Прохождение agent escape 10 уровень

Обновлено: 05.07.2024

escape agent niveau 9 solution :
get the bucket on left side
tap the right motor to get glass and dynamo
tap left controller and connect color line to press the lever
get the clamp right side to the controller

look at the boat and use the bucket to remove the water
pick up the key and use it to open right box near motorbike
obtain a glue and knife inside
combine glue + glass and use it to patch the boat
use clamp to break the chain and open box
get a wheel and cube

tap the boat panel and move the blue square like the cube clue :
top : top middle
left : bottom right
right : bottom middle
bottom : top left

use knife to open the boat fan and connect the dynamo
get the iron and combine it with wheel
connect the wheel on the boat and escape to stage 10

escape agent nivel 9 video cheat guide :

Welcome to the world of intrigue and spies! In this new room escape game you are a secret agent with a duty to save the world from an evil secret organization. Get this amazing escape game right now and test yourself to see how good you are in solving puzzles and challenges in the field.
return to all levels escape agent walkthrough list

escape agent nivel 8 video cheat guide :

Welcome to the world of intrigue and spies! In this new room escape game you are a secret agent with a duty to save the world from an evil secret organization. Get this amazing escape game right now and test yourself to see how good you are in solving puzzles and challenges in the field.
return to all levels escape agent walkthrough list

escape agent niveau 7 solution :
get a jerry can on right side
pick up key on the middle controller
get a tool and keycard on left box
use keycard on left panel and connect the picture to open door
go inside to get a paper and lever
go out and tap right side
use the tool on the monitor and read the bar code like the paper

tap middle controller keypad and press : 7418
connect the lever on right and press it
get a hook gun on left side and use it to shoot on the helicopter
go up and use key to open the gas tank
use jerry can into the hole and go up to helicopter
escape to stage 8

escape agent nivel 7 video cheat guide :

Welcome to the world of intrigue and spies! In this new room escape game you are a secret agent with a duty to save the world from an evil secret organization. Get this amazing escape game right now and test yourself to see how good you are in solving puzzles and challenges in the field.
return to all levels escape agent walkthrough list

escape agent niveau 6 solution :
tap left side and get the iron
look at right side and get a duct tape
combine both items and use it on the middle pipe with smoke
pick up the crowbar and flashlight
use crowbar to open the left iron then get the light bulb and wire
combine light bulb + flashlight
look at the middle and use the flashlight on right to see clue :
01|0100|1011|10
use the wire to reach the compass

escape agent nivel 6 video cheat guide :

Welcome to the world of intrigue and spies! In this new room escape game you are a secret agent with a duty to save the world from an evil secret organization. Get this amazing escape game right now and test yourself to see how good you are in solving puzzles and challenges in the field.
return to all levels escape agent walkthrough list

escape agent niveau 5 solution :
move the newspaper on left floor to get key
use the key on right elevator panel, then press :
1 +8 = 9
9 -3 = 6
6 +2 = 8
8 -6 = 2
take left irons, bricks and left mirror
place the bricks on right floor and use the iron to open the top right ceiling

escape agent nivel 5 video cheat guide :

Welcome to the world of intrigue and spies! In this new room escape game you are a secret agent with a duty to save the world from an evil secret organization. Get this amazing escape game right now and test yourself to see how good you are in solving puzzles and challenges in the field.
return to all levels escape agent walkthrough list

look at left painting and find 5 differences from the picture
tap to cross 5 point of the painting and you will see the keypad
press the code to get a gun
use the gun to shoot on the door keyhole and escape to stage 5

escape agent nivel 4 video cheat guide :

Welcome to the world of intrigue and spies! In this new room escape game you are a secret agent with a duty to save the world from an evil secret organization. Get this amazing escape game right now and test yourself to see how good you are in solving puzzles and challenges in the field.
return to all levels escape agent walkthrough list

escape agent niveau 3 solution :
tap left computer to see color clue :
red = 4
blue = 1
green = 3
yellow = 4
get the dynamo

look at the right fan and enter 4134 to get key
tap right board to get cable and screwdriver
combine cable + dynamo

escape agent nivel 3 video cheat guide :

Welcome to the world of intrigue and spies! In this new room escape game you are a secret agent with a duty to save the world from an evil secret organization. Get this amazing escape game right now and test yourself to see how good you are in solving puzzles and challenges in the field.
return to all levels escape agent walkthrough list

escape agent niveau 2 solution :
get lens on left table
tap the door to get a tube on floor and umbrella on left
open the umbrella to get a knife at the tip
use the knife to open right table hook for book
combine tube + lens then open book and use the tube to see secret number 2476
open left briefcase using the code for key
use this key to open door and escape to stage 3

escape agent nivel 2 video cheat guide :

Welcome to the world of intrigue and spies! In this new room escape game you are a secret agent with a duty to save the world from an evil secret organization. Get this amazing escape game right now and test yourself to see how good you are in solving puzzles and challenges in the field.
return to all levels escape agent walkthrough list

The secret agent boss will help you for the first stage of Escape Agent :
Welcome, agent! You have recovered quickly! And good that you have, we have an emergency on our hands! Evil secret organization has been gaining power.
We need to stop them ! are you ready for your mission ?

207

Подходим к тому месту, куда упал реактивный рюкзак 1. Нажимаем на красную кнопку, отправляя его снова в полет. Подбираем ЧАСТЬ ЧЕРТЕЖА 2 и ПРУЖИНУ 3. Возвращаемся обратно в здание, направляемся в первую комнату. Добавляем часть чертежа к основному чертежу, получаем код (задается случайным образом). Возвращаемся в комнату с лифтом, проходим в комнату второго допуска, справа.

208

Приближаемся к мигающей зеленой кнопке с цифрой 5, нажимаем на нее. Вставляем в прорезь выдвинувшегося терминала диск с программой, вводим полученный код. Получаем допуск пятого уровня.

Открываем дверь хранилища

Отодвигаемся и смотрим на стол. Зарисовываем рисунок, лежащий на столе (подсказка для двери в хранилище). Выходим в комнату с лифтом. Заходим в кабину, нажимаем на мигающую кнопку этажа -2. Приближаемся к круглой двери в хранилище. Нажимаем на большую белую кнопку в центре. Последовательно загораются и гаснут лампочки, расположенные по краю двери. Требуется зажечь только те лампочки, которые указаны на рисунке-подсказке.

210

Нажимаем на кнопку в центре и примечаем, что при этом огонек движется вправо. Выжидаем, когда зажжется лампочка 1, и нажимаем на кнопку в центре – теперь огонек движется влево. В тот момент, когда зажжется лампочка 2, нажимаем на кнопку в центре, и огонек движется вправо. Таким же образом зажигаем лампочки 3, 4 и 5, и открываем дверь в хранилище.

Собираем красивые камни

Обращаем внимание на третью лампу светильника, которая мигает и висит не на той высоте, на какой она должна висеть (как в комнате с лифтом). Тянем лампу вниз, открываем двери по обеим сторонам хранилища. С полки стеллажей слева забираем КРАСИВЫЙ КАМЕНЬ 1.

212

С полки стеллажей справа берем ЛОМИК и ПИКОВЫЙ КЛЮЧ. Проходим в лифт, перемещаемся в комнату с лифтом (этаж 0). Приближаемся к статуе слева и применяем на нее ломик. Забираем КРАСИВЫЙ КАМЕНЬ 2.

Перемещаем взгляд на сломанную панель двери справа. Помещаем внутрь пружину, оставшуюся от реактивного ранца, заходим в открывшуюся дверь. Доступ внутрь перекрыт лазерными лучами. Обращаем внимание на панель управления с кнопками разных цветов. Проходим в комнату управления. Смотрим на картину, висящую рядом с рычагом, делаем зарисовку. Возвращаемся в комнату с лифтом. Делаем зарисовку картины на стене слева. Сопоставляем две картины. Делаем выводы.

216
217

Активными цветами (цветами, отмеченными кружками) являются: синий, красный, голубой, зеленый, оранжевый и фиолетовый. Направляемся в комнату с лазерными лучами.

218

Нажимаем на кнопки с указанными цветами (порядок нажатия значения не имеет). Забираем, ставший доступным, ЧЕРВОННЫЙ КЛЮЧ, выходим в комнату с лифтом. Приближаем взгляд к коробке на столе, вставляем пиковый и червонный ключи в гнезда, забираем КРАСИВЫЙ КАМЕНЬ 3.

Заходим в лифт, спускаемся на этаж -2. Нажимаем на зеленую кнопку в полу. Вращаем планки, закрываем ими вырезы. Спускаемся по открывшейся лестнице, выходим на берег моря. Перемещаемся влево, смотрим на лодку, в которой нет бензина.

222

Проходим к водопаду, подбираем ТОПЛИВНЫЙ ШЛАНГ. Возвращаемся к выходу, следуем вправо.

223

Подбираем пустую КАНИСТРУ. Вставляем топливный шланг в горловину бочки, подставляем канистру. Забираем КАНИСТРУ С ТОПЛИВОМ, делаем шаг назад. Смотрим вверх на птицу и свисающую сетку. Замечаем знакомый пенек вверху.

Несем канистру к лодке. Открываем крышку бака, заливаем топливо. Садимся в лодку, плывем к маяку. Движемся по тропе к виднеющемуся впереди сооружению.

Дверь в маяк оказывается запертой.

Обходим строение слева, открываем крышку ящика. Достаем СТАРИННЫЙ КЛЮЧ, открываем им дверь в здание маяка. Забираем разряженную БАТАРЕЮ, несем ее в лодку. Автоматически возвращаемся на берег.

Направляемся в здание, проходим в комнату справа второго уровня допуска. Устанавливаем батарею в зарядное устройство и выжидаем, пока она зарядится. Забираем заряженную БАТЕРЕЮ, везем ее на маяк. Устанавливаем батарею на место, заходим в кабину. Тянем вниз и удерживаем правый рычаг. Поднявшись на один уровень, открываем ящик слева. Достаем из него ВЕРЕВКУ АЛЬПИНИСТА, спускаемся вниз. Идем в лодку, возвращаемся на берег.

Следуем в здание, заходим в лифт. Поднимаемся на этаж 0. Выходим наружу, проходим вправо. Привязываем к пеньку под деревом веревку и спускаемся.

232

Несколько раз щелкаем по колышку, вытаскиваем его. Щелкаем по птице, замечаем в ее гнезде камень.

Попытка прогнать птицу оказывается безрезультатной.

Поднимаемся по веревке наверх, следуем в здание. На лифте спускаемся на этаж -2, идем на берег. Движемся вправо, подбираем РЫБОЛОВНУЮ СЕТЬ. Перемещаемся к лодке, прикрепляем рыболовную сеть к крюку. Садимся в лодку, плывем к маяку и сразу же возвращаемся обратно. Достаем из сети РЫБУ, несем ее к тому месту, где брали сеть, и кладем на колоду.

237

Завидев лакомство, птица покидает гнездо и слетает вниз.

Возвращаемся в здание, на лифте поднимаемся на этаж 0. Выходим наружу, следуем вправо. Спускаемся по веревке к гнезду, забираем КРАСИВЫЙ КАМЕНЬ 4.

Поднимаемся наверх, идем в лифт, спускаемся на этаж -2. Перемещаемся на берег, следуем вправо. Подбираем КАМЕННЫЙ АРТЕФАКТ.

240

Направляемся к лодке, плывем к маяку. Заглядываем за камни слева, подбираем второй КАМЕННЫЙ АРТЕФАКТ. Проходим в здание маяка, поднимаемся на верхний ярус.

242

Проходим к лестнице, поворачиваем рычаг 1.

Лестница спускается вниз.

Читаем записи в дневнике смотрителя маяка 2. Зарисовываем символы и их числовое значение на одной из страниц. Спускаемся вниз, выходим наружу. Перемещаемся влево, поднимаемся по опущенной лестнице. Дергаем за рычаг, опускаем жалюзи. Спускаемся и возвращаемся в здание маяка. Записываем числа, изображенные на обратной стороне жалюзи.

ВАЖНО. Числа задаются случайным образом.

Идем к лодке, возвращаемся на наш берег. Направляемся в здание. На лифте поднимаемся на этаж 0. Выходим наружу. Устанавливаем на постамент недостающие каменные артефакты. Требуется повернуть артефакты, выстраивая последовательность символов по их числовому значению в последовательности, согласно записям в дневнике смотрителя маяка (скриншоты приведены для примера и не являются решением для другой игры).

244

Имеется заданная сверху вниз числовая последовательность (жалюзи в здании маяка).

245

Присваиваем символы числам, согласно записи в дневнике смотрителя. Принимаем во внимание, что нижний артефакт не вращается (символ соответствующий числу 12 неподвижен).

246

Располагаем символы в требуемом порядке. Проходим в здание. На лифте спускаемся на этаж -2. Идем на берег, движемся влево. Из открывшейся ниши достаем КРАСИВЫЙ КАМЕНЬ 5.

Ищем укрытие подлодки Руби

Переходим в здание, поднимаемся на лифте на этаж -1. Заходим в комнату с лазерами, устанавливаем собранные красивые камни в парящее в поток воздуха устройство. Забираем ЗАГАДОЧНЫЙ КЛЮЧ. На лифте поднимаемся на этаж 0. Заглядываем в коробку на столе, из которой брали красивый камень. Зарисовываем расположение закрашенных клеток.

ВАЖНО. Задача задается случайным образом.

Спускаемся на этаж -2, следуем в хранилище. Смотрим на пол.

248
249

Используя подсказку из коробки, закрашиваем клетки на полу. Загадочным ключом открываем появившееся устройство, забираем ЗОЛОТОЙ ЗВЕЗДНЫЙ ДИСК. С полки стеллажа слева забираем БОЕПРИПАСЫ. На лифте спускаемся на этаж -2, движемся на берег. Плывем на лодке к маяку. На берегу смотри вправо, обнаруживаем в воде бутылку.

253

Достаем из горлышка записку, изучаем карту сокровищ. Заходим в здание маяка, забираем ЛОПАТУ. Поднимаемся на верхний ярус.

242

Из водолазного шлема 3 достаем КЛЮЧ ЧЕРЕПА. Открываем им сундук 4, достаем второй ЗОЛОТОЙ ЗВЕЗДНЫЙ ДИСК. Спускаемся и следуем к лодке, возвращаемся на свой берег. Перемещаемся вправо. Используем лопату на указанном на карте месте, достаем РЖАВЫЙ ЯЩИК. Отправляемся в здание, поднимаемся на этаж 0. Заходим в комнату справа со вторым уровнем допуска. Устанавливаем в автомат боеприпасы, выстрелом разбиваем арбуз.

256

Устанавливаем на подставку ржавый ящик, стреляем из автомата. Достаем из разбитого ящика МАЧЕТЕ. Заходим в лифт, спускаемся на этаж -2. Выходим на берег, идем налево к водопаду. С помощью МАЧЕТЕ убираем заросли.

257

Устанавливаем в гнезда оба золотых звездных диска.

258

Решаем головоломку, открываем потайную дверь. Смотрим видеоролик.

Миссия выполнена.

Миссия: Саботаж на подлодке

259

Подбираем с пола БОЛТОРЕЗЫ, следуем к лодке, плывем на маяк. Поднимаемся на верхний этаж, разрезаем болторезами цепь на шкафу слева.

260

Подбираем ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ 1, с баллона отвинчиваем МАЛЕНЬКИЙ ВЕНТИЛЬ 2. Возвращаемся к подводной лодке. Гаечным ключом откручиваем гайку, получаем допуск к силовой установке лодки.

262

Устанавливаем маленький вентиль на ось, вращаем его до тех пор, пока стрелка не попадет в красную зону.

263

Отодвигаемся и смотрим видеоролик. Откапываем из песка реактивный ранец, нажимаем на красную кнопку.

Управление в игре выполняется посредством взаимодействия с клавиатурой и мышью.

WASD – перемещение;

F – рассмотреть предмет, который находится в «руках» персонажа;

ЛКМ (Левая клавиша мыши) – взаимодействие;

ПКМ (Правая клавиша мыши)– бросить предмет;

Колесо мыши – приблизить предмет.

Меню открывается клавишей Esc.

Инвентарь в игре не используется. Одновременно можно переносить только один предмет.

Сохранения в игре не предусмотрены.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

The Room: Psycho Circus

01

Обращаем внимание на предметы, размещенные на настенных полках (шляпы в расчет не берем): фотография в красной рамке, синий шар, клоун с желтым треугольником на костюме, зеленая пирамида. Очередность расположения предметов с треугольниками является кодом.

02

Открываем ящик, на котором нарисованы цветные треугольники – 3214. Достаем из открытого ящика шляпу.

03

Обращаем внимание на расставленные на полках такие же шляпы. К каждой из них прикреплено разное количество шариков. Если учесть, что на первой полке (слева) нет шляпы, то можно предположить, что шляпа из ящика должна была лежать на ней. Количество шариков на шляпах является кодом.

04

Открываем ящик, на котором изображена шляпа – 3621. Достаем из ящика куклу-марионетку.

05

Прикрепляем ее к веревке слева в ряду таких же кукол. Обращаем внимание на количество символов на костюмах марионеток – оно является кодом.

06

Открываем сундук справа в углу – 2513. Достаем из сундука костюм клоуна. Обращаем внимание на цветные полоски на одном из ящиков.

07

Рассматриваем брюки клоуна, считаем количество цветных полосок на них – это является кодом.

08

Открываем ящик с нарисованными на нем полосками – 5423. Достаем из шкафчика кнопку. Протыкаем ею воздушный шарик, подбираем выпавший красный шар.

09

Обращаем внимание на расположение цветных лампочек в гирлянде на зеркале – это является кодом. Из двух шкафчиков достаем два других цветных шара.

10

Открываем шкафчик, располагая в круглые ниши шары – красный , желтый , зеленый . Достаем из шкафчика две фигурки. Обращаем внимание на цветные рисунки масок клоуна на шкафчике – количество фигурок каждого цвета является кодом.

11

Считаем фигурки с одинаковым цветом.

12

Открываем шкафчик с рисунками масок – 4512. Достаем из шкафчика бутылку и камень. На каждом из этих предметов изображена цифра. Обращаем внимание на рисунки в кружках на одном из шкафчиков – цифра на предмете, соответствующему рисунку, является частью кода.

13
14

Смотрим на вентилятор и на зажигалку, отмечаем изображенные на них цифры.

15

Открываем шкафчик с рисунками в кружках – 9568. Достаем из шкафчика манекен с париком.

16

Обращаем внимание на такие же манекены с париками на шкафчике – изображенное на каждом из манекенов число является кодом.

17

Открываем сундук справа, на крышке которого нарисован парик – 3025. Достаем фотографию из шкафчика, на дверце которого были кружки с рисунками. Прикрепляем ее к стене, в ряд таких же фотографий. Еще одну фотографию достаем из только что открытого сундука.

18

Прикрепляем к стене и считаем количество шаров на каждой фотографии – это является кодом.

19

Открываем шкафчик под зеркалом – 4521. Из каждого ящика и шкафчика, открытого ранее, достаем фигурку. Помещаем их на игрушечную карусель.

Cube Escape: The Cave – девятая игра в коллекции Cube Escape от Rusty Lake в одноимённом вымышленном мире. Игрок управляет мистером Вороном, когда тот исследует таинственную пещеру, помогая знакомому гостю спуститься глубже в Ржавое озеро.

Особенности игрового процесса

Управление – только мышью.

Меню - значок шестеренки в правом вернем углу.

Инвентарь - в правой стороне экрана.

Сохранение – автоматическое. Расположение подпапки с сейвами: Диск C → Users → Username (присвоенное имя пользователя) → Documents → Rusty Like → Cube Escape Collection.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Часть 1. Пещера

Оборачиваемся, приближаем взгляд к тумбочке.

01
02

С тумбочки берем ЧАШКУ ПЕТРИ. Открываем верхний выдвижной ящик, достаем СПИЧКИ. Открываем второй выдвижной ящик, забираем из него НОЖ.

03

Переводим взгляд на собаку, щелкаем по ней шесть раз.

Выходим из приближения, смотрим вправо.

04

Приближаем взгляд к водолазу, щелкаем по шлему – водолаз просит о помощи. Отодвигаемся, переводим взгляд на факел.

05

Зажигаем его спичками, замечаем в расщелине летучую мышь. Отодвигаемся, смотрим вправо.

06

Подбираем ДРОВА, смотрим вправо.

07

Фокусируем взгляд на зеркале, говорим с отражением – оно нуждается в своем напитке. Выходим из приближения, переводим взгляд на полку над шкафчиком.

08

Забираем ТИГЕЛЬ, отодвигаемся, фокусируем взгляд на микроскопе.

09

Помещаем чашку Петри под окуляр микроскопа, выходим из приближения. Перемещаем взгляд на шкафчик.

10

Двигаем вправо три запора. Решаем головоломку, в которой нужно помешать пауку добраться до жертвы, разорвав нити паутины. При этом всегда нажимаем на нить, которая связана непосредственно с насекомым или которая связана с узлом, где две нити связаны с двумя насекомыми.

11

Если паук движется вправо, и наоборот, если – влево.

12

Второй нажимается нить, к которой устремился паук.

13

14

15

16

Снимаем паутину с обложки. Забираем КНИГУ. Отодвигаемся и оборачиваемся.

17

Приближаем взгляд к очагу, кладем в него дрова, зажигаем спичками. Подвешиваем к перекладине тигель. Выходим из приближения, смотрим влево.

18

Фокусируем взгляд к пюпитру, кладем на него книгу. Рассматриваем генеалогическое древо Вандербумов. Смотрим на контуры голов в рамках, размещаем по ним соответствующие фотографии.

Escape City Level 10 Cheats
tap the middle sensor for key
look at the briefcase tag on middle floor for the name clue : FRED JOHNS
decipher the letters into numbers : FRED = 6 17 5 4
insert key into the briefcase and enter the number to get coins
use the coins into the vending machine for cup

use the lock cutter to open the left suitcase on table
get keycard inside

look at the codes on vending machine, remember the numbers
tap the door and use the keycard to turn on the numbers
change the numbers into :
3 1 2 4
2 4 3 1
4 2 1 3
1 3 4 2
the logic is to start the number like the paper clue, then you need to figure out the rest of numbers
the hint is there are no same numbers on horizontal and vertical
now escape to level 11

Читайте также: