Portal prelude прохождение

Обновлено: 05.07.2024

Что такое Portal: Prelude

В январе 2008 года я размышлял о новом проекте. Уже прошло четыре месяца с момента выхода Portal, но никто не создал ничего стоящего для этой игры. Я исследовал большое количество сайтов, просмотрел большое количество выпущенных работ, но не увидел ни одного мода и ни одного серьёзного сюжета. Именно поэтому я решил заняться этим проектом.

Поначалу казалось, что этот проект будет несложным. Он не планировался как мод (модификация игры), просто как хороший набор тестовых камеры, никак не связанных между собой логически. У меня не было цели, я просто создавал карты, так как хотелось. Наконец, когда я создал кучу этих уровней, я понял, что будет просто глупо похоронить всю мою работу, просто выпустив ещё один набор карт, без какого-либо сюжета. С того момента я начал писать целую историю и решил довериться популярному мнению, что приквелы сейчас в моде.

Название Portal: Prelude говорит само за себя: это неофициальный приквел к игре Portal. Его история развивается во времена до-GlaDOS эпохи, даже до того, как она была подключена. В те времена подопытные образцы отслеживались живыми сотрудниками Лаборатории исследования природы порталов, чья работа была утомительной, долгой и зацикленной. Именно поэтому они решили построить величайший искусственный интеллект, который бы смог заменить их не только в этих трудных задачах, но и был бы ответственным за многие другие разработки комплекса и помог бы скинуть Black Mesa с трона. В тот момент все сотрудники лаборатории с нетерпением ожидали появления GlaDOS. Возможно, даже со слишком большим нетерпением, как покажут дальнейшие события…

Моей целью было сделать личный проект и никому про него не рассказывать. Я хотел удивить всех, выпустив качественную, отполированную и полностью завершенную игру, близкую по длительности к оригинальной Portal. По прошествии нескольких месяцев, я столкнулся с некоторыми трудностями, которые не позволяли мне продолжать постоянную работу над модом. В обычной жизни я учусь и работаю, что не оставляет мне много свободного времени для разработки игры. Примерно тогда я решил попросить немного помощи, в основном у Джереми «Capitaine Mousse» Барба, который помогал мне с созданием четвёрой из девятнадцати тестовых камер, в то время, пока я работал над последним уровнем. Марк «moroes» Бидул также помог мне, посвятив в своё мировоззрение дизайна уровней и создав несколько 3D моделей и текстур.

Как долго?

Девять месяцев. Конечно же, это не были девять месяцев непрерывной работы, но это были девять месяцев, несколько дней из которых были просто завалены кучами тяжеленной работы. Я создавал 19 тестовых камер примерно 3−4 месяца, затем потратил месяца два на создание последнего уровня, 2 месяца на тесты, отладку и полировку (интерфейс, голоса, комментарии и ещё месяц на всякое общение и подготовку к релизу. Должен заметить, что это всё отняло у меня гораздо больше времени, чем я изначально думал, в основном из-за того, что у меня были экзамены и работа.

А что потом?


Portal: Prelude - это одиночная модификация для Portal, сюжет которой повествует о событиях до изобретения GLaDOS. В то время за всеми подопытными наблюдали ещё живые работники Aperture Science. Их работа была утомительной и скучной, и поэтому они решили построить мощный искусственный интеллект, который не только избавит их от нудной работы, но и поможет получить превосходство над Black Mesa. Все служащие комплекса Aperture Science с нетерпением ждут запуска GLaDOS. Возможно, со слишком большим нетерпением, как покажут дальнейшие события.

Screenshots

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Когда вышел Portal, свежеобразовавшиеся фанаты самой идеи игры негодовали по поводу легкости и непродолжительности прохождения.
И вот 10 октября 2008 года вышел любительский мод — Portal: Prelude.

image

Фактически мод был выполнен одним человеком — Николя Гривитом. Ему помогли еще 2 человека, но они в основном ограничились парой советов и рисованием нескольких текстур.
Вообще, моды бывают разные — долгие, но нудные. Короткие, но хардкорные. Или просто тупые и нудные. Так вот, Р: Р — это более продолжительная (по сравнению с орининалом) и весьма хардкорная. Тут уже не просто логика, но и реакция.
Если ты, %username%, играл в Portal и проходил сложные карты по 25 раз, то можешь попробовать пройти.

Prelude

Кто-то может сказать, что это ни разу не модификация, а просто редизайн карт уже существующего Portal`а. Так вот достаточно поиграть первый один (!) уровень, чтобы понять, что это далеко не так.

image

Во-первых не слышно механического голоса GLaDOS. Все потому, что Р: Р — это приквел к оригинальной истории. События разворачиваются накануне запуска вышеупомянутой шайтан-машины, последствия которого нам уже известны.

Во-втроых руководить действиями Эбби (непонятно как оказавшейся в лабораториях) будут сдвинутые технически заинтересованные ученые.

image

Как и в случае с GLaDOS, слушать их перепалки — одно удовольствие. Без малейших колебаний нам сообщают, что наша героиня — не первая в Aperture Science, да и смертность выше среднего. Озвучка была произведена с помощью синтезатора речи, и надо отдать должное создателю — голоса звучат очень убедительно.

Геймплей

  • Ты знаешь, что делать, но понятия не имеешь как.
  • Ты понятия не имеешь, что делать и как

Соприкосновения с Portal

Эбби предстоит побывать в камерах, в которых позже окажется Челл. Однако прохождение этих испытаний на порядок сложнее оригинала.
Кроме того, в камерах нам предстоит встретиться с нашим любимым персонажем вторго плана: Утяжеленным Грузовым Кубом Компаньоном

image

В принципе, кардинальных изменений в возможностях ждать не стоит: те же серые стены, красные кнопки и прочее. Порталов опять же всего 2. И задачки в основном похожи: побыстрее упасть в оранжевую дырку и побыстрее вылететь из синей. Другое дело, что тут придется в процессе полета перебрасывать порталы не единожды, для чего нужна нехилая сноровку.

GLaDOS

Многие ожидали от Р: Р эпической сцены запуска GLaDOS, и разработчик не подвел: героине Эбби предстоит присутствовать при этом, и даже улепётывать от сошедшей с ума машины, и даже устанавливать в нее незаконченный модуль «моральных принципов». Видимо, Николя пользовался идеей, что создавать сложнее, чем разваливать =)

В качестве подстёба, в игру включены уровни повышенной сложности (скажу честно, проходить я их еще не пробовал)

Характерные даты

Начало разработки — январь 2008 года. Изначально разрабатывался набор карт, не связанных сюжетом.
Дата выхода — 10 октября 2008 года. Выбрана не случайно, а приурочена к годовщине выхода Коробки Апельсинов Orange Box.
Анонс Portal 2 — 5 марта 2010 года. Игра была анонсирована, как официальный приквел к Portal. В интервью Николя сказал, что, видимо, был единственным человеком на Земле, кто был не рад этому факту. Однако теперь мы знаем, что события второй части будут происходить через несколько сотен лет после окончания первой.

Предмет этой статьи был задуман сторонними разработчиками и поэтому считается неканоничным и/или неофициальным. Он не может быть использован в качестве источника в статьях об официальных предметах.

Portal: Prelude


Головоломка/Экшен

Режим

SinglePlayer

Управление

Мышь, клавиатура, джойстик

Движок

Source Engine


Portal: Prelude — модификация для Portal.

Содержание

Обзор [ ]

Portal: Prelude — модификация компьютерной игры Portal. Разработка этой модификации была начата в январе 2008 года, но держалась в секрете до сентября. Релиз был приурочен к первой годовщине выхода The Orange Box — сборника, в составе которого был выпущен Portal. Сюжет мода повествует о событиях, предшествующих событиям оригинального Portal и запуска GLaDOS, когда за испытуемыми следили ещё живые люди. В настоящий момент создатели больше не поддерживают проект.

Игровой процесс [ ]

Игровой процесс практически полностью аналогичен Portal — игрок, используя переносное устройство создания порталов, решает головоломки, продвигаясь сквозь исследовательский центр Aperture Science. Главной героине предстоит пройти 19 тестовых камер, за которыми последует ряд испытаний в «закулисье» Aperture Science. В 18 тестовой камере присутствует Куб-компаньон, который, как и в оригинальном Portal, необходим для решения головоломки. Эбби также побывает в некоторых областях центра, в которых в своё время окажется Челл, однако прохождение этих областей отличается от соответствующих задач оригинального Portal.

В Portal: Prelude некоторые камеры разделены не так категорично, как в Portal: к примеру, игрок может вернуться в 18 комнату за Кубом из 19 комнаты, если он не взял его (прохождение допускает это). Также разработчики изменили механизм открытия некоторых дверей, которые теперь открываются автоматически, если игрок окажется рядом, в отличие от дверей Portal, которые открываются, если игрок выполнил задачу.

Из нововведений в игровую механику стоит отметить поля искажения гравитации, «подавляющие поля» и модифицированные поля антиэкспроприации.

Поля искажения гравитации используются в 10 и 15 тестовых камерах. Однако, данный эффект используется очень поверхностно, и служит скорее для придания игре разнообразия, поскольку искажение гравитации действует только на предметы, но не затрагивают саму героиню. Фактически можно сказать, что в области искажения гравитации работает мощный магнит.

«Подавляющие поля» представляют собой смертоносные поля частиц, работающие с определённым интервалом. Попадающие в поле живые существа мгновенно аннигилируются, как и при соприкосновении с энергетической сферой. Появляются в тестовой камере 07.

Модифицированные поля антиэкспроприации представляют собой поля частиц, подобные полям антиэкспроприации, но, в отличие от них, не аннигилируют проносимое лабораторное оборудование, такое, как экспериментальные грузовые кубы, сферы, видеокамеры, турели и предметы, не имеющие отношения к эксперименту, но закрывают все порталы, открытые игроком. Модифицированные поля антиэкспроприации внешне от обычных отличаются зелёным свечением частиц. Появляются в тестовой камере 15.

Во многих местах игра изобилует решениями, которые требуют от игрока в большей степени скорости, чем смекалки. В целом Portal: Prelude более требователен к реакции игрока, при этом затрагивая только основные приёмы обращения с порталами. Разработчики утверждают, что хотели сделать свою игру похожей на оригинал, но значительно сложнее, в интересах тех игроков, которые уже многократно прошли Portal, но не потеряли интерес к игре и её вселенной. Интересно то, что в Portal 2 изначально планировалась предыстория.

Сюжет [ ]

2001 год. Эбби приходит в себя в испытательной камере 00 ученых. За её приключениями следит не GLaDOS, а живые люди: одни — садисты, работающие в лаборатории ради очередного «жмурика», другие сочувствуют ей и даже дают подсказки: Майк и Питер (он появляется в 12 камере) за исключением Эрика, который хочет, чтобы она умерла (кроме 18 камеры) несмотря на инструкции, третьи «тянут свою лямку», не видя в работе ни отдачи, ни конца. После того, как Эбби проходит все испытательные камеры, она попадает на тот самый праздник с тортиком, а потом ей предлагают поучаствовать в запуске GLaDOS, которого так ожидали все учёные. Правда, они так сильно поторопились, что решили запустить GLaDOS без модуля морали, так как тот ещё не был доделан, что и сыграло роковую роль.

Сразу же после запуска GLaDOS сходит с ума, убивая большинство сотрудников лаборатории, но Эбби удаётся выжить, несмотря на попытки GLaDOS её убить. В конце концов Эбби по подсказкам Майка находит портальное устройство, которое создает только один портал. Затем ей удаётся найти двойное устройство и подключить к GLaDOS незаконченный «модуль моральных принципов». GLaDOS включает распылитель нейротоксинов, которые, судя по мониторам, должны были её убить через полторы минуты, и очень сильно отшвыривает героиню, переломав ей почти все её кости, но учёный в противогазе успевает вытащить Эбби на поверхность.

После титров показывается ролик, где Эбби пытается дойти до ворот Aperture Science, но падает на пути. Свой последний взгляд она бросает на охранную будку, откуда за ней наблюдает G-Man.

Разработка [ ]

Разработку мода вели три французских энтузиаста: Николя «NykO18» Гревет, Джереми «Capitaine Mousse» Барб и Марк «Moroes» Бидоул.

Изначально модификация задумывалась как простой набор карт, но разработчики решили, что это было бы пустой тратой времени. Поэтому решено было создать сюжетную составляющую, придумать и озвучить диалоги.

Все реплики (за исключением нескольких реплик GLaDOS, взятых из исходной игры) озвучены синтезатором речи.

Читайте также: