Oblivion mannimarco revisited прохождение

Обновлено: 04.07.2024

You are the savior of the Mage Guild, serving as the Arch-Mage in place of the fallen Hannibal Traven. The guild is still in recovery yet all is not safe. As events occur, a familiar ominous presence reappears. only this time you begin to feel it\'s dark influence.

Requirements

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Mod name Notes
Mannimarco Resurrected Themed Loading Screens
Permissions and credits

Credits and distribution permission

  • Other user's assets This author has not specified whether they have used assets from other authors or not
  • Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
  • Modification permission You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
  • Conversion permission You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
  • Asset use permission You must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
  • Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
  • Asset use permission in mods/files that earn donation points You must get permission to earn Donation Points for your mods if they use my assets

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Story Description
=================================
You are the savior of the Mage Guild, serving as the Arch-Mage in place of the fallen Hannibal Traven. The guild is still in recovery yet all is not safe. As events occur, a familiar ominous presence reappears. only this time you begin to feel it's dark influence. Will you continue to serve the Mage Guild and protect the ideals of Traven? Or will you walk the path of a necromancer, gaining new power and carrying out the will of the Order of the Black Worm? Discover the true motives behind the conflict between the Black Worm and the Mage Guild. Step into new realms, gain new allies, command legions, fight new foes, explore new locations, and earn multiple asylums. You thought it was over, when your quest has only begun.

Mod Description
=================================
This is my vision of Mannimarco, his Order of the Black Worm, and the perspective and relationship between necromancers and the mage guild. In the game, you defeat Mannimarco, but are left with no real insight into the complex relationship between him and the Mages guild. In addition all of the Necromancers are still hostile after their leader is defeated. Necromancy is not illegal only frowned upon so are they truly evil or misunderstood? Is Mannimarco so easily defeated like any other mere mage? The events in this mod takes place after you defeat Mannimarco the first time, but soon you'll discover his true nature. The first arc of my mod is somewhat of a re-telling of the last parts of your journey to becoming arch mage, but depending on your choices the outcome changes. What path will you choose to walk..Light or Dark. it depends on your perspective. Do you continue on in service of the mage guild or seek the embrace of Order of the Black Worm. Also, depending on your path, you will see that truly defeating a great foe like Mannimarco cannot always be done by yourself.

This mod allows you to become a member two new factions depending on your choices and outcome of the events. The Order of the Worm exists to serve Mannimarco. He requires loyalty but his rewards are great for those who seek unique abilities and acceptance among the Necromancers and Undead. Joining Mannimarco has major consequences for some of your old mage guild associates should you decide to fully carry out your tasks. The game play will change for you given that most of the undead and NPC's will now recognize you as a necromancer. Places that were dangerous before will now welcome you. You will gain your own liar and all who serve the worm will eventually heed your command.

The Imperial Battlemages serve Ocato but also are protectors for Arcane University. This faction is available only if you relinquish your title of arch-mage to your new (and more powerful) ally (should he remain alive). You can command your own garrison of soldiers and have your own headquarters at Arcane University. I personally preferred this option since I did not feel worthy of the title of arch-mage and I found other players felt the same. But what you gain is a new secure place to rest your head and store your loot. This is ideal for those who remain loyal to the Mage Guild.

I insist players to try both factions in order to get the full perspective of this mod since each side contains different pieces of the same story, then go back to a save game that you are comfortable with for your regular play. I will admit I put more care into the necromancer portion of this mod because of the dual nature of the Black Worm characters.

Details
=================================
Bruma Mages Guild is restored(can be toggled)
New Dark Fissure
New Necromancer Stronghold
New Underground Fortress
New enemies
New allies
New caves, dungeons, ruins
New factions (BattleMage, Black Worm)
New companions
New BattleMage barraks
A chance to promote a new Arch mage
New Necromancer/BattleMage powers
Several new quests (branching quests)

Hints/Tips (read this so you won't miss important details)
=================================
*There is a secret hideout for the player in Nararodi incase you don't prefer Dark Fissure
*Turn off borders even though I worked to keep everything within the boundaries.
*My companion options for thralls and necromancers are basic and as they follow via fast travel you may lose them. Keep your travel distances short. Also their follow packages may time out so if they begin to wander off, just tell them to follow you again.
*Albion does a good job of keeping himself alive, but if he is swarmed by tons of enemies make sure to help him. Don't let him die or the quest is cut short.
*Make sure you read the quest updates for clues or hints, the green marker is often a way to get you to a point but not to the item you specifically need.
*If you are a Anchorite, don't attack Mannimarco (try it..you'll see :))
*If you want to remain a part of both Necromancer and Mage factions. don't carry out the Worm Order tasks. Now you have the benefits of being both. There is no time penalty for completing tasks but you miss out on the fun.
*Adjuncts and Battlemages will follow you reliably now so don't worry about them getting lost
*Near the end Mannimarco can now heal you, but every time your personality suffers b/c of his dark influence
*Adjuncts have aggression modifiers like the battlemages, but be careful about turning their agg up to 100. only do so in areas it is safe to do so..not towns or near friendlies. If one Adjunct engages in battle..they all will.
*If you can't use some of the new Necro spells. train. Part of becoming a strong Anchorite is..leveling up. The same applies for some of the quest locations..I recommend at least being level 18 and up.
*You can use the captain's log to change the interaction between you and necromancers after you have made specific decisions during the battlemage quests. The availability of this option will change between releases.

*There are several options for issues people had with the 1.5
**You can now return to being an Arch-Mage if you are a battlemage, use the Captains log (on the desk in the back) in the battlemage barracks at AU. The Captains log also offers you several other options. If you are an Anchorite u can only manipulate the Bruma door with the book. If your battlemages were killed in the field you can reset them to respawn at AU barracks otherwise they will reappear wherever you are at their next respawn.
**You can now revive all the Mage Guild members you killed as an Anchorite if u want to uninstall. Use the Anchorite Notes inside the Adjunct training area. Doing so will kick you out of the Black Worm and strip you of what you gained..so only revert if u plan on quitting the mod. If you committed three expulsions with the Mage Guild already..that's more complicated since it is permanent(bottom line is, do all your dirty work after one expulsion). The reset for the Adjuncts is the same as battlemages. There is now an option to disable or enable my version of Dark Fissure, just like the Bruma Door.
*If the encounter with Garthis doesn't end properly(like him falling through the room etc..) the command to progress is (SeStage 7NecroQuest 30)

Install
=================================
Put all the files in your data folder.

Known Issues or Bugs
=================================
None reported so far. There was a reported issue with the Wendlebek location and Paladlin of the Divines BAB armor. It's not related to my mod..it prevented them from continuing my quest line.

Credits
=================================
Defensive Staves by Kearsage
Masks_Revised by jcarl904
Alienf Slof for slofs_robe_of_dark_arts
Capes and Cloaks by Someone1074
MC's Staff Pack The M.C.
Sword of skulls - Najaknevrec (BIG THANKS I NEEDED THIS. )
Mannimarco Revamped by Miltiades
Vermillion and Silverthorn Robes by Kafei
Complete Mage Pack by Senus
Daedric Crescent Blade by Ancestral Ghost
SPARTAN VI's - Diverse City Guards by Cryo and Ghogiel/SPARTAN VI
The Shadow Lord, weapons and armor by greaver117
Hel Borne's Daedric Slag Axe: Oblivion
Morrigan Armor Set v1_0 by jojjo
Book Belts Kikaimegami
DB ninja masks Cryo_

Thanks for the sig mannimagnus :)
COMPATIBLE WITH => Mannimarco Revisited

Схватка с Королём (ориг. Confront the King) — квест фракции Гильдия магов в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Содержание

Описание

Это последний квест Гильдии магов. Ганнибал Травен заполнил своей душой колоссальный чёрный камень душ, отправив главного героя на битву с Маннимарко, Королём Червей.

Краткое прохождение

Прохождение

После победы нужно вернуться в Университет волшебства, где Раминус Полус объявит героя новым Архимагом.

Награда

После победы над Маннимарко протагонист получит должность архимага и множество связанных с этой должностью бонусов:

    и капюшон архимага;
  • доступ в покои архимага;
  • доступ к волшебному сундуку;

Примечания

  • У Маннимарко есть уникальный посох Червей, который позволяет воскрешать трупы, чтобы они сражались на стороне его владельца. Применение посоха не является противозаконным действием, несмотря на запрет некромантии.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MG18KingofWorms stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Маннимарко (Online) портрет.jpg

Маннимарко (ориг. Mannimarco) — персонаж в нескольких играх серии The Elder Scrolls.

Содержание

Биография

О начальных годах жизни величайшего некроманта известно немногое. Нет данных о дате его рождения (предположительно 2Э 210), нет никаких упоминаний о родителях. Даже год его вступления в Орден Псиджиков неизвестен.

В определённый момент Маннимарко сошёлся в схватке со своим бывшим другом Ванусом Галерионом. В этой схватке погибло около тысячи человек, в том числе Галерион, и, казалось, Маннимарко тоже… однако это было не так.

В The Elder Scrolls Online

В этот период времени Маннимарко и культ Червя вышли из тени, начиная принимать активное участие в жизни Тамриэля. Будучи не только могущественным некромантом, но вдобавок умным и хитрым дипломатом, Маннимарко активно использовал уговоры, подкуп и запугивание, так что власти предпочли закрыть глаза на деятельность Ордена.

Мало того, Король Червей убедил Тарнов из Имперского города, правящих в то время в Сиродиле, объявить некромантию легальным магическим искусством, и в конечном итоге Орден Чёрного Червя занял место Гильдии магов как официально признанных магов-советников имперского трона.

Однако вместе с этим Маннимарко заключил тайный договор с даэдрическим князем Молаг Балом, помогая ему в попытке захватить Нирн.

В The Elder Scrolls II: Daggerfall

В этой игре Король Червей не выступает в качестве врага главного героя, а помогает тому в обмен на не очень благородную услугу.

Лично Герой знакомится с Маннимарко в горах Драконьего Хвоста, куда, собственно, ему и нужно было доставить послание.

Также Герой Даггерфолла на протяжении своей миссии выяснит, что отношения между Королём Червей и Подземным Королём, мягко сказать, плохие. Это можно понять и со слов Маннимарко, и со слов Подземного Короля.

В The Elder Scrolls IV: Oblivion

В этой игре он может встретиться главному герою в ходе сюжетной линейки Гильдии магов. Есть вероятность, что на этот раз это был не настоящий Король Червей, а лишь маг, использующий имя Маннимарко как титул или звание, либо временное его воплощение.

В данной статье используется неофициальный вариант перевода . Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

  • Основная статья: Квесты (Online)

Замок Червя (ориг. Castle of the Worm) — квест главной сюжетной линии в игре The Elder Scrolls Online.

Содержание

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Абнур Тарном.
  2. Войти в Хладную Гавань.
  3. Поговорить с Тарном.
  4. Поговорить с Лирис.
  5. Расспросить рабов о том, как попасть в замок.
  6. Найти куски плоти для создания атронаха из плоти.
  7. Принести части атронахов в лабораторию и создать нового атронаха из плоти.
  8. Подождать, пока он сломает защиту.
  9. Найти Абнур Тарна.
  10. Победить Маннимарко.
  11. Сбежать из Замка Червя и вернуться в убежище.
  12. Поговорить с Тарном.
  13. Наблюдать за разговором Тарна и Лирис.
  14. Поговорить с Пророком.

Прохождение

В Убежище выясняется неприятная правда — Тарн не знает и никогда не знал, где находится Сай Сахан, он лгал, чтобы герои спасли его из Замка Червя. Не выдержав всего этого, Лирис бросается его избивать и первым же ударом сбивает с ног, прежде чем её останавливает окрик Пророка, что все здесь лжецы, в том числе и он сам, после чего открывает Бездушному правду о себе — он и есть Варен Аквилариос.

Награда

  • уровневое количество золота; количество опыта.

Достижения

Существует достижение, связанное с этим квестом:

Записи в журнале

  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёной галочкой, это значит, что данная стадия завершает квест.

Советы по прохождению

Во время боя с Маннимарко нельзя выходить за пределы круга в тень. Это — мгновенная смерть.

Читайте также: