Man of medan сюжет

Обновлено: 04.07.2024

Opening-Credits-Duke-of-Milan-frame.jpg

Предчувствия (англ. Premonitions) — это серия обнаруживаемых картин, найденных в антологии The Dark Pictures. Осмотр одной из картин даст игроку представление о возможном будущем событии, которое может или не может произойти в зависимости от выбора, который делает игрок.

Предчувствия делятся на картины в белой рамке или картины в чёрной рамке. Белые рамки, как правило, показывают решение, которое повлияет на общую историю или альтернативный результат такого решения. Чёрные рамки покажут смерть персонажа.

Содержание

Man of Medan [ ]

В Man of Medan есть тринадцать предчувствий, которые можно увидеть в течение игре. В то время как большинство можно обнаружить при одиночной игре, одно предчувствие потребует прохождение версии Хранителя или общего режима истории.


Man of Medan is the first installment of The Dark Pictures Anthology series. It is an interactive horror game developed by Supermassive Games and published by Bandai Namco Entertainment for a multi-platform release on PlayStation 4, Xbox One and PC in August 2019.

Contents

Prologue (1947)

In post-World War II, an American warship is stopping in a Chinese port while making the final preparations to set sail. Joe and Charlie, two privates of the ship, are on Manchuria's shore leave and wander in a market. While they take turns playing punch dummy games in one of the multiple stores, they also consult a fortune teller who predicts them death and doom.

Back on the ship, both are caught and arrested by one of the sergeants due to their drunkenness and roughhousing. A couple of nights after, Joe wakes up in the sick bay but manages to get out after encountering a corpse in a first aid locker. Joe finds and frees Charlie in a seemingly empty ship. However, they encounter the same sergeant who arrested them. As they hide, they see him acting strange and paranoid with an assault rifle.

Going down the cargo hold 3, Joe and Charlie discover dead bodies. Getting separated, they both encounter threatening beings in cargo hold 2 that will end up killing both of them.

Present Day (2019)

As soon as the prologue ends, the player is introduced to the Curator, who introduces himself explaining his entire role while being the accomplice of the player and recording everything that happens as the story progresses.

In the present day, brothers Alex and Brad, along with Alex's girlfriend Julia and her brother Conrad, begin boarding on Fliss' boat, the Duke of Milan, hoping to find a WWII wreck plane that is rumoured to have crashed in the South Pacific Ocean. As their guess was right, Alex and Julia dive into the wreck to investigate it and possibly find some sort of treasure, as they are souvenir sellers. Back up on the surface, Conrad and Fliss encounter a group of three fishermen who get their speedboat damaged by the Duke of Milan's recoil cable, which was connected to the underwater wreckage. The fishermen ask reparation but Conrad dismisses them mockingly. As soon as the couple emerges from their "underwater mission", the five protagonists spend the sunset on the Duke's outside deck while discussing the coordinates Alex and Julia found while exploring the wreck.

The player is then taken back to the Curator's repository, as he shortly discusses the personality of each character. He also adds the player has made choices that the protagonists will value later on.

During the night, the three fishermen, Olson, Junior, and Danny ambush the Duke's crew and take the protagonists hostage, except Brad, who managed to hide. the rest of the group is tied up in the biggest cabin. As Fliss is taken outside with the fishermen, Conrad gets the idea of attacking them directly or breaking a window in order to flee with their speedboat. Conrad can flee successfully or die trying. Danny then discovers the coordinates of the Manchurian Gold and shows it to Olson, the leader of the fishermen, who decide to retrieve the treasure and brings the prisoners along.

The Curator comments on the outcome of the attack and offers a bit of advice to the player saying that everything is not as they should be, regretting he should not have said that thereafter.

After getting thrown around in an intense storm, the Duke crashes into a rusty freighter from WWII: the abandoned SS Ourang Medan. The fishermen decide to board the ship, and Junior takes the distributor cap from the Duke so that the protagonists can't escape via that boat. Minutes after boarding the ship, the fishermen lock the protagonists in a dark room, where they manage to escape.

As soon as the protagonists and the three antagonists are split, the first group explore the ship in order to find a way out and to retrieve the distributor cap needed for starting the Duke of Milan. On their way, Fliss (and maybe Brad if not hidden) gets captured while attempting to retrieve the boat's engine. Meanwhile, in the main deck, Conrad, Alex, and Julia try to separate and later go for their captured companion(s).

Later on, in the workshop situated in the freighter's lower deck, Fliss is forcefully escorted by one of the pirates, Danny, who later flees and disappears in a panic after seeing some unknown threat. Fliss (along with Brad's company or not) continues her way exploring the ship's cold corridors until ending up in an out of place ballroom, where she will bump with a hooded figure, unless she exits the room for a moment and discovers the room appearing rusted and flooded like the rest of the ship.

If Brad managed to hide earlier, he will enter the ship by this point, trying to follow the trail of his friends. He will eventually fall off a ledge and find Fliss.

Meanwhile, Conrad, who separated from Alex and Julia in search of Fliss (his potential love interest), will encounter a terrifying female nurse that will chase him until he dies or the nurse disappears. On the other hand, Alex and Julia try to escape from Olson's hands as they all start to be affected by the fog.

With their destinies united, the five protagonists will meet in the weather deck to flee from any danger and take a safe place where they can refuge from the rain.

The Curator intervenes and comments on how the story now turns more into the spiritual. He adds that the player has hopefully guessed what happened on the freigther and offers advice that can be refused. The Curator then says that everything and everyone are not what they appear to be.

Back to the story, the protagonists discuss what they saw and what they could observe on the ship. They decide the best course of action to head towards the radio room. They succeed in getting a military bandwidth but the radio loses power and cannot transmit anymore. Two protagonists decide to go in the engine room to reactivate the power while the others stay to be ready to talk to the radio. The first team succeed in reactivating the power in the Generator Room. They also begin putting together the clues they found on the ship, and can discover that the Manchurian Gold was actually a hallucinogenic bioweapon developed during WW2, and that it has been leaking around the ship the whole time, explaining all the paranormal encounters. The other team that stayed behind can either act panicked or level-headed and communicate the coordinates and optionally the name of the ship. The team in the generator room encounter a hallucinating Olson, who is threatening Danny and eventually stabs him if Danny is protesting. After fleeing from him, Junior stops them, and points a gun at them. However, he begins panicking, referring to the mist. Junior can either kill a protagonist or join them if the protagonists succeed in calming him down with the rebreather.

Back at the radio, one of the protagonists in the radio room will decide to investigate after hearing a gunshot. If Alex stayed behind, he grows impatient, and goes down with whoever is with him before the gunshot. They find and chase Olson but get separated because of a fallen walkway. Alex finds the dead body of Olson and tries to retrieve the distributor cap from the rats, either succeeding or failing, which will destroy the distributor cap. Alex then encounters a protagonist hallucinated as a human experiment (if it was seen in cargo hold 3A) or a scary and bloody Olson. At the same time, a rat emerges from Alex's stomach. Alex can either attack the rat, killing himself in the process or attack the apparition, wounding or killing one of his friends instead.

If Alex wasn't present in the radio room (whether dead or tasked with fixing the generator), only one protagonist will go try to find the others. This protagonist encounters Olson again as they fight to retrieve the distributor cap. Olson floods the area they're in, and one of the generator protagonists will emerge and send a cargo door crashing down on Olson and the other protagonist. This protagonist can die as a result and the distributor cap can even be broken. The group reunite on the outer deck of the ship.

Endings

The outcome of the game will depend on the choices made by the player. There are 6 endings with variations depending on the characters that survived. If a protagonist died, the game will show where and what is the current status of that same character. The survivors will also be shown either mourning the deaths of their friends, or discussing their experiences on the ship before Conrad smugly offers everyone a beer before drinking one himself. The endings are the following:

  • If the remaining survivors get the distributor cap, they will set sail on the Duke of Milan, escaping the freighter.
  • If the remaining protagonists fail to get the distributor cap, but Conrad successfully escaped via the speedboat (Intrusion), he will approach the ship with the coast guard's boat and rescue anyone that survived.
  • If all the survivors either die or escape and Conrad fled on the speedboat, Conrad will approach the ship with the coast guard's boat and will enter the SS Ourang Medan, where he notices a door opening in front of him. He then walks through that same door and most likely dies after suffering from the Manchurian Gold.
  • If the protagonists fail to get the distributor cap, the military wasn’t called, and Conrad failed to the flee on the speedboat successfully, then the protagonists will debate on what to do. Some will try and escape on the inactive Duke of Milan or stay aboard the abandoned freighter and search for rations.
  • If the remaining characters fail to retrieve the distributor cap, Conrad could not flee on the speedboat and the military was told the name of the ship, the military will arrive and kill any survivor.
  • If the remaining protagonists fail to retrieve the distributor cap, Conrad failed to flee on the speedboat and the military was not told the name of the ship, the military arrives via helicopter to rescue any survivors. The protagonists are then interrogated and imprisoned.

Credits

During the credits, the Curator will comment on the outcome the story has on that point and the numbers of protagonists that survived. If the player gets a good ending, the Curator will congratulate the player, saying that everyone is still alive. If the player still has some protagonists survive but has some die, he will say that they could try again and that some lived and some died. On the other hand, if no one survived, he will outright laugh and will ask the player if they didn’t try and do that on purpose. After all that happens, he will mention that he and the player will meet again, "maybe in Little Hope, maybe somewhere else".

After-Credits Endings

  • If the player managed to have Julia survive, but didn't fully decompress at the end of Dive, and then chose to drink beer later in Ghost Story, Julia will start collapsing in pain as she suffers decompression sickness, either on board the SS Ourang Medan, the Duke of Milan or even in the coast guard’s boat. She will die either by her own or with her fellow survivors, who attempt to revive her but fail in doing so.
  • If the player fails to retrieve the distributor cap and the military wasn’t called for help, the protagonists will split according to their ideals. Whoever tried escaping via the Duke will be shown sickly and sunburnt as the player is shown the vast ocean surrounding them.
  • If the military wasn't given coordinates, Danny will regain consciousness from his injuries. He will wander the abandoned ship and pick up a sledgehammer, similar to Olson's. He will then find Olson's body, somehow in a different place than before. He will try to wake up Olson, but he will suddenly yell and stand up, revealing his flowing red eyes. Olson then lifts Danny and chokes him to death.
  • If the military was contacted and given coordinates to the ship, Danny will still be shown to be alive. A military helicopter will arrive and two soldiers enter the ship, investigating the strange rooms. One of them is suddenly hit in the face with a sledgehammer as the other soldier looks to see Danny wielding the hammer, who then slams it down on the other soldier.

Cancelled Ending

The protagonists try to convince him to give them the distributor cap, but everything is useless. The protagonist pushes the barrel of oil to Olson, but he breaks it, which causing the broken wires to electrify the water and start a fire. Olson throws a barrel at the boxes of Manchurian Gold, spreading the chemical throughout the cargo hold. Trying to take the distributor cap by force, the group fight with Olson and also begin to hallucinate. At the end of the battle, Olson falls from the balcony into the water, trying to grab the ledge, and dies from electric shocks, after which the protagonists will take the distributor cap and leave.

If Junior is alive, he will appear during the battle and try to calm his brother down and convince him to give the distributor cap to them. Olson will drop it and the player will be able to save him, but will fall with him and die or grab the distributor cap.

Gameplay News

See "Gameplay" to learn more about the basic game mechanics.

Each installment in The Dark Pictures Anthology has its own news when it comes about the mechanics of its respective games. Controls, buttons and decisions come from the successful Until Dawn, which looks exactly in its game mechanics.

As the first chapter of the anthology, Man of Medan counts with the Curator's Cut mode and the Shared Story mode (something the 2015 title lacked off), which allows two players to share their experience while being in the same universe and freaking out along the way together. Not only that, the first installment also counts with the Movie Night Mode, and allows five players to enjoy the game comfortably while they are passing their controls each time it is a characters' (they've picked before) turn.

Characters

Man of Medan follows five main protagonists, who sail the South Pacific Ocean for a little summer dive trip, and all five can be controlled. The playable characters are young adults, four of them American college students who have not seen each other for weeks, and their captain: the owner of the Duke of Milan.

Supporting characters includes: a couple of privates who became victims on the ship, a trio of fishermen trying to rob the protagonists, and hallucinations that frighten characters throughout the entire ship.


Бушующая водная гладь — одна из самых опасных стихий, она похоронила под своей толщей сотни кораблей и унесла тысячи жизней. Но что если судно остаётся на плаву, а вся команда погибает при странных обстоятельствах, без явно выраженных травм на теле? Может ли такая история быть правдой?

Сегодня мы разберёмся с этой загадкой, отправившись на зловещее судно «Man of Medan» представленное в одноименной игре 2019 года.

Тень прошлого [Краткая история корабля «Ourang Medan»]

Малаккский пролив, что соединяет берега Малайзии и Суматры — считается как одним из самых важных, так и одним из самых опасных морских путей. В год через пролив проходят около 50 тысяч судов, обслуживающих (по разным оценкам) от одной пятой, до одной четвёртой всего морского товарооборота. Что, конечно же, привлекает сюда разного рода пиратов и контрабандистов. Прибавьте к этому ежегодные сезоны туманов и особо узкие, а значит и особо опасные участки пути. Не удивительно, что за долгие годы пролив обзавёлся весьма дурной репутацией и превратился в настоящее морское кладбище для лодок и кораблей. Но один из них, под названием «Ourang Medan» все равно прослыл в народе не совсем типичной и очень жуткой историей.

В 1947 году береговая станция приняла короткий сигнал бедствия, исходящий от какого-то неизвестного судна. На ряду с сигналом SOS, связисты услышали голос человека, который сообщал, что все офицеры на этом судне, включая самого капитана, мертвы; вероятно мертва и вся остальная команда. Никаких дальнейших объяснений не последовало, а по голосу передающего становится понятно, что он и сам находится на грани жизни и смерти.


Ourang Medan.

Долго искать не пришлось и в районе поисков обнаруживают дрейфующее судно, на борту которого гордо красуется надпись: «Человек с Медана». Позже выяснится, что корабль с таким названием, не числится ни в одном из официальных документов, а значит никто не знает что и когда в нем перевозилось.

Моряки подплывают вплотную к борту таинственного судна, взбираются на палубу и начинают обыскивать каждый дюйм. В конечном итоге, слова человека, передававшего сигналы SOS, оказались правдой — абсолютно вся команда, включая капитана, была мертва, причём вид и положения, в которых находились их тела надолго отпечатались в памяти спасателей. На бледных лицах мертвецов застыла гримаса ужаса, словно перед смертью они увидели что-то невообразимо страшное.


Жуткий холод в трюме.

Но это ещё не все. Спустившись в трюм, спасатели наткнулись на ещё одну странность — необыкновенно сильный холод. Такого не должно было быть в это время года, когда на улице датчики фиксировали почти тридцати градусную жару. Кто-то из суеверных моряков сразу зашёлся воплями, что, мол, когда на борту корабля обитают призраки, всегда становится холодно. И хоть многие согласились с этим утверждением, им не оставалось ничего другого кроме как продолжать поиски.

Вскоре они наткнулись на радиорубку, в которой обнаружили бездыханное тело того самого матроса, что передавал сигналы SOS. Он сидел на стуле и обеими руками сжимал свой телеграф, словно это была его единственная и последняя надежда на спасение.

Закончив осмотр большей части судна и прибывая в некоем шоке от увиденного, спасатели принимают решение возвращаться и отбуксировать найденный корабль в порт. Но, как только они перебираются на борт своего судна, натягивают тросы и начинают тянуть, из трюма «корабля-призрака» вдруг начинает валить густой дым, и тут же происходит чудовищный по силе взрыв, после которого судно, громко скрепя металлом, тонет в безжалостной толще воды.


Взрыв на корабле.

Корабль — призрак

В настоящее время эта история, которые многие относят к числу местных баек и легенд, спустя десятки лет до сих пор способна заинтриговать. Если вдруг ночью, вы, во время надвигающегося шторма, окажитесь в этих краях, то рискуете обнаружить одинокое судно, слабо вырисовывающееся из непроглядного тумана и безмятежно дрейфующее на разбушевавшихся волнах.


Аж дух захватывает.

Вид его и размеры способны вызвать самый настоящий трепет. Очевидно, что оно очень старое, поэтому находится далеко не в лучшем состоянии: обшивка основательно покрылась ржавчиной и полна различного рода пробоинами и сколами, из-за которых, казалось бы, корабль вот-вот может пойти ко дну. А это значит, что находится на нем в данный момент крайне опасно. С другой стороны, загадочное судно кажется заброшенным, что многих сподвигнет пойти на риск и исследовать его вдоль и поперёк, ведь там может оказаться что-то действительно ценное. А вдруг под его сводами хранится знаменитое Манджурское золото? Да, такой шанс упускать нельзя.


Почему бы не исследовать заброшенный корабль? Что может пойти не так?

Однако, вместо богатств, в трюме корабля царит полный хаос и запустение: кругом довоенное оборудование, старая военная техники и полуразложившиеся трупы моряков, зловеще уставившиеся на непрошенных гостей своими пустыми глазницами. Элементы одежды, личные принадлежности и даже плакаты девушек на стенах — абсолютно все здесь отсылает к далекому-далекому прошлому. Как будто и правда, это судно, минуя десятки лет, приплыло сюда прямиком из пятидесятых.

Первая трудность, с которой вы можете столкнуться, попав в трюм корабля — лабиринт из однотипных коридоров и кают, в котором не мудрено и заблудится. Блуждая по ним, вы начнете слышать и видеть нечто такое, что будет способно изрядно потрепать нервишки. На камбузе, вдруг, в углу прошмыгнет какая-то тень, а в одном из тёмных коридоров послышится какой-то шум, давая понять что вы явно не единственные на этом судне.


Команда призрачного корабля.

Пробираясь через каюты, вы можете заметить, как череп одного из мертвецов, вдруг шевельнется, а у другого, как по наитию, угрожающе дёрнется рука. Что это? Призраки давно вымершего судна или всего лишь ваше разыгравшееся воображение? Нет времени гадать, так как вскоре, начнут происходить ещё более странные вещи.

Из темноты коридоров вы услышите зловещий шёпот, от которого побегут мурашки по коже. В придачу, некоторые вещи и предметы с этого момента будут казаться явно не тем, чем являются на самом деле. Но самое страшное начнётся ещё минутами позже. Когда в очередной раз взглянув на плакат с молоденькой девушкой, вскоре на свет явится её пожилая, уродливая копия, прогнившая до костей. Жуткая старуха начнёт преследовать вас по всему кораблю и пытаться разорвать на куски. Причём спасения от неё никакого — ей не ведом страх, сострадание или усталость.


Это еще не самое страшное что вас ждёт.

Вместо старухи, кому-то может и вовсе привидеться какой-нибудь двухголовый монстр или давно умерший младший брат, в смерти которого, возможно, вы вините именно себя. В общем, будьте готовы что все ваши страхи, все секреты и тайны, желания и просто мысли, искаженные каким-то больным воображением, материализуются и станут «испытывать на прочность вашу психику». «Испытывать» до тех пор, пока у одного из вас не сдадут нервы и он не покончит жизнь самоубийством. Или же, пока другой не рухнет на пол с сердечным приступом.

Остаться в живых и избежать всего этого кошмара можно лишь одним способом — поскорее выбираться на поверхность и вдыхать, вдыхать по больше чистого, свежего воздуха.

Разгадка

Что же на самом деле творится на судне? Неужели и впрямь к этому причастна некая потусторонняя сила, и команда корабля действительно восстала из мертвых, желая поквитаться с чужаками?

На самом же деле, причина их появления куда тривиальнее. В одну из задач судна «Man of medan» входила транспортировка некоего, особо опасного и токсичного вещества. Что это было за вещество и с какой целью его создали — неизвестно. Но, вероятно, оно предназначалось и могло быть использовано в качестве химического оружия. Поэтому в официальных документах и не числилось никаких записей, касательного этого рейса и самого судна.

Вещество было заключено в герметичные ящики и погружено на борт корабля в одном из порту Манчжурии, а маршрут его пролегал через пресловутый Малаккский пролив. В пути корабль попадает в сильнейший шторм, под воздействием которого герметичность ящиков нарушается, и смертельный, зелёного оттенка, яд начинает постепенно распространяться по трюму, проникая в легкие несчастных моряков. Что собственно и явилось причиной различного рода слуховых и зрительных галлюцинаций.

Тот ещё финал для хоррора, конечно. Но нужно отдать должное: авторы наглядно показали, что иногда, врагом для человека, может быть не жадный до золота преступник, призрак или особо омерзительного вида монстр, опасным может оказаться собственный же разум, ибо только он абсолютно точно знает все наши страхи, желания и тайны.

В новом проекте Supermassive Games есть всё, за что любят интерактивное кино.

Обзор The Dark Pictures: Man of Medan. Спасите наши души

Обзор The Dark Pictures: Man of Medan. Спасите наши души
Обзор The Dark Pictures: Man of Medan. Спасите наши души
Обзор The Dark Pictures: Man of Medan. Спасите наши души

Близкие по духу

Все мы любим смотреть ужастики и кричать на глупых главных героев, когда они решают разделиться, прячась от маньяка, или спуститься в тот самый зловещий подвал, где их явно не ждёт ничего хорошего. Игровые хорроры в основном следовали примеру своих кинопрообразов — вели героя по линейной сюжетной дорожке, ставя примитивную задачу: выжить в заданных условиях. А потом «попробовать воду» в жанре решили Supermassive Games — и спросили себя: а почему бы не дать игроку выбор, спускаться в этот чёртов подвал или нет? Разделяться с друзьями или всё-таки держаться вместе? Пусть сами выбирают самый «безопасный» сценарий — и сами выкручиваются из последствий.

Until Dawn, построенная на этой идее, вышла в 2015 году и собрала отличные отзывы. И вот на очереди следующий проект студии в жанре интерактивного ужаса — антология The Dark Pictures, в которой раз в полгода будут выходить не связанные между собой страшные истории. И я уже готов поделиться впечатлениями от первого выпуска в этой необычной серии.

Человек из Медана

История The Dark Pictures: Man of Medan строится вокруг легенды о корабле-призраке SS Ourang Medan — голландском грузовом судне, затонувшем в Малаккском проливе в сороковые годы прошлого века. И ладно оно просто затонуло, так нет же! Последняя радиограмма звучала так: «Капитан и все офицеры лежат мёртвые в кубрике и на мостике. Возможно, вся команда мертва», — после чего сигнал умолк навсегда. Как раз с событий той ночи и начинается сюжет игры.

В этот раз авторы не стали терзать игрока растянутым прологом, как в Until Dawn, — мы сразу отправляемся на корабль в компании двух изрядно перебравших солдат. За такое разгильдяйство вышестоящий офицер отправляет одного в карцер, а второго в медотсек, но это наказание лишь продлевает им жизнь, пусть и ненадолго, в конечном счёте оба всё равно погибают. А вот насколько мучительно — зависит от ваших решений.

Вообще, закинуть игрока сразу в центр сюжета — хорошая идея. Во-первых, так нас знакомят, пусть и вскользь, с внутренним устройством корабля, а это создаёт неплохой контраст: через семьдесят лет, позднее по сценарию, уже знакомые игроку каюты становятся поистине зловещими. А во-вторых, Supermassive Games не заставляют додумывать детали хоррора по запискам и предметам, а просто дают насладиться ужасом здесь и сейчас.


Порой Хранитель — таинственный персонаж, что будет появляться во всех выпусках The Dark Pictures, — подкидывает вам зацепки. Но вы можете отказаться от его помощи, если не хотите спойлеров

Глубокое синее море

Правда, после пролога и шикарных титров темп повествования изрядно провисает. Просто перед основным действом разработчикам нужно познакомить игрока с новыми персонажами, потому как старые (по понятным причинам) уже не особо играбельны.

Всего под наш контроль поочередно попадают пятеро молодых рэк-дайверов. Они, к счастью, не совсем уж ходячие клише, но близки. Сами посудите: на поиски затонувшего корабля отправляются самонадеянный красавчик Конрад (сыгран Шоном Эшмором), его сестра Джулия, неуверенный в себе «ботаник» Брэд и его брат Алекс, который. просто есть, чтобы потом погибнуть. А везёт их в опасное приключение женщина по имени Флисс — владелица маленькой яхты под гордым именем Duke of Milan и по совместительству тот самый персонаж, который всех предупреждал, но его никто не послушал.

Обзор The Dark Pictures: Man of Medan. Спасите наши души

Несмотря на почти фатальную концентрацию штампов, ребята получились обаятельными. Им сопереживаешь, потому что они ругаются, спорят, истерят. словом, ведут себя как живые люди. По крайней мере, пока вы опять не перепутаете кнопки в самый неподходящий момент. Как и в случае с Until Dawn, в клише нет ничего плохого — вопрос в том, как их используют авторы. Supermassive Games обращаются со штампами бережно: всё просто, знакомо и отчасти предсказуемо, но сюжет работает.

Конструктор ужаса


Корабль — место замкнутое и весьма гнетущее даже без всяких призраков. В этом плане авторы весьма достоверно передают атмосферу «стальной ловушки»

Как правило, в разговорах у вас есть три пути: рациональный, эмоциональный и молчание. Вопреки законам жанра, думать головой — далеко не всегда хорошая затея; импульсивные глупости и того хуже. А вот молчание, как ни странно, порой (крайне редко) может спасти вам жизнь. Что удивительно, после первого прохождения «вслепую» у меня уцелели абсолютно все герои. По первости Man of Medan кажется куда легче и проще Until Dawn, но на самом деле это не так: персонажи могут погибнуть, как и прежде, всего от одной неправильной реплики в диалоге.

Хотя в силу некоторых технических особенностей, игра и вправду стала капельку проще. Supermassive Games больше не делает эксклюзивы для Sony, поэтому управление подгоняли в том числе под ПК и Xbox, — а значит, повсеместно использовать встроенный в DualShock 4 датчик движения не получится. Напомню, в Until Dawn с ним была связана забавная механика: когда персонажу нужно было замереть, игроку приходилось как можно ровнее держать дрожащий геймпад. Как по мне, находка была отличная. Здесь её не хватает.

Зато в Man of Medan вам время от времени придётся контролировать сердцебиение, чтобы в особо напряжённые моменты не накликать на героя ещё больше бед. Выглядит это примерно так же, как в Valiant Hearts: нужно всего-навсего вовремя ритмично долбить по одной кнопке. Звучит легко, но за три прохождения я ни разу не справился.


Авторы слегка переработали механику тотемов: здесь их роль играют картины, тоже разбросанные по локациям. По факту они просто показывают один из возможных вариантов развития событий. И чаще всего — далеко не самый радужный.

Мнение о сюжете. Осторожно, спойлеры!

До сих пор я специально не говорил о сюжете ничего, кроме самой завязки. Авторы уже не впервые заигрывают с чертовщиной, намекая на нечто фантастическое и тут же обманывая ожидания игрока. В Until Dawn, конечно, были вендиго и прóклятые индейцы, но главным антагонистом всё же был маньяк — самый обычный человек.

С кораблём-призраком примерно та же ситуация: никаких паранормальных сил там и в помине нет. Это наверняка разочарует часть игроков; меня, к примеру, такой поворот событий расстроил. Какого чёрта? Я тут, значит, хожу, боюсь, что меня кто-то прибьёт, а на самом деле это всё галлюцинации?

Причём разгадку главной интриги игры заспойлерил Хранитель: в очередном диалоге он вскользь упомянул, что «не всё то золото, что блестит». Оказывается, речь шла о «маньчжурском золоте», которое якобы перевозил Ourang Medan. Оно вправду было на корабле, только никакое это не золото, а химикаты. Из-за влажности ядовитые пары распространились по кораблю и свели с ума всех моряков. Кто-то просто умер от ужаса, но большинство перебило друг дружку во время «бэд-трипа».

Обзор The Dark Pictures: Man of Medan. Спасите наши души

Если друг оказался вдруг

В Man of Medan необязательно играть в одиночку. Авторы даже слоганом намекают, что в компании друзей проходить проект намного сподручней: вы можете отправится в приключение с товарищами в локальном режиме Movie Night или же в онлайновом кооперативе на двоих. Стоит отдать разработчикам должное: оба режима кардинально меняют пользовательский опыт.


По сравнению с Until Dawn, скримеров стало заметно меньше, но в качестве они не потеряли

Хотя из двух мне гораздо больше запомнился именно режим Movie Night. По сути, Supermassive Games взяли и сделали коллективный просмотр интерактивного кино, когда каждый зритель в компании выбирал себе героя и принимал за него решения, «официальным» способом прохождения. То же самое веселье, что и раньше, но без технических заминок: не нужно ставить игру на паузу и передавать контроллер другу, а в перерывах всей толпой спорить, какую выбрать реплику. Тут вы прямо в игре создаёте профили друзей и закрепляете за ними одного или нескольких героев — в зависимости от числа игроков. К примеру, если вас пятеро, то всем достанется по одному. Если пользователей двое, то кому-то достанется три персонажа, а другому — всего два. В прочих аспектах геймплей остаётся прежним.

Обзор The Dark Pictures: Man of Medan. Спасите наши души

Обзор The Dark Pictures: Man of Medan. Спасите наши души

А вот в онлайновом кооперативе игра серьёзно трансформируется: оба игрока контролируют разные группы персонажей одновременно (перспектива меняется примерно раз в пятнадцать минут), поэтому длительность прохождения сокращается вдвое. То есть вместо примерно семи часов Man of Medan займёт три с небольшим. Это интересный опыт, потому что никогда не знаешь, какие решения принимал напарник. К примеру, вы честно отыгрывали заботливого парня и изо всех сил старались действовать рассудительно, а ваш товарищ по несчастью оказался эмоциональным засранцем и паникёром. И всё, приплыли — его вспыльчивость свела героев в могилу.

Обзор The Dark Pictures: Man of Medan. Спасите наши души
Обзор The Dark Pictures: Man of Medan. Спасите наши души
Обзор The Dark Pictures: Man of Medan. Спасите наши души
Обзор The Dark Pictures: Man of Medan. Спасите наши души

Незваные гости

С переходом на Unreal Engine графика ни капли не пострадала. Правда, постоянные подгрузки текстур слегка портят впечатление: от этой проблемы движка никуда не деться. Хорошая новость в том, что это, пожалуй, единственная техническая проблема. В остальном же я поймал лишь один баг: неиграбельный персонаж просто встал в проходе и не давал мне пройти дальше. Спасибо хоть это произошло в самом начале игры, а не где-нибудь в середине.

Ещё один досадный огрех — липсинк. В кино редко замечаешь, когда голос персонажа не совпадает с движениями губ; в играх эта проблема решается синхронизацией звука и анимаций. А тут её просто нет из-за особенностей метода захвата мимики актёров. И когда персонаж говорит с закрытым ртом или, наоборот, молчит с открытым — это сильно выдёргивает из атмосферы.

Обзор The Dark Pictures: Man of Medan. Спасите наши души

В новом проекте Supermassive Games есть всё, за что любят интерактивное кино, начиная с грамотно построенной атмосферы и заканчивая клише, которые тем не менее безотказно работают на благо сюжета и геймплея. И, по большому счёту, те недостатки, что я назвал, — единственное, что может подпортить вам приключение на корабле-призраке.

Читайте также: