Прохождение naruto ultimate ninja storm 1

Обновлено: 03.07.2024

Всё, наконец-то можно поговорить и о самой игре. Только с небольшой ремаркой. Почему я взялся делать обзор на две игры сразу? Потому как обе эти игры релизнулись (как уже было озвучено выше) в один момент времени, + по гемплею они схожи (что логично), и имеют не столь большие отличия.

Игра Naruto Ultimate Ninja Storm в основе своей имеет механику файтинга, что крайне уместно когда оригинальное произведение описывает постоянные тёрки/махачи между разнообразными ниндзя. Файтинг этот выполнен в довольно своеобразном виде, так как имеет полностью трёхмерные арены для поединков. По этому механика сражений имеет некоторые особенности, по сравнению с коллегами по цеху. Но давайте пока что отложим обсуждения боевки, и поговорим о несколько других елементах игры.

Сюжет. История игры охватывает период юности Собаки Узумаки. То есть от самой первой страницы манги, и до начала путешествии желтоволосика в компании Извращенного Отшельника. Но беда в том, что сюжет в игре подается крайне ужасным способом. Вернее сказать практически его там нет. Структурно игра делится на 5 глав, разбитых по миссиям. Так же есть побочные миссии, и служат они по большей части для того, чтобы набрать уровень необходимый для прохождения сюжетного задания. Уже чествуете, да? Этот старый, в кавычках добрый подход: выполни 10 побочек, чтобы открыть 1 сюжетное здания. Думаю объяснять глупость такого подхода мне не следует. Ко всему прочему, некоторые из второстепенных заданий вообще не дают опыта. Смысл прохождения таких заданий приравнивается к 0. Сами же миссии, и основные и второстипенные делятся по вариативности гемплея, на следующие:

-раннер двух видов (по одному дереву, или же по нескольким),

-а так же задание не посредственно в деревне (обычно это миссии по поиску Конахамару или же прыжки через кольца).

И есть отдельные, пассивные миссии, выполнения которых происходит аналогично с процессом зарабатывания ачивментов. То есть набегал 1000 шагов - молодец, держи медальку, сломал 200 вывесок - тоже молодец. Интересно вообще происходит обучение у этих Шыноби, по крайне мере не заставляют 11 лет сидеть за партой, а потом еще 5 (это шутка кто не понял).

В промежутках между выполнением заданий, вы можете побродить по Конохе, и поискать знаки вопроса - так вы и получаете сторонние задания. Так же можете собрать свитки, которые потом обмениваются на специальные приемы ваших бойцев в команде (наверное самая полезная вещь), собирать ингридиенты для Рамена, чтобы увеличить уровень Чакры и еще больше бегать. И конечно ломать вывески.

В общем сама идея сделать полноценное поселение в игре - хороша. Но, как обычно бывает, реализация посредственная. Думаю не следует критиковать за небольшие размеры Конохи. Как ни как оригинальной игре почти 10 лет. Но, деревня пустая, в ней ничего не происходит, и даже нпс толком то и нет. Хотя если бы развить эту идею дальше, сделать полноценный опен-ворлд, и наполнить различными событиями, ивентами было бы не плохо. Но тогда это превратилось уже бы в другую игру).

Зачем я так подробно всё описал, спросите вы? А так как это Всё чем можно в принципе заняться в игре. Конечно за вырученные за свою деятельности деньги можно покупать фигурки, музыку и видео фрагмент с ультимативным джицу - но кому это сдалось. Даже к примеру в Batman Arkham City всяческие фигурки ключевых персонажей нафиг не сдались, ну рассмотрел ты их один раз, ну и что дальше. Разве что разнообразные костюмы можно на Бэтмена нацепить, что приносит хоть какой-то смысл в этот процесс. Но в играх от Rocksteady этот момент еще хорошо реализован. В приключениях Наруто подобное собирательство имеет один смысл - собрать Дораму. Когда совместить 3 элемента: фигурку, музыку и джицу, - можно собрать небольшую сценку, это и есть Дорама. Но опять же, разве это интересно. Казалось бы, пусть будет такой незатейливый элемент в игре, что от него хуже становится - нет, не становится, но я сейчас попытаюсь объяснить в чем здесь кроется проблема.

В игре нет повествования. Весь сюжет который есть в игре - это просто набор миссий. И нужно либо драться, либо бежать. Захватывающе не правда ли. Всего раза три за игру, разработчики пытаются разнообразить процесс, и дают нам некоторое подобие босс-файтов, где место обычных противников занимает некий жыробубель, огромная жаба, или змея. Отличительных элементов в таких сражениях всего 2. Первое: это то, что геймплейно они не особо меняются, ведь механика сражения остается прежней, только противник раз в 10 больше нас самих. А второе, - это то, что в подобных заданиях присущие некоторое подобие кат-сцен. Правда смотрятся они несколько убогей нежели в аниме, поскольку технические средства не позволяют разносить окружения в труху. Ну вы знаете, типичные азиатские сражения когда пол города разрушается лишь только от взгляда гипертрофированного японца. Плюс ко всему лень разработчиков. Не хотели они моделировать бандану как отдельный физический объект, потому он "пришит" к герою, следовательно, чего мы получаем искаженный смысл в кат-сцене.

Отдельным пунктом хочется отметить музыкальный дизайн игры. Он плох, откровенно плох. Описывать музыку, звучания - та еще морока, и пипец какая субъективная вещь. Но мне объяснить будет легко. Музыка тут не лицензированная, в отличие от настоящих голосов персонажей, что хотя бы радует в этой непроглядной тьме. Потому музыкальное сопровождения пришлось писать отдельно для игры. И почему оно убогое? Ну а вы предстаёте что на все моменты игры: грустные, веселые, пафосные, яростные - будет играть одна и та же композиция. Нет, конечно их тут куда больше. Но все они так безвкусно сделаны, что разницы между ними ты не замечаешь. И самое главное - насколько сильно они портят эпические моменты из аниме. Без нужной музыки, постановки, режиссуры, ключевые для сюжета драки превращаются в ненамеренный цирк. Ощущения остаются крайне неблагоприятные.

И мы наконец-то возвращаемся к боевке. Это наверное единственный более-менее удачно реализованный момент в игре. Итак, для начала у нас есть 4 функциональных клавиши. Одна отвечает за удар, другая за метание сюрикенов, третья - прижки и увороты, четвертая - за накопление чакры. При активации синего свичения, мы можем нажать одну из 3 клавиш и усилить действие привязанное к ней. К примеру кинуть большой сюрекен, провести джитсу, или сделать резкий рывок к противнику. Так же по аналогии мы можем использовать до 4 предметов в бою. Есть и возможность призывать напарников. Поскольку мы можем наносить удары, то должны уметь и блокировать. Причем если вовремя, перед моментом атаки нажать на клавишу блока - вы используете технику пенька, и перенесетесь противнику за спину. Правда тут у меня вскрылась проблема с таймингом нажатия на эту самую кнопку. Иногда мне удавалось до 3 раз применять телепорт, а иногда и вовсе ничего не мог поделать и молча терпел удары.

И я совсем забыл упомянуть про ультимейт джицу. Когда персонаж имеет достаточное количество чакры, и вы два раза нажмете на клавишу её накопления + клавишу атаки, пойдет супер добивающий мув. Забавно реализован тот момент, что если ты не достаточно хорошо и быстро нажимал на клавиши, и у противника выходило лучше, то твоё джицу не будет до конца удачно использовано. А если проще выражаться - вы промахнетесь.

Проблема в одном. Боевка при всем своем визуальном разнообразии, в механике является довольно простой и однообразной. Подумайте сами, здесь только одна клавиша для атаки. То есть комбо осуществляется тупо спамом одной клавиши. Ну и исполнение супер приемов тоже не несет никакой сложности. Конечно если приплюсовать использование айтемов, призыв напарников, и включить сложность побольше - появляется хоть какая-то тактика и интерес. Но когда ты побеждаешь (а это происходит в 90% случаев) особого удовлетворения ты не получаешь.

Можно привести в пример серию Dark Souls. Там сложность реализовывается не тем что у боссов большое количество ХП и дамага (в основном), а сложными движениями противниками, за которыми трудно уследить. И специфическими ударами, которые нужно просчитывать и запоминать дабы не получать по балде. Потому когда ты превосходишь свои возможности и наконец-то убиваешь большого злого дядьку - ты понимаешь что сделал необычайно крутую вещь, и потом ходишь оставшейся день с чувством выполненного долга. Когда игра попросту не дает тебе возможности для совершения сложных манипуляций - то и ощущения победы, даже над сложным противником, нет. Проще говоря - игра полностью казуальна. Ко всему, для победы достаточно будет взять противника с быстрыми ударами. Тогда спам ударов будет производиться быстрее. Про внутриигровой баланс речи даже и не идет.

Почему я так сетую на сложность игры. Да потому что даже в (сраной) фанатской поделке по Наруто на движке МУГЕН было куда большое количество комбинаций и различных техник. Ко всему там не было списка приемов, и ты вообще мог не знать некоторых комбинаций. Для тех кто не в курсе, игры на данном движке выглядят примерно так. И в такой пикселявой, по сути мобильной игре геймплейного разнообразия куда больше чем в игре А класса, с лицензированными персонажами.

И давайте перейдем ко второй части, пока я окончательно не взорвался.

Какие же отличия приберегла нам Naruto Shippuden Ultimate ла-ла-ла, - я манал произносить полностью названия.

Так же, во время перемещения по локациям можно взаимодействовать с предметами которые выделяются по дизайну. В основном это всяческого рода собирательство трав. Ведьмак какой-то! Собранные ингредиенты используется для изготовления предметов у торговцев. Забавно что после создания, их еще надо будет покупать у тех самых торговцев. Любопытно, что теперь в сюжетном режиме всяческие бафы, и предметы нужные для боя отсутствуют, и вот таким нехитрым способом мы формируем себе свой собственный набор используемых предметов.

Так же изменение коснулись и последствий после сражения. Ну раньше их вообще не было, а теперь персонаж все утраченное здоровья не восстанавливает, и нужно отдельно лечиться. В основном это нововведение будет заметно после побочных заданий, так как в основном сюжете все сделано для того чтобы ты не смог пройти "точку не возврата". Когда предыдущий противник побежден, а следующий столь силен, что с половинным уровнем ХП тебе его не победить. Потому вы не будете озадачены вопросом лечения если проходите только сюжет.

Поскольку я затронул тему торговцев давайте поговорим и о них. Помимо торговцев которые продают снаряжения, есть еще и те, которые продают бафы. Никуда не делся и продавец с фигурками и музыкой. Теперь он стал еще бесполезней, ведь мини сценки называемые Дорамами собирать уже нельзя. И есть еще торговец карт. По факту эти карточки ничего не дают, разве что можно использовать как аватар твоего профиля. Профиля чего - расскажу позже.

Отдельной строкой стоит выделить добавления мультиплеера в игру. Странно почему его вообще не было в 1-ой части. Вот как раз здесь и нужны те самые карточки для изменения профиля. Но ко всему сожалению мультиплеер работает — никак. Что странно, игра хоть и порт на ПК, но всё же релизнулась недавно. Мне в итоге повезло лишь раз поиграть с живым игроком, и на этом спасибо.

Меня еще смутил тот момент, что в игре нет списка приемов. Нас негде не обучают непосредственно механики. Может єт я дурачок, и не знаю про половину приемов, так как не нашёл их вручную. А в итоге опускаю игру. Угу.

Я до сих пор не упоминал об оптимизации, да? Ну она в целом нормальная. У разработчиков данной игры довольно странный движок. Если вы видите эффект "слоу-мо", значит игра у вас тормозит, вместо привычной потери кадров. Как вариант лечения проблемы - поставьте уровень сглаживания пониже. Помимо графических проблем у портов с консоли обычно прослеживается проблемы с управлением. Я их не заметил, так как играл на геймпаде. И вам советую если не хотите ощущать себя крабом и тыркать для атаки на "J" и "I".

Да, и у игры нет официального перевода на русский язык, впрочем даже не официального на данный момент нет. Но в принципе в игре уровень английского сравни 5 класу школы, а если вы смотрели аниме (что скорее всего так и было) то розобратся в истории вам не составит никакого труда.

Предполагаю что по такой логике стоит играть в самую последнею часть серии, так как там наиболее сбалансированы все элементы, и обильное количество персонажей.

Я наверное для себя всё же пройду следующие части, и если там будут какие-то кардинальные отличия - сделаю обзор и на них.

А пока на этом всё. Удачных вам Ниндзю-цу, и до встречи в Конохе.

Если вы умудрились всё это прочитать - то вы определенно очень хороший человек. Конечно более наглядно было бы сделать пост со скриншотами. Но еще более наглядно было бы сделать полноценное видео, не правда ли). Но данный ресурс не позволяет размещать видео, если "некоторые условия" не соблюдены. Так что как-то так, имеем что, имеем.

Лев Цветков

Итак, поскольку мне пишут на дню по 50 человек и мне это уже надоело, т.к. задают они одни и те же вопросы, размещаю здесь эту статью. Про эту игру я знаю практически все. Играю с выхода на ps3, сейчас купил лицензию в Steam. По профессии я хакер, в частности скриптер и естественно уже полностью на все параметры взломал игру, но по сетке играю честно. На клавиатуре, но скажу что победить меня очень трудно.

1) Как мне настроить джойстик? Игра его не видит.
Ответ: Скачайте эмулятор геймпада для xbox 360.

2) У меня нет геймпада, какое лучше управление подойдет для игры?
Ответ: Лично у меня такое. Дискомфорта абсолютно не возникает. (рис.1)

3) Я прошел историю, но у меня остались закрытые снизу персонажи.
Ответ: Это персонажи поддержки.

4) Я прошел историю, но у меня остался 1 закрытый персонаж. Кто он и как его открыть?
Ответ: Это Кабуто, в режиме отшельника. Открыть его можно, пройдя доп. сюжет.

5) Как открыть доп. сюжет с Итачи, Саске и Кабуто?
Ответ: Очень просто. Найти в деревне жабу. Она находится перед деревянной лестницей к Цунаде. (рис.2) Она попросит вас собрать в сумме 10 000 кристаллов. Пройти мини главу за Саске и после всего этого при нажатии на "старт" вы увидите новую главу в истории. Это и есть нужная нам миссия.
Кристаллы можно собрать 2мя способами -
а) Собирать, но это долго.
б) По быстрому взломать через cheat engine или art money.

6) У меня частые ошибки и вылеты в онлайн режимах. (скрин не мой, рис. 3)
Ответ: Вылетает у всех. Намного реже бывает если ты - хост например турнира. Шансы ошибки удваиваются, если у вас в игре стоит поддержка.

7) Какой самый сильный персонаж?
Ответ: Их нет, каждый силен, но по своему. Есть медленные и быстрые, с режимом пробуждения в конце или с самого начала, выбирайте на ваш вкус.

8) За кого проще играть?
Ответ: Персонажи, за которых оочень просто играть, зная тактику, у некоторых это крысо-тактика. По мне это Темари (баг в том, что 90% персов при прав. тактике если подойдут к ней, "отлетят" и так каждый раз), Минато, Наруто и Кисаме - за этих персов кроме Наруто я играю сам, у других игроков такого стиля не встречал, так что ищите сами :)

9) Где можно приобрести игру?
Ответ: Приобрести её можно купив в Стиме, стоит она всего лишь 599 рублей. Так же можно скачать на торренте и забыть что такое онлайн.

10) Есть ли на pc NARUTO SHIPUDEN ULTIMATE NINJA STORM 2?
Ответ: Нет.

11) Почему так сильно тормозит игра?
Ответ: Отключите в настройках сглаживание.

12) Почему я не могу записать видео на Fraps?
Ответ: При съемке у вас будет белый экран. Советую программу Bandicam.

13) Я прошел весь сюжет и у меня 2 миллиона, я смогу ещё что-то открыть?
Ответ: Нет, персонажи открываются до 2х миллионов, некоторые несколько раз (живые, мертвые).

15) Существуют ли баги в игре?
Ответ: Конечно, лично я насчитал более 16. Иногда ими пользуюсь, иногда на них попадаюсь -)

16) Можно ли взломать игру на жизни/чакру и т.д.?
Ответ: Можно. При чем не трудно, НО помните ГЛАВНОЕ - при каждом перезапуске игры, матча, лвла, адреса значений меняются.

17) Можно ли взломать жизнь/чакру в онлайн битвах?
Ответ: Тем, кто этим не занимается невозможно. Но учитывая некоторые нововведения можно. Как, отвечать не буду, если только в ПМ. Тем более это нечестно по отнош. к другим игрокам и не интересно.

18) Советы к онлайн режимам.
Ответ: рейтинг можно набрать только сражениями 1 на 1. Но в Стиме они зачастую лагают и высок шанс вылета. Играйте с утра, при минимальной нагрузке.

19) Чем отличаются мертвые (Эдо тенсей) персонажи от живых в игре?
Ответ: Ничем, только скинами.
Итак, надеюсь вам помогла данная статья. Мой ник в Стиме Skaletti, добавляйтесь, когда не работаю, могу играть.
Красивые скрины)


Не могли пройти самую сложную миссию? Это руководство для вас. Ничего нового, просто вы заранее будете готовы к нажатию определенных кнопок.

У многих игроков возникают сложности с заданием Desperate Successive Battles, так как невероятно сложным кажется процесс нажимания большого количества кнопок за короткое время. В YouTube есть, конечно, видео (для контроллеров от PS), в котором проходится эта миссия и нажимаются все кнопки (есть одно отличие от Steam-версии во время боя с Мáндой). Однако, в текстовом варианте, да еще и под боком, в Steam, эта информация отсутствует. Гораздо проще найти это руководство и не перематывать видео, не ловить момент, когда появляются кнопки для нажатия.

Серия игр Naruto: Ultimate Ninja Storm является перезапуском игр ранее выпущенных под маркой Naruto: Ultimate Ninja. Издателем, выступила студия Bandai Namco Games. Под ее крылом было разработано большинство успешных тайтлов. Таких, как: Dark Souls, Dragon Ball, Takken, Ace Combat. Naruto: Ultimate Ninja Storm вышла в 2008 году как эксклюзив на PS3, сейчас же с ней можно ознакомиться практически на любой предпочитаемой платформе.

Сюжет

Повествование берет свое начало с рассказа про мальчика, жизнь которого сложилась не очень гладко. Вечные издевки и унижение от сверстников, презрение и ненависть всей деревни. Но в один знаменательный момент судьба молодого ниндзя меняется навсегда. А если поподробней, это произошло во время спасения его учителя от скоропостижной смерти. И именно этот момент, является отправной точкой игры.

Приключение разбито на сюжетные арки. За каждую пройденную часть, игрок получает звезды, которые нужны для прохождения по сюжету. Перед каждой сюжетно-ориентированной битвой, в виде текстовых вставок, нам раскрывается вся подоплека и суть битвы между персонажами.


Игровой процесс

Каждый поединок происходит на разнообразных аренах. Они весьма скромно отличается друг от друга. Например, своим дизайном, и совсем неплохой на то время проработкой. Под проработкой, я подразумеваю возможность при успешной серии атак, выкинуть вашего оппонента на стену и уже в непредвиденных условиях продолжать бой. Так же, невозможно обойти стороной QTE моменты, которые возникают, когда оба героя используют ниндзюцу. Выглядит весьма зрелищно, но к сожалению от этой фичи отказались в дальнейших играх этой серии.


Также немало важным сегментом является открытый мир. В масштабном уровне передан довольно неплохо. Он насыщен побочными заданиями и гриндом. Ускоряет перемещение, спецспособность нашего персонажа. Это своенравный супер прыжок, который расходует ману. Сила прыжка зависит от уровня маны, чем ее больше, тем мощнее будет прыжок, это же в свою очередь влияет на сбор свитков, которые нужны для прохождения сюжета. Для прокачки уровня вам понадобится собирать материалы, появляются они после прохождение сюжетных миссий, и после сбора вам лишь нужно отнести их в закусочную, где из них приготовят блюдо.


Боевая механика

Бои были заточены под новую платформу. В предыдущих сериях игр, камера имела вид сбоку, и сами персонажи выглядели не впечатляюще, а вместо арены нам давал статическую картинку с некоторыми текстурами для тактической битвы.


В нашем же случаи, механика была полностью переработана, и в лучшую сторону. Камера сопровождает героя со спины. Трехмерная модель персонажа, была перерисована и переделанная.


Боёвка базируется на 6 кнопках. Блок, подмена, прыжок, удар, использование сюрикэнов и накопление маны. И все комбинации клавиш вращаются вокруг маны. Если их комбинировать, то на экране происходят вещи которые, выглядят намного зрелищней чем в самих мультфильмах. Видно, что разработчики не поскупились на анимации, и пытались передать это таким образом, чтобы захотелось пересмотреть все супер удары за каждого героя. Что в принципе игра и позволяет, на карте можно найти торговца, который продает все анимации и музыкальное сопровождение.

По ходу прохождение сюжета, нам разблокируются новых персонажей, они делятся на поддержку и играбельных. В меню они даже отдельно выделены. Их всего 25, и для каждого были прописаны стили боя и к тому же, впервые был добавлен режим пробуждение. Который дает весомое преимущество в бою, при низких показателях здоровья.

Вердикт

NUNS это хорошая игра своего времени. Она не заставляет игрока скучать, а в некоторые моменты вызывает сопереживание. Ее условно открытый мир, полон всяких неожиданных встреч. И самое главное, она не перестает удивлять, вам хочется окунуться в нее, исследовать каждый закуток, поговорить с каждым NPC.

Читайте также: