Проект врата аллоды как попасть

Обновлено: 05.07.2024

[Архив] Проект «Врата»

Проект «Врата» - новый рейд дополнения «Разбитые оковы».

Рейд, как и сюжетная часть дополнения, разбит на 4 части. Первая часть рейда расскажет историю Тунгаров и их могучего бога.
Первая часть рейда включает в себя 3 боссов и доступна игрокам сразу.
Вторая и третья часть рейда появятся в следующем крупном обновлении (за номером 6.0.1).

Общее количество боссов мы сейчас не раскрываем, но будет их никак не меньше чем в «Затмении».
В качестве наград будет привычный всем Драконий Облик, окрасы, костюмы и некоторые другие, приятные и полезные вещи.
Драконий облик был немного переработан – на нем теперь будет больше характеристик на выбор, как защитных, так и атакующих.


Основных нововведений в этом рейде два.

Во-первых, мы используем новую систему сохранения прогресса внутри рейда. Ее отличие от старой системы в том, что прогресс теперь персональный для каждого игрока, а не для всего рейда целиком. Для игроков это выглядит так – сегодня вы прошли первого и второго боссов с основным рейдом. Завтра вы пойти не смогли, основной рейд убил третьего босса. Однако у вас по-прежнему записано убийство только двух боссов, и вы можете либо пойти с основным рейдом дальше (к четвертому боссу, приняв достижения рейда и записав себе в убитые третьего босса) либо найти другой рейд, у которого тоже убито всего два босса, и пойти с ним.

Общий смысл системы таков – если в рейде, в который вы хотите пойти, убито столько же или больше боссов, чем у вас – вы можете с ним пойти. Если меньше чем у вас - то либо искать новый рейд, либо становиться рейд-лидером и тогда все остальные участники рейда примут ваши достижения. Таким образом, игроки в течение недели больше не будут привязаны к одному конкретному составу рейда.

Во-вторых, мы вводим 2 разных режима – сюжетный и рейдовый. Они отличаются сложностью боссов, количеством и качеством награды.
В сюжетном режиме боссы проще, тактика на них значительно проще, их характеристики ниже. Награда там ниже – падает меньше предметов; в сюжетном режиме нельзя получить весь Драконий облик – самые хорошие и интересные слоты и характеристики выпадают только в рейдовом режиме. Окраса и костюмы в сюжетном режиме не выпадают. В обоих режимах добывается авторитет гильдий, однако в рейдовом режиме его значительно большое.

Задания можно проходить как в сюжетном, так и в рейдовом режиме. Сюжетный режим, как следует из названия, создан как раз для прохождения сюжета, истории.


Сюжетная сложность делает рейд проходимым большинством игроков. Не сложнее Кургана. Топовые гильдии/рейды пройдут всех трёх боссов первой части сюжетной сложности сразу же, в первую неделю или даже в первый день. Поэтому никаких особых праздников, статей и подобных вещей по сюжетной сложности не будет.

Рейдовая сложность рассчитана на максимально возможный эквип этого этапа и слаженный рейд. Разнообразная тактика, новый подход ко многим вещам (например, танчить придется не только танкам, а хилить не только хилам). Длительность боя тоже будет разной – есть короткие и насыщенные бои, а есть длинные и размеренные.

Переключаться между рейдовым и сюжетным режимом можно в любой момент вне боя с помощью специальных элементов окружения. В первой части рейда это гонг, который стоит рядом с каждым боссом. После использования гонга у босса активируется рейдовый режим и в ближайшем бою сложность будет именно такой. После выхода из боя босс возвращается в сюжетную сложность и рейд снова может активировать рейдовую сложность с помощью гонга. Таким образом, можно попробовать пройти босса в рейдовом режиме и после неудачной попытки пройти его в сюжетной сложности – рейд никак не ограничен в переключении сложностей. Точно так же можно пройти первого босса в рейдовой сложности, затем второго в сюжетной – переключение сложности влияет только на того босса чей гонг использовал рейд.




Примерно таким будет новый рейд дополнения «Разбитые Оковы». Всем побед и лута

[Архив] Проект «Врата»

Проект «Врата» - новый рейд дополнения «Разбитые оковы».

Рейд, как и сюжетная часть дополнения, разбит на 4 части. Первая часть рейда расскажет историю Тунгаров и их могучего бога.
Первая часть рейда включает в себя 3 боссов и доступна игрокам сразу.
Вторая и третья часть рейда появятся в следующем крупном обновлении (за номером 6.0.1).

Общее количество боссов мы сейчас не раскрываем, но будет их никак не меньше чем в «Затмении».
В качестве наград будет привычный всем Драконий Облик, окрасы, костюмы и некоторые другие, приятные и полезные вещи.
Драконий облик был немного переработан – на нем теперь будет больше характеристик на выбор, как защитных, так и атакующих.


Основных нововведений в этом рейде два.

Во-первых, мы используем новую систему сохранения прогресса внутри рейда. Ее отличие от старой системы в том, что прогресс теперь персональный для каждого игрока, а не для всего рейда целиком. Для игроков это выглядит так – сегодня вы прошли первого и второго боссов с основным рейдом. Завтра вы пойти не смогли, основной рейд убил третьего босса. Однако у вас по-прежнему записано убийство только двух боссов, и вы можете либо пойти с основным рейдом дальше (к четвертому боссу, приняв достижения рейда и записав себе в убитые третьего босса) либо найти другой рейд, у которого тоже убито всего два босса, и пойти с ним.

Общий смысл системы таков – если в рейде, в который вы хотите пойти, убито столько же или больше боссов, чем у вас – вы можете с ним пойти. Если меньше чем у вас - то либо искать новый рейд, либо становиться рейд-лидером и тогда все остальные участники рейда примут ваши достижения. Таким образом, игроки в течение недели больше не будут привязаны к одному конкретному составу рейда.

Во-вторых, мы вводим 2 разных режима – сюжетный и рейдовый. Они отличаются сложностью боссов, количеством и качеством награды.
В сюжетном режиме боссы проще, тактика на них значительно проще, их характеристики ниже. Награда там ниже – падает меньше предметов; в сюжетном режиме нельзя получить весь Драконий облик – самые хорошие и интересные слоты и характеристики выпадают только в рейдовом режиме. Окраса и костюмы в сюжетном режиме не выпадают. В обоих режимах добывается авторитет гильдий, однако в рейдовом режиме его значительно большое.

Задания можно проходить как в сюжетном, так и в рейдовом режиме. Сюжетный режим, как следует из названия, создан как раз для прохождения сюжета, истории.


Сюжетная сложность делает рейд проходимым большинством игроков. Не сложнее Кургана. Топовые гильдии/рейды пройдут всех трёх боссов первой части сюжетной сложности сразу же, в первую неделю или даже в первый день. Поэтому никаких особых праздников, статей и подобных вещей по сюжетной сложности не будет.

Рейдовая сложность рассчитана на максимально возможный эквип этого этапа и слаженный рейд. Разнообразная тактика, новый подход ко многим вещам (например, танчить придется не только танкам, а хилить не только хилам). Длительность боя тоже будет разной – есть короткие и насыщенные бои, а есть длинные и размеренные.

Переключаться между рейдовым и сюжетным режимом можно в любой момент вне боя с помощью специальных элементов окружения. В первой части рейда это гонг, который стоит рядом с каждым боссом. После использования гонга у босса активируется рейдовый режим и в ближайшем бою сложность будет именно такой. После выхода из боя босс возвращается в сюжетную сложность и рейд снова может активировать рейдовую сложность с помощью гонга. Таким образом, можно попробовать пройти босса в рейдовом режиме и после неудачной попытки пройти его в сюжетной сложности – рейд никак не ограничен в переключении сложностей. Точно так же можно пройти первого босса в рейдовой сложности, затем второго в сюжетной – переключение сложности влияет только на того босса чей гонг использовал рейд.




Примерно таким будет новый рейд дополнения «Разбитые Оковы». Всем побед и лута

Проект «Врата» - новый рейд дополнения «Разбитые оковы».

Рейд, как и сюжетная часть дополнения, разбит на 4 части. Первая часть рейда расскажет историю Тунгаров и их могучего бога.
Первая часть рейда включает в себя 3 боссов и доступна игрокам сразу.
Вторая и третья часть рейда появятся в следующем крупном обновлении (за номером 6.0.1).

Общее количество боссов мы сейчас не раскрываем, но будет их никак не меньше чем в «Затмении».
В качестве наград будет привычный всем Драконий Облик, окрасы, костюмы и некоторые другие, приятные и полезные вещи.
Драконий облик был немного переработан – на нем теперь будет больше характеристик на выбор, как защитных, так и атакующих.


Основных нововведений в этом рейде два.

Во-первых, мы используем новую систему сохранения прогресса внутри рейда. Ее отличие от старой системы в том, что прогресс теперь персональный для каждого игрока, а не для всего рейда целиком. Для игроков это выглядит так – сегодня вы прошли первого и второго боссов с основным рейдом. Завтра вы пойти не смогли, основной рейд убил третьего босса. Однако у вас по-прежнему записано убийство только двух боссов, и вы можете либо пойти с основным рейдом дальше (к четвертому боссу, приняв достижения рейда и записав себе в убитые третьего босса) либо найти другой рейд, у которого тоже убито всего два босса, и пойти с ним.

Общий смысл системы таков – если в рейде, в который вы хотите пойти, убито столько же или больше боссов, чем у вас – вы можете с ним пойти. Если меньше чем у вас - то либо искать новый рейд, либо становиться рейд-лидером и тогда все остальные участники рейда примут ваши достижения. Таким образом, игроки в течение недели больше не будут привязаны к одному конкретному составу рейда.

Во-вторых, мы вводим 2 разных режима – сюжетный и рейдовый. Они отличаются сложностью боссов, количеством и качеством награды.
В сюжетном режиме боссы проще, тактика на них значительно проще, их характеристики ниже. Награда там ниже – падает меньше предметов; в сюжетном режиме нельзя получить весь Драконий облик – самые хорошие и интересные слоты и характеристики выпадают только в рейдовом режиме. Окраса и костюмы в сюжетном режиме не выпадают. В обоих режимах добывается авторитет гильдий, однако в рейдовом режиме его значительно большое.

Задания можно проходить как в сюжетном, так и в рейдовом режиме. Сюжетный режим, как следует из названия, создан как раз для прохождения сюжета, истории.


Сюжетная сложность делает рейд проходимым большинством игроков. Не сложнее Кургана. Топовые гильдии/рейды пройдут всех трёх боссов первой части сюжетной сложности сразу же, в первую неделю или даже в первый день. Поэтому никаких особых праздников, статей и подобных вещей по сюжетной сложности не будет.

Рейдовая сложность рассчитана на максимально возможный эквип этого этапа и слаженный рейд. Разнообразная тактика, новый подход ко многим вещам (например, танчить придется не только танкам, а хилить не только хилам). Длительность боя тоже будет разной – есть короткие и насыщенные бои, а есть длинные и размеренные.

Переключаться между рейдовым и сюжетным режимом можно в любой момент вне боя с помощью специальных элементов окружения. В первой части рейда это гонг, который стоит рядом с каждым боссом. После использования гонга у босса активируется рейдовый режим и в ближайшем бою сложность будет именно такой. После выхода из боя босс возвращается в сюжетную сложность и рейд снова может активировать рейдовую сложность с помощью гонга. Таким образом, можно попробовать пройти босса в рейдовом режиме и после неудачной попытки пройти его в сюжетной сложности – рейд никак не ограничен в переключении сложностей. Точно так же можно пройти первого босса в рейдовой сложности, затем второго в сюжетной – переключение сложности влияет только на того босса чей гонг использовал рейд.




Примерно таким будет новый рейд дополнения «Разбитые Оковы». Всем побед и лута

Во времена Великого Незеба секретные объекты Империи возводились во всех уголках астрала. Однако исследовательская база на Феррисе определённо была одним из самых впечатляющих проектов: лабораторно-промышленный комплекс занимал огромную территорию и был оснащён самым дорогостоящим оборудованием.


Разработка здесь шла в десятках направлений: изучались новые источники энергии, строились передовые астральные двигатели, модернизировалось вооружение. Через сборочный цех местной фабрики прошла целая армия боевых механоидов, а в шахтах круглосуточно добывалось метеоритное железо.

А самые амбициозные исследования велись глубоко под землёй под общим заголовком: «Проект: "Врата"». Об этих научных изысканиях известно не так много, но вероятно, что именно они погубили весь персонал одного из самых защищённых научных комплексов Империи.


В глубинах бункера учёные случайно пробудили нечто столь могущественное, что сами не смогли совладать с его силой. Один за другим они пали перед силой таинственного существа из иного мира. От лучших умов Империи осталась лишь бездушная оболочка, изменённая до неузнаваемости и лишённая собственной воли. В обрывках документов, написанных постепенно теряющими разум лаборантами, причина бедствия фигурировала как «Объект». Мы же позволим себе назвать истинное имя этой таинственной сущности — Архитектор.


Архитекторы способны изменять материю почти так же легко, как это делают боги. В прошлом вы видели это своими глазами, сражаясь с модификантами — животными, людьми, механизмами.

К сожалению, персоналу лаборатории было неоткуда ждать помощи в битве с неизвестным, но могущественным врагом.

Не желая рисковать, Великий Незеб приказал уничтожить всю известную документацию по проекту. А после его смерти память о комплексе и о том, как попасть в него, ушла в небытие.


Конечно же, вы не сможете узнать все подробности из этой статьи — это было бы слишком просто! Есть лишь один способ окончательно сорвать покров тайны с проекта «Врата» — вы должны встретиться с Архитекторами лично.

Совсем скоро экспедиция откроет путь в самое сердце лабораторий Ферриса. Рискуя собственными жизнями, Герберт, Мрак и Елена отправятся навстречу неведомой угрозе. Присоединитесь к отряду бесстрашных членов экспедиции, и вы получите ответы на все вопросы, которые когда-либо задавали себе о Феррисе.

Читайте также: