Прохождение myst wood manor на русском

Обновлено: 04.07.2024

Если вы действительно застряли, то решение: Лист, Змея, Жук.

Теперь вам нужно найти подходящие символы на острове. Попробуйте поискать на длинной дорожке, ведущей к часовой башне – видите модель корабля?

Нажмите кнопки на колоннах, соответствующих созвездиям (символы станут зелеными). Если все сделано правильно, вы услышите булькающий звук, и модель корабля поднимется – может быть, реальный корабль делает то же самое? Поспешите к пристани и, как по волшебству, откроется путь к следующей книге связи (на корабле).

Открывайте книгу связи и входите в нее. В Эпохе каменного корабля вы сможете увидеть:

Две половинки корабля (прямо как в книге в библиотеке), маяк, телескоп, два затопленных (и очень темных) лестничных колодца и остров с тремя кнопками, которые, похоже, запускают какие-то насосы.

Поднимитесь по лестнице и посмотрите в телескоп. Осмотрите остров. Видите крышу круглого здания? Заметьте по компасу направление (135 градусов), оно может пригодиться.

Теперь идите к маяку. Люк наверх заперт, а ключ не достает. Может быть, что-то есть внизу. Вам надо откачать воду (подсказка – включите насос правой кнопкой).

Когда осушите маяк, спускайтесь по лестнице. Внизу лежит сундук. Обычно, дерево плавает, может быть, сундук полон воды? Видите кран сбоку? Откройте его, а когда вода вытечет, закройте. Когда сундук опустеет, снова наполните маяк, выключив насос, и откройте сундук. Возьмите другой ключ в сундуке и откройте люк. Наверху есть батарея и ручной генератор – чтобы полностью зарядить батарею требуется 6 оборотов.

Поднимаясь, осматривайте лестничные площадки – найдете секретную дверь. Если не можете найти, дверь находится справа на первой площадке, если идти из комнаты Сирруса (с шикарной кроватью). Ползите по тоннелю и посмотрите на компас. Помните направление, которое вы сняли с телескопа (135 градусов)? Нажмите на компасе кнопку, соответствующую 135 градусам. Если компас погас, вы сделали что-то неправильно – зарядите батарею и попробуйте еще раз. Если сделали все правильно, загорится свет.

Осталось запустить еще один насос (левый), который осушит корабль. Спускайтесь и откройте дверь. Внизу стоит стол – кликните на столешницу.

Теперь можете выходить из Эпохи Каменного корабля.

ЭПОХА ВОДЯНОГО ЛЕСА

Идите к деревянной лачуге. Обойдите ее справа и увидите высокое дерево. Возвращайтесь в лачугу. Обратите внимание на печь, манометр и большое красное колесо. Обернитесь и откройте сейф с помощью Ключа (7, 2, 4).

Возьмите из сейфа спичку, чиркните спичкой по коробку, разожгите печь. Поверните колесо до упора направо и ждите – пройдет некоторое время, пока вода нагреется. Когда давление достаточно поднимется (и машина начнет дрожать), выходите наружу к высокому дереву. Посмотрите, что произошло. Возвращайтесь в лачугу, закрутите колесо и поспешите наружу к дереву. Запрыгивайте в лифт и продолжайте спускаться.

Главная подсказка: Если лифт движется вниз слишком быстро, оставьте немного давления в системе.

Откройте книгу связи и входите в нее. Когда прибудете в водяной лес, все, что вы сможете увидеть – это несколько мостков, деревья и трубы. Обернитесь и увидите скалистый остров.

Надеюсь, вы скопировали схему из книги Водяной лес – это было бы важной подсказкой.

МОСТКИ

Исследуйте мостки. Вода – ответ на все вопросы. Обратите внимание на то, где находятся лифты и моторы. Следуйте за трубами – обращайте внимание на переключатели на каждом слиянии.

Теперь идите на скалистый остров. Когда будете подниматься, остановитесь и прислушайтесь – вы слышите воду? На вершине есть лачуга с насосом, резервуаром и трубой, которая ведет обратно к мосткам. Осмотритесь и поймите, можете ли вы включить водоснабжение трубопровода. Возвращайтесь к мосткам. Теперь слышите воду?

ДЕРЕВНЯ

Домики связаны между собой веревочными мостами – осмотрите все. Вам нужно найти дверь (за которой находится спиральная лестница), лифт и домик с рычагом. Если вы заблудились, то последовательность переходов следующая: на первой круглой площадке налево, в доме направо, в следующем доме направо, прямо через круглую платформу. На следующей круглой платформе (тупиковой) дергаем за рычаг и видим, как вдалеке открылась дверь. Возвращаемся на «маршрут». Разворачиваемся. Через круглую платформу прямо, в доме направо, на круглой платформе направо, в доме прямо, в следующем доме направо.

1_myst2

1 – на эту платформу поднимается лифт с первого уровня
2 – рычаг открывающий дверь
3 – спиральная лестница на первый уровень
4 – лифт на третий уровень
Зеленой линией обозначен маршрут от точки 1 к точке 2, а потом от точки 2 к точке 3.

Чтобы добраться до верхнего уровня, вам нужно запустить мотор лифта. Спускайтесь по спиральной лестнице, идите до первой развилки и переключите рычаг на трубе, чтобы запустить верхний лифт.

Возвращайтесь к двери, поднимитесь обратно по лестнице, войдите в лифт и поднимайтесь на второй уровень.

ВТОРОЙ УРОВЕНЬ

МОСТКИ

Есть еще один лифт. Чтобы до него добраться, вам нужно поднять мост. Чтобы это сделать, нужно переключить водоснабжение. На первой развилке налево, на второй – налево, на третьей – направо. На каждой развилке переключаем воду в соответствующее направление. Включаем мотор и мост поднимается. Идем вперед к лифту. Не доходя до лифта, сворачиваем направо. Идем до конца и видим разрыв в трубе. Крутим ручку, чтобы соединить трубу. Теперь снова возвращаемся к острову и переключаем водопровод. На первой развилке налево, на второй – направо, на третьей – направо, на четвертой – налево. Поскольку прямо пройти невозможно, делаем небольшой круг до лифта. Если все сделано правильно, мотор у лифта должен работать.

Теперь можете войти в лифт и выходить из Эпохи Водяного леса.

Чтобы добыть вторую страницу проделываем операции еще раз: спускаемся в дереве-лифте, на первой развилке переключаем воду направо, поднимаемся по спиральной лестнице, поднимаемся на лифте, берем страницу, спускаемся на лифте, спускаемся по спиральной лестнице, переключаем на первой развилке воду налево, идем к дальнему лифту.

Mythic Manor Walkthrough

Our Mythic Manor Walkthrough And Guide is useful for all the gamers who want to play Mythic Manor. Let us look at the Mythic Manor Walkthrough And Guide so that you can unlock all scenes and levels.

Table of Contents

Mythic Manor Walkthrough And Guide – FAQ

  1. Level Up: Only 1 level per day
  2. Money: PC > Internet > GameHub > Article. You can also earn money fishing or doing other activities around the word

Mythic Manor Walkthrough – Esther

Esther Walkthrough & Guide

  1. 1st Level: Esther’s Room (Morning) – Hang out
  2. 2nd Level: Garden (Afternoon) – Visit
  3. 3rd Level:
    1. Garden (Morning) – Chat with her
    1. Mini mart (Morning or Afternoon) – Buy the clothesline ($100)
    1. Garden (Afternoon) – Give it to Esther
    1. Garden (Afternoon) – Chat with her
    1. Elani’s Art Studio (Night or Afternoon) – Spade
    1. Garden (Afternoon) – Give it to Esther
    1. Garden (Afternoon) – Chat with her
    1. Elani’s Art Studio (Night) – Restaurants
    1. Garden (Afternoon) – Chat with Esther

    Esther Unlockables & Scenes

    1. Esther’s Room (lvl13 – her room): When she is not there
    2. Esther’s Cam (lvl1 – her room): Clean it
    3. PC (lvl12 – her room): Find the Esther’s Spare key relaxing on the chair (lvl20 – garden)
    4. Esther’s Locked Laptop or PC Folder Password or Code (lvl24 – her room): Shower > Get the paper >Password = 47carnations​
    5. Yoga na*ked (lvl18 – her room): Do something with her > Hang Out
    6. Scenes & events (her room): Do something with her > Hang Out or S*ex > different scenes available depending on your relationship level (up to lvl 25)

    Mythic Manor Walkthrough – Fanora

    Fanora Walkthrough & Guide

    1. 1st Level: Sweet Treats (Afternoon) – Talk to Fanora
    2. 2nd Level: Fanora’s room (Morning) – Visit her
    3. 3rd Level: Sweet Treats (Afternoon) – Talk to Fanora
    4. 4th Level: Pool (Night) – get there
    5. 5th Level: Bathroom (Morning) – Get inside
    6. 6th level: Fanora’s room (Night) – Meet her
    7. 7th level:
      1. Sweet Treats (Afternoon) – Talk to her
      1. Your room (always) – Buy Fair Tickets ($60)
      1. Sweet Treats (Afternoon) or Fanora’s room (Night) – Talk to her
      1. Sweet Treats (Afternoon) – Something to eat ($2)
      1. Naira’s room (Afternnon) – Take the panties (bag)
      1. Mall (Full moon) (Morning or afternoon) – buy panties ($35)
      1. Fanora’s room (Night) – Give both

      Fanora Unlockables & Scenes

      1. Fanora’s Cam (lvl20 – her room): Install it in the big shelf while she is sleeping
      2. Fanora’s Cell Phone Password or Code (lvl20 – her room): “​monstercock”
      3. Watch por*n (lvl18 – your room): First level up Fanora to lvl21, then watch 21 times
      4. Scenes & events (her room): Do something with her > Hang Out or S*ex > different scenes available depending on your relationship level (up to lvl 24)
      5. New scene (lvl 28): At her room (morning or night) > Do something with her

      Mythic Manor Walkthrough – Naira

      Naira Walkthrough & Guide

      1. 1st Level: Thick Creams Cafe (Afternoon) – Talk to Naira
      2. 2nd Level: Thick Creams Cafe (Afternoon) – Talk to Naira
      3. 3rd Level: Naira’s room (Night) – Visit her
      4. 4th Level: Naira’s room (Morning) – Visit her
      5. 5th Level: Thick Creams Cafe (Afternoon) – Talk to Naira
      6. 6th level: Mini mart (Morning or afternoon) – Buy the sunscreen ($10), then give it to Naira (Thick creams cafe – afternoon)
      7. 7th level: Naira’s room (Night) – Visit her
      8. 8th Level: Pool (Night) – Get there
      9. 9th Level: Naira’s room (Morning) – Visit her, also go with her
      10. 10th level: Naira’s room (Afternoon) – Visit her
      11. 11th Level: Naira’s room (Morning) – Visit her
      12. 12th Level: Thick Creams Cafe (Afternoon) – Order something ($2)
      13. 13th level:
        1. Thick Creams Cafe (Afternoon) – visit her
        1. New Lark Park (Afternoon) – bushes (behind the bench)
        1. Thick Creams Cafe (Afternoon) – Visit her
        1. Mini Mart (morning or afternoon) – buy 16 gb ram ($200)
        1. Naira’s room (morning) – tell her
        1. Naira’s room (Afternoon) – naira’s diary 481 (dresser)
        1. Your room (Night) – Naira’s cam
        1. Naira’s room (Night) – Visit her

        Naira Unlockables & Scenes

        1. Enter her Room alone (lvl5 – her room – Surveillance camera): Click on Naira’s door > Esther (garden) > fix her PC. But for next times Spare key > Closet
        2. Naira’s Cam (lvl5 – her room – Surveillance camera): Afternoon > behind the snowflake painting
        3. Naira’s locked box Password or Code “​naira+yourname” or “​naira+mc” (diary entry 473)
        4. Watch por*n (lvl18 – your room): First level up Fanora to lvl21, then watch 21 times
        5. Scenes & events (her room): Do something with her > Hang Out or S*ex > different scenes available depending on your relationship level (up to lvl 25). Also an scene in the Laundry room (Lvl 25)
        6. New event (lvl 26): Late night at your room > sleep with Naira
        7. New scene (lvl 27): At her room (night) > Do something with her

        Mythic Manor Walkthrough – Nefari

        Nefari Walkthrough & Guide

        1. 1st Level: New Lark Library (Afternoon) – Talk to nefari
        2. 2nd Level: New Lark Library (Afternoon) – Bookshelves (click)
        3. 3rd Level: Nefari’s room (Morning) – Visit her
        4. 4th Level: New Lark Library (Afternoon) – Talk to Aliza (assistant)
        5. 5th Level: Pool (Night) – Get there
        6. 6th level:
          1. Nefari’s room (Morning) – Visit her
          1. Mini mart (Morning or afternoon) – buy the Art of cooking ($20)
          1. Nefari’s room (Morning or night) – Give it to her
          1. Nefari’s room (Morning) – Visit her, also talk about swimming
          1. Sweet creams cafe (Afternoon) – ask for advice to Naira
          1. Power Pump Fitness (Afternoon) – ask for advice to Kaila
          1. Nefari’s room (Morning) – Visit her, also talk about swimming

          Nefari Unlockables & Scenes

          1. Scenes & events (her room): Do something with her > Hang Out or Research > different scenes available depending on your relationship level (up to lvl 24)

          Mythic Manor Walkthrough – Velle

          Velle Walkthrough & Guide

          1. 1st Level: Power Pump Fitness (Afternoon) – Workout with Velle
          2. 2nd Level: Velle’s room (Morning) – Visit her
          3. 3rd Level: Velle’s room (Afternoon) – Visit her
          4. 4th Level: Garden (Morning) – Get there
          5. 5th Level: Pool (Night) – get there
          6. 6th level: Power Pump Fitness (Afternoon) – Workout with Velle
          7. 7th level: Velle’s room (Morning) – Visit her, then go to Velvet desires (afternoon or night) and ask for velle to the bouncer
          8. 8th Level: Velle’s room (Morning) – Visit her
          9. 9th Level: New Lark Park (Morning) – Complete the quest, then visit velle in her room (morning or night)
          10. 10th level: Velvet desires (afternoon) – get there
          11. 11th Level: Your room (Morning) – Leave your room
          12. 12th Level: Velvet desires (afternoon) – Talk to Velle
          13. 13th level: High Vibes (Mall) (afternoon) – get there
          14. 14th Level: Velle’s room (Night) – Visit her
          15. 15th level:
            1. Power Pump Fitness (Afternoon) – Shower > women’s door
            1. High Vibes (Mall) (morning) – get there
            1. Velvet desires (night) – Give it to Celeste

            Velle Unlockables & Scenes

            1. Enter her Room alone (lvl3 – her room – Surveillance camera): When she is not there
            2. Velle’s Cam (lvl3 – her room – Surveillance camera): Install it behind the red cross bondage device
            3. Scenes & events (her room): Do something with her > Hang Out or S*ex > different scenes available depending on your relationship level (up to lvl 23).
            4. New scene (lvl 26): At her room (morning) > Do something with her

            Conclusion

            Now that you have the Mythic Manor Walkthrough And Guide, use it to unlock all the scenes and levels. If you need guide for any other game, do let us know in the comment section.

            Перед вами - монитор с помехами, пять кнопок на панели и одна большая красная кнопка внизу под панелью. Справа расположен рычаг с пятью цветами, а чуть выше - бегунок, как на радиоприёмнике. Откройте журнал и посмотрите на комбинацию кристаллов для связи с Раймом. Вернитесь к прибору и передвиньте рычаг на красный цвет, затем потяните за бегунок и вы увидите, как перед вами начнут меняться формы кристаллов - ваш кристалл под номером шесть, если считать слева направо (кристалл в форме короны с тремя зубцами). Теперь нажмите на первую маленькую кнопку слева - откроется ширмочка, и вы увидите свой кристалл. Хорошо, теперь передвиньте рычаг в позицию "голубой цвет" и выберите бегунком кристалл под номером три. Нажмите на кнопку номер два. Третий кристалл - рычаг на жёлтый цвет, бегунок на кристалл номер восемь. Четвёртый кристалл - рычаг на зелёный цвет, бегунок на восьмой кристалл. Пятый кристалл - рычаг на синий цвет, бегунок на второй кристалл. Теперь нажмите на большую кнопку внизу и если всё правильно, то на мониторе появится лицо Атруса. Здесь можно посмотреть на порядок кристаллов визуально.
            Послушайте Атруса и примите к сведенью, что в его с Кэтрин спальне есть стол с тайником, где лежат книги по двум мирам-тюрьмам. Хорошо, что связь работает в одну сторону, и Атрус так и не узнает, что его драгоценная Иеша как сквозь землю провалилась.
            Заходите в лифт и поставьте рычаг в положение "нижний уровень". Когда лифт остановится, откройте дверь и выходите на платформу. Заходите в спальню Атруса и Кэтрин. Подойдите к столу справа от двери. Откройте маленький шкафчик в верхней части стола. Там лежит листок, показывающий, как пользоваться лифтом, находящимся внутри потухшего в камине. Сфотографируйте листок и нажмите на кнопку под шкафчиком (так выглядит кнопка). Откроются две потайных полки с книгами. Прочитайте книги, но особой пользы из этого чтения вы пока не извлечёте.
            Переключите своё внимание на листок с инструкцией по запуску лифта в камине. Первым делом, включите две лампы - на столе и на ночном столике возле кровати. На втором столике лежит записка со словами, написанными на неизвестном языке. Сфотографируйте её - логика подсказывает, что эти два слова обозначают "Атрус" и "Кэтрин", но не будем торопить события. Забирайтесь в камин и поднимите медальон Иешы. Нажмите на изображение медальона внизу экрана. Вот так сюрприз! Девочка была здесь, и за ней гнались!

            Нажмите на кнопку в центре камина, и перед вами появится прямоугольное поле для игры в морской бой. шутка.

            Fireplace puzzle - Загадка с камином

            Ваша задача - сделать так, чтобы все квадратики, куда указывают лучи лазеров, стали красными, то есть были активированы. Сделать это довольно просто. Пронумеруйте горизонтальный ряд кнопок цифрами от 1 до 8, а вертикальный ряд слева буквами русского алфавита (надеюсь, его все знают) от буквы А до Е. Получается что-то вроде игры в морской бой. Правильный порядок нажатия кнопок для потопления всех кораблей таков: Б2, Д1, Г3, Г4, В6, Е6 и Д8. Когда всё будет готово, поднимайтесь на лифте в комнату с капсулой.
            Подойдите к капсуле и потяните за рычаг слева, чтобы открыть дверь. Заходите в капсулу, и с помощью рычага на правой стене закройте дверь. Теперь посмотрите на две книги - это телепорты в миры-тюрьмы. Выберите ту, в которой изображён остов корабля (она справа) и отправляйтесь в путешествие.

            Мир второй - Haven - Гавань, мир-тюрьма для Аченара

            Гавань встретит вас приливом и сильным морским ветром, но не спешите выскакивать из капсулы. Сначала осмотритесь. Поверните голову направо и найдите на полу брошенную сумочку. Дотроньтесь до медальона - всё понятно, девочка была здесь.
            Выходите из капсулы и пройдите на один экран вперёд. Наклонитесь и отодвиньте камень, под которым что-то блестит. Дотроньтесь до медальона - здесь состоялась драка между Аченаром и непонятно откуда взявшимся Сиррусом. Разве не должен Сиррус сидеть в своём мире?
            Вернитесь к капсуле и поднимитесь по каменным ступенькам, ведущим в туннель, прорубленный в скале. Когда окажетесь наверху, сверните направо и выходите на площадку, с которой открывается вид на лежащие у подножия горы джунгли. Позади вас раздастся какой-то щебет, обернитесь и сделайте шаг по направлению к палатке, стоящей слева. Опять?!
            Когда придёте в себя, отправляйтесь в обратный путь к капсуле и возвращайтесь в Томахну.

            Мир первый - Tomahna - Томана, мир Атруса и его семьи - Визит второй

            Как только вы вернётесь в Томахну, то перед вами разыграется странная сценка - непонятно откуда взявшийся Аченар с книгой в руках растворится в воздухе, бросив телепорт на пристань нижнего уровня дома Атруса. Вперёд, за ним!
            Выбирайтесь из капсулы и поднимайтесь на поверхность. Подойдите к лифту и обойдите его сзади. Встаньте на край платформы и потяните за рычаг слева. Когда перед вами остановится мостик, идите по нему до платформы, где располагается кухня. Посмотрите на столик с открытой книгой и прикоснитесь к медальону, чтобы послушать разговор Иешы и Атруса. Сфотографируйте алфавит Д'ни - он вам ещё пригодится. Теперь осмотритесь вокруг и запишите имена членов семьи Атруса: Atrus, Katherine, Achenar, Sirrus и Yeesha. Обратите внимание на незаконченную партию в шахматы и выходите на платформу с лестницей.
            Идите направо и потяните за рычаг, чтобы вызвать лестницу. Спускайтесь на нижний уровень дома и заходите в комнату Иешы. То ли Иеша очень неопрятная девочка, то ли по её комнате пронёсся ураган. Не обращайте внимания на беспорядок вокруг, подходите к кровати девочки и прочитайте её дневник (нажмите на медальон - и девочка прочитает дневник за вас). Обратите внимание на слова девочки о том, что за книжной полкой находится секретный вход. Чтобы его открыть, надо нажать на книги с именами членов семьи в порядке от самого старшего к самому младшему.

            Bookshelf Puzzle - Загадка с книжной полкой в спальне Иешы

            Решение этой загадки довольно простое - вам надо написать имена членов семьи на языке Д'ни, а затем нажать на книги с соответствующими именами в порядке от самого старшего к самому младшему. Если судить по фотографиям на кухне, то самым старшим является Атрус, затем идёт Кэтрин, Аченар, Сиррус и Иеша. Как пишутся имена Атруса и Кэтрин, вы уже знаете из записки, найденной на ночном столике в их спальне, теперь осталось только записать имена их детей. Так как книги стоят вертикально, а не лежат, то не забудьте повернуть листок с именами на 90 градусов по часовой стрелке. Если вы записали имена правильно, то порядок книг, на которые надо будет нажать следующий (на двух полках - 16 книг, по 8 на каждой, считать надо будет слева направо, начиная с верхней полки): 12 - Атрус, 6 - Кэтрин, 8 - Аченар, 3 - Сиррус и 14 - Иеша.
            После того как вы правильно введете комбинацию, полка отъедет в сторону, и вы сможете спуститься по лестнице вниз. Вот вы и на пристани, где ещё совсем недавно стоял Аченар. Идите до конца пристани (не знаю как вам, но мне очень хотелось прыгнуть с пристани в воду) и откройте книгу-телепорт. Одно прикосновение - и вы в Серении.

            Мир третий - Serenia - Серения, мир хранителей воспоминаний

            Как только окажетесь в Серении, повернитесь и посмотрите на пустой постамент для книги-телепорта. Дотроньтесь до медальона, и вы увидите, что Иеша попала в лапы своих преследователей и по всей вероятности находится именно здесь. Кто не спрятался, я не виновата.
            Идите по тропинке прямо, и перед вами промелькнёт Аченар. Бегите за ним, но паршивец как сквозь землю провалится. Ну, ничего, мы ещё до него доберёмся. Идите по тропинке, всё время забирая направо, пока не выйдите к храму, возле которого вас встретит Аня - хранительница, о которой писала в своём дневнике Иеша.

            Как и в прежних играх серии, всегда очень внимательно смотрите по сторонам, обнаружите много полезных подсказок или каких-нибудь намеков, способствующих решению задачек. Также досконально изучайте все схемы, дневники и рисунки. Управлять здесь вы можете только иконкой руки, меняющаяся только в тех местах, где вы можете что-то включить, нажать или попристальнее рассмотреть.

            После разговора с Катериной идите в дом. Сперва посмотрите на предметы на столе, на записку Атруса, потом подойдите к книге за стеклянным колпаком. Она называется Releeshahn. Вдруг, откуда ни возьмись, появиться волосатый отшельник и утащит книгу с собой. Ну, а потом вы попадете в новый мир.

            Повернитесь направо, здесь можно крутить колесо с тремя зубьями. На конце каждого из них можно поворачивать трубку с резьбой. Вам нужно, чтобы две трубки с резьбой смотрели наружу, а одна внутрь. Если нужна подсказка - посмотрите на рисунок в книге.
            Повернитесь направо, один раз нажмите рычаг, снова направо. Покрутите левую шестеренку до того момента, когда ее сломанный зуб не встанет напротив правой шестеренки. Выходите наверх, нажмите рычаг и садитесь в лифт. Если вы все сделали правильно, то он отвезет вас в тайное логово отшельника. Обойдите вокруг и возьмите с пола еще несколько страниц из его журнала. Нажмите синюю кнопку, появиться изображение Атруса, которое внезапно прервется отшельником. Он посоветует вам искать какие-то символы.
            Подойдите к стеклянному прибору за вашей спиной. Здесь есть еще два таких. В каждом из них есть символ, который вам надо совместить с аналогичным символом где-то на острове. Как правило, они находятся на темных дверках. Левый рычаг удаляет и приближает изображение, правый наводит фокус, а рукой вы можете таскать картинку вверх-вниз и справа налево.
            После того как вы совместите все символы, запомните положение точек, это очень важно. Для удобства я их запишу. Точки нумеруются следующим образом - самая внешняя это 1, внутренняя 4, и 2, 3 находятся между ними. ((С)евер, (Ю)г, (В)осток, (З)апад).

            Символ круга - точки располагаются так: 1 - ССЗ, 2 - ВЮВ, 3 - ЮЮВ, 4 - З.
            Символ крыла: 1 - ЮЮЗ, 2 - З, 3 - Ю, 4 - В.
            Символ птицы: 1 - ССЗ, 2 - ЗЮЗ, 3 - Ю, 4 - ЮЗ.

            Из центральной беседки, где пересекаются все пути, идите к большому дому, от него направо, по камням в воде. Мимо картины на стене справа, по лестнице слева поднимитесь наверх. Спуститесь к дому, от него к панели с кнопками. Нажмите рычаг сбоку. Когда вы поднимитесь, запомните расположение беседок с порталами.
            Обзовем их такими номерами, Х - это то место, где все пути пересекаются.

            Вам надо установить на диске у каждого портала стрелку в определенном направлении. Должно получиться следующее: 1-B, 2-D, 3-A, 4-C, 5-E. То есть, к примеру, на диске рядом с порталом под номером "3" вам надо установить стрелку в положении "A".
            Установив все стрелки, возвращайтесь к панели с кнопками. Их еще можно нажимать, только сейчас это не нужно. В общем, просто поднимитесь наверх и нажмите рычаг рядом с панелью.
            Запомните последний код из шестиугольников. Возвращайтесь к самому началу острова.
            Подойдите к доске с шестигранниками. Вам надо нажать первый код. Для удобства я отмечу все кнопки цифрами:

            Тогда вам нужно нажать 2, 3, 5, 5, 7, 8, 9. Развернитесь и нажмите синюю кнопку. Ииии-ха! Американские горки тут даже рядом не валялись. В общем, смотрите вокруг и оценивайте красоту и достопримечательности этого острова, совмещая их с ощущением себя в качестве шара, катящегося по желобу. В конце пути увидите символ этого острова. Под ним будет книга J'nanin. Воспользуйтесь ей и положите второй символ на синий стол. Отшельник опять будет вас стращать своими баснями.

            Перенаправьте свет обратно на левый цветок, чтобы вы опять смогли пройти по мосту из развернувшегося листа. Опять лезьте наверх к солнечному цветку, но не доползайте до него два экрана. Повернитесь налево и шагайте в темноту. Новый проход приведет вас к синей "тарзанке". Кликните на нее, она вас опустит вниз. Идите по направлению к большому синему сферическому растению. Найдите сверху светящийся цветок и направьте его на самый верх этой синей сферы. Вернитесь назад и рядом с зеленым растением поверните направо. Увидите стайку мошкары в воздухе. Дальше в проход справа, кликните на зеленое растение, которое закроет собой солнечный свет. Обойдите большой синий шар с мошкарой и подойдите к его основанию. Нажмите "кнопку" на земле, мошкара улетит прочь. Лезьте внутрь большой синей лианы позади и налево. Подберите страницы из журнала и лезьте дальше. Потяните за ветку, появиться птица, которая перенесет вас в новое место.
            Кликните в сторону спирального цветка-лестницы. Увидите символ этого острова, а слева будет лежать книга J'nanin. Вернитесь на тот остров и положите изображение символа на синий стол. Послушайте, что скажет вам Atrus. Идите в открытую в центре металлическую капсулу и давите на книгу последнего мира - Narayan.

            Посмотрите на символы на стене справа, потом идите прямо, направо. Поднимитесь наверх по лестнице, где и встретитесь с Saavedro собственной персоной. Он расстроится, потому как ожидал увидеть здесь явно не вас. Когда он уйдет, нажмите рычаг справа, спуститесь по лестнице назад и нажмите рычаг между двумя сферами. Подойдите к левой, поднимите ее, потом откройте крышку. Внутри вы увидите три сектора, в каждом из которых четыре круга.
            Вам надо "рисовать" символы, включая подсвеченные участки. Но сначала подойдите к доскам с символами и зарисуйте или запомните (что вряд ли поможет) их изображение.
            В самом верхнем секторе вам надо выставить "Energy", "Power", "Future", "Motion" (Эти фразы выделены жирным шрифтом в дневнике Атруса). Начинайте с самого верхнего, потом по часовой стрелке. Если все сделали правильно, то все символы загорятся белым цветом.
            В нижнем правом выставьте - "Dynamic", "Force", "Spur", "Change".

            А в левом нижнем так: "Nature", "Encourage", "Mutual", "Dependence".
            Силовое поле, закрывающее дверной проем, исчезнет. Идите туда, потом вниз по лестнице. Слева возьмите книгу Tomahna, пока ее не открывайте. Теперь зарисуйте новые символы, чтобы в правой сфере вы потом смогли изобразить: "Balance", "System", "Stimulate", "Civilization". Последнего символа здесь нет, он был на предыдущем стенде.
            Подойдите к сферам, поверните рычаг в правую сторону. Поднимите, а затем откройте правую сферу. Наберите четыре символа, как было описано выше. Внешнее поле, закрывающее это сооружение, рассосется. Прибежит дикарь и сделает вам предложение - отдать книгу Releeshahn в обмен на то, что вы повернете рычаг между сферами.
            Дальше может быть порядка шести вариантов концовок. Может их и больше, но эти я просмотрел.

            1. Поднимитесь по лестнице наверх, нажмите рычаг - Saavedro окажется в ловушке. Спуститесь вниз, поговорите с ним через решетку. Он отдаст вам Releeshahn. Нажмите рычаг между сферами, потом тот, что наверху. Отшельник уедет на подвешенной на тросе лодочке куда-то в розовую дымку. Откройте Tomahna и вернитесь к Atrus'у и его жене. Основательно закопченный Atrus получит, наконец, свою книжку обратно. Видимо, в битве с горящей занавеской он все-таки вышел победителем.
            2. Как получите книжку, не жмите рычаг, а сразу же отправляйтесь в Tomahna.

            1. Сразу нажмите рычаг между сферами, дикарь выбросит книжку на фиг и смоется на лодке. Придется возвращаться с пустыми руками.
            2. Не получив желанную книжку, отправляйтесь в Tomahna. Saavedro направится за вами и собьет вас с ног.
            3. Подойдите к дикарю. Сначала он будет только угрожать, потом выбросит книгу и даст вам в морду.
            4. Сперва закройте дикаря, потом откройте его. То есть дважды нажмите рычаг сверху. Фанатичный разбойник прибежит к вам наверх и снова ошарашит вас своим смешным бутафорским топориком.

            Читайте также: