Прохождение игры крестоносцем вархаммер

Обновлено: 05.07.2024

Смотрим вступительный ролик и приступаем к шинковке орков. Сначала мелких затем тех, что покрупнее. В нашем распоряжении Болт-пистолет с бесконечным боезапасом и стальной меч, нарезающий врагов в два счета. Чтобы продвигаться вперед, стреляем по газовым баллонам справа, обычно рядом находятся стрелковые орки. Для быстрого восполнение здоровья, оглушаем врагов и, подбежав к ним, жмем соответствующую кнопку. После кат-сцены, начинаем прорываться к огромной турели. Медлить нельзя, иначе ждет смерть. Необходимо постоянно двигаться и как можно скорее оказаться у турели. Нажатием кнопки поворачиваем ее в сторону корабля орков, соответственно уничтожив его.

Чтобы попасть в Мануфакторий Титанов, необходимо сесть на таран, который очень скоро отправится со станции. Медлить нельзя, поэтому быстро бежим к нему, пока она не уехал. Не обязательно шинковать всех подряд, можно просто пробежать мимо большого количества противников. Будучи в поезде начинаем прорываться вперед, к турели. Из турели расстреливаем транспорт орков. Главное не стоит постоянно находиться за турелью, т. к. сзади могут атаковать враги, да и сам транспорт стреляет достаточно длинными очередями. Постоянно охлаждаем турель, дабы повысить ее эффективность и не допускать перегрева. Всего будет три высадки орков, после которой добиваем из турели корабль противника и завершаем первую часть игры.

Часть II. Инквизитор.

После ролика, продвигаемся по канализации в поисках выхода. Мы остались одни, поэтому действуем аккуратно, ведь всё внимание врагов направлено теперь только на нас. Стараемся, как можно чаще активировать ярость, так как ее простой никак не компенсируется. Тем временем из капсулы забираем в замену болтеру «Охотник» мощнейшее оружие для коротких дистанций Мельтаган. Добираемся до подъемника, едем наверх и на выходе забираем символ чистоты «Исключительная ярость». С помощью него ярость будет расходоваться медленнее, при условии, что мы активно шинкуем врагов. Вскоре, практически из ниоткуда, появляются напарники, и мы вместе отправляемся к инквизитору. Но сначала выберемся на поверхность. Орки сами открыли нам путь, по которому выбираемся наверх. Обходим пропасть через здание слева. На площади, в капсуле, лежит новое оружие – лазерная винтовка. Из нее расстреливаем гранатометчиков, засевших в здании неподалеку.

Встретившись с инквизитором, продвигаемся вперед. Вдалеке видим сражение, спускаемся вниз и помогаем гвардейцам. Тех, что наверху убиваем из дальнобойного оружия, скрываясь за развалинами, т. к. на открытом пространстве мы очень уязвимы. Дроган ранен и не может идти дальше. Разминаемся с командой, унеся с собой источник энергии. Чуть пройдя вперед, подбираем из капсулы громовой молот и прыжковый ранец. Наша цель – добраться до зоны эвакуации. Крушим всех подряд, не брезгуя использовать возможности ранца на полную катушку.

Часть III. Оружие.

Защищаем флот, отстреливаясь от орков из турели. Чтобы броня успевала восполняться, нужно разделываться с врагами быстро. Вскоре появится их корабль и, к сожалению, подобьет нас. Спрыгиваем прямо на территорию противника. Переключаемся на оружие Мельтаган и расщепляем всех, кто идет на нас, а гранатометчиков и снайперов на вышках убиваем из Охотника. Добираемся до места, где Мира сможет подобрать нас. Высаживаемся и встречаемся с союзниками. Вместе разделываемся с орками. Мост подорван, поэтому идем через проход справа. Убиваем еще большее количество орков. Очередной мост разрушен, движемся по холму справа. При переходе по следующему мосту, делаем это осторожно, так как на нас пойдет огромное количество бронированных и два элитных орков. Осталось совсем немного до исследовательского центра, однако пока Дроган открывает двери, мы удерживаем оборону. Рядом лежит громовой молот, который поможет более эффективно расправляться с противниками. Волны врагов будут бесконечными, поэтому внимательно следим за дверьми. Как только они откроются, сразу проходим внутрь. Случится это примерно после появления двух элитных бронированных орков. Далее, продвигаемся по территории, обращая особое внимание на взрывоопасных существ. Поднимаемся наверх, убиваем мелких тварей и по трубам проникаем в комплекс. Здесь всё охраняют защитные турели. Их проще всего уничтожить, осторожно высовываясь из-за укрытия, мощным оружием. Например, лазерной пушкой. Реагировать на них нужно быстро, по мере появления. Для отключения всех турелей необходимо добраться до комнаты управления. Орков здесь нет, а только турели, поэтому проблем не возникнет. По пути забираем из капсулы модернизированный вариант Болтера, а в самой комнате управление подбираем символ чистоты, увеличивающий ярость. Отключив систему безопасности, отправляемся в генераторную. Тут то и появляются наши «друзья». Разделываемся с ними, желательно при помощи Мельтагана, который можно подобрать в комнате управления, и вставляем источник энергии в центральное ядро. Что-то пошло не так, поэтому отправляемся в огневую камеру на лифте.

Убиваем орков и заталкиваем консоль на место. Бежим наверх к панели управления. Ждем, и производим выстрел. После ролика, добираемся до лифта, уничтожая демонов хаоса. Хоть их и немного, но они могут доставить серьезных хлопот. Бороться с ними лучше всего издали, так как в ближнем бою они достаточно сильны и наносят много урона. Орки активно сражаются против демонов, а нам это только на руку. Они естественно слабее демонов, поэтому помогаем им разделаться с демонами и затем добиваем орков. Выбираемся из комплекса, открыв огромную дверь.

Часть IV. Угасание света.

Продвигаемся по полуразрушенному мосту, затем спрыгиваем в трубу и отправляемся в мануфакторий. Собираем всё добро попадающееся на пути. Обязательно подбираем громовой молот, а рядом из капсулы Железный орел – некое подобие щита, усиливающее броню. Убиваем всех подряд, как орков так и демонов. Проходим вперед, убиваем еще несколько врагов и спускаемся вниз. Открываются ворота и появляются гвардейцы. Расспросив одного из них, продолжаем движение. Снова подбираем громовой молот, если хотим зачистить всю область. В противном случае можно побегать с легким мечом и быстро добежать до подъемника, пока враги не обратили на нас внимание. Спускаемся вниз, разделываемся с огромным количеством орков и снова поднимаемся наверх на другом лифте. Бежим на помощь гвардейцам к аванпосту. По дороге подбираем плазменную винтовку. Принимаем активное участие в обороне, однако не лезем вперед. Время от времени будут появляться камикадзе, которых нужно быстро уничтожать. Далее, получаем задание — наладить энергоснабжение, чтобы возобновить работу оборонительных турелей. Следуем вдоль кабеля, пока не доберемся до генератора. Активируем его и проникаем в мануфакторий через открышуюся дверь.

Мы снова одни, и впереди нас ждем схватка с варбоссом Злобочерепом. Рекомендуется взять плазменную винтовку и стрелять исключительно мощными зарядами. Благо боеприпасов на арене достаточно и беспокоиться о них не надо. Против обычны орков желательно использовать Мельтаган. Зачистку делаем быстро, чтобы они не могли отвлечь нас от главного противника. Естественно, как можно чаще делаем кувырки в стороны. В конце подходим к варбоссу и добиваем его. На подъемнике выбираемся из арены, вместе с командой возвращаемся в мануфакторий.

Далее, отправляемся к титану «Непобедимый». При себе желательно иметь лазерную пушку, Мельтаган (громовой молот). Мельтаган или громовой молот помогут расщеплять мелких противников, а лазерная пушка против снайперов и особо крепких демонов. «Непобедимы» вот-вот готов приступить к сражению. Осталось только отключить якоря. Но прежде чем попасть к ним разделаемся с десятками демонов. С собой на борт титана прихватим лазерную пушку. Уничтожаем летающих тварей и один транспорт. Заряжаем титана источником энергии и производим мощнейший выстрел.

Встретившись с напарниками, направляемся в зону эвакуации на встречу с Мирой. Попадаем в серьезную засаду, а Сидоний успевает скрыться. Идем вниз, чтобы укрыться от элитных врагов. Уничтожаем их по одному, медленно выглядывая из-за укрытия. В зоне эвакуации, после ролика, действуем следующим образом. Собираем боеприпасы вокруг и быстро убиваем три сущности, создавшие порталы. Затем разделываемся с прибывшими элитными бойцами, бегая по площадке. Уничтожаем оставшихся и двух элитных стрелковых демона.

Часть V. Князь демонов.

Собираем боеприпасы и спускаемся вниз на подъемнике. Наша задача добраться до орбитального шпиля. Громовой молот брать не обязательно, только если нет в наличии Мельтагана против скопления врагов. Как обычно в первую очередь уничтожаем создающие порталы сущности, а затем всех остальных. На следующем подъемнике поднимаемся наверх к мосту.

На помощь приходят «Кровавые вороны» и весьма успешно. Они прекрасно справятся с демонами, даже если мы будем отсиживаться за укрытием. Продвигаемся вперед, пока Валькирия не доставит нас прямо на орбитальный шпиль. Громовым молотом и прыжковым ранцем мы легко можем уничтожать десятки демонов: оглушаем их сверху и добиваем молотом.

Рассмотрим поподробнее последнюю и решающую схватку с Немеротом. Используем тот арсенал, что находится перед «ареной», желательно взять миномет «Мститель».

Первая волна: несколько демонов – убиваем Мельтаганом или мечом (топором).
Вторая волна: одержимые и элитные солдаты – быстро выстреливаем из миномета по проходу и подрываем. Остальных добиваем из мощного оружия.
Третья волна: демона и создающие портал существа – в первую очередь убиваем существ, затем демонов Мельтаганом или мечом (топором).
Четвертая волна: демоны и двое элитных бронированных солдата – используем миномет или Мельтаган. Уклоняемся как можно чаще, чтобы враги не могли достать нас.

Отправляемся в свободное падение вместе с Немеротом. Предстоит долгое «QTE». Оно продолжается, пока не будет заполнена шкала ярости, после чего производим мощный удар и всё повторяется еще один раз. Смотрим заключительный ролик.

Суть Крестовых походов в том, чтобы пройти миссии на "Оптимальной" сложности, балансируя сложностью, временем, наградой.
По завершении цепочки Миссий будет доступна "Верховная" Миссия соответствующего Крестового похода с итоговой Наградой (сундуками). Количество и качество "лута" из этих сундуков определяется на основе успешных пройденных Миссий ранее, чем больше успешных Миссий - тем больше и лучше Награда.

список на данный момент - Слоновый, Мрачный (эбони), Екру, Янтарный (Amber), Багровый (Crimson)

02.01.2021 добавлен Янтарный Крестовый поход (Amber)
29.09.2021 добавлен Багровый Крестовый поход (Crimson)
06.10.2021 поправил схему Слонового (Ivory) + обновил скрины (корректировка % сложности на миссиях + дополнительная информация на схеме)
13.10.2021 поправил схему Мрачного (Ebony) (корректировка % сложности + дополнительная информация на схеме)


4


1


1


4


4


2


1


1


1


1


2,612 уникальных посетителей
134 добавили в избранное










Сезонный, для достижения "Тщательный поход" (Уровень III Мастер)



Загвоздка в том, что часть Миссий после прохождения - повышают Сложность следующих, на 1 или 2 пункта. Сложность выражается как:
1. -% к нанесенному урону вашего Героя, от -12% (1-я Сложность) до -99% (13-я и 14-я Сложность).
2. +% к полученному урону, увеличение "Дамага" по вашему Герою в %, от +20% до +499% и более!

Для активации любого Крестового похода необходимо:
- 50ый уровень вашего Героя
- подойти к столу "Войд Крестовый поход" на палубе (капитанский мостик)
- наличие минимум пяти соответствующих Войд Осколков. Они выпадают рандомно из "жирных" Монстров (Элита, Босс, Командир, Злодей)

После обновления (август 2021) Игрок может превратить "ненужные" осколки определенного войд Крестового похода в другие определенные осколки, трансформируя их из войд-пыли. В этом же окне выбора Крестового войд похода переходим стрелочками вверху в "Обмен войд-осколков"

Выбираем ненужные войд-осколки и трансформируем их в частицы войд-пыль (выделив иконку).
Затем выбираем "Создать из пыли" и нужный войд-осколок.
Курс простой, из одного войд-осколка получается одна частица войд-пыли. Для создания другого войд-осколка нужно две частицы войд-пыли.

После обновления от 02 апреля 2020 года дополнительно Игрок может усложнить любой крестовый поход, потратив для активации уже семь соответствующих Войд Осколков, получив дополнительно 50% бонус к луту (каждого типа). при этом:
- цепочка последовательности Миссий (схема) не меняется,
- сами Миссии (карта, враги, задание), расположение инфо-когитаторов на них, когитаторов для скрытых Миссий - Не меняется. (проверено на Слоновом Крестовом походе).
- провал любой Миссии завершит весь Крестовый поход.
- на каждой Миссии у вас всего одна жизнь.
- часть Таро Карт Утера недоступна в режиме Hardcore.

Серво-череп появляется рандомно в любой миссии, кроме Верховной.
Около Миссии на карте-схеме будет дополнительный значок серво-черепа.

У вас будет ограниченное время на его устранение, и он будет "убегать" от вас после того, как он вас обнаружит (будет соответствующая информация от вашего Тех Адепта).

У НПЦ торговца на палубе (капитанском мостике) можно купить "Усиление разрушений" увеличение повреждений на 50% на 5 миссий (при использовании), стоимостью 150 000 кредитов и 75 очков Судьбы.

Слишком большая сложность потребует существенно большего времени на прохождение, либо вообще сделает Миссию непроходимой

Инфо-когитаторов для войд сундуков всего пять. Но войд сундуков девять, плюс один сундук Главный.
Ключей для войд сундуков всего шесть, три ключа даются игроку постепенно, после успешного прохождения нескольких Миссий. Один ключ дается после убийства Серво-черепа. Последние два ключа - после успешного завершения основного задания Верховной миссии. Для Главного войд сундука ключ/идентификация не нужны.

На данный момент, любую миссию в случае неудачи/провала, при желании, можно проходить бесконечное число раз, - ALT+F4 на миссии.
Для Слонового крестового похода Обычный режим/Режим Hardcore в Верховной миссии - неактуально, видимо и для других крестовых походов в Верховной миссии, даже если не открывать все сундуки. То есть, ALT+F4 работает (можно переиграть миссию), но до тех пор, пока не открыли хотя бы один сундук (любой).
В Coop режиме (совместная игра) в Верховной миссии ALT+F4 так не работает, например если ваша группа погибнет на Харде - весь войд крестовый поход будет провален, даже если не открывали войд сундуки. Будьте аккуратны!

Игра является первой в своем роде попыткой создать ролевой экшен аля Diablo во вселенной Warhammer 40,000. Игроки могут выбирать между тремя классами и исследовать многочисленные локации сектора Калигари. В этой статье собраны сведения, которые пригодятся новоиспеченным инквизиторам.

После длительной работы над серией ролевых экшенов про Ван Хельсинга, разработчики NeocoreGames получили возможность сделать похожую игру, но уже по именитой лицензии W40K. Но суть осталась той же самой: нужно проходить сюжетную кампанию и побочные миссии, параллельно истребляя орды противников и снаряжая своего персонажа все новой и новой экипировкой.

Кампания, миссии и звездная карта

Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr это многоуровневый гибрид ролевой игры, шутера с видом сверху и Hack'n'Slash. Во главе угла стоит сюжетная кампания, разделенная на основные (сюжетные) и второстепенные задания. Основной сюжет крутится вокруг древнего космического корабля под названием «Мученик». Давным-давно он сгинул в Варпе, но спустя несколько тысяч лет внезапно вернулся. Без экипажа.

По мере прохождения сюжетных миссий инквизитор получает доступ ко множеству побочных квестов. Часть из них сгенерированы случайным образом, в то время как другие сделаны разработчиками вручную. Есть возможность проходить большую часть контента в кооперативе, а также PvP-бои между игроками. NeocoreGames постарались сделать игру как можно более разнообразной.

Для выбора всех типов заданий используется интерфейс звездной карты. В ней игрок может просматривать все системы сектора Калигари, а также планеты в каждой из них. Сюжетные и побочные миссии отличаются цветом, также при наведении на иконку квеста можно увидеть рекомендуемый уровень предметов, а также краткое описание поставленных задач.

Система прогрессии

Постоянное развитие персонажа — ключевая особенность таких игр как Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr. А проекте от NeocoreGames предусмотрено сразу несколько механик, позволяющих совершенствовать навыки и способности инквизитора. В основе лежит инквизиторский ранг (Inquisitorial Rank), повышение которого открывает новое оружие, снаряжение, а также дает очки навыков.

Последние можно потратить на изучение огромного количества навыков, которые разделены на 18 специализаций. Изначально открыто только небольшое количество из них, какие именно — зависит от выбора стартового класса персонажа. Доступ к остальным специализациям придется открывать, выполняя особые испытания — деяния.

Помимо них есть еще героические деяния (Heroic Deeds). Это по сути достижения, в качестве награды за которые инквизитор получает различные награды — перки, очки для повышения характеристик и некоторые из упомянутых выше специализаций. В Martyr огромное количество разных деяний, и для их выполнения может потребоваться большое количество времени.

  • серый;
  • синий;
  • зеленый;
  • фиолетовый;
  • оранжевый.

Оружие и способности

Арсенал инквизитора в Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr включает себя все необходимое для уничтожения противников Империума Человечества. А система навыков устроена примерно так же, как и в Guild Wars. Каждый персонаж имеет доступ к 2 наборам оружия, между которыми можно переключаться в любой момент. Каждое оружие имеет 4 способности.

Каждый комплект способностей имеет стандартизованный набор действий: 2 стандартные атаки, активируемые кнопками мыши и 2 специальные атаки, которые можно сделать, нажав на клавиши «1» и «2» на клавиатуре. В случае, если персонаж экипирован сразу двумя орудиями, то ситуация немного усложняется.

При ношении 2 оружий одного типа персонаж имеет полный набор способностей, а если типы отличаются, то персонаж получает только стандартные атаки от обоих предметов. В дополнение к действиям оружия каждый персонаж имеет особую способность, которую можно назвать «ультой». Это мощное умение, которое помогает быстро расправляться с противниками.

Увы, использовать его можно довольно редко. К тому же дается оно только одним предметом экипировки — броней, которая может быть 3 типов для каждого класса. На каждый тип брони — одна особая способность, это нужно учитывать при планировании развития персонажа, потому что эти способности очень сильно отличаются друг от друга.

Но это еще не все. Каждый персонаж может носить с собой специальный инструмент. Например, набор осколочных гранат, персональный силовой барьер или даже противопехотную мину. Использование этих предметов ограничено их запасом, который можно пополнять, открывая ящики, изредка встречающиеся на игровых локациях.

Менеджмент оружия, подавление и укрытия

Пожалуй, главное отличие Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr от классических «диаблоидов» заключается в наличии огнестрельного оружия. Это не какой-нибудь меч, которым можно просто атаковать с помощью одного клика. В зависимости от типа оружия у него имеется та или иная механика взаимодействия.

Например, оружие, которое использует классические патроны, нуждается в постоянной перезарядке. Огнеметы и энергетическое оружие имеют свойство перегреваться, если использовать его слишком интенсивно. Обе эти механики нужно учитывать при составлении плана на бой еще и по той причине, что некоторые атаки могут требовать наличия определенного запаса патронов или уровня нагрева.

Поэтому любой удобный момент следует использовать для перезарядки или охлаждения. К счастью, боезапас у персонажа бесконечный. Но и у противников тоже, и это уже плохая новость, ведь в Martyr организованный перекрестный огонь не только быстро опустошает запас здоровья, но и может вызвать состояние подавления. Это еще одна механика, не типичная для игр на манер Diablo.

  • Защищен (зеленый): все показатели соответствуют номинальным, никаких штрафов нет;
  • Подавлен (желтый): скорость движения снижена, большая чувствительность к сбиванию с ног, ослеплению, ошеломлению и так далее;
  • Разбит (красный): вдобавок к штрафам за прошлое состояние, персонаж полностью теряет сопротивление к «статусным» эффектам.

Чтобы избежать попадания персонажа под прямой огонь, следует использовать укрытия, который отмечаются желтыми точками. Если нажать клавишу «Пробел», то инквизитор использует ближайшее укрытие. Также нахождение в укрытии постепенно восстанавливает шкалу подавления вне зависимости от степени ее заполнения. Внимание: многие укрытия разрушаются по мере нанесения урона!

Рейтинг силы и создание предметов

В то время как ранг в Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr отражает мастерство персонажа, другой важный параметр, именуемый рейтингом силы (Power Rating), отражает качество его экипировки. Именно им обычно меряются с друзьями, но его задача также состоит в том, чтобы игрок мог ориентироваться при выборе заданий. Во время инструктажа всегда отображается рекомендуемый рейтинг силы.

Если персонаж начинает выполнять миссию, рейтинг которой выше, то он будет получать дополнительный урон от всех противников. И наоборот — миссии с «зеленым», то есть более низким рейтингом будут немного легче, чем остальные. Тем не менее, некоторые игроки в Martyr предпочитают выполнять задания уровнем выше, потому что это ускоряет «прокачку» и улучшает выпадающие из противников предметы.

Когда игрок продвинется по сюжету достаточно, чтобы обзавестись собственным техножрецом, у него откроется доступ к еще одному измерению игры — созданию предметов. Система крафта позволяет улучшить рейтинг силы персонажа за счет создания новых мощных предметов. Разумеется, для этого потребуются различные ресурсы.

Получить их можно 2 способами. Во-первых, часто реагенты для крафта можно найти на телах убитых противников или в сундуках. И первое, и второе встречается во время прохождения всех без исключений заданий. Во-вторых, инквизитор может разбирать ненужные предметы, получая определенные ингредиенты. Но на первых этапах этого лучше не делать, потому что предметы выгоднее продать.

Почему? Все просто: техножрец может быть улучшен за игровую валюту. «Апгрейды» увеличивают количество собираемых ресурсов и качество создаваемых предметов. Кстати, еще одна функция крафта — декоративная. Инквизитор может украшать свои доспехи и оружие с помощью особых рецептов, а также красить предметы в любимые цвета.

Почта, торговля и игровые события

О том, что в Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr есть возможность обмениваться предметами по почте, знают далеко не все. Многие люди играют в кооперативе, и потом обмениваются предметами по «старинке» — просто выкидывают их на землю и подбирают, находясь в одной локации. Но вовсе не обязательно играть с человеком, чтобы совершать обмен.

Специально для этого есть система почты. Для того, чтобы воспользоваться ей, нужно нажать правой кнопкой мыши по портрету персонажа и выбрать соответствующую опцию. Затем нужно ввести имя другого персонажа и предмет, который нужно переслать. При этом не нужно ни денег, ни каких-либо других трат, процесс пересылки проходит мгновенно и без ограничений по времени приемки посылки.

Смотрим вступительный ролик и приступаем к шинковке орков. Сначала мелких затем тех, что покрупнее. В нашем распоряжении Болт-пистолет с бесконечным боезапасом и стальной меч, нарезающий врагов в два счета. Чтобы продвигаться вперед, стреляем по газовым баллонам справа, обычно рядом находятся стрелковые орки. Для быстрого восполнение здоровья, оглушаем врагов и, подбежав к ним, жмем соответствующую кнопку. После кат-сцены, начинаем прорываться к огромной турели. Медлить нельзя, иначе ждет смерть. Необходимо постоянно двигаться и как можно скорее оказаться у турели. Нажатием кнопки поворачиваем ее в сторону корабля орков, соответственно уничтожив его.

Чтобы попасть в Мануфакторий Титанов, необходимо сесть на таран, который очень скоро отправится со станции. Медлить нельзя, поэтому быстро бежим к нему, пока она не уехал. Не обязательно шинковать всех подряд, можно просто пробежать мимо большого количества противников. Будучи в поезде начинаем прорываться вперед, к турели. Из турели расстреливаем транспорт орков. Главное не стоит постоянно находиться за турелью, т. к. сзади могут атаковать враги, да и сам транспорт стреляет достаточно длинными очередями. Постоянно охлаждаем турель, дабы повысить ее эффективность и не допускать перегрева. Всего будет три высадки орков, после которой добиваем из турели корабль противника и завершаем первую часть игры.

Часть II. Инквизитор.

После ролика, продвигаемся по канализации в поисках выхода. Мы остались одни, поэтому действуем аккуратно, ведь всё внимание врагов направлено теперь только на нас. Стараемся, как можно чаще активировать ярость, так как ее простой никак не компенсируется. Тем временем из капсулы забираем в замену болтеру «Охотник» мощнейшее оружие для коротких дистанций Мельтаган. Добираемся до подъемника, едем наверх и на выходе забираем символ чистоты «Исключительная ярость». С помощью него ярость будет расходоваться медленнее, при условии, что мы активно шинкуем врагов. Вскоре, практически из ниоткуда, появляются напарники, и мы вместе отправляемся к инквизитору. Но сначала выберемся на поверхность. Орки сами открыли нам путь, по которому выбираемся наверх. Обходим пропасть через здание слева. На площади, в капсуле, лежит новое оружие – лазерная винтовка. Из нее расстреливаем гранатометчиков, засевших в здании неподалеку.

Встретившись с инквизитором, продвигаемся вперед. Вдалеке видим сражение, спускаемся вниз и помогаем гвардейцам. Тех, что наверху убиваем из дальнобойного оружия, скрываясь за развалинами, т. к. на открытом пространстве мы очень уязвимы. Дроган ранен и не может идти дальше. Разминаемся с командой, унеся с собой источник энергии. Чуть пройдя вперед, подбираем из капсулы громовой молот и прыжковый ранец. Наша цель – добраться до зоны эвакуации. Крушим всех подряд, не брезгуя использовать возможности ранца на полную катушку.

Часть III. Оружие.

Защищаем флот, отстреливаясь от орков из турели. Чтобы броня успевала восполняться, нужно разделываться с врагами быстро. Вскоре появится их корабль и, к сожалению, подобьет нас. Спрыгиваем прямо на территорию противника. Переключаемся на оружие Мельтаган и расщепляем всех, кто идет на нас, а гранатометчиков и снайперов на вышках убиваем из Охотника. Добираемся до места, где Мира сможет подобрать нас. Высаживаемся и встречаемся с союзниками. Вместе разделываемся с орками. Мост подорван, поэтому идем через проход справа. Убиваем еще большее количество орков. Очередной мост разрушен, движемся по холму справа. При переходе по следующему мосту, делаем это осторожно, так как на нас пойдет огромное количество бронированных и два элитных орков. Осталось совсем немного до исследовательского центра, однако пока Дроган открывает двери, мы удерживаем оборону. Рядом лежит громовой молот, который поможет более эффективно расправляться с противниками. Волны врагов будут бесконечными, поэтому внимательно следим за дверьми. Как только они откроются, сразу проходим внутрь. Случится это примерно после появления двух элитных бронированных орков. Далее, продвигаемся по территории, обращая особое внимание на взрывоопасных существ. Поднимаемся наверх, убиваем мелких тварей и по трубам проникаем в комплекс. Здесь всё охраняют защитные турели. Их проще всего уничтожить, осторожно высовываясь из-за укрытия, мощным оружием. Например, лазерной пушкой. Реагировать на них нужно быстро, по мере появления. Для отключения всех турелей необходимо добраться до комнаты управления. Орков здесь нет, а только турели, поэтому проблем не возникнет. По пути забираем из капсулы модернизированный вариант Болтера, а в самой комнате управление подбираем символ чистоты, увеличивающий ярость. Отключив систему безопасности, отправляемся в генераторную. Тут то и появляются наши «друзья». Разделываемся с ними, желательно при помощи Мельтагана, который можно подобрать в комнате управления, и вставляем источник энергии в центральное ядро. Что-то пошло не так, поэтому отправляемся в огневую камеру на лифте.

Убиваем орков и заталкиваем консоль на место. Бежим наверх к панели управления. Ждем, и производим выстрел. После ролика, добираемся до лифта, уничтожая демонов хаоса. Хоть их и немного, но они могут доставить серьезных хлопот. Бороться с ними лучше всего издали, так как в ближнем бою они достаточно сильны и наносят много урона. Орки активно сражаются против демонов, а нам это только на руку. Они естественно слабее демонов, поэтому помогаем им разделаться с демонами и затем добиваем орков. Выбираемся из комплекса, открыв огромную дверь.

Часть IV. Угасание света.

Продвигаемся по полуразрушенному мосту, затем спрыгиваем в трубу и отправляемся в мануфакторий. Собираем всё добро попадающееся на пути. Обязательно подбираем громовой молот, а рядом из капсулы Железный орел – некое подобие щита, усиливающее броню. Убиваем всех подряд, как орков так и демонов. Проходим вперед, убиваем еще несколько врагов и спускаемся вниз. Открываются ворота и появляются гвардейцы. Расспросив одного из них, продолжаем движение. Снова подбираем громовой молот, если хотим зачистить всю область. В противном случае можно побегать с легким мечом и быстро добежать до подъемника, пока враги не обратили на нас внимание. Спускаемся вниз, разделываемся с огромным количеством орков и снова поднимаемся наверх на другом лифте. Бежим на помощь гвардейцам к аванпосту. По дороге подбираем плазменную винтовку. Принимаем активное участие в обороне, однако не лезем вперед. Время от времени будут появляться камикадзе, которых нужно быстро уничтожать. Далее, получаем задание — наладить энергоснабжение, чтобы возобновить работу оборонительных турелей. Следуем вдоль кабеля, пока не доберемся до генератора. Активируем его и проникаем в мануфакторий через открышуюся дверь.

Мы снова одни, и впереди нас ждем схватка с варбоссом Злобочерепом. Рекомендуется взять плазменную винтовку и стрелять исключительно мощными зарядами. Благо боеприпасов на арене достаточно и беспокоиться о них не надо. Против обычны орков желательно использовать Мельтаган. Зачистку делаем быстро, чтобы они не могли отвлечь нас от главного противника. Естественно, как можно чаще делаем кувырки в стороны. В конце подходим к варбоссу и добиваем его. На подъемнике выбираемся из арены, вместе с командой возвращаемся в мануфакторий.

Далее, отправляемся к титану «Непобедимый». При себе желательно иметь лазерную пушку, Мельтаган (громовой молот). Мельтаган или громовой молот помогут расщеплять мелких противников, а лазерная пушка против снайперов и особо крепких демонов. «Непобедимы» вот-вот готов приступить к сражению. Осталось только отключить якоря. Но прежде чем попасть к ним разделаемся с десятками демонов. С собой на борт титана прихватим лазерную пушку. Уничтожаем летающих тварей и один транспорт. Заряжаем титана источником энергии и производим мощнейший выстрел.

Встретившись с напарниками, направляемся в зону эвакуации на встречу с Мирой. Попадаем в серьезную засаду, а Сидоний успевает скрыться. Идем вниз, чтобы укрыться от элитных врагов. Уничтожаем их по одному, медленно выглядывая из-за укрытия. В зоне эвакуации, после ролика, действуем следующим образом. Собираем боеприпасы вокруг и быстро убиваем три сущности, создавшие порталы. Затем разделываемся с прибывшими элитными бойцами, бегая по площадке. Уничтожаем оставшихся и двух элитных стрелковых демона.

Часть V. Князь демонов.

Собираем боеприпасы и спускаемся вниз на подъемнике. Наша задача добраться до орбитального шпиля. Громовой молот брать не обязательно, только если нет в наличии Мельтагана против скопления врагов. Как обычно в первую очередь уничтожаем создающие порталы сущности, а затем всех остальных. На следующем подъемнике поднимаемся наверх к мосту.

На помощь приходят «Кровавые вороны» и весьма успешно. Они прекрасно справятся с демонами, даже если мы будем отсиживаться за укрытием. Продвигаемся вперед, пока Валькирия не доставит нас прямо на орбитальный шпиль. Громовым молотом и прыжковым ранцем мы легко можем уничтожать десятки демонов: оглушаем их сверху и добиваем молотом.

Рассмотрим поподробнее последнюю и решающую схватку с Немеротом. Используем тот арсенал, что находится перед «ареной», желательно взять миномет «Мститель».

Первая волна: несколько демонов – убиваем Мельтаганом или мечом (топором).
Вторая волна: одержимые и элитные солдаты – быстро выстреливаем из миномета по проходу и подрываем. Остальных добиваем из мощного оружия.
Третья волна: демона и создающие портал существа – в первую очередь убиваем существ, затем демонов Мельтаганом или мечом (топором).
Четвертая волна: демоны и двое элитных бронированных солдата – используем миномет или Мельтаган. Уклоняемся как можно чаще, чтобы враги не могли достать нас.

Отправляемся в свободное падение вместе с Немеротом. Предстоит долгое «QTE». Оно продолжается, пока не будет заполнена шкала ярости, после чего производим мощный удар и всё повторяется еще один раз. Смотрим заключительный ролик.

Читайте также: