Петька 5 конец игры прохождение

Обновлено: 08.07.2024

Локация 2. «Шишкин овраг»

Локация 3. «Перегаровка»

Взять алебарду и открыть ею засов вагона. Поднять капитель и бросить ее в вазу. Спуститься вниз, выйти на станцию. Войти в вокзал, поговорить с Афоней. Выйти направо на площадь с фонтаном. Взять с фонтана вентиль. Вернуться на станцию, с нее пройти налево к пожарной заставе. Применить вентиль на трубу (1 раз) и вернуться к фонтану. Применить вентиль на фонтан, после чего можно будет войти в ресторан. Подобрать на полу бутылку. Войти в будуар, получить брошь. Вернуться на площадь и войти в аптеку. Отдать аптекарю брошь, получить взамен средство от зубной боли. Пройти в здание вокзала к начальнику станции. Применить средство на начальника. Применить средство от зубной боли на бутылку с коньяком. Вернуться в ресторан. Отдать бутылку забиякам. Взять из рояля шарманку, а у спящего забияки – ключ. Войти в будуар. Опять пройти в аптеку. Применить шарманку на павиана, взять очки. Войти в здание вокзала. Отдать очки Афоне, получить магний, пройти к вагону. Применить магний на охранника. Открыть второй засов. Подняться в вагон Применить ключик на шкаф, взять шубу, спуститься вниз и пройти на пожарную заставу. После диалога со Шпорой пройти в аптеку. Отдать шубу аптекарю, получить нашатырь, зайти к начальнику станции Применить нашатырь на начальника. Взять вещмешок. Вернуться на станцию. Отдать цыганке вещмешок. Взять из дрезины подкову, бубен, карты, пройти в аптеку. Применить карты на павиане, взять лестницу, снова на пожарную заставу. Отдать лестницу Шпоре.

Локация 5. «Светлое будущее»

Взять счеты, выйти на второй этаж. Спуститься на ярус первого этажа, а затем в тир. Взять гирю и выйти обратно на ярус первого этажа. Зайти налево на коммунальную кухню. Взять зажигалку, зайти за угол в кооператив. Отдать Глотову гирю и счеты, получить папиросы и колбасу. Вернуться на кухню. Зайти в дверь, ведущую в подвал. Отдать хулигану папиросы, взять глобус. Разобрать глобус, получить пуговицу. Залезть в дымоход. Взять со столика крем, а с комода – нашатырь. Вернуться на ярус второго этажа. Пройти в комнату пионеров, где взять рупор. Пройти в агиткладовку. Отдать Сашке колбасу. Взять цилиндр. Применить пуговицу на голове. Откроется проход, в который и войти. Взять из урны фотографию, вернуться на кухню. Поговорить с бабкой, а потом применить на бабке рупор. Спуститься в подвал. Отдать зажигалку хулигану, получить ключ. Вернуться на кухню. Применить ключ на закрытой двери. Применить нашатырь на архитектора. Пройти на первый этаж. Взять в мусоре заявление. Пройти на второй этаж, оттуда в комнату милиции. Отдать фотокарточки милиционеру, войти в ЗАГС. Отдать Фурманову заявление на подпись. Отнести заявление в будуар Кларе. Взять кинжал с герба. Пройти в ресторан. Отдать цилиндр Глотовумладшему. Вернуться в подвал. Отдать кинжал хулигану. Сходить в тир, поговорить с Тимуром, затем в столовую. Отдать крем буфетчице, получить самовар. Отнести самовар Глотову и получить взамен ситец. Пойти в фотоателье. Взять часы, после чего отдать ситец Афоне. Снова взять часы и получить в результате ключ от потайной двери. Открыть дверь в декорациях.

Локация 6. «Валгалия»

Взять разбитое зеркало, книгу изпод плиты. Разобрать книгу в инвентаре, получить трафарет. Пройти налево на площадь. Применить зеркало на флаг, нажать на кнопку. Зайти в музей. Применить трафарет на табличку. Нажать на кнопку. Нажать на кнопку еще раз, выбрать «Валгалия».

Локация 2. «Шишкин овраг»

Локация 3. «Перегаровка»

Взять алебарду и открыть ею засов вагона. Поднять капитель и бросить ее в вазу. Спуститься вниз, выйти на станцию. Войти в вокзал, поговорить с Афоней. Выйти направо на площадь с фонтаном. Взять с фонтана вентиль. Вернуться на станцию, с нее пройти налево к пожарной заставе. Применить вентиль на трубу (1 раз) и вернуться к фонтану. Применить вентиль на фонтан, после чего можно будет войти в ресторан. Подобрать на полу бутылку. Войти в будуар, получить брошь. Вернуться на площадь и войти в аптеку. Отдать аптекарю брошь, получить взамен средство от зубной боли. Пройти в здание вокзала к начальнику станции. Применить средство на начальника. Применить средство от зубной боли на бутылку с коньяком. Вернуться в ресторан. Отдать бутылку забиякам. Взять из рояля шарманку, а у спящего забияки – ключ. Войти в будуар. Опять пройти в аптеку. Применить шарманку на павиана, взять очки. Войти в здание вокзала. Отдать очки Афоне, получить магний, пройти к вагону. Применить магний на охранника. Открыть второй засов. Подняться в вагон Применить ключик на шкаф, взять шубу, спуститься вниз и пройти на пожарную заставу. После диалога со Шпорой пройти в аптеку. Отдать шубу аптекарю, получить нашатырь, зайти к начальнику станции Применить нашатырь на начальника. Взять вещмешок. Вернуться на станцию. Отдать цыганке вещмешок. Взять из дрезины подкову, бубен, карты, пройти в аптеку. Применить карты на павиане, взять лестницу, снова на пожарную заставу. Отдать лестницу Шпоре.

Локация 4. «Бронепоезд»

Локация 5. «Светлое будущее»

Взять счеты, выйти на второй этаж. Спуститься на ярус первого этажа, а затем в тир. Взять гирю и выйти обратно на ярус первого этажа. Зайти налево на коммунальную кухню. Взять зажигалку, зайти за угол в кооператив. Отдать Глотову гирю и счеты, получить папиросы и колбасу. Вернуться на кухню. Зайти в дверь, ведущую в подвал. Отдать хулигану папиросы, взять глобус. Разобрать глобус, получить пуговицу. Залезть в дымоход. Взять со столика крем, а с комода – нашатырь. Вернуться на ярус второго этажа. Пройти в комнату пионеров, где взять рупор. Пройти в агиткладовку. Отдать Сашке колбасу. Взять цилиндр. Применить пуговицу на голове. Откроется проход, в который и войти. Взять из урны фотографию, вернуться на кухню. Поговорить с бабкой, а потом применить на бабке рупор. Спуститься в подвал. Отдать зажигалку хулигану, получить ключ. Вернуться на кухню. Применить ключ на закрытой двери. Применить нашатырь на архитектора. Пройти на первый этаж. Взять в мусоре заявление. Пройти на второй этаж, оттуда в комнату милиции. Отдать фотокарточки милиционеру, войти в ЗАГС. Отдать Фурманову заявление на подпись. Отнести заявление в будуар Кларе. Взять кинжал с герба. Пройти в ресторан. Отдать цилиндр Глотовумладшему. Вернуться в подвал. Отдать кинжал хулигану. Сходить в тир, поговорить с Тимуром, затем в столовую. Отдать крем буфетчице, получить самовар. Отнести самовар Глотову и получить взамен ситец. Пойти в фотоателье. Взять часы, после чего отдать ситец Афоне. Снова взять часы и получить в результате ключ от потайной двери. Открыть дверь в декорациях.

Локация 6. «Валгалия»

Взять разбитое зеркало, книгу изпод плиты. Разобрать книгу в инвентаре, получить трафарет. Пройти налево на площадь. Применить зеркало на флаг, нажать на кнопку. Зайти в музей. Применить трафарет на табличку. Нажать на кнопку. Нажать на кнопку еще раз, выбрать «Валгалия».

1. Слова «открываем дверь ключом» обозначают, что надо применить ключ на дверь, «отдаем охранникам банку с грибами» - надо применить банку на охранников. В игре также встречаются моменты, когда надо собрать некоторые предметы из уже имеющихся в инвентори (просто применяем предмет на предмет, после комбинацию на следующий предмет).
2. Если вы не можете найти место, куда применить предмет или выход со сцены, то попробуйте медленно поводить курсором по сцене, пока он не изменит свои очертания (на компас или клешню). Также внимательно читайте подписи к объектам игры.
3. Конечно, прохождения портят удовольствие от игры, но все же иногда они необходимы. Если вы где-то застряли, то попробуйте поговорить с персонажами и подумать над содержимым инвентори. Например, Кузьмич сам говорит нам, какая девушка ему нужна в данный момент.
4. В прохождении я пользуюсь картой и просто говорю - идем на шоссе, в арку и дом, поэтому запоминайте названия и имена.

Часть 1. Крейсер «Очаков».

Прохождение первой части игры сводится к простому – надо соблазнить всех моделей журнала Playboy, которые попали на ваш корабль, для Кузьмича, тогда он отдаст нам медицинскую энциклопедию и мы «вылечим» нашего смелого кэпа Фурмонова.

После того как отыграет скриптовая часть ролика, выходим из кают-компании. Прежде чем соблазнять всех девушек надо поговорить с каждой из них (поначалу они все пошлют нас почти одним голосом =)) ) и собрать начальный инвентарь. В левой справочной берем бинокль, что слева от прохода и идем в казино. Говорим с мисс Август и идем в салон-парикмахерскую, где говорим с мисс Июнь, и после направляемся обратно в казино. Заходим в ресторан. Берем со стола, который находится в углу, консервный нож и идем на кухню. С тумбочки за столом кока берем фольгу, сгущенное молоко и миксер. Выходим в ресторан и идем в правую справочную. После направляемся в библиотеку, там говорим с мисс Октябрь и берем книгу «Камасутра» с рук статуи, клей с тумбочки и катушку ниток, которая валяется справа от стола. Выходим и направляемся к каютам справа. После переходим к каютам слева и Петькой идем в подсобку. После того как Чапай возьмет ведро, идем на капитанский мостик. Там берем из бардачка перфокарты (бардачок расположен справа от штурвала внизу) и идем налево на палубу, где берем веревку с лестницы, и продолжаем идти налево. Заходим в гараж, нажимаем кнопку – машина опустилась вниз. Осматриваем аккумулятор под капотом и после открываем задний багажник. В нем берем провода и предохранители, после открываем кожух – там будут домкрат и HDD. Берем их и идем налево. Берем пылесос и три раза кликаем по ящику в дальнем углу (к нам присоединятся автоген, лампа и дрель =)) ). Перемещаемся на центральную палубу. Берем закрытый ящик, прикрепленный к стене, и в инвентори открываем его консервным ножом. После идем налево и берем стопку макулатуры справа от шезлонга. Далее идем опять налево. =)) Там мы говорим с мисс Апрель и берем в левом нижнем углу шест со спасательным кругом (спасательный шест). Идем в бар, где берем стул и говорим с мисс Декабрь. После телепортируемся на капитанский мостик и идем в главный коридор. Там мы автогеном открываем дверь в каюту Люкс (сразу скажу не в последний раз! =)) ) и заходим в саму каюту. В каюте берем со стола спички, с кровати – карту, ну а тумбочка порадует нас вентилятором. В инвентори сразу разбираем вентилятор и получаем просто винт. Осматриваем огромный шкаф слева. После используем автоген на шкаф (я же говорил, что автоген – наш лучший друг =)) ). После берем со стола стеклорез, открываем холодильник, там берем воблу. Осматриваем картину – за ней будет сейф. Используем домкрат на шкаф и берем книгу «Капитал». Используем смеситель в душевой кабинке и после смотрим на зеркало с шифром. Открываем сейф и берем специальный ключ. Выходим в главный коридор и идем в оранжерею. Там говорим с мисс Март и берем с пальму банан (юзаем пальму). После идем в зооуголок (вход на той же локации) и там берем гарпун (прислонен к клетке) и капкан (в левом углу). После идем в главный коридор и направляемся в медчасть. Там берем марлю, скальпель и рассол. Теперь, так как мы поговорили со всеми девушками, мы можем узнать - какая девушка нужна Кузьмичу. Он будет называть нам черту характера девушки, а мы должны будем привести её к нему (каждая девушка попросит нас выполнить её задание). Я буду писать списком: «признак» - «девушка» («где обитает») и что собственно делать.

1. Ласковая – мисс Март (оранжерея). Хочет, чтобы мы достали её миллион долларов. Идем в казино, говорим с крупье и затем осматриваем шест для стриптиза рядом с девушкой. Идем на кухню и говорим с коком. Затем идем к каютам слева. В инвентори соединяем ведро, макулатуру и спички и применяем получившийся факел на подсобку. Берем швабру и ключ. Идем в каюту капитана и отвинчиваем от смесителя шланг, затем в инвентори откручиваем от него головку и получаем чистый шланг. Идем на кухню и применяем шланг на посудомоечную машину. Опять говорим с коком и идем на капитанский мостик. Говорим с Хеффнером и отдаем ему карту. Идем в казино, применяем жетоны на музыкальный автомат и затем отдаем доллар крупье. После идем и отдаем деньги мисс Март.

2. Красивая – мисс Июнь (салон-парикмахерская). Надо сделать ей прическу и починить солярий. После разговора с мисс Март идем в бар и разговариваем с барменом, а затем идем в правую справочную и просим ключ у горничной. Открываем ключом каюту 69 и отдаем банку с рассолом парикмахеру. После идем на кухню и говорим с коком. Идем в кают-компанию (там мы начинали нашу игру) и применяем стул на статую китенка на верхней полке. После идем в медчасть и спрашиваем у Кузьмича, что едят его рыбки. После применяем статую китенка на аквариум с пираньями. Несем пираний коку. Идем в каюту 69 и отдаем бритву парикмахеру. Далее в инвентори разбираем швабру и совмещаем её щетку с клеем. Отдаем получившуюся конструкцию мисс Июнь, после вставляем лампу в солярий и отдаем все той же мисс Июнь фольгу.

3. Смелая – мисс Апрель (бассейн). Прежде, чем выполнить просьбу этой девушки, надо отогнать от неё качка на надувном матрасе. Для этого в инвентори совмещаем гарпун и бинокль, после применяем веревку на маленький рычаг на корабельном орудии. Залезаем на открывшуюся вышку и применяем наше получившиеся орудие на качка. После говорим с мисс Апрель и идем в бар. В баре говорим с Барменом, затем лезем по лестнице. На верхней палубе используем панель управления и специальным ключом освобождаем шасси самолета, после идем к бассейну. Затем возвращаемся обратно и используем панель управления опять. Далее идем в каюту 69 и применяем на спящего летчика оторванный микрофон.

4. Страстная – мисс Август (казино). Надо отдать ей шубу (шкуру в нашей интерпретации =)) ), цветы и шампанское. Идем в гараж, где откручиваем ключом аккумулятор из-под капота машины. После идем в зооуголок, в инвентори совмещаем аккумулятор и провода, далее применяем конструкцию на прутья клетки гориллы. После в инвентори совмещаем палку от швабры, банан и нитки и применяем получившуюся конструкцию на гориллу. Отключаем провода и забираем шкуру. Идем на капитанский мостик и совмещаем в инвентори спасательный шест с марлей и капканом. Применяем получившийся сачок на бутылку шампанского, которая висит на якоре. В оранжерее срезаем скальпелем розу, которая растет в правом углу. Идем в казино и отдаем мисс Август шкуру, розу и бутылку шампанского.

5. Умная – мисс Октябрь (библиотека). Нужна «Камасутра», да не простая, а на перфокартах. Виртуальная то бишь. =)) Идем в машинный зал (направо из гаража) и говорим с оператором-программистом, вставляем предохранители в блок, после идем в салон-парикмахерскую и автогеном отрываем колпак от стены. Возвращаемся обратно и отдаем колпак оператору-программисту. Значится, нужен кто-то с хорошим воображением.. Меня бы туда.. =)) Идем на кухню и говорим с коком. После идем к Кузьмичу и просим отдать сверло, затем даем ему воблу и получаем сверло. Соединяем в инвентори сверло и дрель. Идем в гараж, к токарному станку (налево), в инвентори разбираем сачок автогеном и тут же обрабатываем получившийся прут на токарном станке. Идем к бассейну. Применяем на место, где был рычаг, сначала дрель, а после прут. Идем теперь сначала в гараж (где жмем на кнопку, чтобы поднять машину), а после в машинный зал. Говорим с коком и отдаем оператору-программисту перфокарты, потом опять говорим с коком и отдаем ему «Камасутру». Отдаем мисс Октябрь «Камасутру» на перфокартах.

6. Пьяная – мисс Декабрь (бар). Её надо будет угостить девятью коктейлями. Идем к Хеффнеру и говорим с ним – он просит принести журналы. Месторасположение журналов:

a) У Кузьмича. Обязательно пойдите к Кузьмичу первыми, иначе журналы просто не появятся. Он попросит вас найти ему замену его пираньям (сом в ресторане). Идем в ресторан, говорим с двойником Ленина и показываем ему «Капитал». На кухне автогеном пилим трубу и пылесосом высасываем сома. Идем к Кузьмичу и отдаем ему сома.
b) В казино. Лежит на столике рядом с местом, где была мисс Август.
c) У бассейна. Просто лежит рядом с шезлонгом.
d) В библиотеке. Лежит на столе, где раньше сидела мисс Октябрь.
e) У библиотеки. Лежит на столике рядом с шезлонгом.
f) В каюте 69. В комнате берем табличку, которая на столе, и выходим из каюты. Вешаем табличку на дверь. Возвращаемся обратно, берем с кровати журнал, а с бюста Ленина снимаем парик.
g) У программиста. Попросит в обмен накопитель HDD, который мы нашли намного ранее в багажнике представительской машины.
h) У рабочего со станком. Попросит найти свою циркулярную пилу. Идем в правую справочную, разговариваем с горничной о пиле. В инвентори разбираем палку с бананом, применяем на парик клей и собираем швабру. Отдаем швабру, получаем пилу и возвращаем её владельцу. Заодно (хотя это и не по тему) отдайте технику сначала сломанный миксер, а после винт. Он вам починит миксер.
i) На левой палубе. Лежит на бочке, которая на левом крае локации.
Теперь, когда мы собрали все 9 журналов, Хеффенер обменяет их на 9 рецептов. После мы идем к бармену Мтумбе и поочередно отдаем ему все 9 рецептов (а Петька пока будет спаивать мисс Декабрь).

7. Самая-самая – мисс Январь (кают-компания). Ну что же.. Кузьмичу все мало и мало! Идем в ресторан и говорим с художником. После идем в библиотеку и вырезаем стеклорезом кусок из стола. Идем в ресторан и говорим с художником. Идем в машинный зал, говорим с оператором-программистом и после идем на кухню, возвращаем миксер на подставку. Затем открываем Чапаем холодильник, а Петькой отключаем от сети. Берем из холодильника лед. Применяем на миксер молоко (банку надо открыть консервным ножом), лед и банан, а после стакан. Несем коктейль оператору-программисту, а после фотоаппарат художнику. Идем в кают-компанию и применяем на мисс Январь мольберт, стекло на мольберт и краски на него же.

Ура! Медицинская энциклопедия теперь у нас и мы смело можем применить её на Фурмонова.

Часть 2. Жак Кусто или Просто Батискаф.

Часть 3. Остров Доктора Да.

Итак, “Pacman” – игра всех народов и поколений. =)) Об неё уже было переломано много голов, по крайней мере в данной игре. Сражу скажу кроме честно способа пройти есть ещё и «читерский» способы. Их две штуки, но сначала дам пару советов тем, кто решил пройти pacman’a честным способом:
1. Попробуйте накидать на бумажке примерный ход прохождения уровня.
2. Если на вас несется во весь опор злюка, то пройдите немного назад, как факт, что злюка завернет. Они не любят прямых дорог. =)) Им бы все по извилистей.
3. Молись, молись и ещё раз молись.
4. И вообще радуйся! В оригинальном pacman’e злюки умнее раза в три минимум!

Ну а теперь «читерские» способы:
1. Переименуйте файл \P7Scripts\level63.pyc в level99.pyc, предварительно переименовав сам level99.pyc (например, в _level99.pyc).
2. В архиве имеется сейв после аркады, но вы потеряете несколько скриптовых сцен.

Итак, “Pacman” – пройден (как – уже решать вам =)) ). Теперь мы должны взять с корабля на заднем фоне прожектор, шланг и провода (последние из кабинки). В инвентори соединить прожектор и провода, после применить на треногу прожектор, а затем на дизельный двигатель шланг. Берем зайца и используем его на плотоядные растения. Идем в джунгли. Разговариваем с людоедкой Чапаем и выбираем последний вариант ответа. После берем мачете и птичий корм. Режем лиану и грибочки справа от баобаба с помощью мачете. Кладем грибочки в чан с варевом и идем на каменную дорогу. Берем букет цветов и говорим с попугаем, а после насыпаем птичьего корма на пенек-кормушку (снизу, справа от дерева). Возвращаемся в логово людоедки и связываем её лианой, после опять сыпем корм на пенек. Говорим с охранниками, берем лук и стрелу (соединяем их в инвентори), сбиваем банку и идем направо в кафе. Говорим с официанткой, после идем в логово людоедки и наливаем пойло из котла в банку. Возвращаемся и отдаем банку охранникам. Проходим во двор замка, где берем вилы и рукоятку, что прислонена к трактору. В сене находим иголку. =)) Вилами разгребаем сено и берем череп. Применяем рукоятку на катапульту, после идем в кафе и дарим негритянке цветы. Смазываем катапульту. Используем, а после перерубаем трос с помощью мачете. Спускаемся и опять идем в кафе и говорим с негритянкой. Затем повторяем процесс катапультирования, но теперь уже в инвентори используем иголку на кукле, а затем кидаем кольцо на красный неприметный рычаг справа от камина. Заходим в часы, после на Петьку используем череп, а Чапаем используем бочку во дворе и после лезем в грязь. Опять заходим в часы. Далее надо поговорить с библиотекаршей, ну а затем решить задачку. Надо с каждого стеллажа взять по книге, а после расставить их в стиле аллюра, ипо больше никак это не назовешь. По крайней мере Петька или Чапай сами говорят, когда книга поставлена на место. Но это же прохождение? Поэтому вот правильный порядок в стиле «стеллаж» - «книга».

Фиолетовый – красный, желтый – голубой, синий – оранжевый, оранжевый – синий, голубой – желтый, красный – фиолетовый. Зеленая книга у нас появится после того как мы погорим с библиотекаршей и посмотрим на картину. Зеленую книгу надо будет вставить в зеленый стеллаж. После идем на выход. Пытаемся взять ключи, после два раза разговариваем с ученым. Применяем на Петьку жвачку, а после жвачку без обертки на ключи и забираем их. Выходим в дверь лифта и используем горгулью, что справа. Применяем на решетку ключи, после в инвентори совмещаем ключи и фольгу. Два раза применяем ключи на дверь. Возвращаемся в лабораторию, говорим с ученым и забираем фотографию (выбрать последний вариант ответа). Спускаемся к двери в пыточную комнату и применяем фотографию на решетку.

Хех, все-таки Письменный хороший сценарист.. =)) Говорим с зеленым инопланетянином, после идем к столику с чертежами. Применяем молоток на кирпич, берем кирпичную крошку и чернила. Теперь в одну банку с краской выливаем чернила, в другую высыпаем крошку. После берем обе баночки и перекрашиваем провода установки.

Заходим доки и с помощью мачете берем палку бамбука справа. Из электромобиля берем батарейки и скотч. В инвентори разбираем палку бамбука и соединяем со скотчем. Применяем лестницу на ракетные заряды наверху ящиков в левом углу. В инвентори применяем ломик на заряды, батарейки на рупор. После скотч на заряр и затем на ломик, далее стрелу на лук. Выходим и стреляем в глыбу об которую разбивается водопад (искривляется как бы) После придавления (=)) Петьки в инвентори разбираем лестницу и применяем палку на глыбу, а после юзаем пятку Петьки. Заходим в док, применяем палку бамбука на тазик, который плавает, после тазик на лодку и рупор тоже применить на лодку.

Все перемещения по игровому экрану и активные действия в игре осуществляются щелчком левой клавиши мыши по видоизменяемому курсору.

Меню игры вызывается нажатием клавиши «Esc».

Нажав на клавишу F1, вызываем карту, по которой можно оперативно перемещаться между локациями. Карту можно вызвать и из инвентаря, щелкнув по иконке в правом нижнем углу.

Вверху, в правом углу экрана, находятся три иконки с изображениями героев. Нажав на одну из них, играем за выбранного персонажа.

Инвентарь открывается нажатием правой клавиши мыши (ПКМ).

Игра линейная, со свободным прохождением некоторых локаций.

Выполнив необходимые настройки, открыв соответствующую опцию «Настройки» в стартовом меню, выбираем «Новая игра», смотрим вступительный видеоролик.

Часть 1. Гадюкино

Петька просыпается, впечатленный привидевшимся ему сном. Он хочет рассказать о нем Василию Ивановичу, но комдив спит, забравшись в стеклянную банку впечатляющего размера. Поразмыслив о своем местонахождении, Петька понимает, что без командира ясности не будет.

Вступаем в игру.

Играем за Петьку

Рис. 03

Берем стоящую справа пику. Осматриваем старую шинельку, достаем портсигар с одной папиросой в нем. Применяем пику на бюст товарища Маркса.

Бюст сваливается в корзину, являющуюся противовесом для люстры, на которой стоит Петька. В результате ординарец взмывает вверх, раскачиваясь. Он ударяется лбом в банку, в которой спит Чапаев. Василий Иванович сваливается вниз. Ему, оказывается, тоже снился интересный сон. Захватывающий.

Петька рассказывает свой сон. Василий Иванович, соглашается, что и ему нечто подобное тоже снилось. Про метеорит. Чапаев считает, что нужно все же разобраться, где они сейчас находятся.

Щелкаем ЛКМ по портрету Розы Люксембург.

Василий Иванович мечтательно заявляет, что носил бы такой женщине всю жизнь цветы, красные гвоздики.

По горе бутылок выбираемся наверх.

«Матросская тишина» или лагерь анархистов

Рис. 04

Петька и Василий Иванович рассматривают спящих вповалку пьяных матросов.

Щелкаем курсором по кукушке, вылетающей из ходиков.

Василий Иванович обращает внимание на то, что, когда вылетает кукушка, маятник раскачивается медленнее, что должно помочь остановить часы.

Пытаемся пройти в дверь, наведя на нее курсор.

Василий Иванович замечает, что к ходикам вместо гирьки подвешена граната. Он предлагает подумать над тем, как остановить маятник.

Берем стоящую сзади нас кочергу, прихватываем керосинку. Забираем якорь и кораблик. Щелкаем курсором по колоколу, висящему справа от двери.

Василий Иванович звонит в колокол, матросы на минуту просыпаются, но, увидев, что самогон закончился, снова засыпают.

Применяем кочергу на кукушку ходиков. Забираем гранату, выходим в дверь.

Дорогу загораживает огромный снаряд.

Василий Иванович предлагает от него избавиться.

Смотрим на гнездо вверху.

Петька замечает, что там что-то есть, но забираться в гнездо он не намерен. Василий Иванович в данном случае не возражает.

Бросаем в гнездо керосинку.

Рис. 05

Оттуда в ужасе вылетает летучая мышь.

Выбираемся через гнездо на крышу.

Дом Дормидоши

Рис. 06

Знакомимся с домовым Дормидошей.

Дормидоша любит леденцы на палочке, но их у Петьки нет.

Расспрашиваем домового, задавая предлагаемые вопросы.

Узнаем, что у Дормидоши есть заступница - фотокарточка, которую он нашел сегодня утром.

Услышав о любимой деревянной сабле, которую Дормидоша потерял в детстве, дарим ему кораблик. Взамен получаем заступницу всех сирот. Спускаемся вниз.

Петька докладывает о выполненной разведке.

Используем гранату на капсюль снаряда.

Петька и Василий Иванович скрываются в комнате.

Выходим из комнаты. Проходим вперед, сквозь отверстие в снаряде.

Рис. 07

Оказываемся на улице.

Громила, сидящий у «стеночки», вежливо предлагает «комиссарам» к этой самой «стеночке» и встать. Петька догадывается, что их сейчас будут расстреливать, и признается во всех проступках, которые совершил в прошлом по отношению к Василию Ивановичу, затем просит прощения.

То успокаивает ординарца, обращается к громиле. Того зовут Маруся, он состоит карателем в повстанческой армии батьки Филина.

Говорим, выбирая все предлагаемые вопросы.

Оказывается, Маруся потерял сегодня карточку матушки, поэтому и находится в «зверском настроении».

Отдаем Марусе фотокарточку.

Маруся заливается слезами радости, и разрешает нам жить.

Рис. 08

Василий Иванович разговаривают с Фомой Кожиным, который стоит дозором у телескопа. Бедняга хочет есть, а сменят его неизвестно когда. Он просит принести ему еды, а за это Фома даст посмотреть в телескоп.

Движемся по дороге вниз (указатель курсора – влево).

Оказываемся на экране с Марусей.

Василий Иванович просит Марусю дать ему что-нибудь из его арсенала, на память. Маруся дает разрешение.

Берем со стенки разводной ключ.

Неожиданно Маруся передумывает, но ключ все же остается в инвентаре.

Василий Иванович пытается толкнуть откидной мост, но из этого ничего не выходит.

Идем вверх экрана.

Рис. 09

Петька знакомит Василия Ивановича с Дормидошей, стоящим у забора. Тот назначен в охранение, и сильно этим гордится.

Смотрим на человека, сидящего в авто с пулеметом. Говорим с товарищем Фидюкиным, командиром красноармейцев. Бывшим.

Теперь он служит у батьки Филина. Федюкин предлагает гармошку за курево.

Играем за Василия Ивановича

Даем Федюкину папиросу из портсигара. Забираем гармонь.

Федюкин предлагает принести еще папирос, за аптечку.

Обращаемся к человеку, выглядывающему из зарешеченного окна. Атаман Струк оккупировал его собственность (кабак), а самого хозяина (Фигу), он обвиняет в краже папахи.

Говорим с Фигой – Золотым зубом, владельцем кабака, на все предлагаемые темы.

Василий Иванович спрашивает про сало. Фига готов его дать, но находится сало там, «где бесчинствует атаман Стук». Кабатчик предлагает нам найти его пропавшую папаху, и за это он готов поделиться с нами салом. Здесь же, в подвале, Фига держит лишь леденцы. Петька, вспомнив о Дормдоше, говорит, что «пара леденцов скрасит им поиски папахи».

Играем за Петьку

Отдаем стоящему на посту Дормидоше леденцы, рассчитывая, что домовой пропустит нас за забор. Не получается. Открываем карту (F1), и перемещаемся на локацию «Снаряд».

Забираемся на крышу. Обнаруживаем там птицу, устроившую себе гнездо из папахи атамана Струка.

Петька пытается вытащить папаху, но птица е дает ему этого сделать.

Кладем в домик Дормидоши второй леденец. Спускаемся вниз. Открываем карту, перемещаемся на локацию «Кабак».

Обращаемся к Дормидоше, говорим, что у него в шалаше лежит второй леденец.

Глючит или не запускается Petka 5 : End of the game? Решение есть! Постоянные лаги и зависания — не проблема! После установки мода Petka 5 : End of the game начала глючить или НПС не реагируют на завершение задания? И на этот вопрос найдется ответ! На этой странице вы сможете найти решение для любых известных проблем с игрой и обсудить их на форуме.


Игра не запускается

Тут собраны ответы на самые распространённые ошибки. В случае если вы не нашли ничего подходящего для решения вашей проблемы — рекомендуем перейти на форум, где более детально можно ознакомиться с любой ошибкой встречающийся в Petka 5 : End of the game .

Игра вылетает на рабочий стол без ошибок.
О: Скорее всего проблема в поврежденных файлах игры. В подобном случае рекомендуется переустановить игру, предварительно скопировав все сохранения. В случае если игра загружалась из официального магазина за сохранность прогресса можно не переживать.

Petka 5 : End of the game не работает на консоли.
О: Обновите ПО до актуальной версии, а так же проверьте стабильность подключения к интернету. Если полное обновление прошивки консоли и самой игры не решило проблему, то стоит заново загрузить игру, предварительно удалив с диска.

Ошибка 0xc000007b.


О: Есть два пути решения.
Первый — полная переустановка игры. В ряде случаев это устраняет проблему.
Второй состоит из двух этапов:

Ошибка 0xc0000142.


О: Чаще всего данная ошибка возникает из-за наличия кириллицы (русских букв) в одном из путей, по которым игра хранит свои файлы. Это может быть имя пользователя или сама папка в которой находится игра. Решением будет установка игры в другую папку, название которой написано английскими буквами или смена имени пользователя.

Ошибка 0xc0000906.


О: Данная ошибка связана с блокировкой одного или нескольких файлов игры антивирусом или “Защитником Windows”. Для её устранения необходимо добавить всю папку игры в исключени. Для каждого антивируса эта процедура индивидуально и следует обратиться к его справочной системе. Стоит отметить, что вы делаете это на свой страх и риск. Все мы любим репаки, но если вас часто мучает данная ошибка — стоит задуматься о покупке игр. Пусть даже и по скидкам, о которых можно узнать из новостей на нашем сайте.

Отсутствует msvcp 140.dll/msvcp 120.dll/msvcp 110.dll/msvcp 100.dll


О: Ошибка возникает в случае отсутствия на компьютере корректной версии пакета Microsoft Visual C++, в который и входит msvcp 140.dll (и подобные ему). Решением будет установка нужной версии пакета.

  • Нажимаем на Windows + R;
  • Вводим команду“regsvrЗ2 msvcp140.dll”(без кавычек);
  • Нажимаем “ОК”;
  • Перезагружаем компьютер.


Ошибка 0xc0000009a/0xc0000009b/0xc0000009f и другие
О: Все ошибки начинающиеся с индекса 0xc0000009 (например 0xc0000009a, где на месте “а” может находиться любая буква или цифра) можно отнести к одному семейству. Подобные ошибки являются следствием проблем с оперативной памятью или файлом подкачки.


Перед началом выполнения следующих действий настоятельно рекомендуем отключить часть фоновых процессов и сторонних программ, после чего повторно попробовать запустить Petka 5 : End of the game .
Увеличиваем размер файла подкачки:

  • Клик правой кнопкой на значку компьютера, а далее: "Дополнительные параметры системы" - "Дополнительно" - "Быстродействие" - "Дополнительно" - "Виртуальная память" - "Изменить".
  • Выбираем один диск, задаем одинаковый размер.
  • Перезагружаемся.



Размер файла подкачки должен быть кратен 1024. Объём зависит от свободного места на выбранном локальном диске. Рекомендуем установить его равным объему ОЗУ.
Если ошибка 0xc0000009а сохранилась, необходимо проверить вашу оперативную память. Для этого нужно воспользоваться функциями таких программ как MemTest86, Acronis, Everest.

Игра тормозит и лагает

Скорее всего данная проблема носит аппаратный характер. Проверьте системные требования игры и установите корректные настройки качества графики. Подробнее об оптимизации игры можно почитать на форуме. Также загляните в раздел файлов, где найдутся программы для оптимизации Petka 5 : End of the game для работы на слабых ПК. Ниже рассмотрены исключительные случаи.

Проблемы с модами

Ошибки загрузки/обновления

Проверьте стабильность подключения к интернету, а также скорость загрузки. При слишком высоком пинге или низкой пропускной способности обновление может выдавать ошибки.

Если магазин или лончер Petka 5 : End of the game не завершает обновления или выдает ошибки, то переустановите саму программу. При этом все скачанные вами игры сохранятся.

Запустите проверку целостности данных игры.

Проверьте наличие свободного места на том диске, на котором установлена игра, а также на диске с операционной системой. И в том и в другом случае должно быть свободно места не меньше, чем занимает игра на текущий момент. В идеале всегда иметь запас около 100Гб.

О специфических ошибках связанных с последними обновлениями можно узнать на форуме игры.

Вопросы по прохождению

Ответы на все вопросы касающиеся прохождения Petka 5 : End of the game можно найти в соответствующих разделах Wiki, а также на нашем форуме. Не стесняйтесь задавать вопросы и делиться своими советами и решениями.

Читайте также: