Прохождение игры papetura

Обновлено: 05.07.2024

Нередко можно встретить мнение о том, что игровую индустрию ныне постиг кризис в области свежих идей. И если относительно больших проектов эти разговоры ведутся непрерывно уже не первый десяток лет, то в последнее время все чаще в отсутствии креативности начали обвинять инди-разработчиков. Мол при полной свободе творчества и лояльной аудитории они просто продолжают клепать бесконечные пиксельные рогалики.

Но тут, на мой взгляд, не стоит рубить сплеча, ведь и рогалик рогалику рознь. Да, именно свежих концептов в последнее время появляется, и правда, не то чтобы много. Но разработчики не сидят без дела и не находя новых методов для реализации своих идей, они стремятся находить необычные решения именно в подходе к разработке своих игр.

Для примера можно вспомнить недавний Mundaun. Это, как ни крути, обычный Survival от первого лица, но все окружение в игре нарисовано при помощи угольного карандаша, а разговаривают все персонажи в игре на Романшском языке, на котором говорят около тридцати тысяч человек, живущих в Швейцарских Альпах.

И сегодняшний предмет моего рассказа, игра под названием Papetura - яркий пример обычной по своему смыслу point-and-click адвенчуры с очень оригинальным подходом к самому процессу разработки.

Вообще, как я заметил, в последнее время хорошие point-and-click адвенчуры выходят в трех, так сказать, направлениях. Это либо игры с мрачным, атмосферным визуальным рядом, для примера вспомним Shardlight, трилогию начинающуюся с The Cat Lady и Virtuaverse. Далее идут детективные приключения, вспомним Thimbleweed Park и Backbone. И наконец, игры, в которых происходит что-то непонятное в некоем милом волшебном мирке, и тут, конечно, стоит вспомнить все игры Amanita Design.

Papetura безальтернативно относится к третьему направлению. Здесь нам предстоит играть за клочок бумаги по имени Пэйп, к которому в качестве компаньона вскоре присоединится малышка по имени Тура. Действие игры разворачивается в некоем бумажном мире, на который по неизвестной причине напала темная сущность, что стремится сжечь все вокруг. И Пейпу, что выбирается на свободу из «цветочной тюрьмы» предстоит этой сущности помешать.

Прямо сказать понять что-то в сюжете игры довольно сложно, и после прохождения игры понимания у вас не прибавится, поверьте мне. Нет, игра не выполнена вообще без сюжета, вы всегда четко понимаете структуру и упорядоченность действа, сможете насладиться трагичностью некоторых моментов и порадоваться в конце. Само действо вполне читаемо, но сам мир Papetura так и останется для вас тайной, сказкой, мир которой существует сам для себя, а раскрывать его тайны вам никто не намерен. И такой подход роднит милый непонятный мир Papetura с мирами Botanicula и Chuchel от вышеупомянутых Amanita.

По механике же игра куда ближе к классическим point-and-click и похожа скорее на Machinarium в плане управления, если продолжать сравнения с играми от чехов Amanita. Тут есть и поиск предметов, и пазлы, ну и довольно много задач на удачное закидывание мячиков в корзину. По загадкам и головоломкам в игре выдержан правильный баланс сложности, когда ты не пролетаешь всю игру влет, нигде не остановившись, но и застрять где-то бесповоротно у вас вряд ли получится.

В итоге по механикам у нас классика point-and-click, а историей с непонятным и милым миром уже вряд ли кого-то удивишь. Что же тогда в этой игре оригинального?

01

Все управление в игре сводится к щелчку левой клавиши мыши (ЛКМ) по видоизменяемому курсору.

Меню открывается наведением курсора на верхнюю область экрана и щелчком мыши по иконке в левом углу:

Опции меню выражены графически: создатели игры, громкость, загрузка с начала частей, запись игры, выход из игры.

Инвентарь отображается в верхней области экрана и открывается наведением на нее курсора. Предметы, собранные в инвентарь, применяются автоматически.

Сохранение текущего состояния игры выполняется автоматически в контрольных точках и вручную, выбором опции.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Щелкаем по титрам с названием игры, смотрим вступительный видеоролик.

Будим Пэйла, главного персонажа игры – наводим курсор на персонажа, и, когда он принимает вид сжатой ладони с вытянутым указательным пальцем, щелкаем ЛКМ.

Взаимодействуем с коконом, на котором сидит большая моль - наводим курсор на персонажа, и, когда он принимает вид сжатой ладони с вытянутым указательным пальцем, щелкаем ЛКМ.

Моль взлетает вверх и сбивает на землю малый кокон. Кокон, с которым мы взаимодействовали, начинает светиться.

Проходим к кокону слева – наводим курсор на точку, рядом с коконом, и, когда курсор принимает вид ног, нажимаем ЛКМ.

Взаимодействуем с коконом слева – он тоже загорается. Проделываем то же с коконом справа – и он начинает светиться. Замечаем, что дверной проем, запечатанный темным существом, частично становится прозрачным. Пробуем дотянуться до кокона на потолке – Пэйл не может до него достать.

Подбираем сброшенный молью малый кокон – наводим курсор на кокон, и когда он принимает вид раскрытой ладони, нажимаем ЛКМ.

Из кокона показывается маленькая моль, а над головой Пэйла появляется кружок с иконкой маленькой моли.

02

Используем маленькую моль в качестве снаряда – щелкаем по иконке над головой персонажа, строим траекторию и выстреливаем в кокон на потолке.

03

Зажигаем все коконы на потолке и на полу – проход открывается. Идем на экран вправо – наводим курсор на открывшийся проход, и, когда он принимает вид стрелки, щелкаем ЛКМ.

04

Стреляем снарядом-маленькой молью в плод с шипами на стволе цветка – моль прилипает к плоду. Вторым снарядом стреляем в рот плотоядному существу, напоминающему чемодан без ручки на ножках.

Существо просыпается, хватает длинным языком моль, прилипшую к плоду, и раздвигает лист, по которому теперь можно пройти вправо.

Примечание. Второе действие может понадобиться, если чемодан не среагировал на первую моль.

Проходим вправо, пробуем пройти дальше – мешают сжатые листья цветков.

Взбираемся по стволу цветка на экран вверху, проходим вправо. Говорим с существом – наводим курсор на существо, и, когда он принимает вид диалогового облачка, нажимаем ЛКМ.

05

Существо рассказывает Пэйлу историю, передаваемую картинками, и дает СЕМЕНА.

06

Щелкаем по активировавшейся иконке в виде знака вопроса в правом верхнему углу экрана, открываем экран получения подсказки. Чтобы получить саму подсказку, играем в мини-игру.

07

Управляя белым жучком, собираем всех светлых мелких жучков, избегая столкновения с красными жуками. Смотрим на подсказку. Спускаемся на экран вниз. Толкаем чемодан на ножках на экран влево – наводим курсор на чемодан, и, когда он принимает вид стрелки, показывающей влево, нажимаем ЛКМ. Повторяем действие, пока чемодан не перейдет на экран влево. Идем следом. Толкаем чемодан, пока он не окажется под большой молью.

Чемодан съедает моль, и начинает светиться изнутри.

08

Отмечаем, какие окошки в чемодане светятся.

Примечание. Это условие задается случайным образом.

Идем на экран влево, взбираемся по стволу на экран вверх.

09

Карабкаемся на цветки, взаимодействуем с ними – гасим и зажигаем их в порядке, подсказанном окошками на чемодане. Спускаемся вниз, видим, что открылся проход справа. Идем на экран вправо.

Идем по скрученному в спираль мосту.

Спираль частично раскручивается под весом Пэйла, но этого явно недостаточно.

Смотрим анимационную видеовставку с темным существом. Возвращаемся на два экрана влево.

10

Толкаем чемодан на ножках на два экрана вправо, с помощью его веса расправляем спираль моста, проходим вправо.

Примечание. Если чемодан затолкать дальше положенного, то край моста опустится ниже уровня его правой половины, и перейти будет невозможно. В таком случае толкаем чемодан влево до тех пор, пока половинки моста не станут на одном уровне.

Идем вправо, спускаемся вниз.

11

Следуем влево, сгоняя с пути крылатых существ. Смотрим анимационную видеовставку.

Обложка

"Papetura" - атмосферная приключенческая игра в жанре point-and-click с элементами логической игры. Действие происходит в мире, полностью сделанном из картона и бумаги. Разработчик игры из Польши, Томаш Остафин, много лет самостоятельно работал над ней. Автор вдохновлялся классическими приключенческими играми, такими как "The Neverhood", играми чешской студии Amanita Design, такими как "Machinarium" и "Samorost", а также анимационными фильмами японской студии Ghibli. Игра была также сформирована увлечением автора микробиологией и архитектурой.

Главный герой игры - одинокое существо по имени Пэйп, отрезанное от мира, ведет печальное и одинокое существование в цветочной тюрьме. Однако однажды он убегает и встречает Туру, волшебное существо, о котором он решает позаботиться. Вместе они переживают множество приключений, сталкиваясь с опасностями и управляя огнем монстров.

Сюжет игры лишен каких-либо разговорных диалогов.

Во время приключения мы посещаем множество уникальных локаций, где нам предстоит решать логические головоломки, которые часто состоят из взаимодействия с элементами окружающей среды. В игре подчеркивается повествовательный слой, поэтому испытания не доставляют нам головной боли и не заставляют играть с руководством в руке.

Системные требования

ОС: Windows 7, 8, 10

Процессор: 2 GHz Dual Core

Память ОЗУ: 4 GB ОЗУ

Видео: GeForce 610 1GB RAM or equivalent

Место на диске: 2 GB

Особенности игры

Управление: Мышь

Графика: 2,5D

Аркадные/экшен вставки: Есть

Головоломки: Логические

Ограничения по возрасту: 12+

Русский язык: Субтитры

Скриншоты

0
1
2

Видео к игре

Разделим прохождение Papetura на небольшие главы, для удобства.

Швыряем очередного мотылька на шипастый плод. Второго мотылька кидаем в рот монстра-табуретки, это его разбудит и активирует нам мостик.

Пинаем табуретку в правую комнату и лезем наверх по растению.

Papetura прохождение 2

Спускаемся вниз, после чего долго и упорно пинаем табуретку в следующую локацию справа.

Пиная табуретку мы расправляем импровизированный мост, что позволяет нам спуститься в какое то подобие улья.

Спрыгиваем в дыру и идём налево до упора. Да, там будут какие то фаерболлы, но кем надо быть, чтобы под них попасть я хз.

Побег из желудка

Плывём в левую часть локации, там спит глиста, которая может откачать лишнюю воду. Выстрелите в неё семечком издалека, желательно на стыке правой и левой части локации.

Как только подплывёте на нужно расстояние, бумажный персонаж самостоятельно с ней взаимодействует. Выяснится, что у неё во рту затор, поэтому берём кота в руки и прочищаем знакомыми всем мужчинам и женщинам действием.

После прочистки глист даст возможность опустить уровень воды, чем мы и пользуемся, чтобы пройти левее.

На этом этапе у нас появляется небольшой враг в виде свисающих смертоносных глистов. Кидаем в глисту семечко и проходим на верхние этажи. Тут мы впервые видим ключ, но нам до него пока рано.

Взбираемся на самый верх, пока не дойдём до странной лестницы:

Papetura прохождение 3

У этой лестницы три кувшинки, в каждую из них нужно быстро закинуть по семечку, чтобы спустить её ниже и подняться.

Когда зажгли все сферы, болтаем с существом справа, узнаём что нам нужна книга, бутылка и очки. Спускаемся вниз. Неосвещённые ранее участки локации теперь не испытывают недостатков в свете.

Спускаемся в самый низ, там где висят три глисты, а перед ними на потолке висел один из жителей. Проходим через них правее, наткнётесь на небольшую комнату.

Papetura прохождение 4

Забираем очки, возвращаемся к существу в комнату с 9 сферами и сдаём ему барахло.

Тем мы немного поуправляем котиком. Чтобы открыть ворота к ключу, достаточно просто зажечь все лампы в округе.

Забрали ключ? Молодцы. Возвращаемся в локацию, в которой плавали на монстре, к отсасывающей воду глисте.

Дважды просим глисту наполнить уровень воды, таким образом получаем возможность добраться до замка в правой части локации.

Идём направо и взбираемся на воздушный шар. В процессе подъёма на вас будут нападать монстры, они сначала таранят, затем 5 секунд ждут и открывают рот, чтобы укусить шар. В этот открытый рот нам и нужно присунуть семечку.

Papetura — забавная point and click адвенчура, которая напомнит вам удивительные работы Amanita Design (серию Samorost, CHUCHEL, Pilgrims, Creaks). Маленькие создания Пэйп и Тура сражаются с монстрами, которые хотят сжечь их любимый бумажный мир.

Уровень 1

После ухода монстра разбудите главного героя, щелкнув по нему. Взаимодействуйте с бутоном, на котором сидит насекомое. Оно переместится на потолок, и оттуда свалится горшок с мошками. Активируйте остальные цветки снизу, а в бутоны сверху бросайте мошек из горшка. Для этого жмите по «кольцу» над головой героя. Упавшие мошки могут задевать бутоны снизу, которые будут гаснуть. Просто повторно взаимодействуйте с ними. Нужно зажечь и тот цветок, на котором сидит большое насекомое. Когда все будут светиться, откроется проход вправо.

Уровень 2

Как пройти Papetura — прохождение и гайд по игре

Как пройти Papetura — прохождение и гайд по игре

Встаньте на край лепестка и метните мошку в колючку над странным чудищем. Метните другую мошку в пасть чудища. Оно очнется и потянет за мошку на колючке. Вы сможете пройти мимо чудища и подняться вверх по стеблю. Идите вправо и взаимодействуйте со странным насекомым. Выслушайте его. Он даст еду. В любой момент можете нажать на «вопрос» в правом верхнем углу экрана, чтобы узнать подсказку. В данном случае игра намекает, что прямоугольный монстр снизу должен засветиться. Спуститесь вниз и бейте его по правой части, чтобы затолкать в первую комнату. Толкайте под большую светящуюся муху, чтобы он её съел. Толкайте светящееся существо обратно и внимательно изучите его тело. На нем есть 6 точек. Как и 6 стеблей на поверхности. Проверьте, какие точки не светятся. Сделайте так же с бутонами на поверхности. Например, у меня на монстре не светились вторая и шестая точки. Поэтому я поднялся наверх и убедился, что не светятся второй и шестой бутоны (а остальные светятся). Если все сделаете правильно с бутонами, услышите громкий звук. Спуститесь вниз, огромный цветок раскрылся. Толкайте чудище вправо и следуйте за ним.

Уровень 3

Как пройти Papetura — прохождение и гайд по игре

Как пройти Papetura — прохождение и гайд по игре

Толкайте чудище вправо, чтобы раскрыть ветку, и пройдите правее. Спрыгните в дыру и следуйте влево. Бегите вперед, избегая падающих огненных шаров. В самом конце слева спускайтесь по склону вниз и бегите вправо.

Уровень 4

Толкайте желтых насекомых вниз, чтобы полностью опустить планку. Спуститесь к ним и сорвите три плода справа налево, чтобы поднять планку до упора вверх. Теперь вы сможете пробежать по ней вправо. Спуститесь ниже, уберите лист и подберите черное существо, напоминающее котенка.

Уровень 5

Сорвите круглый плод слева. Комната будет освещена. Справа внизу находится плавающий монстр. Метните в него шар, как это делали с мошками. У монстра засветятся глаза. Переместитесь вниз по тропинке и быстро поднимитесь наверх, когда монстр поплывет в вашу сторону. Стойте наверху. Монстр остановится в середине локации и будет смотреть вверх. Ждите, пока к нему на голову не свалится бутон из центральной части потолка. Если это произойдет, монстр будет оглушен и останется в середине. Спуститесь к нему и взаимодействуйте. Вы будете использовать монстра как плавучую лодку.

Плывите влево, в комнату с длинношеим существом. Метните в него шар, чтобы пробудить. Плывите вправо, поскольку существо вас боится. Когда окажетесь далеко, оно вытянет шею. Плывите к нему обратно, но не торопясь. То есть делайте пару движений веслом и останавливайтесь, чтобы существо вновь вытягивало шею. Так вы должны добраться до него, погладить и поговорить. Попросите спустить воду и плывите влево.

Метните шар в лиану впереди и пройдите дальше, вверх. Покиньте локацию. Вы увидите ключ. Идите в здание слева.

Уровень 6

Как пройти Papetura — прохождение и гайд по игре

Как пройти Papetura — прохождение и гайд по игре

Это будет большая локация. Если пойдете влево, то герой откажется идти дальше из-за темноты. Чуть выше в комнате есть запертый шкаф. Поднимитесь еще выше, вправо и выйдите наружу. Путь вправо ведет в еще одну темную комнату. Слева вверху есть сломанная лестница. Поднимитесь к ней. Слева и справа от нее есть три чаши. Метните в эти чаши три шара, чтобы лестница опустилась вниз, и быстро поднимитесь наверх. Поговорите с существом. Оно отдаст вам ключ, если вы раздобудете книгу, очки и бутылку.

Уровень 7

Метните шары во все коричневые объекты в комнате, чтобы зажечь их. Шар может отталкиваться от объектов и лететь в другие. Используйте этот прием. Когда все объекты загорятся, покиньте локацию.

Идите по мостику вправо и увидите водоем. Взаимодействуйте с наживкой и бросайте ее в воду. Она постепенно будет опускаться вниз. Выловите две большие рыбы (на самом деле в инвентаре окажется только одна). Затем подождите, когда мелкие рыбы уплывут влево, и метните наживку рядом с собой. Она опустится на самое дно, где плавает маленький осьминог. Вернитесь в основное помещение. В баре появятся разные существа. Поговорите с барменом и передайте ему словленного осьминога, чтобы получить бутылку.

Спуститесь в комнату слева внизу. Метните шары в три лианы и пройдите мимо них, пока они безопасны. Пройдите в помещение слева. Взаимодействуйте с картиной, чтобы увидеть несколько белых точек. Вам нужно активировать их в определенном порядке. Подойдите к окну слева и щелкните по нему. Герой опустит простыню, а вы увидите правильную последовательность нажатия кнопок. Начинать нужно с «головы», то есть левой верхней кнопки. Нажмите на эти кнопки в правильной последовательности, чтобы открыть тайник с очками.

Осталось раздобыть книгу. Она лежит в том самом запертом шкафу в основном помещении. Вернитесь в верхнюю комнату и отключите любую лампочку, метнув шар. Спуститесь к лианам и метните шар в существо, которое висит на ближайшей лиане под потолком. Оно очнется и сбежит. Вновь зажгите везде свет и идите в зал с баром. Рядом со шкафом появится спасенное вами существо. Поговорите с ним, отдайте рыбу и получите книгу.

Уровень 8

Передайте все собранные предметы существу в комнате с лампочками. Оно позволит вашему товарищу попасть внутрь цветка. Посетите каждый стебель и зажгите все лампочки. Загораются они каждый раз, когда вы соприкасаетесь с ними. Если соприкасаетесь повторно, они гаснут. Используйте эту механику. Когда загорятся все лампочки (на некоторые придется возвращаться трижды), пройдите в дальнюю комнату и заберите ключ. Уклоняйтесь от насекомых, пока не откроется выход, и вернитесь назад.

Бегите обратно в водоем и попросите длинношеее существо поднять уровень воды. Дважды. Плывите вправо и вставьте ключ в замочную скважину.

Читайте также: