Odd eye прохождение

Обновлено: 04.07.2024

Без спойлеров рассказываем, каким получилось первое и последнее дополнение для Outer Wilds.

Об Outer Wilds рассказывать сложно, потому что приводить в пример конкретные ситуации и головоломки совсем не хочется. Это игра про исследование и понимание игрового мира, поэтому каждая крупица информации здесь на вес золота — и ещё ценнее она становится, когда ты добываешь её самостоятельно. Именно поэтому описать отдельную игровую ситуацию равносильно тому, чтобы полностью убить удовольствие от её самостоятельного разрешения.

22 минуты на исследование космоса.

О дополнении Echoes of the Eye говорить ещё сложнее: не совсем понятно, кому этот обзор может в принципе пригодиться. Те, кому понравилась оригинальная игра, наверняка уже проходят или собираются пройти Echoes of the Eye. Те, кому Outer Wilds не понравилась, вряд ли вообще заинтересуются дополнением.

Остаются те, кто в Outer Wilds не играл, но для них рассказ об Echoes of the Eye вообще не будет иметь смысла. Дополнение во многом развивает идеи оригинала, поэтому стоит сначала поиграть в него, а потом уже решить, хочется ли вам чего-то подобного.

Все скриншоты в тексте не содержат спойлеров. Без контекста их вряд ли поймут даже те, кто прошёл оригинальную Outer Wilds

Mobius Digital вновь создала приключение, в котором по-настоящему чувствуешь себя первооткрывателем. Может показаться, что во второй раз формула Outer Wilds удивит меньше, но нет: в Echoes of the Eye вы всё равно регулярно будете радоваться новым открытиям.

Ниже рассказываем о дополнении чуть детальнее. Спойлеров нет, так что если вы только знакомитесь или собираетесь ознакомиться с Outer Wilds, можете смело читать.

Впечатления от Echoes of the Eye — тезисно

Дополнение получилось объёмным. В среднем прохождение может занять около десяти часов, а это две трети от продолжительности оригинальной Outer Wilds.

  • Сюжет Echoes of the Eye развивается в новой локации параллельно истории основной игры. Дополнение не заспойлерит сюжет оригинала, но предоставит новый контекст. Поэтому мы советуем начинать Echoes of the Eye либо сразу после прохождения основной игры, либо незадолго до финала.
  • Сама история получилась намного мрачнее, чем в оригинале. В отдельные моменты Echoes of the Eye превращается чуть ли не в триллер: обстановка постоянно нагнетается, и с каждым новым откровением общая картина событий становится всё безысходнее.
  • Визуально дополнение поражает, но не графикой, а дизайном. Новая локация крупнее любой из планет системы, и в ней воплощены сразу несколько геймплейных идей оригинала. Она меняется в зависимости от прошедшего в цикле времени и скрывает несколько дополнительных областей, причём чтобы найти их, нужно будет постараться. Первое посещение новой локации — стопроцентный «вау-момент».
  • В основе новых игровых механик лежит использование различных источников освещения. Полезным оказывается не только свет, но и его отсутствие. Если в оригинале в основном приходилось использовать фонарик, то в дополнении нужно будет не забывать и о зонде-разведчике, который тоже умеет светить.
  • Некоторые сегменты дополнения напоминают полноценные хоррор-уровни. Если вам было страшно при первом посещении Чёрного Терновника из оригинала, то в дополнении вам будет очень страшно — как минимум на первых порах. Однако из-за хоррорных сегментов страдает финальный этап дополнения: придётся полагаться на запоминание маршрутов и реакцию, а не на полученную информацию.
На самом деле разницы при включённой функции не особо заметно — играть всё ещё очень страшно
  • Вместе с новым контентом в дополнении появилось и 46 минут новой музыки от Эндрю Пролоу, который работал над саундтреком оригинальной игры. Есть как и новые запоминающиеся композиции, так и аранжировки старых. Работа Пролоу снова заслуживает исключительно похвалы и добавления в личный плейлист.
  • Технически дополнение сделано хорошо: во время прохождения не было никаких багов. На ПК с видеокартой GTX 1060 (6 Gb) иногда случаются просадки до 50–45 кадров в секунду, но так было и в оригинальной Outer Wilds. А вот на консолях ситуация похуже. С выходом дополнения игра не получила обновления для нового поколения, поэтому на консолях запускается билд с Xbox One и PS4 — а он с трудом удерживает 30 кадров. Скоро должна выйти версия и для Nintendo Switch, графику для которой наверняка сильно урежут.

Во время анонса Annapurna Interactive объявила, что Echoes of the Eye — это последний контент по Outer Wilds. По продолжительности и содержательности дополнение вполне могло бы сойти и за сиквел. Не сказать, что оригинальной Outer Wilds он был нужен, но возвращение в этот мир однозначно того стоит.

Даже хорошо, что Mobius Digital не собирается паразитировать на первой же своей успешной работе. Echoes of the Eye, эдакий постскриптум в истории «Покорителей Дикого Космоса», позволяет попрощаться с любимыми героями на грустной, но доброй ноте.

Издание Polygon, объявившее Outer Wilds лучшей игрой 2019 года, называет Echoes of the Eye «шедевром внутри шедевра». Это очень близко к правде: у Mobius Digital действительно получилось прыгнуть выше своей головы. И пусть перед нами лишь дополнение, а не полноценный релиз, это всё равно одно из главных приключений года.

Что понравилось

Это всё та же Outer Wilds, но с новыми механиками и дополнительной большой локацией для изучения.

Новая локация — верх геймдизайна Mobius Digital как с точки зрения игровых механик, так и визуально.

Что не понравилось
  • На заключительном этапе иногда приходится полагаться на реакцию, а не на имеющуюся информацию.
Показать ещё 96 комментариев Популярные По порядку Написать комментарий.

7/10 дополнение к 10/10 игре. Начало не уступает оригиналу, но когда доходишь до "того самого" места и собираешь инфу для финального пазла у тебя забирают все механики передвижения и заставляют играть в дешевый клон аутласта. Концовка немного это оправдывает, но я бы хотел больше лора и связи с оригиналом, а получилось очень самодостаточно. В общем ставка на "хоррор" не удалась, но сильные стороны студии все также крайне сильны. ред.

Начальный диод

СПОЙЛЕРЫ! НЕ ЧИТАЙТЕ, ЕСЛИ ВАМ ОНО НЕ НУЖНО! Что вы правда вообще тогда делаете в комментах.

Соглашусь, что это явно не одно из тех дополнений, про которые можно смело взять и сказать: «О, да это же просто во всем лучше оригинала!» Но для меня это скорее из-за того, что отсутствуют важные кирпичики, из которых от части построена шедевральность основной игры: опора на использование корабля, разнообразие локаций, связи происходящего между локациями, отличный текст.

Но ведь «клон аутласта» — это просто альтернативный брутфорсный способ прохождения этих сегментов. В каждое хранилище можно попасть полностью без стелса. Причем я даже не учитываю те знания, которые игрок получает уже внутри этих хранилищ, которые открывают ещё более простые шорткаты.

Для частей симуляции, в которые можно попасть из Cinder Isles и River Lowlands, достаточно просто дождаться, пока соволеней затопит.

1 лока с камином и лесом скипается по задумке (иначе не пройти через камин), но пока ты догадаешься до этого вся жопа сгорит от ебучего слендермена в лесу с поиском нужного дерева. 2 лока не скипается, там после затопления времени не остается. Можно только скипнуть только если уже сам догадался про глитч со смертью. 3 локу в горах действительно можно скипнуть, но в отличие от 1 это не обязательно, поэтому ты все равно будешь брутфорсить и бегать как даун в ебучей темноте, я даже с пониженными страшилками (по факту отключенными Элками) все 20 минут бегал в поисках фонаря для моста. Короче оправдателям всей этой фигни могу сказать, что не обязательно это делать, даже если вам понравилось длс. ред.

Начальный диод

но пока ты догадаешься до этого вся жопа сгорит от

Вот это люто субъективная дичь, так можно сказать примерно про всё что угодно в этой игре. «Пока не догадаешься, что мимо Anglerfish'ей нужно просто проехать без двигателей на начальном ускорении вся жопа сгорит. » Мне это показалось очевидным в первый же заход туда: игра делает всё, чтобы это было довольно ясно: когда волна сносит деревню, тебя просто выкидывает из сна, если войти самому из деревни. Если войти не из деревни, то тоже довольно ясно по прекратившейся музыке из дома и крикам соволеней, что они немного того, закончились. В итоге я даже не знаю, где там мобы и сколько их, если честно.

2 лока не скипается, там после затопления времени не остается.

Остается, именно так я и скипнул. Башня падает в воду, когда начинает играть трек «End Times». После этого остается минуты две. Нельзя успеть посмотреть все 3 фильма, но на один вполне хватило времени. Я посмотрел багрепорт первым, потом с его помощью вернулся и уже посмотрел 2 других.

3 локу в горах действительно можно скипнуть, но в отличие от 1 это не обязательно, поэтому ты все равно будешь

Я её делал последней, и к тому моменту уже про пристань понял. Эта лока, кстати, единственная где я вообще имею представление, что вообще там происходит в плане стелса и как мобы стоят, но исключительно потому что только в ней можно сделать одну довольно замороченную ачивку, и делал я это уже после прохождения. Там буквально всего 2 челика, а маршрут можно заранее запомнить, когда там светло (2-я дверь слева).

Короче оправдателям всей этой фигни могу сказать, что не обязательно это делать, даже если вам понравилось длс

В том то и дело, что длс мне хоть и понравилось, но ощущается проблемным и некоторым шагом назад, по сравнению с оригиналом. Но по совсем другим причинам. А вот как раз стелс, который можно избежать ПОЛНОСТЬЮ наоборот кажется отличной идеей очень в духе игры. Просто жаль, что многие видя возможность забрутфорсить байтятся на неё и ленятся найти нормальное решение.

Почему-то про реальные проблемы, вроде полного отсутствия текста, хотя в оригинале отличный райтинг, или взаимодействия с кораблем, никто не говорит, а опциональная возможность пройти некоторые части «в формате аутласта», хотя никто не и заставляет этого делать, позиционируется как главный недостаток. ред.

Почему-то про реальные проблемы, вроде полного отсутствия текста, хотя в оригинале отличный райтинг, или взаимодействия с кораблем

Про отсутствие корабля абсолютно согласен, но как это, так и отсутствие текста можно списать на формат длс и попытку смены пейсинга.

По большей части подсказка в одном архиве позволяет гораздо проще остальные два.

Силовой Даниль

Новая локация — верх геймдизайна Mobius Digital как с точки зрения игровых механик, так и визуально.

Новая локация отличная с точки зрения левел-дизайна, но не гейм-дизайна. И в целом удивительно, что во всем обзоре нет об этом упоминания, я говорю о стелсе, по сути новая механика в игре, и этот стелс не работает в игре где его изначально не было, и где основная механика это временная петля, т.е. менеджмент времени, а в длс этот менеджмент стал еще более строгим.
После середины игры весь хоррор элемент убивается об факт, что ты должен на ультра-скоростях бежать к "объекту Х", с ним бежать в нужную точку и за пару минут решить "а что делать дальше" ред.

Полностью согласен, петля времени слабо вяжется с дополнением. Под конец дополнения подрубил опцию 'сделать менее страшно', потому как немного подзаебало играть в прятки в игре про експлоринг. Да и вообще страх неизвестности пугал в основной игре намного больше, чем черепахи в темноте

Не черепахи, а совы-олени!

Под конец дополнения подрубил опцию 'сделать менее страшно', потому как немного подзаебало играть в прятки в игре про експлоринг

А что конкретно он меняет?

Блуждающие в ночи перестают бежать сломя голову, когда тебя находят, вместо этого очень медленно приближаются

О, вот оно что, спасибо. Да, с ним прохожу (потому что руки дрожат от пряток этих).

Подумай чуть дольше - пряток можно избежать во всех ситуациях кроме одной

Да, так и оказалось.

На самом деле избежать можно во всех, но в одной придется спидранить, чтобы успеть все осмотреть

О падающей башни

хоть мне и не страшно, наверное стоит это врубить, потому что они реально тупо надоедают.

Так ещё и идти нужно в абсолютной темноте

Силовой Даниль

Именно, в некоторых местах это доходит до такого абсурда, когда ты решил пазл, ты знаешь, что делаешь и что нужно сделать, но постоянно бьешься об условные преграды в виде полной темноты и господ "дай дуну" и все, 3 минуты сожрано, у тебя осталось 2, беги и молись, что проскочишь.

И можно провалиться в воду.

За 10 часов? Кажется, я почти дошёл до финала (уже и подсказки есть, и по тёмным локациями всем пробежался, и круговой плот открыл), но вроде времени ушло побольше. Круто!

Без спойлеров обсуждать сложно, но скажу, что с точки зрения гейм-дизайна тут тоже всё очень круто — как минимум на самой станции. В тёмных локациях со стелсом поработали неплохо, мне он не кажется сломанным, но есть проблема в том, что можно упереться в него и всё. В оригинале если ты упёрся лбом в пазл или механику на какой-то планете, то можешь полететь спокойно на другую или третью и попытаться собрать пазл с других деталей. А тут ты хочешь или не хочешь, но обязан лезть в самое сердце, убегать, прятаться и т.д.

История в DLC тоже очень трагичная вышла.

И отдельно хочу отметить, что у Mobius получилось выйти на какой-то запредельный уровень нарративного повествования. В оригинале были классные письмена, которые мы расшифровывали, а тут текста вообще ноль, всё на диафильмах. Это очень круто.

С диафильмами круто, вот только хотелось бы, чтобы они в логе корабля записывались, а то текстовая выжимка с них не всегда полезная. Важные, вроде проходов в секретные места приходилось снимать самому

Я на телефон фоткал и на бумажке записывал некоторые важные подсказки.

Но ведь можно заранее заучить карту и маршруты следования сов-оленей, чтобы потом спокойно мимо них пройти. Одна из последних загадок решается как раз таким способом.

Да, например, так.

(ииии после этого коммента я пошёл и прошёл DLC до конца, восторг!)

DLC еще и немного влияет на концовку основной игры, если что

Ога, надо будет устроить ещё один залёт, но потом уже. А то без титров не комильфо

Для тех, кто жалуется на стелс. Узнайте про одно свойство лампы, после этого стелс секции проходятся вслепую)

Силовой Даниль

Лампа во многих действиях участвует, да, у нее есть прикольное свойство, но, что ты с ним будешь делать если перед тобой лифт или дверь?

С этим прикольным свойством можно изучить локацию и передвижение оленесов. После чего все это проходится за раз.

Только вот информация про это свойство лампы выдается ПОСЛЕ самого сложного стелс-сегмента.

По-моему, наоборот, самого простого. По-крайней мере, убегать и пугаться никого не надо)

Echoes of the Eye это просто золотой стандарт такого понятия как DLC на который все должны равняться.
Игра увеличивается на минимум 50% обалденнейшого контента.
Остался невероятно доволен, сейчас добиваю все ачивки.

Круто, вот у меня до сих пор горит с посадки на солнечную станцию, Tubular тоже сложновато выглядит

Великолепное дополнение. Сюрпризы на уровне геймплея выносили постоянно. Постоянно с мурашками сидел)
Единственный минус - outer wilds завершён. Больше ничего не будет(

Уверен, талантливая студия сможет сделать ещё хороших игр. Надеюсь.

Концовка дополнения получилась странной, стоишь как дурак и не понимаешь уже всё закончилось или ты что-то пропустил. А в целом мне понравилось, локации классные, да и основная история стала чуть более понятнее.

Нужно основной финал еще раз пройти. Там дополнен и финальный музей и -спойлер- тоже будет возле костра и расскажет историю и сыграет мелодию тоже.

Заканчивается ж всё в основной сюжетке, которая чуть меняется после прохождения длц

Тоже фрустрация была, надо еще раз основную концевку пробежать - там олень будет и немного новой инфы в музее.

Основная игра шедевр, одна из любимых игр вообще, но дополнение к сожалению вызвало смешанные чувства. Задумка офигенная с тем что нужно сначала в определенной точке увидеть тень от таинственного объекта на фоне солнца и потом полететь к туда, а затем оказывается что это вообще огромная вращающаяся кольцевая база как в конце интерстеллара. Дизайн локации офигенен, но тут такая проблема, что база огромная, но перемещение ограничено. Поскольку твой корабль остается снаружи, ты вынужден ходить пешком и плыть на плоту, что отнимает время.

Самый главный минус начинается когда входишь в мир снов. Игра тут превращается в какой то хоррор на юнити. Ты вынужден бродить по лабиринтообразным локациям в кромешной тьме с фонарем который освещает лишь небольшое очко впереди тебя. Так же отбирают все снаряжение и остается только медленно плестись на своих двоих. Всё становится хуже когда появляются олени-совы, которые ловят тебя если замечают и задувают огонь в фонарике, что отправляет тебя в реальный мир и тем самым обнуляется прогресс в данной локации. Чтоб не попадаться им на глаза приходится выключать фонарь, но так как вокруг тьма, остается идти на ощупь и методом проб и ошибок наконец таки пройти этот злополучный темный лабиринт. Есть немало моментов когда необходимо плыть на плоту между локациями в мире снов, и чтобы добраться до плота нужно каждый раз идти по этим гребаным особнякам во тьме, что тоже довольно душно и отнимает время.

Я думаю вот как можно было бы избежать проблем с миром снов. Во-первых, не делать такой большой упор на нём. Сделать локации меньше и не такими запутанными, сделать меньше моментов где необходимо было бы туда отправляться. Облегчить способ туда попасть, ибо только в одном месте артефакт лежит рядом со святилищем с зелёным костром, а для остальных тратится время на то чтобы сначала взять артефакт, а потом на плоту приплыть с ним к костру. Далее, убрать вообще оленей, которые тебя ловят, и оставить их лишь на фоне где-нибудь для атмосферы и сеттинга. Мир снов и так без них довольно жуткий.

Насчет проблемы с передвижением по базе, то может все таки следовало сделать возможность летать там на корабле? Но при этом некоторые моменты сразу минус, такие как плоты, и одно место до которого нельзя было добраться из-за разрушенного моста. ред.

• Гармоничное сочетание элементов аркады, приключений и головоломок
• Реалистичная физика объектов в игре
• 30 увлекательных этапов, которые будут держать вас в руках на телефоне
• Продуманные головоломки, которые заставят ваш мозг щевелиться
• Изысканные 3D-анимации, созданные с помощью Unity Engine
• Сказочный и сюрреалистический опыт с невероятно захватывающими визуальными эффектами и звуком.
• Различные уровни, уникально разработанные.

Лавинья

2 дня назад

прохождение

2021-10-13 14-01-23

День назад

13 минут назад

Без описания

2 дня назад

2 дня назад

Приключенческий стелс - экшен в 2D, нам предстоит сбежать из тюрьмы секретной военной базы. Нас зовут Фокс, Джесси Фокс, и нас посадили из за преступления которого мы не совершали.

День назад

4 часа назад

День назад

20 минут назад

2 дня назад

Летсплей игры Mass Effect Legendary Edition на Русском языке. Проект Mass Effect Legendary Edition представляет собой ролевую фантастическую игру с элементами экшена. Играть можно с видом от третьего лица в режиме реального времени. Стоит отметить что игра, по сути, является сборником, в котором объединены первые несколько частей серии в полном виде. На игроков ждут новые спецэффекты, графика и переработанное освещение. Кроме того были улучшены модели и текстуры.

Odd Eye Прохождение видео игры Разноглазая! Одинокая девушка страшна прикольно oddeye Lavinia!

Два разных мира двумя разными глазами.

В «Odd Eye» рассказывается история девочки с глазами разного цвета.

Находите подсказки и разгадывайте головоломки, меняя мир вокруг. Найдите единственный верный путь, по которому должна пройти главная героиня.

Эта разноглазая девочка — последний человек в мире. Тоска по людям в ее сердце становится невыносимой, и она отправляется в путешествие, чтобы узнать истину о мире, который забыли.

Помогите ей спастись из этого мира: волшебного, как красивая сказка, и вместе с тем ужасного, как худший кошмар.

• Гармоничное сочетание мини-игры, приключения и элементов головоломки.

• Реалистичная физика объектов в игре.

• 30 уровней, от которых невозможно оторваться, не дадут отложить телефон в сторону.

• От замысловатых головоломок у вас голова пойдет кругом.

• Невероятные 3D-анимации, созданные на движке Unity.

• Фантастическое и волшебное путешествие с высокореалистичной графикой и аудио.

Читайте также: