Огненные врата teso прохождение

Обновлено: 03.07.2024

I chose the option to save Razum-Dar and not destroy the circlet. He seemed really mad at me for doing it. Does he ever get over it? Or does he stay mad at me for the rest of the story? I'm okay with having this spoiled for me. It doesn't change my decision, I would rather save him than let him die, but I'm curious to know if he ever forgives me.

This may seem like kind of a silly question, but I'm a serious story junkie and would love to know how this turns out. Also, does anyone know what happens if you let him die? Does he really die or does he pull of some sort of miraculous escape? As I said, I don't mind spoilers so anyone who feels like enlightening me feel free. If no one wants to tell me, so be it, I will have to settle for being a sad panda.

Thanks in advance everybody!

Just finished the quest myself, and I chose to destroy the circlet. Was a hard choice, took a good 10 mins or so to decide but it was for the best, I think. After you put it in the last thing he says is "Thank you friend, I will see you on the other side." The place starts collapsing and you have to run out. I'll tell you what happens when NPC's find out and such.

Also, was there any way to destroy it later on if you pressed the rune? Or what happens to it?

Nope. No way to destroy it. You have to run out and give it to Raz, and he gets really mad at you. He goes off to find a new hiding place for it and scolds you for placing that kind of burden on him. I'm hoping he'll get over it in time, but I haven't progressed far enough to know for sure. I don't mind having it spoiled though, which is why I was asking. I would also be curious to find out what happens if you let him die. I heard somewhere that he manages to survive anyway and comes back, but I haven't been able to verify that.

As I said, I play as much for the story as for anything else, and my curiosity has gotten the better of me to the point where I am actually outright requesting spoilers. Of course, I completely understand if no one thinks I should get them, that is perfectly fair, but it will make me very sad.

Yeah, I play for the storyline too, so I know how that feels.

Also, I just progressed further in the Reaper's March province storyline and yeah, he does still manage to survive regardless. You ask him how and he says that he managed to pull off a few stunts and get out before it collapsed, but that he couldn't get anyone else out.

For several quests up until then though a lot of NPC's were rather sad when Razum-Dar was brought up,since they, as well as I, thought he had died.

I'm glad he lives. I really like that cat, but it irritates me that our choices do not seem to have a real, lasting impact. Levi Canonach VR16 Templar Healer - DC NA
Coda Canonach VR16 Templar Stamina DPS - DC NA
Faolan D'lanach VR16 Nightblade Healer/DPS - DC NA
J'Aorka VR16 Nightblade Stamina DPS - AD NA
Moon'Moon VR16 Dragonknight Tank - DC NA
Rapha Yeshimone - VR16 Sorcerer Healer/DPS - DC NA
Trelos Flacara VR1 Dragonknight Magicka DPS - DC NA

WARNING!

This post contains spoilers!
If you don't want to see what happens during/after the quest had happend, then don't read further!

You have been warned!

After saving Razum- Dar, the following quest after finishing the Aurenthia-quest, the player will meet Zelada who mentions about Razum-Dar state. EDIT: The player meets Razum-Dar of his/her decision from the quest "Gates of Fire" at Rawl'kha temple, although if he lives he is not amused to see you. EDIT2: At Dune as you arrive and start quest, queen Ayrenn will mention about the decisions in further conversation. EDIT3: During the Quest "Moonshine path", you will meet Cariel and depends on the decision, she mentions about Razum-Dar

jle30303

Several years later. but I found a morally satisfying way past this conundrum, which doesn't actually work in game, but satisfies *me* narratively.

It requires one to have done enough of the Summerset quest line to unlock the Psijic skills. and then completed the Psijic skill quest line far enough to get its Ultimate skill.

This doesn't change anything in-game, but this is how it goes in my head:

Player to Raz: "I have a crazy idea which might just work".
Raz: "This one likes crazy ideas and will try nearly anything once. Except incest and Argonian belly-dancing."
Player: "Right. Now. You and your guys. get ready to come through the door, you'll have exactly three seconds. Run past me, make sure you don't barge me because I need to concentrate, and don't stop running till you get to the exit on THIS side"
Raz: "What? This one does not believe you will preserve the crown! Has the Skooma Cat touched you?"
Player: "Don't argue. I'll be about four seconds behind you, make sure you hold the front door open just in case I make it. now, get ready, GO!"

Player: *uses crown to depower door so Raz and troops can escape*
Raz and chums: *rush through and rush past player*
Player, after 3 seconds, casts Psijic Ultimate skill "Undo" which TURNS BACK TIME FOR THE PLAYER FOR FOUR SECONDS.

Player turns to see Raz and troop legging it down the corridor. then turns to the flame, still holding the Crown. Which, being in the player's possession, has also gone back four seconds. to *before* it was depowered to open the door, and thus has gone "back" to being fully powered.

Player smirks, and then puts the crown in the brazier to destroy it, and races after Razum-dar.

Raz: "This one is glad you made it out, but what of the Crown? Did you just bury it in the rubble for the next fool to dig up with a shovel?"
Player: "No, it is destroyed. You might have to ask the Psijics how I did this one. "

Событие «Дары Черного Леса» начнется в четверг, 30 сентября, в 17:00 по московскому времени, и продлится до вторника, 12 октября, 17:00 по московскому времени. Во время этого события вы вместе с другими игроками сможете заработать замечательные новые награды, если получите достижение «Следопыт Черного Леса».

Когда шкала заполнится на 100% (или когда событие подойдет к концу), все обладатели главы «Черный Лес» смогут бесплатно забрать комплект открытых наград в кронном магазине. В число наград входят:

- Питомец — прозрачная болотная медуза (открывается при 33%);
- Раскраски «Тени Черного Леса» (открываются при 66%);
- Ящики с дарами, которые лежат один в другом (открываются при 100%); В этих ящиках с некоторой долей вероятности можно будет найти добычу Неустрашимых, редкие материалы или наборы снаряжения, а еще в них гарантированно будут находиться настраиваемые ремесленные станции и уникальный манекен-огрим;
- Потрясающий таинственный приз, о котором мы расскажем на трансляции в честь завершения приключения «Врата Обливиона» (также открывается при 100%).

30 сентября мы обновим шкалу на странице события «Дары Черного Леса», чтобы учесть игроков, которые уже получили достижение «Следопыт Черного Леса». При заполнении шкалы будет учитываться получение достижения каждым персонажем, а не учетной записью, так что, даже если у вас уже есть это достижение, можете получить его еще раз уже другим искателем приключений.

Путешествуя по Черному Лесу во время события, вы также сможете получить дополнительные награды. Чтобы принять участие в празднике, заберите бесплатное вводное задание из кронного магазина или получите его у импресарио.

Каждый день за первое выполненное ежедневное задание в Черном Лесу (или за еженедельное задание в Каменной Роще) вы будете получать великолепный сундук легатов Черного Леса. В нем с некоторой долей вероятности можно будет найти следующие награды:

За выполнение последующих ежедневных заданий вы будете получать обычные сундуки легатов Черного Леса. В них тоже можно будет найти редкие награды, но уже с меньшей вероятностью. Обычные сундуки легатов Черного Леса также можно получить за следующие виды деятельности:

- убийство мировых боссов и боссов в логовах;
- закрытие порталов в Обливион;
- убийство монстров в Черном Лесу;
- обыск сундуков с сокровищами, сейфов, воровских тайников, порталов Псиджиков и других контейнеров;
- сбор ремесленных материалов.

Каждый день за первое выполненное ежедневное задание в Черном Лесу вы будете получать два билета событий, а значит, за все время события вы сможете заработать 26 билетов. Напоминаем, что таймер билетов событий сбрасывается ежедневно в 09:00 по московскому времени. Одновременно можно иметь не более 12 билетов событий, так что все билеты, заработанные сверх этого максимума, будут потеряны.

Во время события у импресарио (торговца событий) можно будет приобрести следующие предметы:

- базовые фрагменты нестабильного морфолита
(включая кремень из Мертвых Земель, покрытое рунами огниво и тлеющий трут из кровавой травы);
- все три фрагмента дагонического квазигрифона, необходимых для преобразования вашего нестабильного морфолита
(окутанное дымом перо грифона, удила из черного железа и уздечка, а также новый фрагмент — стремена из черного железа);
- фрагменты питомца — вориплазмы;
- предметы обстановки в стиле Черного Леса;
- ремонтные наборы для группы.

Абдул Альхазред запись закреплена

Это и есть Огненная палка из Вихревой Арены на которую фапают все маги? Со второго раза выбил, да и арена не такая уж сложная ни разу не умер даже.
Может ветеранский режим сложнее будет

Даня Рязанцев


Даня Рязанцев

Елизавета Верниковская


Елизавета Верниковская Вау вот это да

Михаил Кузнецов

Чел на 640 чп только нма открыл :D. Ещё и со второго раза ему выпала. Я две недели фармил, так и не упала эта несчастная палка, неумирайку на вма сделать успел. Аж тошнит уже.

Мария Карвер

Михаил, прикол: решилась на нормал вихревую ток на 660 чп) ибо начиталась тут про нее много чего.

Михаил Кузнецов

Марина, на самом деле ничего сверх сложного, достаточно изучить механики, соответствующе одеться, и выбрать правильный класс под вма (лучше манаплар и мана нб)

Сева Цымбал


Сева Цымбал ответил Михаилу

Мария Карвер

Это потому что ты нормал проходил) там всё действительно ваншотное. Мне с первого раза упала мейну, а вот твином уже 3 раза безрезультатно(
А вот ветеранская судя по слухам - ад даже для дедов.

Darren Lingters


Darren Lingters

Ничего сложного для дедов там нет, просто забег на 40 минут. Спокойно фармится полуафк, одним глазом в YouTube поверх игры.

Мария Карвер

Darren, а как же там люди по 3-4 часа трают - тут часто об этом пишут

Darren Lingters


Darren Lingters ответил Марии


Сергей Колосов ответил Марии

Ксения Северова


Сергей Колосов ответил Ксении мм нет, там парень с петами на маге вроде проходил и к нему кто-то в голосе присоединился и он вот говорил, что ему типа все говорят почему ты проходишь арену уже экипированный и с посахами, ты попробуй без ничего пройти арену. и вот он на 300 вроде чп без ничего идёт( имею ввиду без триальных шмоток и т.д с обычными шмотками, которые всем доступны) и делает видео
Умеет, что тут сказать


Сергей Колосов ответил Ксении


Ужасный Подвал, расположенный на холмах в северной части Черного Леса, когда-то был одной из самых печально известных тюрем Империи. В это тайное место ссылали инакомыслящих, бунтарей и политических заключенных. Узники редко покидали стены тюрьмы, а о жестокости стражи ходило немало слухов.


Со временем Ужасный Подвал оказался заброшенным, но недавно бывшая тюрьма начала излучать загадочную магическую энергию. Теперь Ужасный Подвал стал пристанищем для дагонического культа Пробуждающегося Пламени. Получив тревожные известия от дремора Лирант Убийцы Глупцов, с которой вы уже не раз встречались во время приключения «Врата Обливиона», боевые маги Имперского Легиона — ученица Луцилла Капрения и ее наставник Март Туллий — отправились на разведку.

«Мы хотели, чтобы в Ужасном Подвале царила атмосфера тайны, которая охватывала бы и историю этого места, и прошлое персонажей, — объясняет Майк Финниган, ведущий дизайнер сражений ESO. — Несмотря на очевидную угрозу даэдра, в истории Ужасного Подвала многое нечисто, и мы постарались воплотить все это в окружении и в звуковых эффектах».

С вашей помощью боевые маги должны проникнуть в глубины Ужасного Подвала и найти причину всплеска магии. Но какие еще ужасы таит эта некогда грозная темница? И какую важную цель преследуют обитающие здесь культисты Пробуждающегося Пламени?

Мощь Дагона

Сопровождая боевых магов, на своем пути вы встретите преданных служителей Мерунеса Дагона — культистов Пробуждающегося Пламени, которые владеют мощной огненной магией, а также полчища даэдрических чудовищ — ужасающего даэдрота, огрима и врагов пострашнее.

«Мы старались населить Ужасный Подвал самыми разными даэдрическими приспешниками, чтобы для игроков это стало настоящим испытанием, — рассказывает Финниган. — Например, в этом подземелье встречаются два типа зивилаи. Эти существа отнюдь не безобидны, так что вашей группе следует быть начеку даже в тех зонах, где нет боссов».

Помимо множества других врагов, в Ужасном Подвале вы сразитесь с тремя боссами, и для победы вам нужно будет знать особую механику каждого из них. К примеру, паукообразное существо из Мертвых Земель, ужасающий скорион — вожак выводка, умеет перемещаться с помощью порталов.


Подземелье можно пройти в обычном и ветеранском режимах. А если вы с союзниками хотите проверить, на что способны, каждый из трех боссов также доступен в режиме повышенной сложности!

Забытые реликвии

Под сводами Ужасного Подвала можно найти различные коллекционные предметы, снаряжение и другие ценности. Среди них есть четыре уникальных набора снаряжения (легкая, средняя, тяжелая броня и набор монстра), каждый из которых имеет свои способности и эффекты. Взгляните, например, на «Пир скориона».


Надев этот набор, после первой силовой атаки по врагу вы и ваша группа получите прибавку к восстановлению магии и запаса сил. Однако если вы, находясь под действием этого эффекта, снова нанесете удар силовой атакой, то вся ваша группа получит прибавку уже к урону. В зависимости от ситуации вы можете увеличивать урон своей команды или усиливать восстановление — выбор за вами!

Кроме новых наборов снаряжения, в этом подземелье вас также ждут различные достижения и коллекционные предметы. К примеру, за прохождение Ужасного Подвала в ветеранском режиме вы можете получить новый сувенир — агонический камень, а также уникальные предметы обстановки и титулы.

И наконец, просто войдя в Ужасный Подвал (или в оплот Алый Лепесток — второе подземелье дополнения «Пробуждающееся Пламя»), вы получите питомца — маленького огненного скориона!


Приключение длиной в год продолжается

Приключение «Врата Обливиона» продолжается в подземелье «Ужасный Подвал» и в дополнении «Пробуждающееся Пламя». В главе «Черный Лес» герои пока не смогли дать отпор Князю Разрушения, а лишь отсрочили исполнение его грандиозных и коварных планов. В новом подземелье вас ждет небольшая часть масштабной истории, которая продолжится в предстоящем дополнении этого года «Мертвые Земли». Готовы узнать о давно забытых пороках Империи? Расскажите нам об этом в Twitter, Instagram, Facebook и «ВКонтакте».

The Elder Scrolls Online: Waking Flame, часть приключения «Врата Обливиона», выйдет 23 августа на ПК/Mac и 31 августа — на консолях Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и PlayStation 5.

Читайте также: