Пиратская жизнь прохождение часть 2

Обновлено: 05.07.2024


"Жизнь пирата" Часть 2 - "Затонувшая Жемчужина" (Прохождение+дневники) Второе руководство. Данное руководство создано, чтобы упростить получение достижения "Жемчужина во тьме", а также для получения всех внутриигровых достижений.


1


2


1


8,112 уникальных посетителей
113 добавили в избранное







Следуем по маршруту из книги, которую нам выдали: Плывя по нему замечаем столб света, который и является нашим ориентиром По прибытию ныряем и плывём по обломкам
Доплываем до затонувшей Жемчужины
Плывем в трюм черной жемчужины расталкивая обломки
В конце мы находим ключ и подбираем его
Ключ нужно вставить в каюту капитана, которая находится на верхней палубе
Там мы подбираем компас Джека Воробья, который приведет нас к цели
По компасу следуем к пещере в которой и продолжается приключение
Внутри убиваем обитателей и подбираем сердце сирены
После чего вставляем в саму сирену
После чего нужно разгадать загадку, обращайте внимание на то что сирены держат в руках
Повторив еще 3 раза, вы доберетесь до самого верха, где стреляете в фиолетовую "шишку"

Последний шанс забрать два дневника до выстрела!
Берем трезубец и после диалога идем убивать сирен, после продолжительного боя из сирены выпадет сердце
Поплыв по компасу вы найдете куда поставить сердце
Важно проплыв дальше в комнату вы не сможете больше забрать дневник!

Проходим дальше и попадаем в комнату, где нам снова надо будет решать головоломку чтобы спустить воду.
Отбиваем нападение и потом открываем ворота. Но не спешите уходить, так как тут четвертый дневник
Дальше нас ждут еще головоломки (больше головоломок богу головоломок)
Опускаем сломанную часть корабля, после чего поднимаемся наверх
После того как вы забрались на корабль, нужно пойти направо, там будет снова головоломка. Стреляем через окошко по сиренам чтобы выставить их в правильном положении чтобы совпадало с картинкой. После чего возвращаемся к кораблю.

С корабля мы можем выстрелить по сирене, которая поможет заполнить локацию водой
Дальше переплываем с корабля на платформу и там поднимаем обломки, чтобы перейти на другую сторону.
Тут же можно забрать ключ, который нам понадобится так что берем с собой. Без этого ключа можно потерять одно достижение.
Идем с ключом дальше и открываем с помощью "шишки" проход
С этого момента надейтесь на свою удачу, т.к. вероятнее всего другая команда уже истратила все ядра, а также всю еду.
Поднимаемся наверх к кораблю и открываем капитанскую комнату, там нас встречает сундук, который нужно подобрать и получить достижение.
После чего нужно поднимать корабль с помощью шпиля, попутно отбиваясь от морских обитателей. Добравшись наверх мы встречаем кракена, которого нужно победить(проще всего использовать ядра, но конкретно я ковырял его с пистоля, т.к. ядра прошлая команда не соизволила оставить) После триумфальной победы(спасибо что это закончилось). Нужно полностью прокрутить шпиль до конца после чего залезаем на мачту и идем по открытому пути. Не забудьте забрать с собой сундук скорби на развилине нужно постоять у правой двери с ним, около 30 секунд, после чего дверь должна открыться, а за дверью читаем наскальную живопись и получаем достижение "легенда о вечной скорби"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Дальше идем по коридору стреляем по шишке и оказываемся в комнате Королевы сирен. С помощью посохов побеждаем Королеву сирен и все, можно спокойно выдохнуть. Спускаемся в воду и проплываем в последнюю комнату, в которой мы освобождаем знакомых пиратов.(разрушаем статуи) После затяжного диалога, отдаем компас Гибссу. Можем возвращаться на корабль через статую сирены.

В далё­кой кре­по­сти заклю­че­но вели­чай­шее сокро­ви­ще пира­тов, но внут­ри неё таит­ся зло… Дэй­ви Джонс не замыш­ля­ет ниче­го хоро­ше­го, его и созван­ный им ковар­ный аль­янс нуж­но оста­но­вить. Капи­тан Джек Воро­бей на тво­ей сто­роне. Про­крадсь в кре­пость и забе­ри сокро­ви­ще. Про­хож­де­ние чет­вер­той исто­рии Tall Tale «Тём­ное братство».

Награ­ды за про­хож­де­ние истории:


Пистоль и носо­вая фигура

Пистоль «Зато­нув­шая Печаль» за про­хож­де­ние Tall Tale «Тём­ное брат­ство». Носо­вая фигу­ра «Зато­нув­шая Печаль» за все дости­же­ния.

Все достижения истории «Тёмное братство»

Дости­же­ния, кото­рые выпол­ня­ют­ся по ходу сюжет­ной линии, без них вы не закон­чи­те исто­рию «Тём­ное братство»:


    Узри­те самый страш­ный кош­мар моря­ка сво­и­ми глазами
    Пере­жи­ви­те оже­сто­чён­ный бой на бор­ту корабля
    Ути­хо­мирь­те алчу­щих за отве­дён­ное время

Необя­за­тель­ные дости­же­ния, прой­дя кото­рые вы полу­чи­те дости­же­ние «Кре­пость Скор­би» и носо­вую фигу­ру «Зато­нув­шая Печаль»:


    Оты­щи­те новый спуск
    Узнай­те боль­ше о Тём­ном братстве
    Най­ди­те все спря­тан­ные тома сирен в Корал­ло­вой крепости
    Загля­ни­те в част­ную переписку
    Най­ди­те все спря­тан­ные днев­ни­ки в Корал­ло­вой крепости

После завер­ше­ния тре­тьей Tall Tale «Капи­та­ны про­кля­тых» ты можешь про­го­ло­со­вать за чет­вер­тую исто­рию «Тём­ное брат­ство» у Отшель­ни­цы на любом форпосте.


Отшель­ни­ца ждет тебя на всех фор­по­стах в Море воров

Отшель­ни­ца объ­яс­нит тебе и тво­ей коман­де, что Дэви Джонс обе­зу­мел из-за сорван­ных пла­нов на Дже­ка и побеж­ден­ной коро­ле­вы сирен. Она про­явит под­слу­шы­ва­ю­ще­го Дже­ка Воро­бья и откро­ет свой истин­ный облик — Калип­со, при­шед­шую в Море воров, что­бы защи­тить эти воды от Дэви Джон­са. Дэви Джонс при­звал тем­ную вер­сию само­го себя из Суда Брат­ства, состо­я­ще­го из жесто­ких и испор­чен­ных душ, кото­рые жела­ют пра­вить Морем воров. Тебе нуж­но про­рвать­ся в Корал­ло­вую кре­пость, что­бы поме­шать их планам.

Приют «Голландца»

На послед­ней стра­ни­це в кни­ге Tall Tales ты най­дешь кар­ту с ука­за­ни­ем место­на­хож­де­ния Корал­ло­вой кре­по­сти. Коор­ди­на­ты при­ю­та Гол­ланд­ца меж­ду I1 и J1 и на север за гра­ни­цу с Крас­ным морем. Над кре­по­стью сгу­ща­ют­ся зло­ве­щие обла­ка, вокруг нее боль­шие вол­ны, ветер и дождь.

Основ­ной вход с южной сто­ро­ны ост­ро­ва, дер­жись немно­го запад­нее, вход отме­чен голу­бы­ми и сини­ми корал­ла­ми. Прой­ди вглубь и тебя встре­тит Джек у камен­ной две­ри в виде куло­на Калип­со. Джек немно­го пово­зит­ся с куло­ном Тиа Дал­мы, кото­рый был остав­лен на Чер­ной жем­чу­жине, и дверь откроется.

В пер­вом же зале нач­ни выпол­не­ние зада­ние Зов сире­ны, если хочешь полу­чить два допол­ни­тель­ных дости­же­ния (Зов сире­ны и Серд­це вора). Кро­ме рыча­гов в этой пер­вой ком­на­те есть днев­ник, в даль­нем пра­вом тупи­ке ком­на­ты на облом­ке корабля.


Днев­ник скрыт на облом­ках в даль­нем пра­вом тупике

Вто­рой днев­ник будет на пути из пер­вой ком­на­ты, по левую сто­ро­ну от тебя внут­ри под­вод­но­го туннеля.

Тун­нель закан­чи­ва­ет­ся тупи­ком, но Джек помо­жет и убе­рет бло­ки­ру­ю­щий камень с тво­е­го пути. Теперь вы в неболь­шой пеще­ре с гей­зе­ром, встань на него, что­бы забрать­ся на уступ. С помо­щью шки­ва повер­ни мач­ту и пере­бе­рись по ней на жел­тую плат­фор­му. На дру­гой сто­роне плат­фор­мы лежит тре­тий днев­ник.

Вер­нись на тро­пу прой­дя по дере­вян­ной бал­ке где вас уже ждет Джек и пры­гай за ним! Во вре­мя сколь­же­ния по гор­кам будет раз­вил­ка и нуж­но повер­нуть впра­во, что­бы открыть дости­же­ние Тай­ные воды.

Симфония скорби

Вод­ная гор­ка при­ве­дет тебя в гигант­ский зал с Лету­чим гол­ланд­цем. Преж­де чем под­ни­мать­ся по лест­ни­це на борт, вам нуж­но отыс­кать еще три рыча­га для зада­ния Зов сире­ны.

Теперь мож­но забрать­ся на Лету­чий гол­лан­дец по лест­ни­це на перед­ней части кораб­ля. Что­бы раз­бу­дить корабль и открыть дверь в ком­на­ту с орга­ном нуж­но спу­стить­ся к сто­лу с кар­той и выта­щить кинжал.


Попро­буй забрать кинжал

Теперь вер­нись на уро­вень вверх и вой­ди в орган­ную ком­на­ту. Внут­ри сле­ва най­дешь чет­вер­тый днев­ник.


Сле­ва на ящике

Джек пря­мо впе­ре­ди с нота­ми. Возь­ми ноты и сыг­рай мело­дию на органе. Исполь­зуй окта­ву с самы­ми потер­ты­ми кла­ви­ша­ми в ука­зан­ном в кни­ге поряд­ке, пере­клю­ча­ясь один раз на верх­ний ряд с чер­ны­ми кла­ви­ша­ми. Све­чи над пюпит­ром зажи­га­ют­ся после каж­до­го вер­но­го зву­ка и тух­нут, если мело­дию нуж­но начать заново.


Сыг­рай на органе Дэви Джонса

Когда мело­дия будет сыг­ра­на вер­но нач­нет­ся сра­же­ние из пяти волн ата­ку­ю­щих корабль вра­гов. Вра­ги будут появ­лять­ся на ска­лах над кораб­лем и на самом судне. Исполь­зуй пуш­ки для созда­ний на ска­лах и тре­зуб­цы тем­ных при­ли­вов для выса­див­ших­ся на корабль.

После побе­ды над каж­дой вол­ной одна из серен будет играть в рог. После побе­ды откро­ет­ся боль­шая камен­ная дверь поза­ди Лету­че­го голландца.

Спры­ги­вай в воду и направ­ляй­ся в про­ход за Лету­чим гол­ланд­цем. Плы­ви через толь­ко что открыв­шу­ю­ся дверь и убей по пути три сире­ны, что­бы занять­ся сови­ми дела­ми в боль­шом зале с водопадами.

На дне три облом­ка кораб­ля, при­вя­зан­ные сла­бой верев­кой. Разо­рви все шесть вере­вок, что­бы под­нять плат­фор­мы. Там же под водой лежит пятый днев­ник, в одной из трех кле­ток, при­вя­зан­ных ко дну. И здесь же спря­та­на тре­тья фрес­ка из дости­же­ния Зов сире­ны.

Исполь­зуй­те толь­ко что создан­ные плат­фор­мы, что­бы пере­прыг­нуть на берег с лест­ни­цей на стро­е­нии. Под стро­е­ни­ем с лест­ни­цей лежит шестой днев­ник.


В полу­тьме под строением

Под­ни­ми­тесь по лест­ни­це и исполь­зуй­те шкив, что­бы опу­стить дере­вян­ную кон­струк­цию поблизости.

Направ­ляй­тесь к это­му дере­вян­но­му кор­пу­су, и появит­ся капи­тан Джек Воро­бей, что­бы сно­ва помочь. Он откро­ет камен­ную дверь и про­ве­дет вас в сле­ду­ю­щий зал. После моно­ло­га он пере­даст вам Серд­це сире­ны, кото­рое нуж­но вер­нуть ста­туе и решить загад­ку, что­бы открыть оче­ред­ную дверь, бло­ки­ру­ю­щую путь.

Соглас­но схе­ме в ком­на­те с дву­мя ста­ту­я­ми сирен, обе ста­туи долж­ны высо­ко под­нять руки. Акти­ви­руй­ет ста­тую с рако­ви­ной, что­бы под­твер­дить свой выбор, и дере­вян­ная дверь поднимется.

В сле­ду­ю­щей боль­шой пеще­ре есть три ста­туи сирен, кото­рые вам нуж­но настро­ить по под­сказ­кам на сте­нах. Пря­мо перед вами будет схе­ма и ста­туя с корал­лом спра­ва от под­сказ­ки, руку кото­рой нуж­но опу­стить вниз.


Ста­туя и схе­ма на стене слева

Прой­ди­те по под­ве­шен­но­му кор­пу­су и най­ди­те на ска­лах две дру­гих ста­туи сирен, по обе сто­ро­ны от кор­пу­са и обе рас­по­ла­га­ют­ся непо­да­ле­ку от сво­их под­ска­зок-изоб­ра­же­ний. Настрой­те их с помо­щью ору­жия (арсе­нал есть непо­да­ле­ку, рядом с пер­вой сиреной).

После того, как все пози­ции будут пра­виль­ны­ми, выстре­ли­те в ста­тую сире­ны с рако­ви­ной. Она немно­го левее от ста­туи с жемчужиной.


Акти­ви­руй сире­ну с раковиной

В слу­чае успе­ха водо­пад перед кор­пу­сом кораб­ля исчез­нет. Вер­ни­тесь к пер­вой ста­туе сире­ны рядом с бое­при­па­са­ми и арсе­на­лом, что­бы най­ти шкив. Исполь­зуй­те этот шкив, что­бы под­нять облом­ки кораб­ля. Под­бе­ги­те к облом­ку кораб­ля и пере­прыг­ни­те на дру­гую сто­ро­ну, кото­рую рань­ше бло­ки­ро­вал водопад.

Про­дол­жай­те под­ни­мать­ся и пере­се­ки­те несколь­ко мачт, кото­рые созда­ют мосты через боль­шие пере­па­ды. Про­дол­жи выпол­не­ние дости­же­ния Зов сире­ны.

Прой­дя через мач­ты, вы при­де­те к еще одной загад­ке со ста­ту­ей сире­ны. Обе руки долж­ны быть под­ня­ты вверх. Вы най­де­те ста­тую сире­ны, кото­рую нуж­но акти­ви­ро­вать, на дру­гой сто­роне мач­ты, кото­рую вы толь­ко что пере­сек­ли. Акти­ви­руй­те ста­тую и дверь поднимется.

Спус­кай­тесь в сле­ду­ю­щую ком­на­ту и готовь­тесь к бит­ве! Несколь­ко волн оке­ан­ских крау­ле­ров устро­ят вам заса­ду. Побе­див их, най­ди­те седь­мой днев­ник в жел­том корал­ле, а затем прой­ди­те в неболь­шую ком­на­ту, забло­ки­ро­ван­ную дере­вян­ной дверью.


Днев­ник под жел­тым растением

Исполь­зуй­те гей­зер в ком­на­те, что­бы под­нять­ся на недо­ступ­ный выступ.

Под­ни­ми­тесь еще немно­го выше, что­бы най­ти боль­шую катуш­ку верев­ки с при­креп­лен­ной к ней сла­бой верев­кой. Повре­ди­те верев­ку, и дверь опустится.

Уда­ром по розо­во­му корал­лу сло­май воз­душ­ный шлюз и про­хо­ди даль­ше. Здесь будет еще одна загад­ка со ста­ту­ей сире­ны. Реши ее и в пеще­ре под­ни­мет­ся уро­вень воды. Под­сказ­ка: ста­туя с цепя­ми — вниз, с кора­ла­ми — вверх, с жем­чу­жи­ной — по цен­тру. После уда­ра по ста­туе с рако­ви­ной уро­вень воды под­ни­мет­ся. Сле­ва от выхо­да навер­ху этой ком­на­ты будет вось­мой днев­ник.

В сле­ду­ю­щей ком­на­те будут две мач­ты и два шки­ва с каж­дой сто­ро­ны ком­на­ты. Быст­ро исполь­зуй оба шки­ва, что­бы выстро­ить дорож­ку, по кото­рой мож­но под­нять­ся даль­ше. Преж­де чем вы это сде­ла­е­те, акти­ви­руй послед­ний набор рыча­гов из зада­ния Зов сире­ны.

Ритуал грабителей

В сле­ду­ю­щей ком­на­те, после водя­ной гор­ки, ты услы­шишь инте­рес­ный раз­го­вор меж­ду зло­умыш­лен­ни­ка­ми. Нуж­но мину­ты три про­дер­жать­ся на рас­сто­я­нии, что­бы под­слу­шать весь раз­го­вор.

В кон­це кон­цов они уйдут, что­бы начать риту­ал. Мож­но прой­ти через зал к сле­ду­ю­щей боль­шой ком­на­те или остать­ся, что­бы завер­шить награ­ду Серд­це вора.

И в этом зале спря­та­но два послед­них днев­ни­ка. Один под­пи­ра­ет нож­ку сту­ла у боль­шо­го сто­ла, а дру­гой — пан­дус, по кото­ро­му ты спус­кал­ся, что­бы вой­ти в зал суда.

Прой­дя через зал ты попа­дешь в послед­нюю ком­на­ту, что­бы вме­сте с Дже­ком сорвать риту­ал. Дэви Джонс окру­жил союз­ни­ков сило­вым полем и вам нуж­но про­ры­вать­ся через вол­ны мор­ских крау­ле­ров, помо­гая Дже­ку сра­жать­ся и соби­рать при­па­сы под­ни­мая шки­вы в север­ной и южной части зала.


Джек сра­жа­ет­ся с краулерами

Тре­зуб­цы Тем­ных при­ли­вов сохра­ни­те до боса «Зла­то­держ­ца» и круп­ных вра­гов. В кон­це бит­вы Джек доста­нет для вас пуш­ки. Как толь­ко сило­вое поле будет раз­ру­ше­но, Дэви Джонс исчез­нет​и Tall Tale завершится.

Тайные воды

На пер­вом длин­ном спус­ке по водя­ным гор­кам повер­ни­те на раз­вил­ке напра­во, что­бы открыть дости­же­ние Тай­ные воды.

Тёмные желания

Мед­лен­но иди­те вверх, но оста­вай­тесь неза­ме­чен­ны­ми, что­бы вы мог­ли услы­шать раз­го­вор меж­ду союз­ни­ка­ми Тем­но­го брат­ства. Если вы подо­жде­те до окон­ча­ния все­го раз­го­во­ра, око­ло трех минут, вы раз­бло­ки­ру­е­те дости­же­ние Тем­ные желания.

Зов сирены

Во вре­мя путе­ше­ствия по Корал­ло­вой кре­по­сти в пяти основ­ных ком­на­тах мож­но най­ти по по три рыча­га, кото­рые нуж­но акти­ви­ро­вать в пра­виль­ном поряд­ке, что­бы открыть скры­тые фрес­ки. Если после акти­ва­ции рычаг воз­вра­ща­ет­ся в обрат­ное поло­же­ние, попро­буй­те акти­ви­ро­вать рыча­ги в дру­гом поряд­ке. Ори­ен­ти­руй­тесь на раз­лич­ное зву­ко­вое офорлме­ние в слу­чае успе­ха и неудачи.

Акула

Пер­вая фрес­ка нахо­дит­ся в самом пер­вом зале, кото­рый Джек открыл меда­льо­ном. Два корал­ло­вых рыча­га в левой части зала и один пря­мо перед тобой, все три нахо­дят­ся чуть выше уров­ня воды.

Пер­вый вклю­чи­те бли­жай­ший рычаг сле­ва, кото­рый нахо­дит­ся меж­ду водо­рос­ля­ми и корал­ла­ми. Затем по левой стене сле­ду­ю­щий рычаг. Исполь­зуй перед­ний рычаг, рядом с белы­ми корал­ла­ми на стене, в самую послед­нюю оче­редь. Тебе откро­ет­ся пер­вая скры­тая фрес­ка с акулой.

Русалка


Фрес­ка русалки

Фрес­ка в зале с Лету­чим гол­ланд­цем, открой ее до того как взбе­решь­ся на корабль или сра­зу после битвы.

В зале ты най­дешь один рычаг спра­ва от гол­ланд­ца, один рычаг сле­ва от гол­ланд­ца и один рычаг пря­мо перед гол­ланд­цем. Все три чуть выше уров­ня воды. Пер­вым исполь­зуй левый рычаг, затем пра­вый и потом рычаг перед кораб­лем (если сто­ять лицом в гол­ланд­цу, то пер­вым будет пра­вый рычаг, потом левый).

Трезубец

Тре­тья ком­на­та, где нуж­но обре­зать верев­ки, что­бы всплы­ли части раз­ру­шен­но­го кораб­ля. По всплыв­шим плат­фор­мам нуж­но добрать­ся до пра­во­го рыч­га за неболь­шим водо­па­дом. Затем повер­ни­те рычаг у сте­ны за круп­ным водо­па­дом, кото­рый нахо­дит­ся выше уров­ня воды. Послед­ний рычаг нахо­дит­ся под водой на про­ти­во­по­лож­ной сто­роне от вто­ро­го рыча­га. Под водой откро­ет­ся фрес­ка с трезубцем.

Бриллианты

Чет­вер­тая ком­на­та нахо­дит­ся рядом с дву­мя мач­та­ми, по кото­рым вы под­ни­ма­е­тесь сра­зу после того, как исполь­зу­е­те шкив, что­бы под­нять раз­ру­шен­ный кор­пус корабля.


Рычаг спра­ва у осно­ва­ния пер­вой мачты

Пер­вый рычаг спра­ва у осно­ва­ния пер­вой мач­ты, затем забе­рись по обе­им мач­там, что­бы акти­ви­ро­вать рычаг на кон­це вто­рой мач­ты. Самым послед­ним акти­ви­руй рычаг у осно­ва­ния вто­рой мач­ты. Фрес­ка с брил­ли­ан­та­ми откро­ет­ся наверху.

Корабль

Пятая ком­на­та — это ком­на­та, где вы под­ни­ма­е­те уро­вень воды с помо­щью ста­туй сирен. Как толь­ко вы под­ни­ме­те воду, под­плы­ви­те, что­бы най­ти пер­вый рычаг. Сле­дуй­те по тро­пин­ке к месту с дву­мя напо­ло­ви­ну сло­ман­ны­ми мач­та­ми, кото­рые вам нуж­но под­нять с помо­щью шки­вов, что­бы выстро­ить путь. В этой пеще­ре есть еще два рыча­га. Один на даль­ней полу­мачте, а дру­гой под водой.

Вый­ди из этой ком­на­ты и иди по тун­не­лю в ком­на­ту с дву­мя полу­мач­та­ми. Пере­прыг­ни на высо­кую поло­ви­ну мач­ты и нажми на рычаг, тор­ча­щий из воды. Затем ныр­ни под воду, что­бы акти­ви­ро­вать послед­ний рычаг.

Сердце вора

Что­бы завер­шить это дости­же­ние нуж­но решить голо­во­лом­ку из пяти бло­ков в зале суда. Что­бы пра­виль­но най­ти реше­ние голо­во­лом­ки с бло­ка­ми, вам помо­жет дости­же­ние Зов сире­ны, в кото­рой ты най­дешь все скры­тые фрес­ки сирен в Корал­ло­вой крепости.

Что­бы решить загад­ку, вам нуж­но сопо­ста­вить пять скры­тых фре­сок в поряд­ке их нахож­де­ния с пятью бло­ка­ми, най­ден­ны­ми в зале суда. Cле­ва напра­во: аку­ла, русал­ка, трезу­бец, брил­ли­ан­ты, корабль.


Загад­ка в зале суда

Реше­ние загад­ки откро­ет сек­рет­ное отде­ле­ние с клю­чом от сун­ду­ка мерт­ве­ца. Возь­ми ключ и открой Сун­дук мерт­ве­ца воз­ле сто­ла в ком­на­те и достань Таин­ствен­ный пер­га­мент. Пер­га­мент мож­но про­честь в сво­ей кни­ге «Сказ­ки».

Потерянные в море

Най­ди и про­чти все 10 днев­ни­ков, раз­бро­сан­ных по Корал­ло­вой кре­по­сти. Удоб­нее все­го их соби­рать сле­дуя по сюже­ту исто­рии Тем­ное брат­ство.


Предисловие

Начало истории


3. После чего мы получаем дневник, и на последней страничке кусочек карты с примерным местом крушения корабля.


Так же вам будет виден голубой луч в небо, в основном он виден на всю карту и всем игрокам.
Плывём на него

Глава 1


1. Прибыв на место крушения мы видим плавающие в воде обломки корабля, ныряем за ними и плывём по ним.


2. Проплыв до конца мы видим чёрную жемчужину.


3. Заплыв на сам корабль нам нужно попасть в трюм, это можно сделать через спуск в передней части корабля


4. Далее проплываем через ограждения и обломки внутри корабля, и найти мёртвого морского обитателя с ключом, отбираем у него ключ.


5. Теперь плывём к каюте капитана, и открываем ёё ключом.


6. На столе лежит компас Джека, берем его и плывем далее.

Глава 2


1. Теперь заполучив компас, он указывает нам путь куда идти дальше. А именно в пещеру с правого борту корабля.

2. Заплыв в пещеру мы проплываем обломки кораблей, кусок мачты, проплываем по пещере и выплываем к барьеру. Чтобы его открыть нужно выстрелить или ударить саблей по фиолетовой штуке.


3. Далее за барьером мы попадаем в помещение, где нужно выставить русалок правильно и так же в ней находиться дневник. (см. Дневники)

Статую с жёлтым камнем, выставляем с рукой в низу
Статую с фиолетовым кораллом, выставляем с рукой по середине
Статую с цепями, выставляем с рукой с верху.
Далее стреляем по статуе с трубой по середине и плывём выше.


4. Сделующая загадка аналогична, выставляем так же 3 статуи.

Статую с жёлтым камнем, выставляем с рукой в верх
Статую с фиолетовым кораллом, выставляем с рукой в низ
Статую с цепями, выставляем с рукой по середине
Далее стреляем по статуе с трубой и плывём выше.


5. Далее нам нужно плыть выше (Тут находиться второй дневник, (см Дневники)), там мы поднимаемся по хрепту и подходим к другому барьеру.

Глава 3


1. Проходим через барьер, открыв его ударом по чек-поинту как и в прошлый раз, и попадаем в новое помещение, в нём находим Тризубец, и слушаем диалог.


2. После диалога стенки стают проходимы, проходим и оказываемся в воде.


3. Теперь нам нужно уничтожить русалок, несколько штук.


4. Далее нам выпадает из последней сердце сирены.


5. Теперь с сердцем нам нужно проплыть к каменной двери, (см по компасу). Напротив носовой части корабля.


6. Вставить сердце в правую статую где его не достает.


7. Теперь выставляем руки как показано на дверях, и стреляем по статуе с трубой. Дверь открывается, плывём дальше.

Глава 4


1. Заплыв за каменную дверь (Находиться третий дневник, не забывем взять), нам нужно проплыть по дырочке с левой стороны от двух барьеров и обломков, и мы попадаем в такую комнату с дверьми кракена.


2. Она заполнена водой, чтобы пополнить воздух всплываем. Тут нам нужно опять же выставить трёх русалок как на фото. И так же не забыть (четвертый дневник, см. Дневники)


Главная статуя находиться наверху, всплываем и целим с оружия в неё.


3. Когда вы активируете вода спустится и начнут появляться донные обитатели. Побеждаем их.


4. После тянем за веревку и открываем двери.

Глава 5


1. Далее мы попадаем с вами в следующую комнату и в ней нам нужно опустить часть корабля, стать на нее и подняться на возвышенность.


2. Потом мы проходим по возвышенности к задней части корабля (Тут лежит последний дневник, (см. Дневники)).


3. Пройдя по ней на другую сторону, идем по дорожке до конца и видим картинку русалок


4. Выставляем самих русалок с помощью стрелкового оружия как на картинке через ограждение.


5. Далее возвращаемся на заднюю часть корабля, с которой попадаем по главной статуе с оружия и активируем.

6. Далее когда подымиться вода мы проплываем к лестнице и поднимаемся по ней, далее поднимаем платформу и запрыгиваем на скалу.



7. Теперь (для достижения) проходим прямо, к части корабля.


8. Проходим по ней в конец и берем ключ


9. теперь с этим ключом возвращаемся к платформе и проходим дальше в пещеру в стене.

Глава 6


1. Идем к следующей локации, открываем ее по старинке


2. Видим корабль, подымаемся на него с помощью тропинки слева сразу после входа


3. На корабле нам нужно открыть каюту капитана нашим ключём


4. Там мы находим сундук скорби, и получаем достижение. Только не потеряйте сундук.


5. Теперь убиваем монстров, и подымаем корабль с помощью якоря


6. Чуть выше появляется кракен, долбим его с пушек или снайперок, как кому удобней.


7. Убив кракена слушаем диалог

Финал


1. Берем сундук и подымаемся по мачте.


2. Далее проплываем в финальную локацию вместе с сундуком

3. Теперь мы видим дверь с кракеном, нужно поставить возле нее сундук, и подождать 30 секунд, после она откроется.

5. Теперь идем далее, попадаемся на королеву сирен, и побеждаем её с помощью трезубцев.

6. Далее спускаемся под воду и идем в последнюю комнату где освобождаем гипса и старых знакомых. Отдаем гипсу компас и возвращаемся на корабль через статую русалки

Дневники


1. Первый дневник находиться в первой пещере со статуями возле огромной двери с кракеном, у обломков.


2. Второй в том же помещении только на втором уровне где уже закончилась вода.


3. Третий находиться сразу за каменными дверьми в обломках корабля.


4. Четвертый находиться дальше где мы выставляем статуи, нужно проплыть в дырку вниз и там в обломках будет лежать.


5. Пятый последний находиться в задней части корабля в след локции

В. Я застрял в текстурах и не могу выбраться.
О. Для решения столь неприятной но очень частой проблемы, вам нужно перезайти на сервер. Если вы с другом то вы просто окажитесь на корабле, если сам то появитесь в последней контрольной точке.

В. Я пропустил дневник.
О. Истории не сложные по этому вам нужно пройти её ещё раз

В случае проблем пишите в комментариях, я с радостью отвечу и добавлю сюда.


Вступление

В данном руководстве описано прохождение локации Странные берега, с момента попадания в город. Так как до этого момента, нет затруднений в прохождении данной истории. Кроме того сбор дневников будет производится по мере прохождения истории.

Проклятый Капитан (1 дневник)


Мы попадаем в город, на локации Странные берега. Первое что нам нужно сделать это снять висящего сверху пирата. С этим не должно возникнуть проблем, так как маршрут подъема виден сразу, вы поднимаетесь на лестницу справа, идете по упавшим мачтам, спрыгиваете в воду внутри части корабля, поднимаетесь на лифте, прыгаете по платформам,снова поднимаетесь по мачте и рубите верёвку. Клетка с капитаном падает вниз. После этого нужно найти ключ от клетки. Он находится в Таверне. Вам нужно спустить сидящего на люстре пирата.


После того как мы забрали ключ от клетки, не забываем взять первый дневник , он находится на крыше.

Далее идем к пленнику и открываем клетку, капитан спасен. Пока не относим его на маяк.

Горемыка Даги (2 дневник)


Возвращаемся в таверну. Находим на втором этаже стол с картой. Поджигаем свечу. И получаем метку на карте.


Идем к полученной метке. Копаем в указанном месте. Находим здесь Горемыку Даги, слушаем его историю.


Из рассказа получаем информацию и идем в каюту капитана.


Заходим в каюту, слева нужно использовать механизм для того чтобы отодвинуть шторы в каюте. Далее поднимаемся на второй этаж, открываем дверь и зажигаем там все три фонаря. Не забываем взять дневник, справа от лежащего в постели капитана.


После этого подходим к лежащему капитану и взаимодействуем с его рукой, получаем метку на карте.


Идем к указанному месту, и выкапываем там сундук с сокровищем Даги.

Возвращаемся с сундуком к владельцу, открываем сундук. Получаем сокровище которое нужно нам для одной из следующих активностей.

Игра в шахматы (3 дневник)


Возвращаемся к таверне. Идем от нее налево.


Заходим в помещение. Оставляем здесь голову проклятого капитана и сокровище Даги. Видим двух скелетов играющих в шахматы.Подходим и зажигаем около них свечу. Не забываем забрать дневник со стола.


Далее нам понадобится алкоголь.Идем к месту с двумя платформами. Там находится проход в скалы.

Запрыгиваем туда, подбираем бутылку с алкоголем, открываем дверь. И возвращаемся назад к играющим скелетам. Наливаем одному из них алкоголь. Далее пытаемся поставить голову проклятого капитана на место головы прошлого игрока. Он говорит о ставке. Берем сокровище Даги, делаем ставку и ставим голову на положенное место. После выигрыша забираем ключ. Он понадобится нам для одной из следующих активностей.

Маяк (4 дневник)


Не потеряйте ключ, если играете один оставьте его в комнате игроков скелетов, чтобы не потерять его. Если играете с друзьями то можете взять с собой. Нам нужно отнести голову капитана на маяк. Поднимаемся на самый верх. Здесь нас ждет 4 дневник.


Далее ставим голову капитана на один из сидящих скелетов. Он предложит зажечь огни с помощью маяка. Поджигаем три огня. Получаем продвижение по сюжету.
ВАЖНО: На карте есть еще один огонь, который нужно зажечь, поворачиваем линзу направо. И помещаем луч так, как указано на скриншоте ниже.(направление луча NNE) У вас эта жаровня будет скрыта за парусами, исправим это в следующем разделе. Главное навести луч, чтобы не бегать по несколько раз.

Забираем голову капитан. И направляемся в следующий раздел.

Сокровища (Открытие прохода к кораблю Безголовая Обезьяна)


Возвращаемся к лифту, на котором мы поднимались к освобождению капитана из висячего положения. Здесь нам понадобится ранее полученный у пиратов играющих в шахматы ключ. После того как поднялись на лифте. Вы увидите дверь.


Открываем эту дверь, заходим внутрь, собираем золото(по желанию). После комнаты с золотом проходим дальше. Попадаем на палубу корабля.

Там мы видим механизм для поворота парусов. Поворачиваем паруса так, чтобы открыть доступ лучу(который мы направили ранее) , к жаровне. Таким образом мы открываем проход к кораблю Безголовая Обезьяна. Можем уходить.

Корабль Безголовая Обезьяна (Пять дневников Безголовой Обезьяны)


Возвращаемся практически в начало города. Находим справа проход.


Проходим вперед, и находим там корабль Безголовой Обезьяны. Здесь находится пять дневников. Идем за ключом от каюты капитана и первым дневником. Слева берем дневник, справа подбираем ключ.


Подбираем второй дневник.


Подбираем третий дневник.


Теперь с помощью ключа капитана попадаем в каюту, которая находится здесь.


В каюте капитана забираем четвертый и пятый дневник.

Здесь мы собрали все что нужно и можем отправляться дальше.

Корабль Проклятого Капитана (5 дневник)


Несем голову проклятого капитана по его требованию к принадлежащему ему кораблю с красными парусами. Ставим голову на скелет у входа. Капитан открывает нам проход на свой корабль. Подбираем голову назад. И несем внутрь корабля, в каюту капитана. Здесь нас и ждет пятый дневник.

Подбираем дневник. Ставим голову капитана на его настоящее тело. Берем ключ который он нам дает и отправляемся к двери за его спиной. Садимся там в шлюпку. И на этой ноте данное руководство заканчивается и отправляет вас в вольное путешествие полное сюрпризов.

Читайте также: