Onimusha 2 прохождение

Обновлено: 07.07.2024

Сначала смотрим немного роликов. Первый датирован маем 2004-го года, а покажут нам Париж, что во Франции. Полицейский Жак Бланк на фоне своего мотоцикла (он здесь в качестве "ружья на стене" - непременно выстрелит, причем не раз) разговаривает по мобильному со своим сыном Генри, когда раздается звонок от начальства. На том конце провода чем-то крайне обеспокоены. Затем на город прямо с неба валится армия самураев-зомби, огромных летающих гадов и прочей потусторонней нечисти. Некогда мирные улочки теперь облизывают языки пожарищ, вперемежку с исковерканной техникой и обломками зданий свалены горы трупов. И вот мы уже в Японии в 1582-м году. Войска Митсухайда Акети готовятся штурмовать храм Хонноджи, когда он видит в рядах своих воинов появившегося Саманоске Акети. Один из его подопечных преподносит Саманоске новые доспехи, и управление переходит к молодому самураю.

1. Япония. Храм Хонноджи. 1582.

2. Франция, Париж. Триумфальная Арка. 2004.

Французская полиция пытается противостоять монстрам Генмы, но безуспешно. Силы явно неравны. Управление переходит к эффектно появившемуся Жаку, который пытается спасти своего друга Филиппа. Расстреляйте тварей и идите дальше по улице. Недолго музыка играла, теперь мы управляем уже Саманоске, появившемся возле магического зеркала (Save). Кликнув на это зеркало, теперь можно не только сохранить игру, но и прокачать показатели главного героя, а также освоить тренировочные уроки, проходящие в мире демонов. Выйти из режима тренировки и продолжить двигаться дальше по сюжету можно в любой момент.
Идите к лестнице, Саманоске столкнется с Жаком, но они друг друга не поймут. Трудности перевода, знаете ли. Далее наш самурай обнаружит Гильденштерна (главный ученый в рядах Генмы) на вершине Арки. Спускайтесь вниз, перебейте монстров и разломайте ящик в проходе. Идите к новой лестнице и поднимайтесь наверх, чтобы оказаться как раз под Аркой. Переживите атаку летающих дракончиков и поинтересуйтесь содержимым двух сундуков. В одном лежат стрелы, а в другом будет карта текущей локации. Обратите вниманию на стрелочку в центре вверху, ее левый конец указывает на дверь. Подойдите к ней, она окажется заперта. Тогда вернитесь к факелам и кликните на центральный. Плита отъедет в сторону, спускайтесь в подземелье, где Саманоске получит новое оружие (меч Tenso). Выходите обратно.
Здесь в истории появляется новый персонаж, блондинка в форме полицейского - знакомьтесь, Мишель, близкая, так сказать, очень близкая подруга Жака. Спасите ее от монстров, после чего вы сможете попасть за ранее запертую дверь. Подберите ключ на полу (observation key), поднимайтесь по спиральной лестнице долго наверх и откройте металлическую дверь этим ключом. Заберите книжку и решите первый паззл, кликнув на синий сундук. Перемещайте плитки, как в пятнашках, чтобы соединить две синие точки. В эти сундуки-головоломки обычно не кладут квестовые предметы, но скрывающиеся там бонусы лишними не бывают. Поднимайтесь по лестнице, возле которой стоит магическое зеркало (Save), на крышу. Саманоске поболтает немного с Гильденштерном, который заварил кашу с перемещениями во времени, а потом начнет драться с его роботом Брейнштерном.

3. Феодальная Япония.

4. Париж. Подземелье под Триумфальной Аркой.

. Где разъяснит все в деталях Мишель и Саманоске. Самурай должен уничтожить всех Генма в Париже, чтобы вернуться обратно в свою эпоху. Бегите за Мишель, спускайтесь по лестнице. Идите к коридору с красной лампочкой и заберите возле трупа спецназовца ключ (sewer key). Открывайте им дверь, рубите слизняков и заходите в дверь слева. Это комната управления, где умирающий солдат попросит спасти его товарищей. В этой комнате находится зеркало (Save), а также есть рубильник. Кликните его, чтобы Мишель включила подачу тока. Потом выходите обратно в коридор и идите к поднятому мосту. Воспользуйтесь пультом, мост опустится. Дальше слева уничтожьте слизняка и заберите из сундука карту подземных коммуникаций. Заходите в новую комнату, здесь есть дверь с трехзначным кодовым замком. Поднимитесь по лестнице наверх, заберите записку рабочего со стола, листок с пола и присмотритесь к машине, которая лишилась ручки. Спускайтесь вниз. Если правильно прочитать записку, то получите код - 314. Покопайтесь с сундуком-головоломкой, если охота, потом спускайтесь в ров с водой и топайте дальше. Поднимитесь по лестнице справа и заберите ручку (iron handle). Вернитесь в комнату с кодовым замком, поднимитесь наверх, где нашли записку рабочего, и установите ручку в механизм. Саманоске откроет массивную металлическую дверь. Спуститесь вниз и нажмите за ней рубильник на пульте.

Выходите в дверь напротив пульта, опустите мост (Save), и бегите к сундуку в самом конце. Рядом с ним поднимитесь по лестнице, мечом обрубите цепь - каменный шар рухнет в ров с водой. Здесь есть особый сундук, но открыть его сможет только Мишель. Спускайтесь в ров и толкайте шар по трубе, одновременно отражая атаки монстров. В конце поднимитесь по лестнице и идите направо. Солдат поблагодарит за спасенную жизнь и передаст ключ (small key). Он открывает решетку, за которой виднелся сундук с очередным бонусом. После поднимайтесь по лестнице, чтобы выбраться на поверхность. Теперь можете расслабиться, впереди ожидаются долгие разговоры. На этот раз Мишель и Ако будут объяснять слушателю по имени Генри, кто и куда попал.

5. Япония. Город Сакай.

Жак найдет в одном из ящиков торговца часы из будущего и вместе с Саманоске решит нанести визит в порт Сакай, надеясь напасть там на какой-нибудь след. Заходите в магазин с тиграми при входе и поговорите с торговцем. Жак покажет ему наручные часы, но тот лишь вытолкает его за дверь. На улице подойдите к мальчику, он нашел что-то светящееся в бочке, но согласится это выменять на какую-нибудь сладость. Сбегайте на рынок и отдайте часы за арбуз, который и отнесите мальчику. Из сундука вылетит Firefly, используйте на этой штуковине кнут, чтобы оказаться на крыше магазина. Подойдите к окну и подслушайте разговор торговца с помощником. Потом подберите ключ (blacksmith key), прыгайте вниз и выходите на улицу. Теперь там уже не безопасно.
От магазина налево, потом на рынок, снова налево. Выйдите к кузнице, перебейте тварей, включая и здоровяка с дубинкой, заберите страничку с описанием нового движения из сундука и используйте ключ, чтобы открыть дверь рядом с флагом, на котором изображен молот. Подойдите к пьедесталу рядом с печью и кликните на него, Жак получит новое оружие, напоминающее копье - Raisen. Возвращайтесь к магазину торговца, от нее на этот раз направо, в ворота. Выйдите к пристани, обойдите завал из ящиков по мосткам и подойдите к пульсирующей синей кляксе на двери. Теперь дверь откроется, а вы попадете на склад с совсем нетипичными для феодальной Японии вещами - автомобильными покрышками, стиральными машинами, пылесосом и т.п. Идите в дальний угол и заберите из сундука записку Гильденштерна. Появится Саманоске и сообщит, что в гавань прибыл какой-то корабль. Выбирайтесь к докам и, покромсав очередной отряд Генмы, ступайте дальше по берегу, завал из ящиков разрушен.
Путь к кораблю преградит наглый воин по имени Хеихачи Хонда, бросивший вызов на дуэль Саманоске. Побейте лучшего копейщика в этой части страны, на пару с Саманоске сделать это будет нетрудно, и смотрите новое видео. Корабль отплывает, двое героев бросятся к мотоциклу, но у него нет ключей. На выручку придет фея Ако, которая отправится в будущее, заберет ключи у Генри и принесет их Жаку. Фееричный прыжок с пристани на мотоцикле вслед за уплывающим кораблем и град брызг за спиной приземлившегося на палубу Жака довершит эту зарисовку. Спускайтесь на палубу и топайте в дверь рядом с пушкой. Подберите книжку возле ступенек, а из сундука заберите карту корабля. Спускайтесь в трюм, разрубите картину с Гильденштерном, за ней будет сундук. Открывайте и побегайте за выпрыгнувшим оттуда карликом с топором. В результате получите ключ (wheelhouse key). Им и открывайте устрашающего вида дверь с черепами. За ней вы найдете сундук-головоломку, сундук с судовым журналом и заклинивший штурвал - корабль плывет на автопилоте. Выходите - судно качнется и уйдет под воду. Впрочем, Жак этого и хотел - добраться на корабле до убежища Генмы. Еще он попросит Ако передать слова благодарности своему сыну.

6. Париж. Собор Парижской Богоматери.

В квартире Жака неожиданно зазвонит мобильник, это Гильденштерн приглашает Саманоске заглянуть в подземелья Нотр-Дама. Сохранитесь возле главного входа, подберите записку и попробуйте открыть запечатанные желтыми кляксами главные двери. Если не получилось, значит нужно прокачать мечи Tenso до второго уровня.
То есть спуститься обратно в канализацию, крошить монстров и собирать их души, а потом у зеркала перед входом повысить уровень оружия. В соборе обойдите его по периметру, увидите четыре статуи, затянутые каким-то черным облаком. Не иначе скверна, которую следует удалить. Слева между двумя статуями будет третья, изображающая крылатое чудовище, которое держит в пасти светящийся шар. Пока его взять нельзя. Идите к большой желтой плите, справа нажмите на выступающую красную фигуру, покажется дверь в подземелье.

Почитайте слова на камне (про то, как избавиться от тьмы), открывайте дверь. Ба, да эти ловушки как будто только что приехали из "Принца Персии". Обойдите лязгающие мечи, подберите книжку и нажмите на череп. Механизм остановится, а заодно откроется другая дверь с черепом. Нам туда. Тропинка скоро раздвоится, подойдите к светящейся сфере на перекрестке и заберите Anti-Dark Chm. Теперь вы можете высасывать темную энергию - например ту, которая окутала статуи в храме. Потом идите направо и заберите из сундука пергамент, который поможет разобраться с загадкой со статуями. В этом месте надо будет спуститься вниз, когда Саманоске раздобудет лестницу. Теперь на развилке идите налево, из сундука прихватите карту собора и посмотрите на печать. Она связана с воздушной магией.
Возвращайтесь к статуям наверху, их нужно очистить от темной магии. Для этого высасывайте ее аналогично тому, как собираете души. Только здесь важна четкая последовательность. Обратите внимание на столы со свечками рядом со статуями, их четыре, но горят не все. В общем, сначала очистите ту статую, у которой горит один стол, потом ту, у которой два, и т.п. В конце идите к статуе чудовища с шаром в зубах. Саманоске обретет новое оружие - Kuga. Спускайтесь в подземелье и открывайте дверь с печатью, теперь можно. За ней найдите зеркало (Save), разрубив загораживающие проход растения, и посмотрите на дверь с тремя черепами рядом - одного не хватает. Слева, за растениями, откройте сундук и возьмите веревочную лестницу. Теперь возвращайтесь к утесу, упоминавшемуся ранее, используйте лестницу из инвентаря и спускайтесь вниз. Заберите из сундука череп (gold skull). Проделайте обратно весь путь до двери с черепами и вставьте в нее недостающий третий.
Вот и добрались до секретной лаборатории Гильденштерна, который, как и положено порядочному злодею, тут же выложит весь свой план по переносу армии Генмы из прошлого и захвату будущего. Уничтожьте его телохранителей, подберите книжку с пола и прыгайте в машину времени вслед за чокнутым ученым.

Оказавшись в нужном помещении, сохраните игру и откройте дверь. Выйдя во двор, в низу которого стоят монстры, заберите из сундука аптечку, а потом рубаните мечом по веревке, держащей на привязи тележку. Скатившись, она раздавит троих чудищ, вам останется добить четвертого. Выходите со двора и попадете на площадку, где вам придется сразиться с рогатым боссом и его подручными. Лучше всего использовать огненный меч, он наиболее мощный, и время схватки сократится до минимума. Когда рубить и кромсать будет некого, заберите из сундуков пули и голову статуэтки. В углу двора вытащите из земли декоративный меч (он светится зеленым светом). Собрав вещички, идите к двери с тремя синими печатями (вы уже не раз мимо нее пробегали) и откройте ее.
Внутри комнаты заберите лежащую справа от входа книгу, а потом поставьте голову на место, т.е. присоедините ее к статуэтке в правом углу помещения. Откроется решетка в левом углу комнаты, заберите из стоящего справа от статуэтки сундука посох зрения и шагайте в открывшийся проход. Открыв большой ящик, к вам в руки попадет мушкет. Теперь возвращайтесь во двор замка, сверните вправо и идите к двери, которая никак не хотела открываться, возле нее стоит стражник. Когда вы подойдете к двери, из-за нее вылезут пауки, уничтожьте их, а потом вставьте в камень декоративный меч. Каменная плита опустится и освободит путь к двери. Выйдя из двери, идите влево на мостки, откройте дверь с двумя зелеными печатями и проходите внутрь дома. Пройдите по коридору до перекидного моста, там сделайте выстрел из мушкета, после чего мост опустится. Перейдя через реку, заберите из ящика пули, потом срежьте циновку на стене и подберите амулет. Возвращайтесь в коридор и сворачивайте вправо, снимите журнал с двери и выходите на улицу. На переходе завалите большого монстра со щитом и продолжайте движение в конец перехода, минуя башню. В лачуге заберите из ящика пули, потом пройдите в левую часть помещения и возьмите зеленую книгу. После этого рубаните по циновке, висящей на стене, и заберите восточную карту. Теперь выходите из комнаты и идите через дверь в башне. Поднимайтесь на верх башни и выходите на крышу, разберитесь с ниндзя и соберите волшебный камень и поглотитель душ. Далее вернитесь вниз и откройте дверь с тремя зелеными печатями.
Находясь у пруда, убейте двух монстров и сверните вправо, чтобы пройти через калитку. За оградой вас ожидает схватка с исчезающим воином. Победив его, проходите через красные ворота и пройдите через лес. Добравшись до водопада, пройдите по переходу, идущему вдоль скалы, завалите двух больших дядек в латах, а потом откройте ящик, стоящий за водопадом. Чтобы его открыть, нужно выполнить следующую операцию: нижний левый блок, верхний правый блок, нижний правый блок, нижний левый блок и правый нижний блок. Таким образом, вам достанутся красные латы, которые, вроде как самые крепкие. Оденьте их и заходите в дом. Сохраните игру, заберите из красного сундука аптечку, потом откройте оранжевый ящик, введя в окно ответа третью и шестую строки в окно ответа. Из этого сундука вы сможете забрать магический камень. После этого спускайтесь вниз, садитесь на лодку и переправьтесь к башне на другой стороне озера. Пройдите в башню и заберите с подставки крепкий лук. После этого управление в игре перейдет к девушке-ниндзя Каеде.
Войдя на мост, убейте двух тараканов и сверните влево. Откройте дверь и двигайтесь по мосту. Здесь вам придется разрубить на куски еще парочку насекомых. Свернув вправо, вы доберетесь до двери. Прежде чем заходить внутрь здания, заберите из красного сундука, стоящего справа от двери, метательные ножи.
Внутри дома, заберите у двери драгоценный камень. Потом обойдите слева и заберите книгу Апокалипсиса 2. Далее выходите из дома и идите по главной дорожке вправо, откройте запертую дверь и бегите вдоль берега реки, не вступая в бой с монстрами. Откройте калитку и проходите за ограду. Доберитесь до лачуги, где Саманосуке сел в лодку, откройте дверь справа от лестницы и проходите через нее. Пробегите по деревянному настилу и проходите внутрь помещения в конце прохода. Внутри избегите схватки с большим монстром, облаченным в латы, и проскользните мимо него в дверь. В коридоре, уставленном большими вазами, разберитесь с зелеными парнями, потом разбейте стоящий слева от двери кувшин и заберите метательные ножи. Далее идите вправо по коридору, в комнате за дверью сохраните игру и поднимитесь по лестнице на чердак. Там разломайте деревянные ящики, подберите книгу Генбу, книгу Сузаку и драгоценный камень, после чего спускайтесь вниз и выходите из помещения через дверь слева от лестницы.

В соседнем коридоре разберитесь с зомби(особенно опасен лучник) и пройдите в дверь в конце коридора, проигнорировав двойную дверь. Внутри помещения заберите из сундука пучок травы и драгоценный камень, который лежит на ящике справа от двери. Потом поднимитесь по лестнице. В верхней комнате откройте ящик с кодовым замком. Чтобы открыть замок, проделайте следующие операции: дважды поверните левый блок цифр, раз середину, потом дважды правый блок и, наконец, два раза середину. Ящик откроется, и вы получите декоративную стрелу. Выходите в коридор и пройдите через двойную дверь. Внутри комнаты пройдите влево от статуи и снимите с фигурки дракона крепкую стрелу. Вместо нее положите декоративную стрелу, тогда синий сундук откроется, а также откроется и входная дверь. Заберите из ящика зеленый ключ и вернитесь в коридор с кувшинами. Пройдите в его противоположный конец и отоприте дверь только что найденным ключом. Оказавшись на балконе, спуститесь по лестнице на пирс и садитесь в лодку. Таким образом, вы доберетесь до башни, в которой заперт Саманосуке. Ему, а точнее вам, предстоит завалить Осу-монстра, отбиваясь от атак злобных пауков. Используйте мушкет и разрывные пули, и у вас все получится.
После того как вы оставите Каеду отдыхать в комнате, идите в дверь, за которой находятся врата в царство демонов. Используйте крепкий лук и стрелу к нему, так вы сможете разбить пластину, закрывающую ворота. Пройдя через них, вам придется разобраться с Маркелусом, лучшим созданием повелителя царства монстров. Использовать лучше всего меч Коуен и его магию, это наиболее удачное оружие для борьбы с этим чудовищем. Когда Маркелус будет повержен, пройдите через ворота, сложенные из костей и сыграйте на окарине Бишамон.О. Сделав это, пройдите через открывшуюся дверку и получите меч Бишамон - самый мощный в игре. Далее выходите в зал, сохраните игру и поднимите с пола карту царства тьмы.
Пройдя через дверь, окажетесь в огромном зале, где двигайтесь по переходу, идущему вдоль стены. Зарубите по дороге пару монстров. Перед тем как зайти в проход слева, заберите с пола две большие аптечки. За дверьми вас ожидает принцесса Юкки и ее названый брат, а также парень по имени Фортенбрас, который является королем мира демонов. Вам предстоит с ним схлестнуться не на жизнь, а на смерть. Используйте свой самый мощный меч Бишамон, вплотную подойдя к Фортенбрасу. Когда он будет запускать малиновые шары, вставайте в защиту, если же вы попадетесь к нему в лапы, то нажимайте на кнопки действия и движения очень быстро, чтобы избавится от захвата, иначе погибнете. Ну и, конечно же, не переставая, рубите злодея. Когда враг будет повержен, вам покажут не очень оптимистичную концовку игры. Вот собственно и вся история. По окончании игры вам предложат сохранить результаты и пройти игру заново, но уже по другому пути. Если есть желание, проходите. У меня такого желания не возникло.

1359247762.jpg

Многие, кто играл в эту игру, мучились ради 100% прохождения, в котором не последнюю роль играют подарки. Вот вам гайд по всем подаркам в игре.

К модераторам: менять названия не надо! Это названия из русской версии игры, оставлены специально для играющих в русскую версию!

Для начала ранги реакции персонажа на подарок:

Теперь объясню, зачем я вообще написал про эти ранги. Каждый из 4 второстепенных героев даёт вам что-нибудь в ответ, и ответный подарок зависит от ранга полученного.

90754305

Если вы хотите получить дополнительную экипировку в Onimusha: Warlords, то должны посвятить себя решению мини-головоломок, также известных как шкатулки с сокровищами. В начале они довольно простые, но по мере прохождения становятся все более сложными.

Шкатулка с сокровищем 1

Первая карта сокровищ находится в подземном храме.

Onimusha: Warlords - решение головоломок шкатулок с сокровищами и вопр

Onimusha: Warlords - решение головоломок шкатулок с сокровищами и вопр

Откройте ящик и возьмите веревочную лестницу.

Шкатулка с сокровищем 2

Расположение указано на карте ниже.

Onimusha: Warlords - решение головоломок шкатулок с сокровищами и вопр

Onimusha: Warlords - решение головоломок шкатулок с сокровищами и вопр

Откройте ящик и возьмите лук.

Шкатулка с сокровищем 3

Эту шкатулку вы найдете во время прохождения сюжетной линии, поэтому, открыв его, вы разблокируете Синие двери.

Onimusha: Warlords - решение головоломок шкатулок с сокровищами и вопр

Onimusha: Warlords - решение головоломок шкатулок с сокровищами и вопр

Шкатулка с сокровищем 4

Вы получите эту шкатулку в западной тюрьме, после того, как положите серебряную и золотую табличку.

Читайте также: