Прохождение hidden journey

Обновлено: 15.05.2024

«Leaves: The Journey» – это игра-головоломка, в которой управление осуществляется только мышью. Перемещение – щелчок левой клавишей мыши (ЛКМ) по выбранному на экране участку; взаимодействие – щелчок левой клавишей мыши по объекту, который подсвечивается при наведении на него курсора.

Основная цель игры – собрать листья, расположенные на разных локациях, для чего понадобится решать разнообразные головоломки. Правильное решение головоломки сопровождается мелодичным звоном.

Выход в меню выполняется нажатием клавиши Esc. Кроме основных опций (сохранить игру, загрузить игру, информация и настройки) в меню имеется опция помощи («нужна помощь?»). Чтобы открыть ее, требуется решить небольшую головоломку. Цель головоломки – раскрасить секторы колец на кругах справа по шаблону - цветов двух колец справа. Для этого смотрим на цвет сектора на первом круге слева и на цвет того же сектора на втором круге слева. Их комбинация дает цвет сектора на круге справа. Т. е., «черный цвет плюс черный цвет дает черный цвет», «белый + белый = белый», «черный + белый = серый». Подсказка рассчитана на локацию, на которой в данный момент находимся.

Инвентарь располагается в верхней области экрана. Чтобы его открыть, нужно навести курсор на эту область, и щелкнуть по открывшейся петельке. Кроме предметов в инвентаре находится карта и собранные листья.

Сохранение достигнутого прогресса выполняется вручную, выбором опции в меню.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Смотрим вступительный видеоролик.

Первая ветвь

003 1

Примечание. Для удобства ориентирования на локациях, каждой локации присвоен условный номер, который отображен на карте мира.

Начинаем игру, находясь возле дерева с плодами.

Налетевший порыв ветра срывает с дерева все листья.

004

Щелкаем ЛКМ по стволу дерева.

Плоды, расположившиеся на ветках, встревожено просят нас собрать улетевшие листья.

  • Получаем Stem -достижение «Расстроенные древоплодни» .

Подбираем с земли лист 1 .

Обращаем внимание на камень с отверстием в правой части экрана, идем по стрелке «влево».

Примечание. Камень с отверстием является порталом. Он станет активным после того, как мы обнаружим портал.

005

С кораблика, покачивающегося на волнах, забираем КРЮК, установленный вместо мачты. Заглядываем в башню. Дергаем за петельку, свисающую сверху. Забираем КАРТУ.

Примечание. Теперь, открыв инвентарь и щелкнув по иконке компаса (или, нажав клавишу M), мы увидим карту, на которой указаны локации, куда ветер отнес листья.

Отодвигаемся от башни, проходим влево.

009

Щелкаем ЛКМ по зеленой, яйцеобразной заглушке, торчащей из скалы.

Заглушка падает на землю, открывая отверстие в скале.

Подбираем ЗАГЛКШКУ, заглядываем в отверстие. Забираем фиолетовое СЕМЕЧКО и лист 2 . Отодвигаемся от отверстия, идем влево.

010

Забираем лист 3 , приклеившийся к скале в левом верхнем углу, над наскальным рисунком. Приближаем взгляд к табличке на каменной плите в глубине экрана и видим, что текст на ней написан на неизвестном нам языке. Отодвигаемся. Щелкаем ЛКМ по пазлам, разбросанным по полу.

Головоломка 1

Требуется из пазлов собрать рисунок. Чтобы перенести пазл на рисунок, нужно зажать его ЛКМ и перетащить на выбранный участок. Чтобы повернуть пазл вокруг своей оси, нужно щелкнуть нему ЛКМ. Правильно установленный пазл, занимает свое положение, и больше не используется.

011

Собранный РИСУНОК применяем на плиту, затем подбираем высунувшуюся из-под нее ЛУПУ.

Приближаем взгляд к надписи. достаем ЛУПУ, наводим ее на текст.

012

Рассматриваем изображение обитателей земель Мононино.

Примечание. На общем снимке показаны все обитатели земель. Для получения трех Steam -достижений нужно с помощью лупы исследовать локации и найти всех жителей этого мира.

Приближаем взгляд к диску на двери в глубине экрана.

Головоломка 2

013

014

В норке зубастый зверек охраняет какой-то предмет.

Примечание. Для получения Stem -достижения «Гроза чудовищ» нужно изловчиться и достать предмет, не прибегая к помощи КРЮКА.

Достаем КРЮК и с его помощью забираем ПАЛИТРУ. Поднимаемся по лесенке.

015

Щелкаем ЛКМ по часам на домике. Стрелки показывают время 10:25. Достаем из инвентаря КРЮК и открываем им ближний к нам люк. Спускаемся вниз.

016

Забираем со скалы, слева от лесенки, лист 4 .

017

Достаем ЛУПУ, исследуем локацию, находим обитателя земель Мононино 1.

Приближаем взгляд к отверстию в стволе.

Головоломка 3

018

Требуется установить на место плашки с зубьями из верхнего ряда на нижний.

После правильной установки плашек, лампочка под ними загорается зеленым светом, а слева выдвигается увеличительное стекло.

Двигаем стекло по плашкам, запоминаем расположение кругов на них: черный, бесцветный, белый, бесцветный, черный, белый. Спускаемся по лестнице.

019

С растения с лицом забираем лист 5 . Достаем ЛУПУ, отыскиваем на экране обитателя земель Минонино 2. Вставляем ЗАГЛУШКУ в отверстие в скале, поднимаемся по опустившейся лестнице.

Приближаем взгляд к отверстиям в скале, куда выбросило свои ветви дерево в шляпе.

Головоломка 4

021

Щелкаем ЛКМ по шестигранникам, воссоздавая рисунок, в котором соединены все линии. Автоматически отодвигаемся от скалы, забираем ПАЛИТРУ, протянутую деревом. Следуем вправо.

Локация 10-1

С помощью ЛУПЫ находим обитателя земли Минонино 3. По лесенке взбираемся на голову скульптуры.

Головоломка 5

Чтобы отпереть дверцу, необходимо в правильной последовательности нажать на кнопки, выставив на них нужные цвета. Изображение на палитре, полученной в норке зубастого зверька, подсказывает правильную очередность, а цвета были подсказаны изображениями кругов на плашках с зубьями в дупле дерева,

024

Из открывшегося тайника забираем СИМВОЛ. Забираем лист 6 с камня, в правом верхнем углу экрана, спускаемся. Приближаем взгляд к скале с окошками справа, ставим СИМВОЛ на предназначенное для него место и открываем портал.

Получаем Steam -достижение «Исследователь» .

Чтобы получить Steam -достижение «Путешественник» , нужно совершить три перемещения.

Вторая ветвь

Оказываемся в пещере, в дальнем конце которой виднеется переход в следующую пещеру.

026

С полотна картины, растянутого на стойках слева, забираем лист 7 . Приближаем взгляд к полотну на второй паре стоек, запоминаем перевод чисел в местную систему счисления. Приближаем взгляд к постаменту, слева от перехода в следующую пещеру. На постаменте имеется выключатель в виде ступни и нарисованы пять символов. С помощью ЛУПЫ исследуем локацию, находим обитателя Минонино 4.

Проходим в следующую пещеру.

028

Из-за решетки в скале справа достаем лист 8 . С помощью ЛУПЫ видим местного обитателя 5.

Получаем Steam -достижение «Студент» за пять обнаруженных обитателей земель Минонино.

Приближаем взгляд к неглубокой нише в скале, справа от запертой решетки. Понимаем, что нам нужен предмет, чтобы запустить механизм замка. Отправляемся в следующую пещеру.

030

В окошках циферблата часов выставляем ранее увиденное время – 10:25. Из открывшейся ниши забираем СИМВОЛ и лист 9 .

  • Получаем Steam -достижение «Часовых дел мастер» .

Возвращаемся к порталу, вставляем СИМВОЛ на предназначенное для него место. Проходим в открывшееся окошко портала.

Третья ветвь

В зале с пятью нишами, в которых установлены пьедесталы с разноцветной подсветкой, приближаемся к фиолетовому пьедесталу. Кладем в чашу фиолетовое СЕМЕЧКО, забираем ОСКОЛКИ панно. Осматриваем зал с помощью ЛУПЫ, видим обитателя Минонино 6. Приближаем взгляд к нише с зеленой подсветкой, с помощью ЛУПЫ обнаруживаем обитателей Минонино 7. Из-под решетки в центре достаем лист 10. Возвращаемся в пещеру с решеткой.

Вторая ветвь (продолжение)

Головоломка 7

034

Необходимо разложить осколки, восстановив рисунок.

Срабатывает механизм замка, и решетка опускается.

Идем в пещеру слева.

Щелкаем по лежащему на земле броненосцу, который отодвигается, открывая доступ к коробке.

Для получения Steam -достижения «Ловец броненосцев» щелкаем по броненосцу ЛКМ три раза.

Головоломка 8

Требуется расположить кружки с символами в порядке, указанном на рисунках внизу.

034 1

Опытным путем находим решение. Забираем лист 11 . Следуем вправо.

035

Забираем лист 12 , лежащий у стены справа. Берем ЛУПУ, отыскиваем местных обитателей 8. Нажимаем на след ступни на стене под круглым окном, и над ним зажигается зеленый огонек. Возвращаемся в первую пещеру, к постаменту со ступней.

Нажимаем на ступню, следим за отпечатками ног, которые движутся от одного символа к другому. Запоминаем их последовательность, и возвращаемся в пещеру с броненосцем.

038

Нажимаем на кнопки в той же последовательности, в которой отпечатки ног на пьедестале двигались по символам. С подошедшего вагончика монорельса забираем ПАЛИТРУ с подсказкой. Идем вправо.

Головоломка 9

Следим за интервалами мигания фонаря над воротами (отсчет начинается после быстрого мигания). Приближаем взгляд к панели управления.

040

042

С пола, в правом нижнем углу, поднимаем зеленое СЕМЕЧКО. Приближаем взгляд к светящейся статуе, но для решения головоломки у нас недостает информации. Возвращаемся в зал с нишами.

Приближаемся к нише с зеленой подсветкой. Кладем в чашу зеленое СЕМЕЧКО. Забираем с пьедестала СИМВОЛ для портала и лист 13 . Возвращаемся к порталу, открываем новое окошко.

Прохождение игры Секретная экспедиция 19. Цена рая

Секретная экспедиция 19. Цена рая (Hidden Expedition 19) — Прохождение игры начинается с того что, вы отправляетесь в свою первую экспедицию в качестве эксперта по древним ацтекским языкам. Вы стараетесь произвести хорошее впечатление, но вдруг кто-то пробуждает Коатликуэ, ацтекскую богиню природы. Теперь вам предстоит выследить и остановить человека, которому Коатликуэ поручила свою миссию по возвращению планеты и наказанию человечества. Остановите эту смертельную угрозу и верните богиню в ее покои. Если вы застряли на какой-то из локаций, на нашем сайте можно посмотреть прохождение игры Секретная экспедиция 19 Цена рая и узнать, кто разбудил богиню.

Прохождение игры Секретная экспедиция 19
Здесь вы можете посмотреть полное прохождение игры Секретная экспедиция 19 Цена рая (Hidden Expedition 19), а именно на все главы, включая бонусную, в картинках.


I don't know English well, so i can't translate this guide.
If you need English version check this 43-minute video
or also you can read this guide.

Руководство для тех, кто хочет собрать большинство достижений за одну игру. Со скриншотами.

Название главам я давала такие, какие мне нравятся.


13


3


1


1


1


6,255 уникальных посетителей
184 добавили в избранное












Для получения некоторых из этих достижений вам в любом случае нужно проходить игру несколько раз.
ПОДКЛЮЧЕНИЕ К ИГРОКАМ СЛУЧАНО. Это не зависит от цвета их накидки. Они могут находиться в любом месте на локации. Если у игроков активированы одинаковые структуры, шанс их встречи выше.
Если вы хотите подключиться к конкретному человеку (не надо), то просто идите через путь к следующей главе одновременно и истошно орите подавайте знаки, находясь в любой главе. Помните, это самый долгий способ, состоящий из постоянных перезаходов на локацию. Лучше просто оставить всё на волю случая.


Размышление - Нужно просто нажать Enter или встать на месте cо своим спутником и не двигаться. Будет лучше, если вы можете как-то договориться. Не все встречные люди будут стоять на месте, пусть и 20 секунд.

Спасибо VaHaBBeaT за комментарий об этом, и ShugoTheRipper за гайд.

Чудо - Встретить 10 РАЗНЫХ игроков за все похождения. Можно просто ждать пока ваш нынешний спутник уйдёт в следующую главу, и если вам повезёт, то к вам подключат нового.

Пересечение - Нужно дойти до титров в компании кого-то. Думаю, можно выполнить с человеком, которого вы встретили только в шестой главе. Просто не отставайте друг от друга.

Спутник - Выполняется вместе с достижением Пересечение. Нужно пройти игру первых локаций до титров с одним и тем же игроком.

"Пытались соединиться с другом примерно 2 часа - и наконец нашли способ.
Пошаговая инструкция, которая помогла нам, не ручаюсь на 100%, но у нас это срабатывало:
1) Начать новую игру, перейти в меню выбора глав. Один из нас был в красном плаще, второй в белом (не думаю что это влияет, но когда мы были оба в белом - все было плохо)
2) Один игрок заходит в снежный уровень (у нас это был тот кто в красном плаще), второй игрок все так же ждет в меню выбора глав
3) Тот кто на снежном уровне бежит до надгробных плит (момент недалеко от начала уровня - где начинает дуть ветер и надо за этими плитами прятаться) и дает команду второму игроку заходить
4) Второй игрок заходит в портал снежного уровня из меню выбора глав и смотрит микро кат сцену где падает ковер - после чего дает сигнал первому игроку, что он на уровне
5) Первый игрок возвращается от плит в начало уровня, где его уже ждет второй игрок

В 99% случаев после возврата от плит в начало - там ждал кто-нибудь из игроков. Пару раз это был не мой товарищ, но затем все-таки поймал своего.

Можете сделать так же если играете одни, без друзей, чтобы побыстрее поймать себе игрока на снежном уровне."

После того, как вам показали название игры, идите прямо к этой постройке. На ней будет первый символ.

Повернитесь в эту сторону и идите до тех пор пока не дойдёте до.

этой постройки.
Внутри будет первая плита.

Оттуда идите в место выбора глав.
Забирайтесь на эту башню и посмотрите на маленькую башню рядом. На ней есть символ.

В противоположной стороне будет ещё один символ.

Порог - Пройдите по разрушенному мосту, не залатав его кусочками ткани совсем, или (как пишет Jaghatai в комментариях) оставив хотя бы один просвет. Соберите все символы, что были в локациях до моста, чтобы вам хватило заряда на полёт.

Как только вы вошли в эту главу, повернитесь вот так. Будет виден символ вдалеке.

Пройдя от прошлого символа к другой части моста, загляните в пещерку, обтекаемую песком. Внутри есть символ. Его видно, если подойти ближе.


Пройдите сюда. На скриншоте видно символ на возвышенности с падающим песком. Выпустите ткань рядом, и она вас подкинет до него. Пройдите сквозь песок снизу этой возвышенности, вас будет ждать ещё одна плита.


Если у вас есть достаточно длинный шарф, можно выполнить достижение Порог. Просто пропрыгайте всё это.
Если не долетаете, попробуйте сделать это вот с этих колонн.

Познание - Нужно освободить всех тканевых ?скатов? на этой локации.

Мираж - Найти в пустыни отсылку на игру Flower от этой же студии.

Идите прямо и освободите первого ската. Он будет вести вас к следующим секретам, поэтому следует идти за ним.

После того, как освободили, идите примерно в эту сторону. Скат через какое-то время полетит за вами и укажет путь на.

эту постройку с символом и ещё одним скатом. Берите символ и освобождайте ската.
От этой постройки идите по этому направлению.
Оба этих ската полетят к следующему месту со своими собратьям, а вы идите по тем двум камням пока не увидите это.

Подойдя ближе, вы увидите, что это цветок.

Подойдите к нему вплотную и получите:
Мираж

В этом месте нужно освободить много скатов.

Они вас приведут к этой постройке с плитой.

Отойдите от плиты, тогда скаты полетят к следующему месту. А именно к этой башне. Наверху будет символ. Рядом ещё запертый скат.
Отойдите от этого места НЕ в сторону горы. Тогда скаты полетят к ещё одному запертому товарищу, рядом с которым будет плита.

Теперь скаты будут лететь к горе. Идите за ними, НО высматривайте по пути эту постройку справа.

Подойдите ближе, смотрите в небо и немного подождите. Через какое-то время на ней появится символ.

Идите дальше по сюжету. Освободите этих скатов.

Здесь идите налево. Получите символ.


Если вы осободили всех скатов, то во время перехода в следующую главу получите:

Приключение - прокатитесь сквозь 15 арок.
Вот таких:

Или посмотрите это видео:

ВНИМАНИЕ! В этой главе нельзя будет просто пойти назад и собрать то, что пропустил!

За первым символом едем вот так

и резко сворачиваем сюда.

Когда будете в этом коридоре, приготовьтесь лететь к символу.
Вот этот символ. Не промахнитесь.

От места с символом идите в этом направлении к пещерке, рядом с которой летает много мелкой ткани. Там будет плита.

Путь к третьему символу:


Приготовьтесь. На этом выступе нужно крикнуть скатам, чтобы они подкинули к нужному месту (Иногда криво подкидывают. Приготовьтесь прыгать в таком случае).


Не упустите символ.

Если вы собрали нужное количество арок, то ещё до падения в дыру вам дадут:

Приключение

Когда упадёте в дыру, идите влево. Там будет плита.

Испытания - Пройдите главу без потери своего шарфика.

Первый символ тут, в этой наклонённой отломанной части коридора


В этом сборище коридоров летите прямо в правый верхний. Издалека можно увидеть свечение символа.

Если присмотреться, можно увидеть цепочку медуз, уходящих вверх. Летите по ним к символу.


В начале коридора, где перед вами покажут сценку "как машина ловит ткань" идите сюда. Здесь будет плита.

Идите по левому краю коридора, тогда вас не заметят.

Когда дойдёте до входа, охраняемого двумя машинами, проверите наличие символа тут

Если не попались машинам, получите:

Предтечи - Найдите секретное существо из игры Flow

После поднятия уровня "воды", летите отсюда в левый уступ башни, до которого еле еле касается "вода". Там символ.

Когда поднимете уровень "воды" второй раз, летите в это место. Там будет коридорчик с символом.

Можно поднять уровень "воды" повыше, если не можете запрыгнуть.

Поднимите уровень "воды" третий раз. Запомните откуда выплыла большая рабы. Это понадобится позже.

Место четвёртого подъёма уровня "воды". Можно просто спрыгнуть за символом от сюда.

Теперь плывите туда, откуда приплыла рыба.

Прямо посреди комнаты будет плита. Зайдите за шторки, тогда увидите последний символ и существо (оно плавает вокруг комнаты за шторками, поэтому иногда придётся подождать его).

В комментариях говорят, что его находят не только в этой комнате. Попробуйте поискать его по локации после того, как поднимете "воду" в последний раз.

Подплывите к нему, тогда получите:

Также вы должны были получить:

Запредельность - За сбор всех символов.

Перерождение - Просто пройдите игру до титров.

Идите, идите, пока не придёте к этой комнатке:
Сверху будут кусочки ткани, которые подкинут вас к плите.

Здесь держитесь левого края. Тогда вы в безопасности дойдёте до пещеры с плитой.


Отлично, теперь вы собрали все плиты и получили:

Осталось только:
Возвращение - Просто зайдите через недельку в игру (Или переведите время).

После того, как вы соберёте все символы, вам станет доступна белая накидка. Её особенности в том, что у вас с самого начала есть длинный шарф, а заряд для прыжка копится, пока вы стоите на земле. Сменить можно в локации выбора главы.

А, и ещё после каждого прохождения на вашей накидке будут появляться новые узоры.

Управление в игре осуществляется с помощью мыши. Инвентарь находится в левом верхнем углу экрана в сундуке. Чтобы открыть его, подводим курсор к верхней части экрана и нажимаем на иконку сундука. Для взаимодействия предметов в инвентаре или их более детального изучения используется многофункциональный курсор. Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой, взяв один предмет и перетащив его на другой. В правом верхнем углу экрана при всплывающей панели, находится иконка настроек и иконка быстрого выхода из игры. Иконка настроек вызывает главное игровое меню, в котором можно сохранить, загрузить, изменить настройки, изучить дневник Эйприл, прочитать диалоги, просмотреть видеозаставки или покинуть игру. Если с предметом можно взаимодействовать, то курсор наполняется голубым цветом. Щелчок по предмету или персонажу таким курсором вызывает многофункциональное меню, используя команды которого можно рассмотреть предмет, взять его или поговорить (если эта функция доступна) с другим персонажем. Для того, чтобы объект стал активным, сначала осмотрите или изучите его. Двойной щелчок мыши в любом месте игрового экрана заставит героиню двигаться быстрее. Игра линейная, но со свободным прохождением локаций.

Виды курсоров

  • Синий курсор – перемещение персонажа по локации
  • Красный курсор – переход на другую локацию
  • Голубой курсор – многофункциональный курсор с набором команд меню
  • Курсор в виде глаза – осмотр предмета
  • Курсор в виде ладошки – действие с предметом

При помощи клавиши «Esc» можно пролистывать реплики диалогов. При нажатии на клавишу «Х» на экране указываются пути выхода/прохода.

Сейвы находятся по адресу: C:\Program Files\Ваше имя\The Longest Journey\Save. Загружая сейвы, помните, что Ваш алгоритм прохождения может отличаться от прохождения, предложенного автором. Осматривайте все активные предметы и разговаривайте с другими персонажами при малейшей возможности.

Вступление

Эта игра-сказка (а сказка ли?) о симбиозе двух параллельных миров. Мир Старка, в котором главенствует наука и технократия, и мир Аркадии, в котором до сих пор живут волшебство и магия. И спокойное сосуществование этих двух миров зависит от великого Равновесия, от Баланса между Хаосом и Порядком. Когда-то единую Землю с помощью могущественных Драйк Кинов разделили пополам, и отправили в каждый мир по шесть Хранителей, а Баланс между ними сохранял Страж. И вот случилось ужасное. Двенадцатый Хранитель Баланса неожиданно покинул свою башню, и чаша равновесия резко склонилась в одну сторону, грозя стереть границы обоих миров. Для восстановления Баланса необходим человек, способный пересекать границы двух миров. Чтобы переместиться из одного мира в другой, нужно пройти через мир снов. Другого пути нет. Страж пропал, Баланс рушится и скоро оба мира поглотит всепожирающий Хаос.

Пролог. Сны о чем-то большем

После просмотра вступительного видеоролика, оказываемся на берегу обрыва. Оглядываем окружающий ландшафт и движемся в правый экран. Наблюдаем, как к краю обрыва скатывается огромное яйцо. Щелкаем по нему правой кнопкой мыши, рассматриваем, затем пытаемся поднять. Подходим к гнезду слева от дерева, изучаем содержимое гнезда и берем оттуда чешуйку. Срываем с дерева сухую ветку и беседуем на все доступные темы с Духом Леса. Проходим вправо, осматриваем скалу и ручей. Достаем из инвентаря сухую ветку и применяем ее на ручей. Эйприл воткнет эту ветку в землю около ручья. Берем из инвентаря чешуйку рептилии, и кладем ее на ветку, чтобы получился желоб. Смотрим небольшой видеоролик о волшебной силе воды. Возвращаемся на предыдущую локацию, обращаемся к дереву, напоминаем ему о спасении выпавшего яйца. Смотрим видеоролик о попытке нападения Хаоса.

Глава первая. Только вопросы

Старк. Ньюпорт.

Пансионат «Приграничный дом»

Проснувшись поутру после кошмарного сновидения, подходим к тумбочке и берем со столешницы фотографию друзей и свой дневник. Изучаем дневник в инвентаре и находим в нем потерянный график работы в кафе. В главном меню при желании, можно прочесть дневник Эйприл и узнать, как она сюда попала. Подходим к окну, открываем его и выглядываем наружу. Осматриваем окрестности, затем пытаемся взять веревку. Обращаем внимание на резиновую уточку, которая удерживает решетку в водоканале. Отходим от окна и открываем шкаф. Забираем из шкафа игрушечную обезьянку и более детально изучаем ее в инвентаре. Повернув заводной ключ, можно услышать, как играет обезьянка. Обращаем внимание на глаз игрушки, и вытаскиваем его из глазницы. В комнате можно также осмотреть плакаты, мебель и вентилятор. На этом осмотр комнаты закончился, и мы выходим в общий коридор. После окончания беседы с Заком, срываем листочек с искусственного растения. Изучаем бесплатный терминал и пытаемся с ним поговорить, затем спускаемся вниз.

Подходим к доске объявлений, читаем доступную информацию, затем срываем розовую бумажку. Кроме розового листочка в инвентаре автоматически появляется кнопка, которой было приколото объявление. Читаем сорванное объявление в инвентаре и узнаем о найденном золотом колечке. С кофейного столика забираем коробок спичек, и общаемся на все темы с Фионой. Достаем из инвентаря розовое объявление, вручаем его Фионе, а взамен получаем от нее свое золотое колечко.

Окрестности пансионата

Покидаем гостиницу и осматриваем ее снаружи. Забавляемся сигнализацией) справа от двери и подходим к лавочке, на которой сидит Кортез. Говорим с Кортезом, после окончания неприятного разговора, читаем новую информацию в дневнике Эйприл. Идем влево вдоль стены здания и подходим к странной машине. Видимо, с помощью этой машины регулируется давление воды, подаваемой в подвал. Решаем первую головоломку. Соединяем вверху справа разорванные провода с помощью своего золотого колечка, которое послужит проводником электрического тока. Теперь необходимо, используя вентили, выставить все тумблеры в горизонтальное положение, чтобы замкнуть электрическую цепь. Левый вентиль позволяет зафиксировать положение одного из тумблеров, а с помощью правого вентиля можно поворачивать остальные тумблеры по кругу. Крутим вентили в такой очередности:

  • - Второй вентиль крутим один раз
  • - Первый вентиль крутим два раза
  • - Второй вентиль крутим два раза
  • - Первый вентиль крутим один раз
  • - Второй вентиль крутим три раза

Когда механизм машины включится, крутим вентиль слева на резервуаре, чтобы сбросить давление, затем крутим маховик. Убираем зажим, и забираем свое кольцо. Теперь эта машина работает и без нашей помощи.

Закончив ремонт машины, идем направо мимо Кортеза к мостам. Поднимаемся по любой лестнице слева и проходим в парк. Направляемся к зданию Венецианской Академии Изобразительных Искусств через парк. Обращаем внимание на влюбленную парочку Энн Мари и Епископа. Оглядываем на здании фреску с изображением основательницы академии Мэри Сэмплин и входим в Академию. Забираем резиновую перчатку с мусорного бака, и поднимаемся наверх по лестнице справа. Берем со стола краски и применяем их на мольберт. После окончания разговора с Эмми, наблюдаем сценку кратковременного оживления скульптуры, и читаем об этом запись в дневнике. Спускаемся вниз по лестнице, осматриваем холсты Олафа и покидаем здание Академии. Через парк направляемся к фонтанам, а оттуда проходим через арку к кафе.

Кафе «Артишок»

Метрополитен

Покидаем кафе, проходим к мосту и поднимаемся к метро по первой лестнице. Спускаемся под землю и подходим к сканирующему аппарату. Читаем инструкцию выбираем билет на неделю и подносим к выдвинувшейся линзе кредитную карточку. Проходим на платформу и обращаем внимание на то, что слева на рельсах что-то искрит. Присмотревшись, видим на рельсах ключ. Добыванием этого ключа займемся позже, а пока садимся в прибывший поезд. Смотрим вверх на карту метро и выбираем местом прибытия станцию метро «Мост Уотердаун».

Римская галерея

Оказавшись на улице, идем направо и заходим на выставку. Щелкаем по кассиру у входа, но тот безмятежно спит. Принимаем решение положить входной билет ему на стол и проходим в зал. Идем направо, у последней картины находим Кортеза и говорим с ним на все доступные темы. Покидаем выставку и заходим в метро. Выходим на станции «Восточная Венеция» и возвращаемся в пансионат.

Пансионат «Приграничный дом»

Заходим в здание, мило беседуем с хозяйкой и поднимаемся по лестнице в свою комнату. Выглядываем в открытое окно, достаем из инвентаря припасенный хлеб и бросаем его вниз голодной чайке. Чайка от угощения не отказывается, клюет хлеб, а заодно проклевывает резинового утенка, который отважно отправляется в неизведанное путешествие. Щелкаем по ржавой цепи, и вытаскиваем наверх бельевую веревку, которая оказывается в нашем инвентаре. Покидаем гостиницу и направляемся на мост.

Кафе «Артишок»

Поднимаемся на мост и видим, как мимо нас гордо проплывает синий утенок. Спешим по направлению к кафе, и с решетки снимаем утенка. Изучаем утенка в инвентаре, и снимаем с него кусок пластыря. Этим пластырем заклеиваем в инвентаре резиновую перчатку. А дальше действуем по ситуации. Если Вы отказались заменить Сандру, то идите в пансионат, говорите с Фионой и Микки, и смотрите вмести с ними телевизор. Если же согласились на вечернюю смену, тогда заходим в кафе и проходим вглубь помещения. Говорим боссу, что готовы к работе, и смотрим видеоролик.

Читайте также: