Mages of mystralia прохождение

Обновлено: 17.05.2024

+10 трейнер (для версии 1.0 - b27195).
Распакуйте все файлы из архива.
Запустите трейнер.
Запустите игру, не закрывая трейнер.
Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.

Num 1 — Infinite Health
Num 2 — Infinite Mana
Num 3 — Unlock All Wands
Num 4 — Easy Complete Puzzle
Num 5 — Infinite Green Soulbeards
Num 6 — Infinite Purple Soulbeards
Num 7 — Super Speed
Num 8 — Slow Motion
Num 0 — One Hit Kill
F1/F2/F3/F4 — 2/4/8/16x Soulbeards

Spells are one of the core elements of the game Mages of Mystralia and players will control Zia, who was exiled for her magical abilities. On her journey through the world of Mystralia, she'll discover new spells and meet other mages. Spells have three key components: the Focus, the Essence, and supporting Runes.

Focus [ ]

Immedi [ ]

<Fire> Allows for instantaneous spells, such as slashes and explosions.Basic Immedi spells infuse a wand or area with a short-lived burst of energy. Immedi, or "melee", spells are easy to use, with notable runes including Detonate.

Actus [ ]

Allows for spells with conditional durations, such as mines and projectiles.

Basic Actus spells summon stationary orbs of an element. Actus, or "active", spells are incredibly flexible with a large pool of compatible runes, often including Move and Homing.

Allows for spells with a durable effect, such as ice bridges and fire walls.

Basic Creo spells lay a small patch of an element at one's feet. Creo, or "create", spells alter the very landscape that mages walk upon, carving literal new paths with Move.

Allows for spells affecting one's self, such as shields and fast movement.

Basic Ego spells provide a durable, front-facing shield. Ego, or "self", spells have great utility with Move or Duplicate, and make a strong foundation for triggering other spells.

Essence [ ]

Harnessing the power of electricity, Aura spells activate the yellow star switches found throughout Mystralia.


Obtaining
When Greyleaf is burning down and Zia helped all the citizen escape, Tao gives her the key to the mineshaft. Proceed through the mineshaft and meet Blasius the Sage of Aura. He'll give you the power to change all Spells to Aura Element.

With a thought and a spark, Igni spells light the torches on Zia's journey.


Obtaining
After defeating the Final Boss in the Lava Grotto Zia meets Flavius, the Sage of Igni. He gives Zia the Essence of Igni.

Using the elements of cold and ice, Aqua spells bridge bodies of water through a Creo focus.

Obtaining
After defeating the Final Boss at the Sunken Query Zia meets Caelius, the Sage of Aqua. He gives Zia the Essence of Aqua.

Acting through the earth and nature, Gaea spells protect Zia from hostile elements.


Obtaining
After defeating the Final Boss in the Old Mines Zia meets Drusus, the Sage of Gaea. He gives Zia the Essence of Gaea.

Runes [ ]

While spells can function with just a Focus and Essence, Runes separate the legendary mages from the novices. Experienced mages use their creativity and wit to adapt to any situation.

Spellcrafting [ ]

These are just some basic spells discovered by playing the game. There should be much more possibilities. It is possibly to clear the game 100% with those but feel free to add spellvariantions anytime.

Mastery Rune [ ]

It can be attached to each spell to add burning, chain attack, freezing, knockback effects.

Immedi [ ]

Slash [ ]

  • Basic Slash: Immedi without attaching any Runes [Aura]
  • Overcharged Slash: Creo + Overcharge [Aura]

Ice/Fire Ray [ ]

  • Basic Ray: Immedi without attaching any runes [Aqua]

Detonation Blow [ ]

  • Basic Blow: Creo + Detonate + Overcharge (linkt to the Detonate Rune) [All Elements]

Actus [ ]

  • Basic Mine: Immedi without attaching any Runes [Igni]

Fireball, Rock / Ice / Electric Bullet [ ]

  • Basic Bullet: Actus + Move [All Elements]
  • Homing Bullet: Actus + Move + Homing [All Elements]
  • Right Bullet: Actus + Move + Right (attached to Move Rune) [All Elements]
  • Detonation Bullet: Actus + Move + Homing + Impact (Detonation Blow) [All Elements]
  • Bouncing Bullet: Actus + Move + Bounce [All Elements]
  • Multiple Bullet: Actus + Move + Duplicate [All Elements]
  • Multiple Bullet - Directional: Actus + Move + Duplicate + Right/Left [All Elements]
  • Rain Bullet: Actus + Move + Rain [All Elements]
  • Meteorite/Rain Bullet Impact: Actus + Move + Rain + Impact [All Elements]
  • Five Bullet: Actus + Move + Duplicate + Size [All Elements]

Frost Chain spell -- part of Chaos Storm meta spell

"Chaos Storm"—See Frost Chain

A set of chained spells that can destroy entire packs of enemies with a single cast.


Сюжет и музыка и впрямь хороши — как и красочная и очень стильная картинка, достойная полнометражного анимационного фильма. Это история о юной девушке Зии, которую угораздило обрести колдовские таланты в королевстве Мистралия, где магия под запретом, а селяне, завидев человека с огненным посохом, в страхе разбегаются кто куда. Поэтому в городах и сёлах посох и книгу заклинаний она прячет под мантию, но за их пределами оттягивается по полной, нашпиговывая врагов «файерболлами» и не только…

И всё это не забавы ради, а исключительно в интересах местного населения: Зия и её коллеги, вынужденные прятаться в лесах Мистралии, где у них есть своя база, пытаются предотвратить большое зло, которое этим землям сулит странное солнечное затмение. А для этого приходится искать важные артефакты, чинить телескопы, решать загадки и посещать древние гробницы. И всю черновую работу фактически вынуждена делать именно Зия — других магов местные знают и боятся, а вот слава нашей героини ещё не так распространилась. При этом с Зией всё время общается дух из книги заклинаний, который явно недолюбливает её учителей и вообще, кажется, что-то скрывает. В общем, с интригами в сюжете всё в порядке.

Экспериментальная магия

Игровая механика в Mages of Mystralia ещё лучше — описать её можно как смесь The Legend of Zelda, игр в стиле «метроидвания» и Magicka.

Прежде всего, это уникальный магический конструктор. У Зии есть базовые заклинания, но во время своих приключений она то и дело находит руны, с помощью которых можно всячески их модифицировать, добавлять новые эффекты и даже создавать разные версии одного «спелла», между которыми нужно переключаться в зависимости от текущих задач: например, в одной ситуации это будет магический щит, а в другой — ускорение.


Куда же в таких играх без платформ?

Конструктор действительно интересный и стимулирующий творчество. Приведу один пример. Изначально ваш «файерболл» позволяет лишь размещать на земле шары огня, потом вы добавляете к нему руну движения, и они начинают лететь во врагов, затем вешаете на него руну прикрепления к предметам, и получаются самонаводящиеся ракеты.

А ещё можно присоединить руну поворота направо (да-да, именно так), и снаряд будет заворачивать, вы удивитесь, вправо. Это пригодится, когда, допустим, вам нужно для решения загадки поджечь чашу на постаменте, которая находится за огороженной водой стеной, — ну или придётся использовать другое заклинание, наколдовать лёд и пробежать по нему к чаше. В общем, простор для магических экспериментов большой.

Сестра Линка

В остальном всё знакомо. Зия бегает по разным локациям, сражается, решает загадки, преодолевает ловушки с помощью своих заклинаний, выполняет квесты, периодически побеждает больших «боссов». Причём завалить последних зачастую можно разными способами — бить магией или, например, встать у воды, а потом резко отбежать, чтобы монстр упал в неё.

В процессе Зия находит сундуки с рунами и зельями, увеличивающими запасы маны или здоровья (до них ещё нужно добраться, решив какую-нибудь загадку), собирает особые кристаллы, за которые можно купить новый посох, зелье или активировать портал, позволяющий перемещаться между локациями. И ищет особые сферы, чтобы опять же перманентно «прокачать» две основные характеристики, — они используются в специальных фонтанах на базе магов-отшельников.

Там же можно в любой момент выйти на арену и попробовать подольше продержаться против волн разнообразных противников, получив особые награды вроде новой мантии. Наконец, Зию иногда просят о помощи местные жители. Найдя для фермера потерянные вилы, вернув торговке украденные товары, избавив рыбака от надоедливых гоблинов, она получит в награду те же кристаллы или новый магический посох.


Некоторые противники имеют иммунитет к тем или иным заклинаниям.
Как и полагается в таких случаях, попасть в некоторые места и области сразу не получится — сначала придётся выучить новые заклинания, позволяющие, скажем, взрывать камни и закрытые двери. Потом вы туда возвращаетесь, собираете, находите всё, что до этого не собрали и не нашли, и с удовольствием отмечаете, что данная область полностью зачищена.

Я понимаю, что для меня это уже стало определённым штампом, но лучше, вот уж действительно, не скажешь: Mages of Mystralia — ещё одно уютное, ламповое приключение в сказочном мире. Да ещё и с уникальной механикой, позволяющей в буквальном смысле жонглировать разнообразными рукотворными заклинаниями. Отличная, яркая и добрая игра, одинаково интересная и для детей, и для взрослых.

Плюсы: увлекательный геймплей; уникальная механика сотворения заклинаний; интересный сюжет; яркая графика; отлично подобранная музыка.

221B Baker Street


Карма: 53695 ( 10) 78174


Гарнитура есть

Гарнитура:


SherlockSparG SherlockSparG


Часть системы
Знаток компаса


Обзор Mages of Mystralia


«Не волнуйся, маленькая чародейка. Скоро
ты удивишь их всех, и они проявят уважение,
которого ты заслуживаешь.»

Книга заклинаний.
(Волшебная книга подбадривает Зию перед началом сложного задания)


Независимая студия-разработчик Borealys Games была основана в начале лета 2014 года в Монреале двумя хорошими друзьями Луи Феликсом Кошон и Патриком Джей Мондоу. До объединения своих сил они уже получили опыт в видеоигровой индустрии: Луи Феликс был соучредителем Artifice Studio, где усердно работал над созданием игры Sang-Froid: Tales of Werewolves; а Патрик являлся главным дизайнером в Gameloft, где воплотил в жизнь Dungeon Hunter и Modern Combat, что позволило ему занять место креативного директора. Это помогло им довольно быстро реализовать свои идеи в создании уникального проекта. Собрав группу из девятнадцати человек верных своему делу, а кроме того заручившись поддержкой в финансировании Canada Media Fund и Kickstarter, ребята смогли довести тайтл до релиза на PC, а также консолях PlayStation 4 и Xbox One. Давайте выясним, удалось ли команде действительно привнести в Mages of Mystralia что-то невиданное ранее и удивить этим игроков?


Магическая энергия — угроза для общества!

События этого приключенческого экшена происходят в некогда процветающем королевстве, где испокон веков правили короли-маги, пока мирную жизнь его жителей не прервала троллья чума. Она не пощадила даже членов королевской семьи, а поэтому престол преждевременно перешёл к необученному магу Этиусу, который вскоре после коронации открыл для себя запретные знания, обезумел и принялся сжигать все поселения на своём пути одно за другим. Таким образом, правление страной легло на плечи маркиза, запретившего любое проявление магии. Правда, данный мораторий не смог угасить магию в сердцах людей, рождающихся примерно раз в десять лет и, естественно, совершенно не умеющих контролировать свои способности, приводящие к необратимым последствиям. Одной из таких счастливчиков как раз является наша главная героиня по имени Зия, однажды случайно устроившая пожар в родной деревушке и сбежавшая оттуда, чтобы не натворить ещё больше бед. Выйдя к заброшенному лугу, девушка встретила незнакомца назвавшегося Учителем и предложившего обучить нерадивую волшебницу искусству заклинаний.

С первого взгляда история кажется слишком простой и поверхностной, но постепенно изучая окрестности Мистралии становится ясно, что это вовсе не так. Мир игры наполнен множеством мелких деталей, создающих уникальную вселенную, которую при желании можно расширить новыми приключениями и событиями, оставшимися за кадром. Тем не менее, повествование ощущается вполне самодостаточным, а поэтому воспринимается легко. Хотя это становится не так удивительно, если знать, что к сценарию проекта приложил руку канадский фантаст Эд Гринвуд — автор множества книг, а также фентезийного мира «Забытые королевства» (Forgotten Realms), лёгшего в основу ролевых игр Dungeons & Dragons.




Радует наличие русских субтитров, правда во вступительном ролике порой они нечитабельны вовсе. А ведь добавив небольшую обводку, можно было бы избавиться от этой проблемы. Кроме того, начертание используемого кириллического шрифта в диалогах слишком тонкое, да и размер маловат, из-за чего находясь на удалении от телевизора приходится напрягаться для чтения реплик. В оригинальной версии текст более крупный и жирный, поэтому подобных трудностей не возникает.


Конструктор заклинаний

Ни один волшебник не может обойтись без магических слов, воплощающих в жизнь определенную силу. Поэтому Зие предстоит изучить их как можно больше, чтобы преодолеть невероятно опасные препятствия на своём пути. Несмотря на то, что учитель вызвался обучить девушку, во время встречи с гоблинами и прочими фентезийными существами, а кроме того природными ловушками, чародейке никто не поможет, кроме её самой. Хотя у неё вскоре после начала игры появляется один действительно полезный помощник — Книга заклинаний, телепатически общающаяся с юной героиней. Она то в беде не оставит, а также научит комбинировать множество найденных в Мистралии элементов друг с другом, для создания по-настоящему эффективных и полезных чар.

Помимо нескольких базовых заклинаний, в Mages of Mystralia присутствует конструктор своих собственных, открывающий доступ к широкому инструментарию. Благодаря множеству скрытых подальше от лишних глаз рун, дающихся, например, за решение головоломок, присутствует возможность модифицировать стандартные фокусы. Так к огненному Актусу можно добавить движение или взрыв к электрической Иммеди, причём доступные реакции, повышения и активации позволяют составлять большие цепочки. Впрочем, если смешать всё в кучу не думая, то может выйти кривое заклинание, которое и применять не захочется. Хорошо, что экспериментировать с ними можно сколько душе угодно, ведь количество рун неограниченно. Для быстрой смены чар в бою предусмотрено специальное меню, поэтому проблем с этим возникнуть не должно.








Неотъемлемые элементы жанра

Осветив уникальную механику, стоит рассказать больше об игровом процессе. Что же должно содержать в себе хорошее приключение? Конечно же обширные и разнообразные локации с нередко встречающимися запутанными загадками. А раз игра имеет гибкий редактор заклинаний, то и большинство головоломок поддадутся лишь после нахождения особой руны, а кроме того правильном её использовании. Это однозначно порадует пытливые умы любителей секретов.

Помимо прочего, Mages of Mystralia является экшеном, а значит без многообразия боссов, как и обычных противников, также нельзя было обойтись. Определённая часть из них уязвима лишь к определённому виду стихии, но в тоже время позволяет избавиться от себя разными способами. Впрочем, сражения с большинством рядовых противников не представляют из себя ничего выдающегося и проходят монотонно.

Не забыли здесь и про дополнительные задания, которые можно взять у местных жителей. Один из них попросит вас поделиться местной валютой — зелёными камнями душ, для покупки нового котла, другой найти пропавшие мешки с инструментами, украденные гоблинами, третий отыскать четыре магические лилии и тому подобное. Поручения в целом без изяществ, но выполнять их по большей части интересно.




К сожалению, оптимизация на обычной, а вернее Slim-версии консоли PlayStation 4, не удовлетворила моих ожиданий. Игра частенько притормаживает, хотя не критично и игровому процессу не мешает.


Услада для ушей, а может и для глаз

Визуальная составляющая — это, пожалуй, самая спорная часть данной игры. Если вблизи всё выглядит несколько невзрачно, то общий план тем не менее довольно симпатичный. А вот музыкальное сопровождение хорошо звучит и отлично дополняет сеттинг. Стоит отметить, что за его создание надо отдать должное бостонскому проекту Video Game Orchestra во главе с Шотой Накама, ранее написавшим саундтрек для японских ролевых игр Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX и Final Fantasy XV. Прослушать вторую композицию из треклиста, содержащего целых пятьдесят штук, можно в начале данной статьи.

Пара слов о статистике

Для получения 100% в Mages of Mystralia понадобится примерно двадцать часов, из которых около десяти займёт чистое прохождение. Не сказать, что это очень много, но для инди-игры вполне неплохой результат. Из трофеев проблема предположительно может возникнуть только с золотым призом Rekt Tower, требующим пройти Тёмную башню менее чем за десять минут. Все остальные можно получить во время прохождения или добить на поздних этапах.

Читайте также: