко, то можете скипать)

Проходит к Пути боли будет находится на последней верхней ветки Белого Дворца.
Чтобы попасть на Путь боли, нужно разбирать верхнею стенку как показано на скрине

Путь Боли является один из самых сложнейших испытаний в игре. Не будет никаких, скамеек или "чекпоинтов", только редкие тотемы душ. При этом если вы решите выйти на определённом этапе, то вам придётся проходить всё заново.

В конце этого пути, вас ждёт уникальная катсцена, которая показывает из-за чего Чистый сосуд не смог сдержать Лучезарность в будущем.

Также дадут награду в виде нового предмета и записи в Дневнике охотника:

Учи мат.часть маленький Лорд
Есть только два гендера: Грёзы и Кошмар

Раньше по некоторым сказаниям, грёзы был разделены на две части: сами Грёзы и Кошмар

Грёзы - Мысли умерших, или живых существ, иногда эти мысли могут нести разрушение и страдание. Зачастую мы будем встречать разнообразных существ с самыми обычными мыслями, но будут также встречаться создания, в которых осталось одна горечь или зависть

У каждого такого "Босса", будут свои уникальные грёзы со своим преобладающим оттенком, который может показать, что скрывают эти грёзы. Также один из наших сородичей поклониться нам, знаменую это тем, что его душа наконец успокоится.

Также, некоторые души могли бы не полностью упокоенны, и от этого остаются их призраки в Халлоунесте, которые мы будем встречать по ходу игры.

Кошмар - Альтернативная вариация грёз, которой управляет одноимённый Король кошмаров Гримм. По сути эти "Грёзы" ничем не отличаются от обычных, кроме ярко выраженного красного оттенка, показывающее основную идею Кошмара.

Лучезарность - Высшее существо света, похожего на Сущность, но гораздо ярче; также является прародителем рода мотыльков, который почитал свою создательницу. Заклятым врагом Лучезарности является Пустота.

Появившийся в Халлоунесте Бледный Король даровал разум своим подданным, и в какой-то момент к новому монарху примкнули и мотыльки, тем самым предав Лучезарность. Она была почти что забыта, но воспоминания о божестве ещё не стёрлись с земель королевства. Вскоре все жуки начали грезить о забытом свете, который отнимал у них рассудок и подчинял воле Лучезарности. Жуки пытались воспротивиться свету — но чем усерднее было сопротивление, тем эффективнее свет искажал разум.

Бледный Король, озабоченный страшной угрозой, решил запечатать Лучезарность раз и навсегда. Для этой цели он начал создавать Сосуды — существ, способных заточить в себе Старый свет; для создания Сосудов, помимо совместных усилий Черва и Корня, использовалась Пустота. Идеальный для этой задачи Сосуд должен был обладать полным отсутствием воли и разума, дабы Лучезарность не смогла воспользоваться его недостатками. После многих тысяч попыток был создан якобы «чистый» Сосуд, которого заточили в Чёрное Яйцо; идеальность избранного, как бы то ни было, была переоценена. Лучезарность в конце концов смогла уничтожить всех жуков, некогда подчинявшихся Бледному Королю, который сбежал во время второго нашествия Чумы.

События игры начинаются с того, что Лучезарность, снова пытаясь вырваться на свободу, создаёт трещину в Полом рыцаре и издаёт свой характерный вопль, который призывает обратно в Халлоунест те неудавшиеся Сосуды, которые смогли выбраться из Бездны, — одним из таких Сосудов и является Рыцарь, главный герой игры. Намерение божества вырваться из своей клетки косвенно подтверждается и другими персонажами. Чувствуя возвращение в земли королевства потенциальной угрозы, способной вновь заточить её, Лучезарность оживляет трупы погибших жуков и берёт под контроль ещё живых существ — всё для того, чтобы уничтожить Рыцаря.

Бледный Король - Когда-то давно на Край королевства приполз Бледный Черв, переродившийся в Короля. Существо перевоплотилось, чтобы быть похожим на жуков Халлоунеста[.

Переродившись, Бледный Король расширил сознание некоторых жуков, даруя тем разум. Монарх желал, чтобы жуки служили ему, пообещав взамен, что Халлоунест будет существовать вечно.

Мотыльки, которые поклонялись Лучезарности, также начали служить Бледному Королю, отвернувшись от своей создательницы и позабыв её. Одно светозарное существо заменило другое. К Халлоунесту присоединились и грибы — жители Грибных пустошей: они считали, что дар предвидения Черва обезопасит их.

Но Лучезарность не сдавалась так просто и желала, чтобы жуки снова помнили её. Влияние на разум жуков в итоге вылилось в появление Чумы. Король пытался заточить забытое божество и остановить распространение заразы, используя Сосудов — существ из Пустоты, созданных специально для сдерживания заразы внутри себя. Все Сосуды являются детьми Белой леди и Бледного Короля.

Спустя много неудачных попыток монарх создал Полого рыцаря, после чего запечатал Бездну. Но и по сей день там бродят неудавшиеся Сосуды.

Чтобы обезопасить Полого рыцаря, Чёрное Яйцо необходимо было запечатать. Для этого Бледный попросил помощи у трёх могучих жуков. Херра Зверь согласилась стать Печатью, но с условием, что Черв дарует ей дитя. Таким образом на свет и появилась стражница развалин Халлоунеста — Хорнет.

Впоследствии оказалось, что Король ошибался: Полый рыцарь, считавшийся за лучший Сосуд, имел изъян, в связи с чем не мог полностью поглотить в себя Чуму. Сцена в конце Пути боли намекает, что Бледный Король мог повлиять на «чистоту» Сосуда в те самые минуты.

В какой-то момент, когда Чума снова разразилась, Бледный Король и его дворец исчезли. В Белый дворец можно попасть с помощью трупа Каролинга, пронзив его Пробуждённым Гвоздём грёз. В конце Белого дворца на троне восседает труп Короля. Так как тронная комната окутана тьмой от просочившейся туда каким-то образом Пустоты, можно заключить, что именно та сила, которую Черв не без оснований опасался, погубила его.

Если вы хотите больше узнать о самих достижениях игры Hollow Kngiht, или в принципе о мире, то могу посоветовать руководство своего друга. Также там есть достижениях про Трёх грезящих

В заключении хочу сказать, что иногда я специально не до конца писал информацию, чтобы была нотка интриги в конце.

Всем спасибо, что прочитали данное руководство. Не забывайте добавлять в избранное и лайкать!

Олег Быстров

Данила, лол) хорошо, что я прыжок не на пробел назначил) Кстати, мне еще немного попоболи Гримм доставил, причем если первые три раза я сдох просто потому что офигевал от его крутости, то остальные 4-5 уже от того что он просто выносил меня >_<. Блин, так обидно, что с его дрим(а точнее найтмер) версией мне не скоро удастся сразиться. Это очень странный и непонятный ход от разрабов, с этим изгнанием.

Поджигатель Тф

Юлия Котик

Поджигатель, насколько я знаю, в его конце будет всего лишь одна-единственная сцена, в которой можно увидеть Бледного Короля с еще маленьким старым полым рыцарем. Ничего особенного они не делают, просто посмотрят друг на друга, и больше ничего этот момент не дает. Вообще не вижу в нем смысла.
Хотя возможно это не всё, я сама в новый контент-пак не играла и точно сказать не могу, я только на ютубе смотрела от какого-то чувака прохождение этого пути и там не было какой-либо награды.

Виктория Янченко


Виктория Янченко

Владислав, Я видела концовку, но сути не поняла. Почему не смог?

Антон Вишневский


Антон Вишневский ответил Виктории

Виктория, не был абсолютно полым. Имел привязанность к Бледному королю -> имел эмоции -> имел грёзы -> был порабощён Лучезарностью.

Семён Ануфриев


Семён Ануфриев

проходил весь день, стул чуть не улетел, когда узнал, что ничего, кроме куска истории, там нет(

Агоний Трупов

Владислав Викторович

Владислав Викторович

Я то же пол дня проходил. Особенно под конец это просто космос где по лезвиям и пикам надо скакать и через шипы перепрыгнуть, которые прям внизу были где диск проходил.

Роман Токарев

Владислав Викторович

Денис Чичендаев


Денис Чичендаев ответил Владиславу

Даниил Коржиков

Лиза Дробиленко

Владислав Викторович

Денис Чичендаев


Денис Чичендаев

Владислав Викторович

Денис Чичендаев


Денис Чичендаев ответил Владиславу

Владислав Викторович

Денис, красавчик. Стальную душу без трейнеров и читов проходил?

Денис Чичендаев


Денис Чичендаев ответил Владиславу

Владислав, разумеется. Даже в меню вышел всего один раз, когда в стоках страшновато стало

Вадим Замятин


Вадим Замятин ответил Владиславу

Дмитрий Бурмистров


Алёна Бушуева

Мои любимые части игры в хк это
1 - путь боли
2 - белый дворец
3- квест с цветком

Вообще не пожалела, когда играла, ради этого можно и игру перепройти

Владислав Викторович

Алёна, да классные моменты. Хочу сам в 3 раз пройти всем цветок попробовать принести. Не знал раньше что можно другим.

Денис Чичендаев


Денис Чичендаев ответил Владиславу

Владислав Викторович

Денис Чичендаев


Денис Чичендаев ответил Владиславу

Владислав Викторович

Денис, круто. Тогда можно выйти из пантеона и сходить на могилку в сады королевы. Спасибо за инфу ;)

Владислав Викторович

Владислав, а зота ты тоже все разы победил? Для меня это экшен

Алексей Минаев

Марсела Долгачева

Не проходила. После просмотра концовки поняла, что не жалею, с моими нервами можно и кондрашку схватить.

Владислав Викторович

Марсела, с моими можно уже звонить 03 :)) ну а вообще конечно. Если бы я сразу знал что в этом прохождении почти нет смысла я бы сам не проходил. Но привык уже преодолевать все трудности какие бы не были ;) в следующий раз все равно пойду туда. Я уже знаю как и куда прыгать и в какой момент. В плоть до секунд. В принципе там все наизусть можно запомнить и потом уже не сложно проходить ;)

Марсела Долгачева

Владислав Викторович

Элиас Пустырник

вы кстати уже поняли, что из себя представляет путь боли? Вообще, почему белый дворец- сплошное нагромождение шипов и пил?

Вадим Замятин


Вадим Замятин ответил Элиасу

Элиас Пустырник

Вадим, да дело в том, что путь боли, судя по всему, не что иное, как тренировочная площадка полого рыцаря. Территория, созданная для отработки навыков полого. Крыльни к слову- своего рода боксерские груши. Ну а пилы и шипы предназначены для развития ловкости и изворотливости. Мы путешествуем не по жилой части белого дворца, а по большому тренировочному комплексу, разработанному для чистого сосуда.
(Я говорю это, основываясь ни на чем оо)

Владислав Викторович

Элиас, очень хорошая теория. Твои слова подтверждаются даже статуями полого рыцаря в пути боли. Из которых мы берём душу. Из них выбиваем неискончаемую энергию.

Вадим Замятин


Вадим Замятин ответил Элиасу

Денис Чичендаев


Денис Чичендаев ответил Элиасу

Элиас, либо весь дворец - воспоминания каролинга, а пилы и шипы означают, что память защищена

Владислав Викторович

Денис, у него память была защищена до того как мы в неё проникли. Нужен был раскрытый гвоздь грёз. Грубо говоря мы уже хакнули его память и плыли по течению как есть

Марсела Долгачева

Элиас, хорошая теория, даже кажется очень правдоподобной) Но, хоть я путь боли смотрела у других, я его всегда воспринимала не как конкретное место, а скорее "символизм" пути, который преодолел рыцарь, чтобы задушить в себе эмоции и убедиться, что он полый. К тому же на фоне играет такая трагичная музыка, что аж кошки на душе скребут. И казалось бы - почему? Ведь сосуды не чувствуют боли, у них даже крови нет. А может. Это место одновременно символизирует и боль короля - все лишения и жертвы, которые он принес ради создания идеального сосуда? И тот, кто хочет знать правду, должен быть очень силен, чтобы дойти до конца. Возможно, путь боли - это путь "ментальной" боли, а не физической. Боль от того, чем жертвуешь, или когда становишься жертвой - полым рыцарем. Вот захотела поделиться своими размышлениями на эту тему))

Элиас Пустырник

Марсела, осмелюсь предположить, что тут мы оба можем быть правы. Это реально может быть тренировочная плосчадка для полого, создавая которую разрабы хотели донести более глубокий смысл, на тему лишений и жертв.
За ответами, надо идти к Уиллему Пеллену)
Путь боли, это его личная разработка от начала до конца)

Марсела Долгачева

Элиас, вполне возможно) Да, хорошо же он постарался с уровнем, который временами напоминает boshy)) Вот за глубокий смысл и локации я и люблю эту игру)

Читайте также: