Mount and blade warband age of arthur прохождение

Обновлено: 03.07.2024

Welcome to Age of Arthur!! Set in the time of the Dark Ages, this mod hopes to encompass the right balance of historical fact and light fantasy. Journey 150 years before the events of Brytenwalda, a time when Saxon hordes have recently arrived in England. See a world lost in Transition, moving from the time of Rome to a new world ruled by war and chaos.

Report Age of Arthur .v7.0 (latest version)
Location
Filename
Age_of_Arthur_v7.0_full.zip
Category
Uploader
Added
Aug 24th, 2021 1.48gb (1,585,003,254 bytes)
Downloads
MD5 Hash
a25bc5e14462b9ae145ea57a886b5749
Embed Button
Embed Widget
Description

Found some free time to release another version of AOA, hope you enjoy, I won't say this is the final version, but we are getting close :) See change log below.

Fixes:

  • Fixed kingdom decree selection not working from last update.
  • Fixed a bug when attacking cities and a spy opened the gates for you.
  • Fixed lady not recognizing you if set to lover during a feast event.
  • Fixed another issue with duels during feast events.
  • Fixed an issue if you started an affair, but dialog wasn't giving you more options later.
  • Fixed a potential issue with Peartoc
  • Some other minor bug fixes and polishing.

New Stuff:

  • Added 5 more dynamic events.
  • Added kingdom economy tab to reports.
  • Increased hire costs of merc companies from 5000 to 10,000 (balance)
  • Changed schools to monuments to better reflex the times (same effects though)
  • Added more detail to what is effecting kingdom loyalty via your minister.
  • Holding too many feasts or banquets in a month now runs the risk of becoming fat
  • Holding too many banquets or drinking games now carries the risk of becoming an alcoholic

Fix for battle lag!

That's right, now those who have suffered from lag have some new options to turn off the advanced battle AI via the camp options page. This will unfortunately return battles to native, but for those experiencing really bad lag - at least they are playable now.

AI Update

  • Added a number of AI kingdom decisions that add more depth and challenge for the player.
  • AI Kings/Queens will now make these decisions based on their personalities and current kingdom needs.
  • These include. investing in industry, increasing farmland, building buildings in their settlements (just like the player), hiring merc companies, raising more armies, and much more.
  • The king will now also have a slight more prominent role in planning / influencing strategy and marshal decisions.

One thing that bugged me about native was the lack of kingdom management options for the AI, and the fact that kings did very little one way or another to improve their kingdoms. This AI update will help address this.

Although this is a fairly big update, most of the changes dealing with AI will be somewhat hidden from the player. You will however notice a more challenging game as kingdoms are now harder to conquer and overall smarter at finding ways to beat you. Now even a weaker Kingdom can grow into a serious threat with the right ruler.

Age of Arthur .v7.0 (latest version)

gabrielfca222 Aug 24 2021

Thank you for the mod and the update! Awesome work.

d0415 Aug 26 2021

Can I just take a moment to tell you how awesome you are? I really love this mod, specifically because there's so much more to do compared to your "competition". I truly can't thank you enough! This mod is still my favorite of them all!

Anyways, if you continue to update the game from here, might I make some suggestions/ask questions:

1. Question: Is Lancelot in the game? Never ran into him.
2. Dublin should probably be renamed "Eblana"; Dublin proper was founded by Vikings

By the way, that serial killer event is hilarious! Really surprised me!

Anyways, Thanks a lot for the update. This game is way too fun!

Lady_Ashwood Aug 26 2021

Thank you so much! To answer your questions Lancelot is kinda in game, he is one of your possible companions, but you might not recognize them as I changed their name to the more historical version Lamhcalad. I did mean to change Dublin too, but wasn't sure what to call it, I will make that change if there is another update.

ZarkoJames Aug 27 2021

To be honest i was really surprised to see update to this mod. This is probably the best mod i have ever played. I'm playing it for whole day now (again). And thank you for keeping this mod alive. I enjoy in this mod since is full with a lot of stuff. Keep working it's 100% worth it. They are small buggies like when i was in one of the towns i was just camping there and the game closed after a while. But it's okay since when i started again it was working well. (So it might be my game also, but i said to mention).

Lady_Ashwood Aug 28 2021

Thank you, could be a memory issue, I know this mod takes a lot, always make sure you are running it without open browsers or other programs and save often.

Guest Aug 27 2021

Your work on this mod is amazing and the whole historical part made me curious to know more about the King Arthur and his knights. One thing I noticed when I played the last version (6.0) but don't know if that's intentional was that the cities I founded do not receive caravans, leaving their economy dependent on the surrounding villages. Is there anything I can do to make them attractive to trade? Thanks for this incredible mod!

Lady_Ashwood Aug 28 2021

Thanks! One thing you can try is forming trade treaties with other kingdoms and this will create a new caravan route, but its kinda random on what cities of yours will receive the caravan. Native set these at game launch, but I did try to make them more dynamic with trade agreements.

Guest Aug 27 2021

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

nicoledominiquemonte Aug 27 2021

I like this mod really.
I wish we can perform necromancy, we can steal items from captured lords, can build more structures and can create own religion.

Lady_Ashwood Aug 28 2021

All good ideas, maybe in another update :)

nicoledominiquemonte Aug 28 2021

I'm excited right now.
You're the best!

MermezeCosmin Aug 28 2021

Hello Thank you for your work.

OlderGreyBeard Aug 29 2021

Thank you for the update. Sounds great. This is one of the very best mods I've played. Thanks for all the hard work!

nicoledominiquemonte Sep 5 2021

we have the same taste. what are the other bests?

Emmortlom Aug 29 2021

Awesome mod and awesome update! This is my favorite mount and blade mod! I have a question though, is it possible to build castles? And if it isn't would you consider adding that mechanic in a future update?? Thank you for giving us such a fun mod :)

Lady_Ashwood Aug 30 2021

Thank you. Yes you can build one castle in game by upgrading your refuge enough times. I think its after the 3rd upgrade it gives you the option of making it a permanent castle.

Guest Aug 30 2021

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

Emmortlom Aug 30 2021

Weird, the captain has never given me an option to upgrade past the 3rd upgrade

Lady_Ashwood Aug 31 2021

You do have to have a kingdom of your own already for the option to be available.

Emmortlom Aug 31 2021

I see, I never noticed because I always play as Arthur's vassal :P

Guest Aug 29 2021

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

elradze Aug 29 2021

Hello my Lady, I would like to thank you for this wonderful mode. I have a question and a suggestion. My question is that I built my village by the sea and Update it into a town, but I don't know how to build a port there?
My suggestion is that we create a Facebook group for this wonderful mod so that we can help each other. Thank you. You are the best

Lady_Ashwood Aug 30 2021

how close to the sea were you? I did increase the paramotors in the script, but I think you still need to be really, really close for it to work. I'll test it again and probably increase the range a bit so you don't have to be so close in future.

Guest Aug 30 2021

The best mode ever. How much time should I wait for my child to grow?

Newguy77 Aug 30 2021

The son / daughter belongs to the player's or husband's / wife's culture? It's possible to choose the religion of your heir too? Your mod is great but I have one suggestion, maybe an event with the picts in the case you are a pagan to overthrow the christian king and reinstall paganism? That would be awesome in my opinion, anyway good mod, it's even better than Viking Conquest.

Lady_Ashwood Aug 31 2021

Hi, your son/daughter should be the religion you are when growing up. If not for some reason, you can always ask them to change as an adult if they are a lord under you. I actually did have an event like you mentioned in there for if/when the picts became pagan again, but took it out as it was causing an issue with another script. I will look at putting something similar back in for another update.

Newguy77 Sep 1 2021

And about the heir's culture? It follows the one of the player or you can educate and choose? For example if I'm a frisian and married a romano-briton lady, my heir will be of my culture or I can choose for him to follow the mother side? Oh and in the case I become a king, can I choose the Kingdom's culture or it follows mine automatically?

Sorry for the bunch of questions but I'm new to this mod and still learning, even so I liked your work very much.

Blorbis83 Aug 31 2021

Do you think you could reintroduce horse archery into the mod? I know that it's not necessarily historical, but it would be cool to RP as the son of a Sarmatian horse archer auxiliary defending Rheged's portion of Hadrian's Wall.

Guest Aug 31 2021

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

Guest Sep 1 2021

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

Newguy77 Sep 3 2021

I believe I have found two bugs, when I win a championship the money from my bets doesn't come back, I only receive the 300 denarii prize and also the healer can't cure light wounds (the HP's bar value doesn't go up even if you try multiple times).

gustavoslamarque Sep 7 2021

Yeah, so i've been playing this mod for three years already, and I still don't know how I trigger the "Roman re-birth" questline. If a good soul out there knows how to do it, please, tell me.

7OOS Sep 15 2021

Start as foreign and join any romano briton faction after you have more reputation it will start randomly i have already finish the quest

Guest Sep 7 2021

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

possiblyyourgrandpa Sep 8 2021

Lady Ashwood, I've gone on before about how much I love this mod, and that certainly has not changed! This is a brilliant work of art! Thank you for sharing it with us all!

I brought it up on the main page, and have discussed it with you before, but *please* add one or more bandit groups to the seas! Those ships seem so inviting, and I know ship combat is in the game. I'm dying to see the continent, and enjoy sick seaborne battles, but ships are very expensive. I spend a lot of time and effort raising money, getting more and more excited as I get closer and closer to the price of the ship. Then I need some lumber, wool, tar-- okay no problem, if I get to take my warband to sea and engage in some sick sea battles!

--but then Sea Battles are almost non-existent and after all that work, it feels disappointing. You have made a nearly perfect game from Warband. What it really needs though is a bandit faction or two or three to highlight the feature that already exists. It is also accurate to the time period.

If you really wanted to get crazy, I'd love a feature where caravans taken by sea don't hurt your relationship with their faction, because they'll never know who did it-- but I don't want to ask for too much lol

Anyone who agrees please give it a +1 to get it to the top of the page!

nicoledominiquemonte Sep 8 2021

I strongly agree.
++++ pirate outfit, +++++ pirate weapons, pirate faces.
Yes sir!

Здесь будут описаны прохождения всех квестов игры Mount and Blade (только оригинал, к аддону Варбенд скорее всего никогда не будет. Ибо лень-матушка).

Их выдает староста деревни. Будьте осторожны, в версии 1.003 в случае отказа от квеста староста на вас обидится навсегда, так что ставьте патчи

1) Деревня собирается сеять зерно (судя по частоте этого квеста, урожай здесь снимают несколько раз в год, даже в районах Вейгирии, круглый год заваленных снегом), но вот зерна нет. Вам нужно сгонять в ближайший город или деревню и купить необходимое кол-во мешков с пшеницей. Награда - улучшение отношений. Совет: держите зерно про запас, иногда его долго искать.

2) В очередной раз разбойники угнали скот. Вам нужно сходить в какую-нибудь другую деревню и купить скот у старосты. Можно просто скот украсть, Джеремус не против. Пригоняете скот в деревню, чтоб бандитам было что угонять в следующий раз. Награда - улучшение отношений с деревней. Примечание: можно пригонять стадо по частям, сначала столько то коров, потом остатки.

3) Бандиты не дают покоя деревне. Вам нужно научить их драться. Чем лучше ваш навык обучения, тем быстрее идет обучение и при высоком навыке крестьян может быть два или три одновременно. Научив крестьян принимать удары палкой по голове ждем армию бандитов. Только убедитесь, что у вас есть своя армия, а то крестьяне забывают всю вашу учёбу.

4) Квест дается в таверне перепуганным крестьянином. Едете в указанную деревню и режете бандитов. Награда что в этом, что в предыдущем квесте - улучшение отношений и кой-какие припасы, либо, если откажетесь от припасов - увеличение уважаемости.

5) Если спросить у селянина как им живется, то иногда он скажет, что жить тяжело и попросит денег, обычно 300 динаров. Если ему их дать, то неплохо улучшаются отношения с деревней. Примечание: если с деревней высокие отношения, то кол-во призывников увеличиться и сами новобранцы будут не обычными рекрутами, а более сильными бойцами.

Леди - это НПС, годами стоящая на одном месте в каком-нибудь замке.

1) Леди просит наказать лорда, распускающего о ней грязные слухи, что она спит с конюхом. Вы же должны спасти честь леди и. конюха. Приезжаете к обидчику и избиваете его до потери сознания на арене. Потом возвращаетесь к леди, забираете деньги. Теперь можно платить леди деньги и она улучшит отношение с каким-нибудь врагом. Каким образом она это делает, думайте сами.

2) У каждой леди есть муж, иногда он попадается в плен, тогда она просит спасти его. Приезжаете в замок, где томится муж, подкупаете стражника, заходите в темницу и отдаете пленнику свою одежду, как в терминаторе. Терминатор одевает вашу кольчужку и как можно быстрее едет к своей жене, пока не выросли рога. Вы же томитесь в заключении некоторое время, после звонка езжаете к леди и берете деньги. Добрый терминатор оставляет вашу одежду на выходе, когда вас выпустят, то стражи все вернут. Примечание: у некоторых леди два и более мужей и все леди без исключения спят с конюхами, а слухи чаще всего распускает король.

1) Квест с нервным человеком. Лорд просит помочь найти и убить человека который прячется у родственников где то в деревне. Едете в деревню, объезжаете или обходите вокруг все дома находите человека (называется "нервный человек", он единственный в деревне носит оружие) который стоит и типа прячется, говорите с ним. Стоит обычно за одним из домов. Причем есть такая фишка, что если нажать TAB до того, как убитый вами "Нервный человек" упадет на землю (т.е. в течение первой секунды), то задание будет считаться выполненным, а отношения с деревней не успеют ухудшится. Едете к Лорду за наградой. Если отказаться от денег, то растет уважение.

3) Квест на взятие пленных. Вы должны захватить указанное число пленных определенного типа. Лучше пленных держать про запас.

4) Обучение войск. Лорд дает вам несколько новобранцев, за три месяца вы должны сделать из них элиту. Лорда не волнует, что они могут погибнуть в ближайшем бою, так что нужно привести к нему столь солдат, сколько он дал изначально. Часто у вас уже есть нужные войска, можете отдать своих. Совет: отправляйте обученных воинов в замок, чтобы не гибли, когда наберете нужное число, ведите к лорду.

5) Квест на налоги. Одна местность посылает лорда очень далеко и не хочет платить налоги. У вас два варианта: снизить налоги и лорд обидится, либо оставить ставку прежней, побить крестьян палками и они все выплатят. Отношения с местностью очень сильно падают.

6) Сопроводить леди в город. Если у лорда есть жена, то значит он пройдет через необходимость предложить вам сопроводить ее в какой-нибудь город. Леди присоединяется к вам, но воевать не будет, просто езжайте в указанный город.

7) Поимка крестьян. Скоро очередной в этом году сбор урожая, а крестьяне естественно не хотят работать. Вам нужно поймать три синих группы крестьян. Подбегите к одной из них и скажите идти обратно, они пойдут назад. вы же идите к следующей. Но будьте осторожны, хитрые черти, стоит вам отойти подальше опять начинают сбегать, так что следите за ними. Если вернуться не все крестьяне, то лорд обидится и меньше заплатит. Спутники из-за этого квеста расстраиваются, бедняги.

8) Объявление войны. Надо разбить n-ное количество караванов указанного королевства обычно 2-3 . Награда - улучшение отношений с плохими лордами, а хорошие лорды на вас обижаются, так же начинается война с указанным королевством.

9) Передать компаньона на службу лорду. Просто передать компаньона (Лезалита и Фирентиса чаще всего) на службу лорду на неделю. Через неделю съездите к лорду и заберите своего человека. Часто компаньон раненый. Награда улучшение отношений с лордом.

10) Встретиться со шпионом. Вам говорят определенную фразу и город куда ехать. Пробираетесь в город (иногда стражи города вас узнают и вам приходиться с ними драться) и начинаете приставать с фразой лорда ко всем местным жителям. Один из них скажет вам ответ. Он и есть шпион. Едете к лорду и получаете награду.

11) Лорд просит вас выследить шпиона. Вам необходимо умение находить следы, или иметь в отряде непися с таким умением (Дешави, Борча). Езжайте по синему следу за синим отрядом. Шпион рано или поздно приедет к небольшому отряду. Начинаете с ними бой, берете себе турнирное копье и даете дробящее оружие спутникам, спешиваете кавалерию, даете приказ лучникам не стрелять и всем приказ использовать дробящее оружие. Хватаете двух шпионов живьем и везете их к лорду.

12) Лорд задолжал денег торговцу и просит его убить. Вы сразу окажетесь в проулке и убьете торговца. отношения с городом ухудшаются, спутники обижаются. Торговца можно отпустить, приказав ему не требовать больше денег с лорда. При этом отношения с лордом улучшаются чуть меньше, но увеличивается уважение (честь) игрока и отношение с городом (вроде бы).

13) Лорд просит вас осуществить интригу в стане врага. У вражеского короля хорошие отношения с одним из своих вассалов и вам нужно их испортить. Для этого вам нужно послать на осуществление этой самой интриги одного из своих воинов на верную смерть. Если вы сделаете это, то отношение с лордом-заказчиком улучшаются, а боевой дух отряда падает. Если же вы отказываетесь выполнить этот квест, то выбранный для этого задания юнит благодарит вас и клянется служить вам преданно до "самой смерти", боевой дух отряда возрастает, но отношения с лордом ухудшаются. Этот квест тоже может влиять на уважение (честь).

14) Выбить долги. Один лорд задолжал денег другому, вам нужно долг вернуть. Приезжаете к должнику и у вас три варианта: убедить, заплатить часть суммы или не забирать долг. Сначала советую убедить, сумма компенсации снизиться, можно попробовать убедить во второй раз, потом выплатить компенсацию и забрать сумму долга. Везите деньги лорду, он отдаст вам часть денег. Если вы вышли из фракции или вступили во враждебную фракцию, то квест закончиться, но лорд при встрече будет требовать денег. Кол-во попыток убеждения - величина случайная, иногда только 1 раз слушает, иногда 5 (не базируется на навыке, и первый случай и второй на навыке 10). При низком навыке лучше не пытаться - увеличится сумма, которую вы должны будете выплатить. Если должник ваш друг, то можно его уболтать в счёт дружбы, но отношения немного падают.

15) Квест на сопровождение лорда(если вы служите его королю). Лорд зовёт вас и требует минимальное кол-во солдат в вашей армии.Приходите к лорду,ходите с ним по карте.Он может вас просто отпустить,либо ввяжется в бой придётся ему помогать.Награда-улучшение отношений с лордом. Иногда этот лорд дает маршальские квесты (см. ниже).

Маршал - это не русский певец, а лорд, выбранный путем явных и гласных выборов. Хотя чаще всего маршалом является правитель фракции, но и вы можете им стать.

1) Привести коров. Маршал тоже хочет кушать, так что нужно привести ему стадо коров. Коров можно купить или украсть в соседних деревьях, только убедитесь, что маршал стоит на месте, а то гнать стадо через всю Кальрадию - не особо приятное удовольствие.

2) Разведка. Маршал отмечает на карте три вражеских местечка, нужно к ним подъехать и подождать появления надписи ". замечен", потом езжайте обратно. Иногда во время этого квеста поход заканчивается, но квест засчитывается.

3) Штурм замка. Тут просто - участвуйте в штурме вместе со всей армией. Но не расслабляйтесь, союзники дохнут, как тараканы от тапка, так что вся грязная работа на вас.

Иногда маршальские походы затягиваются, но при разгроме маршала или при выборах другого поход заканчивается, так же поход может окончиться после штурма вражеского города.

Король - это король. Все его квесты идентичны квестам лордов, а в случае походов - маршалов. Только в начале игры, когда вы еще не вступили ни в какую фракцию, но уже более-менее известны, он может предложить стать вассалом. Приезжаете к королю, даете клятву и получаете деревню. Деревню король отбирает у лорда, который на вас сильно обижается. Примечание: если с лордом очень плохие отношения, то вас не пустят в замки, принадлежащие этому лорду. Если же отношения хорошие, то по вашей просьбе лорд будет следовать за вашей армии, а если он во вражеской армии, то может отпустить вас без боя. Еще примечание: иногда (правда очень редко) король может сидеть в тюрьме, тогда вам нужно пробраться в замок или город, поговорить надзирателем и сказать ему, что он уронил кошелек с деньгами на пол. Надзиратель, обрадованный вашей честностью, вас пропустит в темницу, где вы и приносить присягу. Если же король попал в плен, но пока не переведен в тюрьму (то есть тащится в качестве пленного у какого-нибудь лорда), то придется ждать, пока его не посадят в тюрьму, не выкупят или он не сбежит

Если вы видите караван, принадлежащий своей фракции, то можно предложить ему охрану. Просто едете за ним, а возле конечной остановки потребуйте у него плату.

В каждом городе есть хорошо одетый мужик, он стоит на одном месте круглыми сутками, иногда его нужно долго искать.

1) Караван. Мастер гильдии попросит вас сопроводить караван. Выезжаете из города и видите небольшой отряд с синей надписью. Говорите ему ехать за вами и едете в пункт назначения. Возле нужного города поговорите с ним, чтобы получить плату.

2) Назойливые бандиты. Бандиты грабят караваны, разоряя мастера гильдии. Выезжаете из города и ищите синий квестовый отряд. Подъезжаете и убиваете всех, потом возвращайтесь к мастеру. Иногда отрядов несколько.

3) Выкуп. Дочку друга мастера похитили бандиты и требуют выкуп. Вам нужно приехать к пункту назначения, указанный мастером и поговорить с синим отрядом. Можно выкупить девчонку, а можно всех банально перерезать и увести дочку домой.

5) Самый дорогой квест. Торговцам надоела война и они вам выдадут деньги, если вы поговорите с двумя лордами от противоположных сторон и убедите их не воевать. Лордов можно убедить словами, деньгами (первый лорд попросит 7000, второй 2 или 3 тысячи, сумму можно скостить), можно банально взять лордов в плен, что не просто. Награда 12000 денег и 10000 опыта, можно взять только опыт, ваше уважение вырастет. Если лорд ваш друг, то так же можно попытаться уболтать в счёт дружбы, но в случае успеха отношения падают очень сильно.

Этот мод, действие которого происходит во времена Средневековья, он сочетает в себе правильный баланс исторического реализма и легкой фантазии.

За 150 лет до событий Бритенвальды, во времена, когда саксонские орды прибыли в Англию. Посмотрите на мир, переходящий из времен Рима в новый мир, управляемый войной и хаосом.

Welcome to Age of Arthur!! Set in the time of the Dark Ages, this mod encompass the right balance of historical realism and light fantasy. Journey 150 years before the events of Brytenwalda, a time when Saxon hordes have arrived in England. See a world lost in transition, moving from a time of Rome to a new world ruled by war and chaos.

  • Total Conversion - Explore the lands of England, Scotland, Ireland and most of France!!
  • Over 45 unique historically accurate factions!!
  • Over 150 unique lords, many historical with their own dialog and family trees.
  • Full Diplomacy
  • Have your own family with children and watch them grow to serve you.
  • Kingdom Management
  • Improved Ai and formations
  • Changing seasons (summer,fall, winter)
  • Special festivals
  • Build forts & upgrade them to castles
  • Build villages and upgrade them to towns
  • Sea travel and combat
  • Ship building & purchasing
  • New items and weapons for the period
  • Fishing and hunting
  • 11 different cultures, each with their own troop tree and special troops
  • Unique quests
  • Light magic and spell cursing
  • random events
  • Work-sites / mining
  • Invasion scripts for Saxon reinforcements
  • Religion
  • Banking and landowners
  • Weather and effects
  • Minor factions
  • Camp entrenchment
  • Ambushing and special raids
  • Mine ownership and mining
  • Many unique scenes
  • Killable lords and kings, (with a chance their deaths will spawn new family members on a mission to hunt you down).
  • More as we develop.

New Feature List

Feb 9 2019 News 58 comments

Age of Arthur

Highlights:

  • Full conversion, enter the dark ages and explore England, Pictland, Ireland and France on a massive map
  • Hundreds of new items to chose from
  • Have your choice of starting people, from the desperate Britons, to wild Picts, over 12 different races in game, each with their own benefits, challenges, troops, and special quests
  • Completely redone troop trees and troops to fit period and cultures
  • Over 50 new quests added, and more being developed as we go
  • Expanded Kingdom management options to help grow your empire
  • Fishing and hunting allows new ways to get food
  • Nearly a hundred random events in game to add challenge and immersion
  • Over 200 possible dynamic events add flavor to the game.
  • Religion system, choose Pagan or Christian, each with their own advantages
  • Killable lords and kings, with a chance their deaths will spawn new family members on a mission to hunt you down
  • Over 150 unique lords, many historical with their own dialog and family trees
  • An option to play the game with more fantasy and magic, or keep it more historical
  • Light spell casting and magic if fantasy settings are enabled
  • Have children and watch them grow to serve you, eventually becoming lords or companions
  • Arrange marriages for your children to seal alliances and build friendships
  • You may die in battle, but you can continue playing as your first born Son or Daughter

mb41

  • Weather to match the seasons and cause effects during battle
  • Full changing seasons.

Summer

From summer to fall.

mb7

From fall to winter.

mb44

  • New flora and fauna, completely new scenes and special locations to explore
  • Every scene in game either completely redone or reworked to fit period

mb28

summer

mb33

  • New reports, menus and camp screens
  • New camp options, from fortifying, to sending out scouts and foragers

mb53

  • An option of building towns and villages. Forts and castles; all giving you a more peaceful road to owning your own Kingdom
  • Build ports for your newly built towns if close to water
  • New town & village improvements available, with improvements appearing in scenes

mb35

mb10

  • A massive amount of new dialog, characters, stories, locations and ambiance
  • Over 51 starting factions in game

mb26

mb24

  • Improved AI and battle formations
  • Enemies that know how to beat you; only improved by their intelligence and tactical skill
  • A death cam & Strategy camera gives you more view of the battlefield

mb57 1

mb56

  • A new ambushing system. You can now set an ambush by hitting Ctrl A and accessing the ambush menu

mb30

  • Tavern Keepers now post bounties and missions
  • Lots of familiar AND newly created mini-games at Taverns.

mb54

  • Freelancer OSP with some changes and expansions

mb32

  • Hire spy's and assassins. Send them off on special missions to hinder your enemies

mb51

mb50

  • New kingdom partition and succession laws means new factions can rise up if more then one heir

mb18

  • Start the game as a major faction ruler if you desire.

mb1 2 1

  • Fatigue and realistic moral
  • Wound / healing system
  • Messenger system
  • Great Hunts at castle feasts, you can join the hunt (provided the host knows and likes you)
  • Special Traits - unlocked as you play, giving more options in battle
  • Character stress system, mental breaks and lunatic events.
  • Call out your kingdom levy if at war, and or hire merc companies
  • Most companions completely reworked
  • Have unique conversations with your companions at camp as they get to know you
  • Each starting gender has one possible romance companion available - try and find them
  • Romance companions now give special quests
  • New advanced siege system and options, including building battering rams and mantles, pillaging farms and demoralizing the enemy

Like my mod and as much as a cup of coffee? Then please throw me some love.

Age of Arthur 5.0 (Definitive final version)

Feb 8 2021 News 5 comments

Check out the (new) final version of AOA. It adds some nice new features and bug fixes.

Version 2.66 is here!

Dec 26 2018 News 2 comments

Version 2.66 just dropped! Thought I'd take a break from other projects to give this gift to everyone. Happy holidays from Lady Ashwood. See change log.

2.0 Release

Apr 19 2018 News 8 comments

Age of Arthur - version 2.0 is out! I hope you enjoy, please see change log listed in the below description.

1.0 is LIVE!!

Mar 16 2018 News 7 comments

I'm very happy to announce the Age of Arthur 1.0 is now available for download. I hope you all have as much fun playing it as I did making it.

More articles >>

No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Age of Arthur .v7.0 (latest version)

Aug 24 2021 Full Version 42 comments

Found some free time to release another version of AOA, hope you enjoy, I won't say this is the final version, but we are getting close :) See change.

Age of Arthur 6.2 (patch)

Apr 10 2021 Patch 24 comments

Patch for 6.0, may not be save game compatible with earlier saves, best to wait for a new game before installing. Original 6.0 was updated with these.

Age of Arthur v6.1 (patch)

Apr 6 2021 Patch 16 comments

Small patch, should be save game compatible with 6.0, not needed if you downloaded v6.0 on or after April 6th as main 6.0 file has already been updated.

Age of Arthur v6.0

Apr 10 2021 Full Version 58 comments

So until Bannerlord reaches full version I've decided to put some more of my energy into this mod a little longer. Big update, see change log below.

Age of Arthur 5.2 (patch)

Feb 25 2021 Patch 20 comments

You do not need to download this if you installed AoA 5.0 AFTER February 20th, 2021 as main 5.0 files have been updated with this fix. Not Save game compatible.

Age of Arthur 5.1 (hotfix)

Feb 10 2021 Patch 2 comments

Small hotfix for tavernkeepers, arena masters not appearing in upgraded towns from villages.

More files >>

No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Post comment Comments (0 - 10 of 1,365) JHONIER1998 Sep 30 2021

Hola a todos soy nuevo en el mod y necesito ayuda para hacer la misiones principales y en dónde encontrar al mago Merlin gracias

Guest Sep 30 2021

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

Guest Sep 12 2021

Pls add disable scenic towns in the mod options.i need to wait like 10 seconds to enter a town.

Guest Sep 19 2021

I think it is there in the mod options.

Ramarne Sep 20 2021

No, its not there.

Guest Sep 12 2021

Uhm, I really like this mod. It's really interesting, but I have an issue with the town menus causing noticeable lag/delay before it opens up. It's the same with viking conquest when the 3d town menu is turned on, so I guess that's issue. So my question is, would it be possible to change the town menu back to vanilla style, and if so, how? Great mod btw thanks!

possiblyyourgrandpa Sep 8 2021

I don't know how I keep missing new updates, but I'm super happy to see that there is a new one!

*Please*, Lady Ashwood,*add pirates* in the English Channel. It will make the significant grind for the ships worthwhile! You already have ship combat as a feature, and it's time to let it shine! At the moment, ship combat is there, it works, but it's hard to find someone to battle. Historically, it all started with Saxon Pirates, but the Franks, and other Germanic tribes were absolutely in on it by this period. There were almost raids to and from Ireland as well!

I feel like a begging fool, but *please*, *please* add pirates or some sort of sea based bandit. It is the only real oversight, I see in this brilliant mod's current state. I hope you will see how much life, depth, and value a few bandits by sea will add

Читайте также: