Pathfinder kingmaker монах гайд

Обновлено: 05.07.2024

Благодаря переносу правил настольной игры Pathfinder в одиночную cRPG Kingmaker разработчикам удалось предложить игрокам огромное количество разнообразных классов. Все они похожи на классы, представленные в «настолке», поэтому если вы являетесь ее поклонникам, то вряд ли удивитесь представленным здесь выбором.

В нашем подробном гайде Pathfinder: Kingmaker мы разберем каждый основной класс, а также все их подклассы, которые зачастую оказываются более гибкими и специализированными, чем базовые варианты.

Как и в случае с оригинальной Baldur’s Gate , игра заканчивается, если главный герой умрет, поэтому сконцентрируйте основное внимание на выживаемости своего персонажа. Для начинающих игроков неплохим выбором может стать воин или варвар. Если вы выбираете хрупкого героя, например, мага или барда-хафлинга, то старайтесь держать его в задних рядах группы.

Стартовые спутники

Если вы хотите создать правильную команду без дублирующих классов, то вам стоит ознакомиться со списком соратников, которые будут доступны вам почти в самом начале игре:

  • Варвар (Амири)
  • Бард (Линдзи)
  • Жрец (Харрим)
  • Воин (Валери)
  • Инквизитор (Джейтал)

Алхимик

  • Основные черты: бросать что угодно, сопротивление яду, мутаген, бомбы
  • Спасброски: стойкость и реакция
  • Классовые навыки: обман, знание (магия), знание (мир), внимание, использование магических устройств

Алхимик является гибридным классом, использующим как заклинания, так и мутагены для временного увеличения физических характеристик, что делает его отличным вариантом для боя не только на ближнем, но и на дальнем расстоянии.

Основной особенностью класса считается возможность крафта бомб, которые можно изменять и улучшать по мере повышения уровня. Благодаря ним вы получите мощное оружие для нанесения урона на большом расстоянии. Ниже мы рассмотрим подклассы Алхимика.

Гренадер

Этот подкласс получает навык боевого оружия и заменяет сопротивление яду точной бомбой, делающей ваши бомбочки безвредными для союзников. Этот навык крайне важен, когда вы бросаете бомбу в толпу.

Вивисектор

Более злая версия класса, которая полностью теряет способность по созданию бомб, но получает при этом скрытную атаку. В результате выходит своеобразный гибрид алхимика и вора, способный наносить гораздо больше урона на ближней дистанции.

Хирург

Этот подкласс, более сфокусирован на исцелении, поэтому сопротивление яда заменяется возможностью делать целебные настойки, которые позволяют удалить негативные эффекты с разных членов группы.

Варвар

  • Основные черты: быстрое перемещение, ярость
  • Спасброски: стойкость
  • Классовые навыки: атлетика, подвижность, знание (природа), внимание, убеждение

Варвары – это бойцы передней линии, которые активируют ярость и бросаются на первого попавшегося врага. Они приобретают новые силы на высоких уровнях, и в конечном итоге становятся крайне опасными бойцами, так как получают возможность избегать ловушек и значительно уменьшить получаемый урон (могут сыграть роль «танка»).

Бронированный исполин

Более «танковая» версия варвара, получающая возможность носить тяжелую броню. К тому же она меняет быстрое перемещение на бонусы к скорости при ношении тяжелой брони и к CMD.

Бешеный пес

Он не получает нормальных способностей к ярости до 4-го уровня и ему достается меньше сил ярости. Взамен этому варвару выдается компаньон в виде животного. При сражении вместе с ним этот подкласс получает бонусы к боевым навыкам.

Неуязвимый дикарь

Вместо чувства опасности, помогающего варвару избегать ловушек, этот подкласс сразу же получает снижение урона, а также сопротивляемость к огню и холоду, начиная с 3-го уровня.

  • Основные черты: заговор, завораживание, эрудиция барда, вдохновение команды, обнаружение магии
  • Спасброски: воля и реакция
  • Классовые навыки: все умения

Бард является мастер-классом по всем профессиям, который умеет немного колдовать, повышать характеристики остальной части партии и давать бонусы при проверке навыков.

Если вы хотите преуспеть в проверке знаний и избегать ошибок, то бард станет отличным выбором. Обратите внимание: если вы выбрали хаотично доброе мировоззрение, то просто используйте Линдзи в качестве барда группы.

Археолог

Вместо того чтобы вдохновлять других членов партии, археолог получает бонусы к победе при отыгрыше почти любых ролей.

Буревестник

Этот архетип заменяет эрудицию барда бонусом к знанию о природе, а также получает способность наносить звуковой урон молнией, начиная с 3-го уровня.

Огненный танцор

Начиная с 3-го уровня, подкласс получает способности, связанные с огнем, такие как увеличение сопротивляемости к огню у союзников. В конце концов, этот архетип получает огненные заклинания, например, огненный шар.

  • Основные черты: энергетический канал, божественные заклинания, выбор домейна, обнаружение магии
  • Спасброски: стойкость и воля
  • Классовые навыки: знание (мистическая энергия), знание (мир), знание (религия), убеждение

Предназначение клириков может сильно варьироваться в зависимости от их божества, но в целом они действуют как целители и бойцы второй линии нападения.

Если вы хотите быстро разбираться с нежитью, помогать группе с лечением и при этом иметь возможность лично вмазать плохим парням своей булавой, то жрец – это лучший выбор.

Крестоносец

Этот архетип более ориентирован на сражение в ближнем бою, поэтому получает больше боевых бонусов каждые пять уровней.

Призыватель вестников

Он может заменить подготовленные заклинания вызовом существ, связанных с его божеством.

Экклеситеург

Противоположность крестоносцу – этот подкласс теряет навыки оружия и брони, получая при этом бонусы к заклинаниям.

Друид

  • Основные черты: чувство природы, спонтанное призывание, связь с природой, дикая форма, обнаружение магии
  • Спасброски: стойкость и воля
  • Классовые навыки: знание (природа), знание (мир), знание (магия), внимание, атлетика

Еще один класс, направленный на исцеление команды. Друиды обладают разносторонними способностями в области колдовства, могут вызывать магических союзников и в конечном итоге получить способность превращаться в зверей или элементалей во время боя.

Чумной друид

Использует силы разложения, то есть его связь с природой заменяется связью с гнилью. В результате враги, стоящие рядом с ним, тут же получают отрицательные эффекты во время боя.

Защитник реального мира

Этот вариант друида направлен на сражения с феями, а потому получает бонусы к урону при битве с детьми первого мира. Он может оказаться весьма полезным в некоторых частях игры, где феи оказываются основными врагами.

Фееуст

В противоположность защитнику истинного мира, этот подкласс сконцентрирован на поддержке фей. Он обладает меньшими способностями к дикой форме, но при этом имеет отличные колдовские и иллюзорные заклинания. Говорящий с феями также использует харизму вместо мудрости для использования заклинаний.

  • Основные черты: дополнительная боевая черта, храбрость, мастерство ношения брони, мастерство владения оружием
  • Спасброски: стойкость
  • Классовые навыки: атлетика, знание (мир), знание (природа), убеждение

Если вы впервые играете в Pathfinder: Kingmaker и не знаете, какой класс выбрать, то воин станет лучшим вариантом, так как играть за него довольно легко. К тому же он может использовать даже самое тяжелое оружие и броню.

Бойцы последовательно получают бонусы ко всем вариантам брони и оружия, поэтому они хорошо чувствуют себя в ближнем бою.

Защитник Алдори

Вместо мастерства ношения брони этот подкласс получает навык оборонительное парирование, который дает бонус к классу брони при совершении полных ударов мечом.

Мастер башенного щита

Вместо мастерства владения оружием этот архетип получает бонусы к основной обороне при ношении башенного щита, включая способность защищать союзников от взрывных заклинаний.

Воин-двуручник

Этот воин бросает обучение ношению брони и получает значительные бонусы при использовании двуручного оружия.

Инквизитор

  • Основные черты: мольбы, строгий взгляд, обнаружение магии, приговор
  • Спасброски: стойкость и воля
  • Классовые навыки: все умения

В некотором роде является гибридом жреца и воина. Инквизитор обладает меньшим количеством заклинаний, но при этом получает бонусы к запугиванию и выносит приговоры конкретным противникам, чтобы усилить себя в бою.

Инквизитор также сконцентрирован на работе в команде, так как может дать другим членам партии бесплатные командные навыки, когда они находятся в непосредственной близости к нему.

Военачальник монстров

Вместо способности приговор этот архетип получает умение вызывать монстров на каждом уровне.

Лидер-тактик

Этот подкласс теряет строгий взгляд и вместо запугивания использует дипломатию.

Сакральный егерь

Вместо приговора охотник получает компаньона в виде зверя и больше внимания уделяет умениям работать в команде с этим животным.

Магус

  • Основные черты: запас мистической энергии, боевые заклинания, обнаружение магии
  • Спасброски: стойкость и воля
  • Классовые навыки: атлетика, знание (магия), знание (мир), убеждение, использование магических устройств

Гибрид воина и мага, который может использовать мистическую энергию для получения бонусов в бою. Плюс, он способен применять как боевые заклинания, так и оружие ближнего боя в одном и том же раунде.

Чародейский наследник

По сути, магическая версия магуса, у которого получение очков для запаса мистической энергии зависит от харизмы, а не интеллекта.

Святой мечник

Он больше сосредоточен на ближнем бое, чем на магии, поэтому его мистические способности в первую очередь повышают урон от атак мечом. Этот архетип также получает доступ к некоторым особенностям воина (работают немного хуже).

Чародейский лучник

Похож на базового магуса, который использует дальние атаки вместо меча.

Монах

  • Основные черты: град ударов, мастер кулачного боя, шокирующий кулак, бонус к защите, запас энергии ци
  • Спасброски: стойкость и реакция
  • Классовые навыки: атлетика, подвижность, скрытность, знание (мир), знание (религия), внимание, убеждение

Монахи сосредоточены на ближнем бою, но не используют оружие и доспехи. Со временем они увеличивают свои базовые способности, продолжая обходиться без подручных средств.

В конечном итоге, их стандартные кулачные атаки приобретают магические свойства, что позволяет им обходиться без магического оружия.

Чешуйчатый кулак

Очень похож на базовый класс монаха, однако у него отсутствуют бонусы к чертам, зато открывается доступ к таким уникальным навыкам как стиль журавля и стиль дракона.

Сэнсэй

Своего рода гибрид монаха и барда, который получает возможность предоставлять бонусы другим членам партии, увеличивая их боевые возможности.

Монах-традиционалист

Этот архетип теряет способность выбирать специфические силы ци при повышении уровня, но получает больше бонусов от сил, которые может развить.

Паладин

  • Основные черты: сокрушение зла, божественная милость, возложение рук, избавление, аура храбрости
  • Спасброски: стойкость и воля
  • Классовые навыки: знание (магия), знание (мир), знание (природа), знание (религия), убеждение

Еще один гибрид воина и жреца, который ограничен законопослушным и добрым мировоззрением, а потому должен самоотверженно использовать свои силы.

Паладины получают способность исцелять и удалять негативные эффекты со своих союзников с помощью избавления и возложения рук.

Божественный охотник

Вместо того чтобы сосредоточиться на использовании меча и щита, этот архетип получает доступ к боевым умениям и способностям дальнего боя.

Госпитальер

Этот подкласс получает дополнительные целебные способности за счет ослабления черты сокрушение зла.

Божественный страж

Архетип фокусируется на исцелении и защите одного конкретного члена партии, а не всей группы в целом.

Рейнджер

  • Основные черты: заклятый враг, излюбленная местность, связь охотника
  • Спасброски: стойкость и рефлекс
  • Классовые навыки: атлетика, скрытность, знание (магия), знание (мир), знание (природа), внимание, убеждение

Главной особенностью рейнджера является его способность сосредоточиться на определенных типах врагов, получая большие бонусы при сражении с этими существами.

Флибустьер

Вместо черты заклятый врага, этот подкласс получает возможность выбора одного врага за раз, чтобы получить бонус против него, а затем предоставить этот бонус всей партии.

Страж пламени

Этот престижный класс направлен на добавление эффектов пламени к оружию ближнего боя. Под конец некоторые его заклинания заменяются огненными заклятиями. К примеру, он получает возможность кидать огненные шары.

Идущий с бурей

Электрическая версия предыдущего подкласса. Этот архетип тоже ориентирован на оружие дальнего боя, а не ближнего.

  • Основные черты: атака исподтишка, поиск ловушек, невероятное уклонение
  • Спасброски: реакция
  • Классовые навыки: подвижность, атлетика, убеждение, плутовство, знание (мир), внимание, скрытность, использование магических устройств

Классический негодяй, который знает все об обезоруживании ловушек и нанесении дополнительного урона, оставаясь невидимым для врагов.

Чародейский плут

Этот архетип медленнее прокачивает атаку исподтишка, но взамен получает доступ к заклинаниям.

Мастер ножей

Теряет возможность искать ловушки, зато получает более высокий шанс успешного нанесения атаки исподтишка.

Разбойник

Вместо уклонения и обнаружения ловушек головорез фокусируется на деморализации и запугивании противников в бою.

Колдун

  • Основные черты: заговоры, наследие, обнаружение магии
  • Спасброски: воля
  • Классовые навыки: знание (магия), убеждение, использование магических устройств

Этот основанный на харизме класс имеет доступ к меньшему количеству заклинаний, чем маг, но в сутки может использовать больше заклятий. Вы также можете гибко настроить роль колдуна, исходя из его наследия.

Если вы хотите ежедневно использовать большое количество заклинаний, то выберите колдуна.

Светозарный колдун

Этот архетип использует мудрость вместо харизмы для каста заклинаний, поэтому получает доступ к некоторым способностям жрецов.

Лесной колдун

Этот архетип является гибридом колдуна и друида, имеющим доступ к компаньону-зверю и соответствующим способностям.

Колдун-мыслитель

Эта версия колдуна использует интеллект вместо харизмы и получает доступ к способностям мага, таким как магический снаряд и дверь измерения.

  • Основные возможности: заклинания, специализация, мистическая связь, обнаружение магии
  • Спасброски: воля
  • Классовые навыки:

Классический заклинатель, использующий интеллект для контроля своей магии. Маги имеют доступ к гораздо более широкому кругу заклинаний, чем колдуны, но используют меньшее их количество в сутки.

Мистический бомбардир

Гибрид мага и алхимика, который получает доступ к бомбам.

Тассилонский специалист

Узкоспециализированная версия мага, которая получает бонусы к определенным школам магии, но при этом теряет способности остальных школ.

Гений свитков

Этот подкласс теряет доступ к бонусным чертам мага, которые выдаются каждые пять уровней, но при этом усиливает заклинания из свитков.

7 окт. 2018 в 6:40 Класс "монах" Чёт я бегло сыграл до 3 уровня и не понял в чём суть. Как класс он же не играбелен, зарядов ци до смешного мало, а только они придают ударам свойства магии/другого материала и т.п. На удары кулаком идёт модификатор силы, а не ловкости (да есть амулет в одной из лок который доёт модификатор ловкости на удары, но тогда нельзя повесить амулет на увеличения урона). Перка тоже такого нет. Или это так, класс для того что бы просто был? в NWN это был один из топовых классов так как пассивно кулаки имели бусты на смену типа урона, тут же. 7 окт. 2018 в 7:47 С какого то уровня твои руки станут маг оружием,просто читай описание внимательно.
Более того, есть фит который при поддержании использует быстрое действие для придания любому оружию +1 свойств. 7 окт. 2018 в 7:58 С какого то уровня твои руки станут маг оружием,просто читай описание внимательно.
Более того, есть фит который при поддержании использует быстрое действие для придания любому оружию +1 свойств. Так это в описании ци удара. Нигде не сказано что обычные удары будут приобретать свойства. И с ловкостью ничего не меняет. Монаху не нужна сила, но модификатор урона идёт от силы, а не ловкости 7 окт. 2018 в 8:07

Кроме того, добавление стихийного урона, к простым ударам кулаков, может делать "Чешучатый кулак". Навыком "Драконьи Уроки"
------
Мне вот интересно, нафига монку нунчаки.
Кулаки явно профитнее.

Если не делать мульта с вором.
Где можно пойти в урон через дексу.

Но нунчаки дробящее, так что с ними не пофихтуешь.

Отредактировано KORJ; 7 окт. 2018 в 8:25 (Заблокирован) 7 окт. 2018 в 8:28

Кроме того, добавление стихийного урона, к простым ударам кулаков, может делать "Чешучатый кулак". Навыком "Драконьи Уроки"
------
Мне вот интересно, нафига монку нунчаки.
Кулаки явно профитнее.

Если не делать мульта с вором.
Где можно пойти в урон через дексу.

Но нунчаки дробящее, так что с ними не пофихтуешь.

Кроме того, добавление стихийного урона, к простым ударам кулаков, может делать "Чешучатый кулак". Навыком "Драконьи Уроки"
------
Мне вот интересно, нафига монку нунчаки.
Кулаки явно профитнее.

Если не делать мульта с вором.
Где можно пойти в урон через дексу.

Но нунчаки дробящее, так что с ними не пофихтуешь.

Отредактировано dim128128; 7 окт. 2018 в 8:32 7 окт. 2018 в 8:32

Чет ты путаешь.
Волшебный удар, доступен всем классам.
------------
Да ты прав, там нужен класс мистика
------------

Насчет нунчак, просто их стат 1д6 20х2

Какой смысл использовать нунчаки, и вообще все оружие с подобными цифрами,
Когда есть к примеру топорики 1д6 20х3 или кинжалы 1d4 (19-20x2)?

Отредактировано KORJ; 7 окт. 2018 в 8:45 (Заблокирован) 7 окт. 2018 в 8:35 Чет ты путаешь.
Волшебный удар, доступен всем классам. прямо сейчас качается обнова, но насколько я помню он только мистикам. Проверь сейчас на любом классе не магическом (том же воине) будет ли он доступен, а если будет то даст ли +1 к урону. МБ сейчас это добавили, но это не логично- в начале игры это Точно была фишка именно маг классов (волшебники, магусы, колдуны). Даже алхимики не получали его.
P/S кстати навык так себе, для некоторых классов- т.к магический удар- это быстрое действие, а не свободное. Т.е если ты уже усилил оружие в начале раунда, то ты не сможешь: кастануть 2 спела ускоренных (дашь только 1), усилить магуса мистик точностью и другие быстрые действия, т.к лимит на 1 раунд 1 быстрое действие и 1 полное Отредактировано dim128128; 7 окт. 2018 в 8:37 9 окт. 2018 в 7:02 Волшебный удар не будет работать. Он добавляет урон для МАГИЧЕСКИХ классов. Именно мистиков- т.е жрецам он работать не будет. Если у тебя 19 лвл монаха и 1 лвл колдуна, то мистик удар тебе и даст +1 к урону.

Ну по сути для мульта монаха один уровень мага не так уж и плохо.

Берешь мага, выбираешь ему специализацию транса.
Трансмутатора тоесть.
Как у Октавии.

Впрочем, сейчас это не важно. Ну так вот:

Получаем, настраваемую прибавку +2 к статам и баф на кулаки,
а так же возможность взять этот самый фит волшебного удара.

Ну и бонусом идет какой нить закл, вместе с нулевым кругом.

Отредактировано KORJ; 9 окт. 2018 в 7:05 9 окт. 2018 в 8:45

А что не так с монахом?
Создавал Чешуйчатый кулак с приоритетами - Сила -> Телосложение -> Ловкость/Харизма.
Интеллект уводил в минус

Настройки сложности - все нормал, урон по партии - 1

Отлично разбирает своими внеочередными атаками заклинателей/стрелков/алхимиков, потом возвращается и добивает милишников.

Под бафами совсем не плох.

9 окт. 2018 в 10:24 Хз, билд монах 11 мастер кинжалов 9
Азимар 18ловк 18 муд на старте
1ур роги дал атаку от ловкости, 3 ур дал урон от нее.
Удары из под тишка +1д8 за каждые 2 уровня роги
защита=ловкость+муд
+4 от стойки журавля
+3 на 10 ур от крыльев азимара
+1 от фита уклонения
-----
и это без учета бонуса защиты кинжальщика, шмоток, и прочьего дерьма.
фактически, неубиваемая машина смерти,
У азимара еще и резисты к стих урону. Отредактировано KORJ; 9 окт. 2018 в 14:06 9 окт. 2018 в 10:28

Но эт все херня. по сравнению с магнусом лучником в престиже трикстера.
Заклинания пропущеные через выстрел, при проке удара из подтишка получают двойной прок.
Бонус урона из подтишка к урону оружия, и бонус урона к урону заклинания.

хз баг или нет
Но не думаю что кто то сможет передамажить такого рогу, особенно вкачанного в силу и ловкость.

Отредактировано KORJ; 9 окт. 2018 в 10:28 10 окт. 2018 в 7:34 Отличный класс, играю за него, вы просто не знаете как с ним работать. С ростом уровня его кулаки (дефолтные не через силу ци) растут в уроне а также становятся магическим оружием, а после и вовсе адамантовым. Способности хорошие. Сила монаху ещё как нужна (ему вообще нужно почти всё, что-то больше что-то меньше), если играть через стиль дракона. Огромная скорость, огромные спасброски (если правильно создать и развивать), невосприимчивость к болезням и т.д. Отличный класс. 14 окт. 2018 в 10:56 хотел Линдзи попробовать через 2 кукри пустить. и не въеду.

Смысл? Как рога она мягко говоря слабенькая в сравнении с гоблином. Без макса лвлов роги дамажить не будет, ибо маленькая.

Да и с Тристианом не пойму, почему он эксбиционист (не носит брони, вообще никакой)
У него под-класс клерика запрещающий использовать броню, мол "моя вера - моя защита". Взамен чутка плюшек (и некоторые сорко заклы дамажащие в спеллбуке). 14 окт. 2018 в 11:09 хотел Линдзи попробовать через 2 кукри пустить. и не въеду.

Смысл? Как рога она мягко говоря слабенькая в сравнении с гоблином. Без макса лвлов роги дамажить не будет, ибо маленькая.

Да и с Тристианом не пойму, почему он эксбиционист (не носит брони, вообще никакой)

У него под-класс клерика запрещающий использовать броню, мол "моя вера - моя защита". Взамен чутка плюшек (и некоторые сорко заклы дамажащие в спеллбуке).

Вот оно что, блин, видимо я где-то и провтыкал упоминание об этом..обидно, давно уже Валери качнул стену щитов и хотел Тристиана со щитом сделать, в итоге в пустую перк у Валери выкинул..и не откатить, так как далеко уже от того момента ушёл, ладно.

Ну вот у меня Линдси 5

вор, с арбалетом (без перков на него, кроме атаки из подтишка) стала хорошо лупить по всем врагам, на равне с Амири, ладно это не суть, много аспектов) Я в общем и подумал, имеет ли смысл барда дальше качать или мб попробовать вора до 2го лвла перка изподтишка апнуть и всучить ей злополучные кукри? А то с крыс оборотней выбил хорошие, а они лежат - пропадают)

блин, походу ткнул не туда, пост удалил :\ и возвращаясь к монку - нужен ли всё таки чешуйчатому стиль молотилы, так как тестил его на волках\псах троллей и самих троллях, в итоге лучше его драконий стиль чем молотила.

Да, не кстати, спас торговца одного и убедил его остаться в моём королевстве, мол вокруг опасности, ты сгинешь и на кого семью оставишь, а в поместье все домики и таверну облазил - не нашёл его, имя не помню, давно было.

14 окт. 2018 в 11:13 Я в общем и подумал, имеет ли смысл барда дальше качать или мб попробовать вора до 2го лвла перка изподтишка апнуть и всучить ей злополучные кукри? А то с крыс оборотней выбил хорошие, а они лежат - пропадают) .

Ну ты на прогресс класса барда посмотри и подумай.

Во-первых нужно ли тебе бафать пати на +атака и +урон.
Во-вторых - а нужны ли тебе бафы типа Haste / Displacement / Heroism / Good Hope?

По-мне так минимум до последних кругов спеллов её мультить глупо. Ну разве что 1 лвл вивисектора/роги.

P.S. У крыс кукри ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Хорошие появятся не раньше деревни гоблинов. Клёвые - сильно дальше.

(Заблокирован) 14 окт. 2018 в 12:14

Смысл? Как рога она мягко говоря слабенькая в сравнении с гоблином. Без макса лвлов роги дамажить не будет, ибо маленькая.

У него под-класс клерика запрещающий использовать броню, мол "моя вера - моя защита". Взамен чутка плюшек (и некоторые сорко заклы дамажащие в спеллбуке).

Вот оно что, блин, видимо я где-то и провтыкал упоминание об этом..обидно, давно уже Валери качнул стену щитов и хотел Тристиана со щитом сделать, в итоге в пустую перк у Валери выкинул..и не откатить, так как далеко уже от того момента ушёл, ладно.

Ну вот у меня Линдси 5

вор, с арбалетом (без перков на него, кроме атаки из подтишка) стала хорошо лупить по всем врагам, на равне с Амири, ладно это не суть, много аспектов) Я в общем и подумал, имеет ли смысл барда дальше качать или мб попробовать вора до 2го лвла перка изподтишка апнуть и всучить ей злополучные кукри? А то с крыс оборотней выбил хорошие, а они лежат - пропадают)

блин, походу ткнул не туда, пост удалил :\ и возвращаясь к монку - нужен ли всё таки чешуйчатому стиль молотилы, так как тестил его на волках\псах троллей и самих троллях, в итоге лучше его драконий стиль чем молотила.

Да, не кстати, спас торговца одного и убедил его остаться в моём королевстве, мол вокруг опасности, ты сгинешь и на кого семью оставишь, а в поместье все домики и таверну облазил - не нашёл его, имя не помню, давно было. ты понимаешь смысл букв, которые читаешь? в описании спела написано- "вычет урона работает после серии удара". Перевожу- если поглощение урона допустим 15, каждой атакой ты бьешь 20. у тебя 6 атак. Значит за 6 атак ты ударишь (20-15)*6=30. Со стилем молотилы это будет выглядить так (20*6)-15=105. Есть у моба сопротивление- врубаешь скил. Нету- врубаешь стиль дракона. У монаха и так навыков до хрена, так что 1 пустить на молотилу. Да и на разбег молотилы тожно нужно


Хочу мейна сделать монахом. Сложность наверно усложненный режим.
Вижу примерно так:
Раса - Аазимар.
Класс- Монк чешуйчатый кулак.
Наследственность - Поцелованный музой(+2лов, +2хар)
Статы: сил- 9, лов- 20, вын- 10, инт- 7, муд- 7, хар- 20.
Навыки: убеждение, использование. маг. устройств.

Нужно взять 2лвл паладина, чтоб получить модификатор от харизмы к спасброскам.
И 1лвл вора, чтоб модификатор атаки считался от ловкости, а не от силы.

По сути должно быть много защиты(ас), от модификаторов лов и хар.
Большие спасброски, от харизмы.
Нормальная атака от модификатора ловкости.
Урон наверно будет средний, так как нет модификатора от силы, но количество самих ударов у монка больше.

Из 20лвл, монка будет 17лвл, вроде важного не теряется.

Я хз на каком лвл брать 2лвл пала и 1лвл вора.


Подскажу. Билд монаха тестирую уже давно.
Выбор расы - правильный
Но если хочется именно чешуйчатого кулака, то все остальное - нет! Необходимо понимать, что чешуйчатый кулак - это силовой билд монаха, заточенный под безоружный бой. Например, уже на 6 уровне есть классовая черта "Драконья свирепость" что удваивает модификатор силы на первую атаку и на 1,5 на все остальные. И вобще, этот билд монаха один из самых сложных, поскольку нужно максить три характеристики (Силу, Ловкость, Харизму).
Даже если взять 3 уровня вора (соответственно попадание и урон будут рассчитываться от ловкости) - "драконья свирепость от ловкости не считаеться, что можно видеть на скриншоте ниже.

Примерно что может получиться если развивать "чешуйчатого кулака" через ловкость

Как по мне единственная полезная фича "Чешуйчатого кулака" это дыхание дракона.
Лично я играю обычным мудрым монахом.

Pathfinder: Kingmaker достаточно интересная игра, поскольку она является первой изометрической РПГ из серии Pathfinder. В связи с большой вариаций классов и последующей прокачкой их, новичку будет трудно сориентироваться и под себя подобрать класс, а тем более собрать билд. В этом гайде предлагаю рассмотреть билд на Варвара, который обладает высокой ловкостью и орудует парными легкими клинками.

Читайте также: