Pathfinder wrath of the righteous прохождение

Обновлено: 28.06.2024

Акт 1

Перед началом игры рекомендуем обратиться к описанию рас и классов.

День города

Кенабрес - это город, расположенный на границе двух миров: с одной стороны, обычный мир, населенный обычными людьми, а с другой - Мировая рана , плацдарм демона на Голарионе . Герои со всего мира стекаются в Кенабрес, чтобы помочь крестоносцам. Затянувшаяся война дает мало поводов для празднования, но сегодня годовщина основания города. На сегодняшний день главная площадь города очищена от марширующих войск и отдана артистам и карнавальным играм. Горожане заслуживают того, чтобы хоть на день забыть о кровопролитии.

  • Попробуйте специальный праздничный напиток.
  • Бросьте дротик в цель.
  • Ударьте манекен.

Как только игра начнется, вы увидите кат-сцену во время фестиваля. На фестиваль вашего персонажа привозят раненым. Вы узнаете, что вас нашли еле живыми за стенами Кенабреса . Хулрум приказывает охранникам забрать ваше оружие , потому что это запрещено во время фестиваля. После этого он пытается вылечить вас, но понимает, что его сил недостаточно, и просит Теренделева .

Хулрум продолжает расспрашивать вас о вашем происхождении. Появляется Теренделев и прерывает допрос Хулрам, прежде чем она исцелит вас и поговорит с вами о вашей ситуации и своем статусе Дракона. Она попросит вас встретиться с ней завтра в соборе, чтобы найти способ полностью вылечить вас.

Стойку для дротиков можно найти слева от большой палатки. Взаимодействуйте, чтобы начать игру. Чтобы завершить Бросьте дротик в целевую цель. Справа от большой палатки вы найдете маленькую питьевую стойку. В нем есть несколько барных стульев, взаимодействуйте с барменом, чтобы попробовать особый напиток. Как только вы выполните 2 из доступных действий, появится армия демонов и сразит защитников. Теренделев превратится в свою форму Дракона, когда Дескари , Повелитель Саранчи , прыгнет на фестиваль. Демон отрубит дракону голову своей гигантской косой.

После этой сцены вы будете прятаться за сломанным столом. К вам подойдет охранник, предлагая выбрать между бегством или оставлением сражения. Что бы вы ни выбрали, Дескари ударит косой по земле, заставив вас упасть в нее и начать следующий квест Devoured by Darkness.

Пожираемый тьмой

Фестиваль, организованный для поднятия духа города, закончился смертью и разрушением. Те, кому посчастливилось выжить, оказались в древних катакомбах под Кенабресом , катакомбах, в которых, по слухам, обитает выводок кровожадных гуманоидных существ.

Найдите других выживших

Найдите путь наверх

Отдых в хижине

Штурм Лабиринта Щитов

Найдите путь через лабиринт щитов

Убейте Хосиллу

Вернуться к Кенабресу

Преуспеть в легкой атлетики (12) или знаний (World) (12) проверяет , чтобы помочь Anevia выйти из - под обломков. Вы также можете выбрать опцию Дипломатия (12). Обратите внимание, что это действие Зла. Аневия и Сила представятся вам и расскажут о вторжении демона и падении Теренделева. Затем перейду к вопросу о вас. После того, как все будет в порядке, Сила присоединится к вашей группе. Она паладин.

Двигайтесь вперед, вы в конце концов найдете контейнер, из которого вы можете добыть оружие . Ты можешь найти:

x1 Ятаган из холодного железа
x2 Неугомонный факел
x1 цеп
x1 Плащ сопротивления +1
x1 длинный меч
x1 Короткое копье

Как только вы закончите, продолжайте двигаться вперед, чтобы найти на земле блестящую добычу. Это шкала Теренделева . Продолжайте двигаться вперед, и вы встретите Камелию . Снова в порядке представления, и разговор переходит к резне на карнавале. Вы можете попросить ее присоединиться к вашей вечеринке.

По окончании разговора вы получаете 125 опыта и можете обыскать труп рядом с Камелией , чтобы получить кинжал мастерской работы.

Продолжайте двигаться вперед, чтобы найти своего первого врага, юную гигантскую многоножку . На самом деле вы будете сражаться с тремя из них. Как только вы победите их, слева от вас будет тело, которое вы можете добыть, который содержит: x1 мягкую броню, x1 бутылку с маслом и монеты.

Продолжайте продвигаться к туннелю, чтобы найти еще одну Чешую Теренделева. Если вы обратите внимание, вы можете удивить следующего врага, гигантскую муху , превентивно ударив и удивив его. Пройдя через него, вы найдете гигантскую сороконожку и плюющуюся гигантскую сороконожку.

Позади этих врагов вы найдете еще одно мертвое тело, которое можно добыть. Вы можете добыть его, чтобы получить: x25 золотых монет, x1 наручи доспехов +1, x2 лечебных зелья, x1 легкую булаву и x1 свиток.

Продолжая двигаться вперед, вы столкнетесь с еще одной гигантской мухой в сопровождении плюющейся гигантской многоножки . Вы можете найти добычу слева от вас. Варан будет ждать вас, чуть дальше. Вы можете очистить его один раз мертвым, чтобы получить варан весы.

В конце концов вы дойдете до сломанной арки с несколькими рухнувшими колоннами и кем-то стоящим там. Познакомьтесь с Ланном и Вендуагом . Поговорив немного , Ланн скажет вам, что они ищут святой ангельский меч. Как только разговор закончится, вы можете добыть щебень возле торцевой стены, у которой есть шлифовальный камень x5.

Вы можете найти гораздо больше развалин, которые можно добыть, если пройдете несколько проверок Восприятия . Вы сможете добыть шлифовальные камни и несколько драгоценных камней. Вы можете найти святой меч над одним из руин, коснитесь меча, чтобы вызвать сцену. Теперь у вас есть два варианта: вылечить раненую девушку или яростно призвать предателей.

Семейные секреты Гверм

Сила искажает и искажает всех, кто ею обладает. Когда человек привыкает к особому положению в обществе, он начинает снисходительно относиться к другим. Такое отношение сохраняется даже тогда, когда вокруг них рушится само общество. Хоргус Гверм , человек, одаренный благородным происхождением и немалым превосходством, оказался в необычных обстоятельствах. Он упорно цепляется за свои богатства и власть, даже несмотря на то, что их ценность падает с каждой минутой.

Цели секретов семьи Гверм

Расчистите путь к прибоям для Хоргуса

Отправляйтесь в особняк Хоргуса с Камелией

Убедитесь, что особняк безопасен

Прохождение

Последний кинжал

  1. Покажите депешу культиста командиру крестоносца.
  2. Разведайте башню Эстрода
  3. Сообщите Ирабету о запланированном нападении (или о победе, если вы убили там всех культистов).

Прохождение

Горящий Город

Помогите крестоносцам атаковать Серый гарнизон

Найдите Рассказчика

Принесите рассказчика в сердце защитника

Найдите предмет, который может очистить Оберег от порчи.

Найдите секретный вход в Серый гарнизон

Обсудите план атаки Серого гарнизона с Ирабет

Предотвратите повреждение Wardstone

Вернуться к союзникам

Прохождение

Вы можете решить загадку статуи в следующем порядке:

  1. Статуя человека с мечом и щитом
  2. Статуя ангела со щитом и мечом
  3. Статуя ангела с мечом
  4. Статуя ангела с молотком
  5. Статуя человека с посохом
  6. Статуя человека с мечом

Общая причина

Цели миссии:

Соберите союзников для атаки на Серый гарнизон

Пошаговое руководство по общей причине

Приостановление казни

В начале игры вы окажетесь на рыночной площади, где должны будете как-то скоротать время. По завершении общения изучите площадь. Ознакомьтесь с элементами управления игры. На «Пробел» можно установить игру на паузу, а если зажать клавишу TAB, то вы подсветите все объекты, доступные для взаимодействия. Это могут быть предметы и персонажи. Карта открывается стандартно на клавишу M. Клавиши Q и E позволяют вращать камеру, подбирая удобный ракурс. На карте есть разные маркеры. Фиолетовым цветом обычно маркируются наиболее важные персонажи или объекты. Внизу карты есть все нужные вам конкурсы. Спуститесь и обнаружите манекен. Ударьте по манекену, чтобы выполнить одно задание. Затем, правее этого места ищите лавку, за которую можно присесть и испробовать лучшую выпивку в городе. Там же будет Янна Алдори. Присев, взаимодействуйте с кружкой слева, после чего наблюдайте за продолжительной кат-сценой. В конце концов, квест завершится, а вы провалитесь в пещеры под Кеннабресом.

Плененные во тьме

У вас уже есть первое оружие – легкий арбалет. Впрочем, совсем скоро вы обнаружите другое. Двигайтесь через пещеру, пока не встретите Сиилу и Аневию. Если поможете Сииле, то воительница сможет вытащить Аневию, не получив каких-либо штрафов. Если проверка будет провалена, то Сиила получит штраф к характеристикам. Он будет временным. Сиила – ваш первый соратник, при этом Аневия будет путешествовать вместе с группой, но окончательно к ней не присоединится. Идите дальше и обыщите первый сундук. Также вы сможете обнаружить валяющуюся на земле чешую. Продолжайте движение, пока не встретите новую спутницу – Камелию. Здесь же вам расскажут о способностях отряда, и вы сможете выбрать Камелию, ее навык исцеления (клавиша «1») и применить на саму же девушку, чтобы восстановить часть здоровья. Убейте первых противников и подберите с земли вторую чешуйку Теренделев.

Продолжайте движение, пока не встретите Ланна и Вендуаг. Оба присоединятся к вашей команде, но только после того, как вы внимательно обыщите помещение и обнаружите светящийся меч. Взаимодействуйте с ним. Выбирайте любые варианты во время просмотра воспоминания. Успешные проверки дадут опыт и так далее. Покажите свет, после чего Ланн и Вендуаг станут частью отряда, а вы сможете пройти в проем в углу. Вы в любом случае преодолеете этот завал. Прикончите двух пауков. С левой стороны также есть второй завал, а за ним – пара противников и жезл для исцеления легких ран. Прежде чем покинуть локацию, вы сможете пообщаться с Вендуаг. Она предлагает встать на ее сторону и не показывать монгрелам свет.

Переместившись в Натхолм, идите вперед и обнаружите лидера монгрелов. Может явить ему свет или скрыть. В зависимости от принятого решения, после ночевки в этом лагере, в команде останется Ланн или Вендуаг. Первый останется, если вы показали вождя свет, а вторая – если вы отказались это делать. Неподалеку от хижины вождя есть несколько персонажей, и среди них выделятся Хоргус Гверм. Он предложит задание. Согласитесь. Можете поторговаться, и вместо 1000 монет заработаете 2000 (после того как покинете это место). Рядом с Хоргусом будет первая торговка Дайра. Затем откройте карту, найдите сюжетный маркер и доберитесь до указанной хижины, чтобы передохнуть внутри нее. Сделав это, вы потеряете Ланна или Вендуаг. Оставшийся персонаж подскажет, куда следует двигаться дальше. Идите в правую сторону и переходите в пещеры, ведущие к охранному лабиринту.

Пообщайтесь с монгрелами около ворот лабиринта, а когда будете готовы, пройдите внутрь. Изучите комнаты, собирайте добычу и убивайте обезумевших монгрелов. В огромном зале с двумя монгрелами, в левом углу, на стене висят картины. Они имеют определенный цвет и указывают на решение головоломки, которую вы обнаружите чуть позже. Отсюда можно выбраться несколькими путями. Пройдите за дверь с правой стороны. Там будет закрытый сундук. Можете взломать его, но, если будете ломать, учтите, что все содержимое разрушится, а вы получите только ресурсы. Этот путь ведет в затопленные тоннели. Там будет Рука Хосиллы, у которой есть важная записка про факел. Убив, обыщите оставшиеся помещения, соберите добычу и вернитесь обратно. Теперь идите через двери с левой стороны, чтобы попасть в комнату с бассейном крови. Добравшись сюда, осмотрите факел слева. Потяните за него, чтобы открыть проход. О факеле вы узнали из записки, которая выпала из противника в правом крыле лабиринта, Руки Хосиллы. Этот путь ведет к еще одной Руке Хосиллы. Прикончите врага, чтобы подобрать магический ключ. Если обыщите комнаты, то обнаружите зал пыток с ямой. В углу есть кнопки. Для решения головоломки нажмите на них в следующем порядке:

Pathfinder: Wrath of the Righteous: Прохождение

Арушалай, один из союзников главного героя сиквела Pathfinder.
Внутри тайной комнаты будет лежать сундук с уникальным мечом под названием «Сияние». После этого идите в комнату с бассейном крови и сверните через дверь справа. Откройте двери магическим ключом и обнаружите Хосиллу. Прикончите противницу и остальных врагов. К слову, до того, как пройти к Хосилле, можете разбить лагерь и передохнуть. Когда завершите битву, можете прогнать Вендуаг (или решить напасть, но она скроется) или позволить ей вернуться к вашему отряду. Затем поднимитесь наверх и пообщайтесь с Ирабет, чтобы завершить миссию.

Наследие Страж-Камня

Семейные тайны Гвермов

Это задание можно взять у Хоргуса Гверма в Натхолме после беседы с лидером монгрелов. Можно поторговаться. В таком случае вы получите не 1000 монет, а 2000. Но при условии, что проверка окажется успешной. Вы не сможете продолжить данный квест, пока не завершите часть сюжетных миссий и не доберётесь до таверны после битвы с Минаго. Когда окажетесь в таверне «Сердце защитника», побеседуйте с Хоргусом, который находится рядом со стойкой трактирщика. Согласитесь выполнить миссию.

Следующий шаг – попасть в особняк Хоргуса Гверма. В команде обязательно должна быть Камелия. Когда преодолеете через рыночную площадь и посетите особняк Дейрана Арендея (чтобы выполнить поручение «Не лучшее время для пира»), двигайтесь вниз по карте к поместью Гвермов. Напоминаю, что следовать туда нужно обязательно вместе с Камелией. Добравшись до поместья, пообщайтесь с Гвермом, а затем убейте врагов во всех комнатах на первом и втором уровнях. На втором ярусе в дальнем помещении щелкните по окну в углу, чтобы появился хозяин. Идите за ним внутрь тайника и узнаете страшную правду. Согласитесь оставить все в секрете, чему Камелия, безусловно, будет только рада. Миссия завершится.

Лазутчики в наших рядах

Этот квест автоматически активируется после уничтожения Хосиллы. Окажите помощь Ирабет, вместе убив всех врагов в крепости Кенабрес. Произойдет это сразу после выхода из Охранного лабиринта. Так вы доберетесь до трактира «Сердце защитника», где сможете показать ранее полученную депешу. Это позволит продвинуться по задани.

Город в огне

Данную миссию вы получите после беседы с Ирабет, когда выполните квест «Плененные во тьме». Зачистите первый ярус и двигайтесь наверх. Убейте всех противников на втором этаже. Не отходите далеко от Ирабет, чтобы было легче убивать врагов и выживать. На третьем уровне вы обнаружите демонессу Минаго. Впрочем, она исчезнет и вам нужно будет убить оставшихся на её месте демонов и неофитов. Выполните успешно проверку на подвижность, затем атакуйте врагов. Покажите Свет или выберите путь ярости. Если явите свет, часть врагов примут вашу сторону. Разберитесь с Минаго, чтобы завершить эту часть миссии.

Вы проснетесь внутри трактира «Сердце защитника». Ирабет увидите депешу, что необюходимо по заданию. «Лазутчики в наших рядах». Когда будете готовы, двигайтесь на рыночную площадь, найдите в углу у расщелины разбросанные двери и окна. Создайте из этих частей мост и перейдите на другую сторону. Следуйте вправо после моста, чтобы обнаружить вверху персонажа по имени Завиток. Это необходимо сделать по личному квесту Сиилы. Там же можно найти некроманта. Убейте и получите хорошую добычу. Когда окажетесь непосредственно на самой площади, где проходил праздник в начале игры, двигайтесь вправо и ищите там проход. К вам подбежит испуганный слуга, который расскажет о Дейране Арендее и активирует новое поручение «Не лучшее время для пира». В этой же стороне будут Халран и Рамьен. Выслушайте двух персонажей. Можете атаковать кого-то из них или молча уйти. Так активируется миссия «Жаркий спор о вере».

Возвращайтесь на площадь, где был праздник, и двигайтесь вверх. Побеседуйте с двумя плутифлингами. Окажите им помощь. Они расскажут о тайном входе в Серый гарнизон. После того как побываете в башне Эстрод и обнаружите Сказителя в библиотеке «Черного крыла», сможете поговорить с Ирабет о том, как напасть на Серый гарнизон. Когда захотите, скажите воительнице, что пора выдвигаться в бой. Когда зачистите Серый гарнизон, миссия подойдет к концу.

Внутри гарнизона есть несколько магических эссенций. Если сможете собрать все, то беседой со Сказителем завершите поручение «Восстановление расколотой золотой пряжи». Здесь же есть головоломка со статуями, заметки на эльфийском, которые ищет Сказитель, и многое другое. На втором уровне будет запертая дверь. Ключи находятся в дальнем помещении, дальше П-образного коридора. Открыв эту самую дверь, двигайтесь на третий уровень, чтобы встретить демона. Уничтожьте противника, в результате чего квест будет завершен. Выйдите из локации.

Миссия автоматически начнется после того, как вы пообщаетесь с Ирабет в таверне «Сердце защитника». Внутри нее ищите дварфа Стонтона Вейна, расположенного около лестницы. Побеседуйте с ним, чтобы обновить миссию.

Завершите миссию «Жаркий спор о вере», не убивая Рамьена. Поговорив с ним тет-а-тет, вернитесь и переубедите Халрана. В результате жрецы Дезны помогут во время нападения на Серый гарнизон. Покиньте рыночную площадь и идите вверх к библиотеке «Чёрное крыло». Не слушайте никого, поскольку истинные крестоносцы связаны и вот-вот будут сожжены. Так что вам нужно атаковать Калеба и его дружину. Обязательно пройдите проверку атлетикой 12, чтобы спасти рыцарей Пламенного копья. Они присоединятся к вам во время штурма. Пообщайтесь со Сказителем и сообщите, что готовы сопроводить его в «Сердце защитника». Благодаря этому вы автоматически переместитесь на нужную локацию. Побеседуйте со Сказителем внутри трактира. Он передаст вам кольцо в качестве вознаграждения. Миссия завершится после того, как вы штурмуете Серый гарнизон.

Отсроченный приговор

Квест автоматически начнется после того, как вы пообщаетесь с Ирабет в таверне «Сердце защитника». Дождитесь момента, когда нужно будет отбить «Сердце защитника» от нападения демонов. Это случится автоматически. На карте произойдет случайная встреча с посыльным. Побеседуйте с ним и согласитесь возвратиться в трактир. Во время обороны «Сердца защитника» для начала убивайте противников, идущих через правые ворота. После этого нужно будет уничтожить большого минотавра и всех поджигателей, бросающих бомюы. Когда появятся поджигатели, на обычных врагов можете не обращать внимания. Не забудьте после сражения взять добычу из повозки с трупами. Она стоит снаружи. Миссия выполнена!

Студёные воды

Внутри трактира «Сердце защитника» пообщайтесь с Йернугом, который находится у двери в кухне и охраняет путь в темницу. Когда сможете это сделать, отправляйтесь на локацию Студеные воды, поговорите с местными жителями и помогите им уничтожить монстров. Миссия завершится.

Внутри трактира «Сердце защитника» пообщайтесь с Форном Осенняя Дымка, который расположен неподалеку от прохода в темницу. Когда доберетесь до рыночной площади после изучения «Сердце защитника», идите прямо и создайте мост. Так вы завершите поручение «Рассеченный город». Но не торопитесь. Перед созданным мостом сверните влево, чтобы увидеть раненную эльфийку по имени Кайлесса. Вылечите девушку и пообщайтесь на разные темы. Можете убить, чего просит Форн, либо поверить ей и пощадить. Забегая вперед, подчеркну, что Форн – лжец, так что всякий раз, когда встречаете эльфийку, не убивайте ее. Но после обязательно рассказывайте об этих встречах Форну. Рано или поздно вы встретите на карте раненного Форна. Появится и Кайлесса. Поверьте ей, и увидите истинных врагов. Убейте всех. Кайлесса в любом случае убьет себя. Либо это сделаете вы.

Pathfinder: Wrath of the Righteous: Прохождение

Ланн, один из союзников главного героя сиквела Pathfinder.

Жаркий спор о вере

Следуя через рыночную площадь, вы столкнетесь с Халраном и Рамьеном. Внимательно изучите ситуацию. Можете атаковать одного из них или молча уйти. Так начнется миссия «Жаркий спор о вере». Следуйте на площадь, где ранее состоялся праздник, ищите с правой стороны проход, чтобы встретить слугу графа Дейрана Арендея. Идите на холм с ограждением и пообщайтесь с Рамьеном. Не атакуйте жреца, а вместо этого дайте свое согласие на мирное разрешение ситуации. Останется переубедить Халрана. Поговорите с Харланом там же, где встретили его ранее, и вернитесь с хорошими новостями к Рамьену. Задание будет выполнено, а жрецы присоединятся к вам во время штурма Серого гарнизона.

Взгляд, устремлённый к звездам

Когда столкнетесь с Рамьеном во время прохождения миссии «Жаркий спор о вере», если не станете убивать монаха, увидите Илкессу. Данное задание активируется во время ее появления. Пообщайтесь с Илкессой, которая просит отыскать ее жрецов. Далее двигайтесь в особняк Арендея Дейрана, где обнаружите Аранку. Убейте всех врагов и пообщайтесь с девушкой, расположенной рядом с музыкальной арфой. Возвращайтесь назад на рыночную площадь. Двигай есть к самодельному мосту, при помощи которого перебрались через трещину в земле. Здесь вы обнаружите рыцаря Кенабреса. Покажите ему платок, полученный от Аранки, и он сознается, что на самом деле является жрецом Дезны. Выступите за его защиту, когда явится Харлан, после чего следуйте в храм Дезны за рыночной площадью, где встретили Рамьена, и поговорите с Илкессой. Миссия выполнена.

Клинок доблести

Начало долгого пути

Миссия автоматически активируется после зачистки Серого гарнизона. Можете изучить лагерь, пообщаться с разными персонажами, либо незамедлительно заглянуть в главную палатку и поговорить с Королевой Голфри.

Знамя над цитаделью

Когда захватите Серый гарнизон, окажетесь на стоянке. Выполните задание выше, после чего ложитесь спать. Кровать расположена внутри палатки командора. Пройдите ряд проверок разными навыками, а затем покиньте палатку. Так вы сможете выбраться на глобальную карту. По ней нужно постепенно следовать вверх, до Дрезена. Если на пути находится преграда в виде столба – форта демонов – переключайтесь на армию и убивайте всех врагов в пошаговых сражениях. Раз в неделю вы сможете заказывать новых бойцов. По пути к Дрезену состоится случайная встреча с эльфами. Это засада, так что в любой удобный момент нападите на грабителей. В конце концов, вы доберетесь до локации «Улыбка прокаженного». Здесь вы должны уничтожить рой вескаворов. При изучении территории можно запустить миссию «Музыка Бездны».

Когда доберетесь до Дрезена, сможете продолжить миссию. Когда откроются врата города, следуйте внутрь и убейте часть демонов и культистов. В Дрезене есть ворота слева, справа и посередине. Можете пойти сюда через тюрьму, убив великанов на стенах. Штурмовать ворота нужно поочередно. Если изучите темницу Дрезена, то встретите Арушалай. Это потенциальная спутница. Можете ее убить или отпустить, здесь уже решайте сами. Выберитесь наружу, чтобы попасть в основной регион города. На стенах есть лестница, ведущая на крыши. Поднимитесь туда и откройте ворота для союзников.

Продолжайте идти по стене, убейте великанов, и миссия будет обновлена (когда умрет последний гигант). Спуститесь со стен, чтобы обнаружить проход в руины. Это дополнительная, необязательная локация. Там будут припасы, а также место для отдыха. убейте всех врагов и вернитесь к основным воротам. Можете приступить к их штурму. Пока ваши союзники ломают ворота, вы должны уничтожать всех появляющихся врагов. Если зачистите все три области, сможете штурмовать вторые врата. Когда сломаете их, то встретите мощного демона. В бою вам поможет тот самый Грейбор. Убив врага, поднимитесь на стены и войдите внутрь крепости Дрезен, используя проход справа вверху. Но прежде можете поговорить с торговцем Вильсером Гармсом.

Внутри крепости вы обнаружите эльфийку по имени Яниэль. Освободите девушку и двигайтесь к статуе. Под ней будет несколько врагов, но спуститься здесь негде. Придется тщательно изучить все подземелье и отыскать путь к алтарю. Сначала идите вверх по карте, чтобы отыскать Йорана Вейна. Попытайтесь его переубедить, но все тщетно. Убив Йорана, вы обнаружите закрытую дверь, за которой есть культисты и демон. Это будет опасный враг независимо от того, какой уровень сложности вы выбрали в начале игры. Главное не позволять ему трансформироваться. Откройте дверь и убейте культистов, 2-3 будет достаточно. Так вы прервете трансформацию главного демона. Сразитесь с Коруссиной, которая сама по себе является сильным врагом. Продержитесь как можно дольше, лечите своих бойцов и так далее. Она будет юзать маскировку, поэтому попасть по противнику трудно. Вам нужно персонаж с отличной броней и большим запасом ХП. Примените на него зелье усиления защиты, пейте зелья для исцеления ран, а остальными персонажами атакуйте Коруссину.

В этом помещении есть спуск к алтарю. Убейте врагов и щелкните по знамени. Если у вас еще есть зелья исцеления, самое время воспользоваться ими, поскольку далее вас ждет продолжительное сражение с полчищем демонов. В том же зале есть дверь, за которой расположен бассейн с людскими трупами. Убейте гулей и демонов и поговорите с Яниэль, которая покажет тайный путь к Клинку Доблести. Спуститесь туда и увидите ловушку с загадкой. Вы должны повернуть кольца так, чтобы получился цельный рисунок, состоящий из трех частей. Для этого используйте плиты в полу. Поверните их в любом порядке и соедините путем подбора. Это довольно просто. Если не хотите мучаться, можете попытаться пробежать до Клинка Доблести прямо через ловушку. Заберите знамя и повесьте его на вершине Дрезен. Выберите мифический путь. Идите наверх и встретите Стонтона Вейна и Минаго. Атакуйте Стонтона, и когда запас здоровья будет минимален, битва завершится. Добейте предателя и соберите ресурсы. Выйдите наружу из Дрезена, чтобы завершить главу.

Если сможете заключить альянс с рыцарями Преисподней, то в разделе «Наемники» для армии появятся сами рыцари. Это очень сильные воины, поэтому не рекомендую их игнорировать. Вы получите квест после того, как обнаружите крепость над локацией «Суть неизвестности». Тут вы встретите солдата, который расскажет про лагерь у Селлена. На глобальной карте появится новая территория под названием «Укрепленный лагерь». Следуйте к нему. Добравшись до лагеря, просмотрите кат-сцену и убейте всех горгулий. Спуститесь вниз к лагерю и убейте других врагов. Ищите вход внутрь пещеры. Это справа внизу по карте. Внутри нее убейте горгулий и примите в отряд нового персонажа – Регилла. Квест будет выполнен. Если нужны демонические сердца, соберите одно таковое внутри пещеры. Для этого нужно успешно выполнить проверку подвижностью.

Музыка Бездны

Pathfinder: Wrath of the Righteous: Прохождение

Вендуаг, один из союзников главного героя сиквела Pathfinder.

Удар с небес

Когда разобьёте всех демонов, близ Дрезена получите новую подсказку о том, что на лагерь напали демоны. Вы должны отбить нападение врага. Покиньте палатку командора и убейте каждую горгулью. Двигаясь через лагерь, вы соберете часть свои союзников. Это, безусловно, облегчит сражение. Для начала объединитесь с Камелией, после – с Сиилой. Найдите Ирабет и помогите ей в бою. После видеоролика вернитесь в свою палатку и поговорите со спасенными спутниками. Вам нужно будет отыскать оставшихся союзников в «Утраченном святилище».

Изучите данную локацию, пока не соберете всех союзников. Так же вы найдете королеву Голфри. Идите вверх по скале, освобождайте попутно соратников. Одних можете принимать в отряд, других – отправлять в лагерь. На самой вершине будет королева. Сначала осмотрите развалины, пока не обнаружите плененную Ирабет. Выйдите через дверь слева и идите вправо. Освободит Ирабет, идите внутрь развалин и осмотрите новый проход. Вы попадете в подземелье, где сможете собрать полезные ресурсы. Убейте големов и отыщите Закариуса. Прикончив демона (или передав ему жезл нежити, если подобрали предмет в пещере ранее). Изучите стену, чтобы открыть тайный проход. Внутри библиотеки будут големы и призраки, а также полезная добыча. Выйдите наружу, обойдите руины и вернитесь к месту, где нашли Ирабет. Пройдите через дверь сбоку и сразите Наклинета, а после вернитесь вниз к Голфри. Поговорите с Аневией, чтобы завершить миссию.

Последний дар гения

Задание начнется после того, как штабной центр посетит некий маг. Он вручит главному герою подарок, а после попросит посетить месторасположения клана Черной воды. Как только будет возможность, двигайтесь влево по карте, на отмеченную территорию, где находится табор клана Черной воды. Убейте всех противников, после чего исследуйте панель. Начните взлом. Если сможете завершить проверку на внимательность, то поймете, что одна из кнопок кодовой комбинации – ромб. После этого начните действовать путем подбора. Правильный пароль выглядит так:

Есть и другой способ попасть внутрь. Двигайтесь в комнату с правой стороны, прикончите противников и заберите нумерийскую бомбу. Можете установить ее на панель и подорвать. Когда первые врата будут открыты, двигайтесь вперед, до большого зала, где вниз находится лава. С правой стороны будет заперта дверь, и нужно найти способ ее открыть. Двигайтесь через дверь левее нее и прикончите всех врагов. Не пытайтесь открывать боковые двери – все они заперты. Вскоре вы окажетесь в помещении с большой колбой, внутри которой находится фиолетовый источник энергии. Взаимодействуйте с объектом, чтобы отпереть дверь, мимо которой вы прошли раньше. Вернитесь, следуйте через новую дверь и прикончите каждого противника. Среди них будет лидер, на трупе которого вы обнаружите ценный ключ. Вернитесь в помещение с лавой и откройте дверь справа, используя только что найденный ключ. Продолжайте движение, изучайте разные комнаты и вскоре упретесь в магический барьер. Судя по всему, в этом квесте есть ошибка, поскольку я открыл все комнаты и не нашел способа отключить магический барьер. Поэтому пробежал через него персонажем с наилучшей защитой и отключил барьер при помощи пульта. Затем вам нужно победить главного босса локации. Рекомендую в первую очередь обезвредить турели, расположенные по бокам. Всего их две, но придется пройти проверку проворностью. Кроме того, обязательно взаимодействуйте с источниками энергии, расположенными вблизи подъемников, на которых поднимаются демоны. В противном случае они будут появляться без конца. Когда разберетесь с турелями и подъемниками, переключитесь на Столикого. Добейте босса и решите судьбу машины. В случае уничтожения в инвентарь попадет предмет «сердце машины».

Тайное станет явным

Когда покинете локацию «Костяная ложа» по заданию «Познай своего врага», на вас нападут враги, в том числе Занедра. Прибудут ангелы, которые помогут с множеством демонов, среди них – Длань Небесная. Продолжайте прохождение игры, выполняя миссию «Познай своего врага». Убейте главного врага. Затем пообщайтесь с Йеррибез и та сообщит, что Занедра прячется внутри святилища близ Дрезена. Идите вправо от города, на локацию Храм Доброй охоты, и пообщайтесь с Кьядо. Прикончите всех врагов и проникните внутрь. Здесь будет Занедра. Следуйте ниже за девушкой, пока крысы поедают Кьядо, и прикончите Занедру вместе с полчищем демонов. Обыщите трупы, осмотрите алтарь и возьмите доспехи.

Преддверье Бездны

Возвращаемся в Дрезен, там предстоит разговор с Дланью Небесной. Далее следует пройти квест «Познай своего врага», после чего и начнётся это задание. Через некоторое время в Дрезен явится королева. Беседуем с ней и заканчиваем остальные задачи. Затем идём в глубину капища и там, внизу, побеждаем первых противников. После этого нужно отыскать место перехода в бездну. Идём вглубь катакомб и пробиваемся через локацию.

После чего направляемся к капищу. Ликвидируем противников в комнате. Не следуем по маркер, который ведёт на нижний уровень капища. Сворачиваем в левую сторону и открываем проход. Затем помогаем товарищам с Дланью Небесной. Отправляемся на нижний уровень капища и убиваем противников. После диалога с Яниэль направляем её к выходу.

Осматриваем энергетический барьер и идём далее через дверь. Снова переходим в бездну, где встречаем Гресиллу. Далее необходимо убедить её предоставить вам ключ служителей Ноктикулы. Есть несколько точек выхода: откуда вы явились, рядом с ней и в отдаленной части локации, на вершине горы. Второй путь может привести в комнату за магическим барьером, но там нет ничего интересного. Потому следует пройти в правую сторону от Гресиллы и там отыскать подъём в горку, который ведёт к точке перехода в полуночное капище. За дверью с правой стороны вы можете пройти проверку подвижностью, благодаря чему вы доберетесь до скелета с добычей.

Далее вам будет слышен сигнал рога и покажутся демоны, бегущие в правую сторону. Следуем за ними и помогаем товарищам ликвидировать противников. Поворачиваем в левую сторону и уничтожаем старшую жрицу Дескари, и вам достанется её ключ. Перед тем как перейти в Бездну, осматриваем остальные части этажа в поиске добычи. Здесь можем отыскать тайник (нажимаем на кнопку в стене).

Уничтожаем игривую тень и обыскиваем трупы. На одном из них обнаружим верёвку, которую нужно подобрать. Направляемся в правую сторону и используем верёвку на край скалы, затем спускаемся вниз. Как только отыщем все 3 ключа, возвращаемся в место с Дланью Небесной. Осматриваем столик у трёх скульптур и устанавливаем все ключи. Заходим в открывшуюся дверь и уничтожаем Дарразанда. Минаго вновь удастся скрыться. Следуем в Нексус, там активируем новую главу «Полуночные острова».

Усталый страж

Направляемся на локацию Священные земли, которая находится слева в верхнем углу игрового мира. Общаемся с Первородным древнем, после чего приступаем к испытанию. Пройти его необходимо в одиночку. Не спешим нажимать на какие-либо кнопки. Находим первый сундук, там вас будет ожидать записка на эльфийском и добыча. Возможно, испытание кажется сложным, но это не так. Нажимаем на цветные кнопки. Делаем так, чтобы все блоки с правой стороны поднялись (не были вдавлены). Если у вас получится поднять все кнопки, то сможете проложить путь к самим кнопкам. Так как они будут подняты, вы увидите перед собой мост. Далее общаемся с Демонессой и уничтожаем Лилиту. После чего общаемся с древнем, на этом задание будет окончено.

Тайны мироздания

Проходим вместо под названием «Суть неизвестности» и заглядываем в пещеру. Далее обыскиваем все ёмкости, так вы получите 3 одинарные и 4 двойные таблички. Устанавливаем сбоку слева и справа одинарные таблички. У каждой таблички имеется свой слот. С двойными табличками будет чуть сложнее. Пробуем отыскать разгадку «наощупь». Все таблицы нужно размещать по системе домино: конец одной должен совпадать с концом другой и так далее. А боковые одинарные таблички указывают на те символы, которые должны быть расположены в конкретном ряду. Если там две одинарные таблички с разными символами, значит, нужно использовать только эти символы для всего ряда.

Pathfinder: Wrath of the Righteous: Прохождение

Сиила, один из союзников главного героя сиквела Pathfinder.

Забираем награду из тайника. Можете пройти в место с названием «Сердце загадки», где стоит незнакомец. В саркофагах будет добыча и заметки для Сказителя. Чтобы попасть в необходимое место, для начала придётся захватить Дрезен. По пути к нужной точке будут встречаться демоны 7-8 уровня, это означает, что вы должны хорошенько прокачать своих товарищей и главного героя.

Забытые секреты

Перемещаемся в место под названием «Забытые секреты». Вы должны иметь таблички с зелёными символами. Их отыскали вы в локации «Капище поруганной веры». Решаем так: вам нужно расставить одинарные плиты в пустые отверстия. Для каждой таблички будет своё отверстие. На табличках показывают какие символы содержатся в соответствующем ряду. В ряд нужно ставить только те символы, которые изображены сбоку. Если символов два, то можете чередовать их в любом порядке. Если символ один, то по всему ряду может быть только он.

Последний полог

Уничтожаем противников. Затем дайте возможность Уголёк побеседовать с Тертой. Одержите победу над Тазгародом и миссия закончится. Далее нужно разыскать таблички с красными символами. Они находятся в месте под названием «Костяные холмы» по карте с левой стороны от полога. А после действуем, как по схеме выше.

Наследие древних

Направляемся к Наследию Древних. Там расположена головоломка для табличек, которых у вас ещё нет. Идём на поверхность и подбираем добычу. Фиолетовые таблички для загадки можно отыскать в месте под названием «Место казни». Устанавливаем 5 маленьких табличек, а остальные выставляем так, как ранее описывали в решении.

Средоточие тайны

Эти таблички находим в месте под названием «Разорённый длинный дом» вниз по карте. Решаем головоломку. Это же место назначения вы можете отыскать чуть выше «Сердца загадки».

Пятый Крестовый поход

Удар из ниоткуда

Открываем штабной стол и выбираем пункт «Прочее». Запускаем приказ «Пропавшие разведчики». Через пять суток вам станет известна информация о необходимом месте назначении. Нужно посетить Дымящийся шар. Как только попадём туда, уничтожаем Вроков, которые расположены в пещере. Если удастся пройти проверку устрашением, волшебница скроется, а вы должны будете уничтожить ещё двоих преступников. После чего вам необходимо решить как поступить с Алдори и двумя рыцарями. Далее возвращаемся в Дрезен и докладываем Ирабет об успешном окончании задания.

Познай врага своего

Эта миссия начнётся по окончанию третьей главы «Клинок доблести» и завоевания Дрезена. Вам удастся продвинуться по этому заданию, как только будет завершён квест «Ересь демона». Вам станет известна точка нахождения Костяной ложи. После чего начинаем выполнение миссии «Закат Зимнего солнца». К концу вам дадут ключ от Костяной ложи. Следуем туда, спускаемся вниз и в левую сторону, где и находится новая локация. Ищем кучу костей и взаимодействуем с ней. Так мы попадём в подземелье.

Побеждаем противников и становимся на две таблички с левой и с правой сторон, в результате чего откроется дверь. Общаемся с демоницей, которая виновата во всех событиях, происходящих на локации Зимнее солнце. Соглашаемся с ней или нападаем. Далее следуем в глубину Костяной ложи. Вам необходимо отыскать главного злодея. В комнате сверху можно увидеть 2 двери. Одна будет закрыта на ключ, а вторая – на кодовый замок. В углу расположена записка с кодом. Во втором углу на стене висят пять кнопок. Нажимаем на них в таком порядке:

– Звезда (из 5 точек)

– Квадрат (повернут ромбом)

Так мы сможем пройти в спальню с добычей. Следуем в противоположную сторону и находим помещение с Зантиром. Вам нужно одержать победу над его демонами. Двумя игроками становимся на две кнопки слева и справа. Другими ищем на стенах три кнопки, которые следует нажать. Все они имеют круглую форму. Изучаем коридоры: с левой стороны, снизу, будет помещение с кнопками на стене. Они открывают засекреченную нишу. Также имеется три тупиковых коридора с чашами, с которыми вы можете взаимодействовать. Делаем это и уничтожаем стража у каждой чаши. В коридоре с одной из чаш, в противоположном конце можно отыскать реликвию. Там же есть ящики: обыщите их и найдёте в одном из них заметку со шпаргалкой к кнопкам внутри помещения. Решение таково:

Перед вами распахнётся дверь в комнату, и вы увидите последнего стража. Находим справа значок двери и покидаем помещение. Зачищаем территорию от противников и идём в пристройку впереди. Уничтожаем Зантира и забираем с его трупа ключ. Отворяем секретную дверь, которая находится в углу, и спускаемся вниз в спальню. Общаемся с демоницей. Нападаем либо соглашаемся с ней. Мелким ключом открываем дверь около спальни. Здесь вы уже были. Это короткий путь к точке перехода на глобальную карту. Ещё имеется одно помещение с головоломкой в виде кнопок. До этого вы должны были отыскать послание, которое испачкано кровью. На записки видна только два символа, а вот остальные два придётся подобрать. Решение таково:

Благодаря этому вы обнаружите сундук с добычей – маской и плащом.

Закат Зимнего солнца

Эта сюжетная миссия Pathfinder Wrath of the Righteous начнётся после того, как вам удастся захватить Дрезен. В самой крепости уничтожаем демонов и Стонтона. Следуем в нижнюю часть от Дрезена и проходим в поселение Зимнего солнца. На своём пути уничтожаем демонов. Вы окажитесь в поселении, где живут замаскированные демоны. Проходим в глубину поселения, там видим Балора. Как только он пропадёт, вместо него появится предводитель Мархевок. Вам стоит последовать за ним наверх, где вы повстречаете резчицу. Допрашиваем её, чтобы продвинуться по миссии и запустить ещё одно задание под названием «Непрозвучавшая тревога». Не следует идти в хижину предводителя, пока не выполните миссию ниже.

Как разберёмся с рунными камнями, отправляемся в хижину предводителя. Останавливаем казнь. Если вам удастся разобраться рунными камнями ниже, то противников будет меньше. Люди опомнятся, и останутся лишь демоны. Покиньте хижину и идите за предводителем. Выбираем, как поступить с чарами. Если выберем путь Эона, чары рассеются. Крестьяне освободятся от демонов. Затем решите судьбу бывшего главы поселения. Освободив его от чар, вы оставите мужчину главным в поселении. Забираем костяной ключ от Костяной ложи. Он вам пригодится по заданию «Познай врага своего». Возвращаемся в хижину предводителя и общаемся с резчицей.

Надломленный дух

Непрозвучавшая тревога

Следуем к хижине предводителя и осматриваем с правой стороны в траве куски рунного камня. Если этого мало, отправляемся в левую сторону от хижины главы поселения, спускаемся немного вниз и осматриваем фальшивый рунный камень у дерева около дома с левой стороны. Возвращаемся к резчице и делимся с ней полученной информацией. Судя по всему, виноват лидер поселения.

Охота на дракона

Покидаем эту локацию и отправляемся в место под названием «Кровавый след». Как только туда доберётесь, пройдите проверки, которые помогут вам понять, на юг ли последовал дракон. Если они завершатся успешно, то вы автоматически узнаете о необходимом месте под названием «Башня искусника». Следуем вниз от Кровавого следа и ищем на окраине горы башню. Как будете приближаться к ней, начнутся проверки.

Лучше всего пройти по правой тропинке через большие заросли травы. Если повезёт, вам удастся приблизиться к дракону. Проходим несколько проверок скрытностью, и Грейбору удастся нанести удар дракону. Следуем за ним и добиваем. Если всё же удастся убить его, Грейбор останется удовлетворён. И вы сможете навсегда оставить его в своём отряде. Но нужно будет заплатить 12 500 золотых. Если дракону удастся скрыться, тогда Грейбору придётся дать 25 000 золотых. Кроме того, с дракона выпадет особый амулет «Половина от пары». Такой же амулет продаётся у торговца, который находится около храма с левой стороны Дрезена. Надеваем два амулета на основного персонажа и ещё одного союзника, чтобы получить отличные бонусы, если персонажи находятся неподалёку друг от друга.

Читайте также: