Маднесс комбат проект нексус прохождение

Обновлено: 03.07.2024

Hello there. In this blog post, this guide can show you how to beat the bosses in Story Mode, as well as the levels containing them. Alright, with the rather short introduction out of the way:

Contents

1-G, THE BAR

This level contains several G03LMs, which are rather hard to kill.

For this level, you'll want to be playing as Sanford, as he holds the hook, which will never break, and can be thrown to not only attack enemies from afar, but also bring them in to make it easier to kill them. And it always comes back to you. This will be especially useful in rooms with G03LMs, as they can have their helmet knocked off in around 5 hits with a weapon.

You'll want to play on Easy difficulty so all firearms come with extra clips, since in the several last rooms, other than the boss room, enemies will only be holding bottles, which not only deals low damage, have an extremely short range, it also breaks in 7 attacks/blocks. 7.

THE G03LM MK2

G03LMmk2.jpg

This boss, accompanied with badass music, is very hard to kill.

Sanford is useful in this battle, as, to compensate for the hook's short range, never breaks. Plus, you don't have to pick it back up every time you get punched in the face by the G03LM.

However, it will take a very long time to knock off the helmet, and while swinging your hook at the bastard, you will also have to be fighting various kinds of members of the A.A.H.W., wielding firearms and actually useful melee weapons.

By time you knock off the G03LM's helmet, there should be plenty of firearms littered on the battlefield. So you just have to pick up one, aim at the helmet-less giant's exposed head, and start making bullet rain.

1-H, THE NEXUS H.Q.

There are two ways to do this level: The easy way, and the high holy hell hard way. You will, of course, start with the easy way: Using Hank.

It's rather easy with Hank, on all three difficulties. You just have to pick up the binary sword in the sa f e on B-1, next to the "EMPLOYEES ONLY" door. Then you can use whatever firearms and WOOPEE!

If you are going for the "Do What Comes Natural" medal, however, then it is very hard.

Here are a few tips for getting the almighty medal:

For this level, you will want to use Deimos. Since, not only can he wield two weapons (Sanford's Hook can't come off), he also starts with an MP7 and Beretta 92, both of which have decent ammo capacity. (Sanford starts with the Glock 20.)

While using Deimos, DO NOT USE MELEE WEAPONS, EXCEPT ON G03LM FLOORS. Deimos is at his best when using firearms, trust me.

When the guns he has have their ammo deplete, only pick up weapons with full clips. You'll need as much ammo as possible.

Also, ignore weapons that can't hold 13 rounds or more. (Unless it's the Desert Eagle from the locker on B-2.) Trust me.

If you have to backtrack to get weapons with full clips, do it. It may be tedious, but it will keep you alive longer.

If someone has an M-249, freaking use it. It doesn't matter if it has some rounds missing, it can contain 200. You won't have to fire any other firearms until the M-249's magazine depletes.

MAG AGENT: N

MagAgentN basic.jpg

This will be hard, on all 3 difficulties, and with all 3 characters.

In Mag Agent: N's first form, he will be a towering monster, and will be firing his mag-sized PPK at you. In the first phase, you have to fire at the Mag like a maniac, while also taking note of the enemies coming out of the actual towers, and you will have to dodge all of the enemies' special attacks.

Even after N falls down, the battle is not over yet. He takes out another PPK, and starts firing at you while on the floor, and enemies continue to come out of the towers. This phase is easier. You just have to get a powerful melee, and start attacking him in the back. He can't fire at you, and enemies seem to have a problem doing so as well. Just keep attacking, and eventually, he will die.

1.5-C, THE MUTO-LABS

This level is sprawling with abominations, so you have to be careful. The abominations are dangerous in both forms. In the first form, they can knock you down easily, and the second form grabs you, and, unlike the zombies, pierces the TAC-Bar and pounds on you until your health depletes.

You'll want to stay as far away from the abominations as possible, so just use firearms. Thankfully, there will still be agents and riot guards to supply you with plenty of guns. Just make sure you are on easy mode.

MAG AGENT: GESTALT

Mag Agent: Gestalt is rather difficult. You'll be wishing Dr. Hofnarr stayed with you. He is a towering beast with strong armor, and can knock you down like the Mk2 G03LM. The method of defeating Gestalt is quite similar, however.

His armor can be broken. You just have to shoot at it until it fully breaks. Both armors can be broken by shooting, so just shoot at the head armor. After it breaks, continue shooting until it dies.

Just make sure to keep note of the agents, riot guards, and abominations on the battlefield as well. Even though the agents and riot guards will be trying to shoot down Gestalt as well, you shouldn't rely on them to do that. Plus, you'll need more ammunition to use against the abominations.

1.5-F, THE SOLARIUM

The final level of Episode 1.5. Make sure you're on easy mode.

This level is not very different from the other levels, except you have the halo and it's powers throughout the entire level.

Make sure to preserve your magic for the boss at the end. But, if you really want to disintegrate things, don't worry, there is an Auto9 somewhere in there.

PHOBOS

A rather hard boss if you are not prepared. And not on easy mode.

If you preserved your magic for the boss, you can just zap the jackass until he dies, and kill off the remaining enemies. But, if you didn't, you are in for hell.

While Phobos is wielding the binary sword, you'll want to ignore him and kill the small ones, since he can deflect virtually any bullet you throw at him. Not just block, deflect.

When he switches to his TMP, though, you can shoot at him. (Or, if you killed enough bad guys, just zap him.) You'll have to take note of the enemies coming out of both doors, especially the undead.

When he switches back to his sword, focus on the enemies until he switches back to his TMP. Repeat.

Краткое пошаговое руководство о том, как менять персонажей во время совместной игры с другом.

Определитесь с уровнем, на котором хотите играть.

БЕЗУМИЕ: Простые шаги в Project Nexus Как менять местами персонажей в совместной игре - Шаг 1: - 7B8F5B6

Загрузитесь на уровень и нажмите паузу. Выбросьте второго игрока.

Нажмите L.CTRL (или любую другую кнопку, к которой вы привязаны «Обмен символами»), чтобы переключиться на желаемый символ.

Я хочу быть Сэнфордом, поэтому я нажал L.CTRL, чтобы поменяться местами.

БЕЗУМИЕ: Простые шаги в Project Nexus Как менять местами персонажей в совместной игре - Шаг 3: - 185D73A

БЕЗУМИЕ: Простые шаги в Project Nexus Как менять местами персонажей в совместной игре - Шаг 3: - 9971215

Пусть после этого присоединится второй игрок!

БЕЗУМИЕ: Простые шаги в Project Nexus Как менять местами персонажей в совместной игре - Шаг 4: - 221E105

Теперь я могу играть за Сэнфорда, а они могут играть за Деймоса!

Эй, ты! Вам интересно, почему ваши кулаки, кажется, не соприкасаются с лицами ваших товарищей, или почему пули, кажется, выходят из другого конца пистолета, когда вы Четко кажется, все правильно? Взгляните на это руководство, и, возможно, вы сможете что-то сделать из себя!

Что ж, вы выжили, читая это до сих пор, так что я думаю, вы справитесь с задачей режима арены. Сегодня это руководство покажет основы арены, какие персонажи присутствуют (насколько я обнаружил) и любые другие интересные вещи, которые я обнаружил на этом пути. Они будут представлены в таком порядке:

Вы встретите несколько дружелюбных и не очень дружелюбных лиц во время своего путешествия, я буду говорить о вашем общем отряде персонажей, составляющих вашу компанию. Я все еще прохожу на арене, поэтому заранее прошу прощения за все, что я пропустил.

Помните ту старую каргу, которую вы избили раньше? ну, на самом деле он очень важен. Этот парень знает много людей и обычно является вашим помощником для новобранцев (или мясных щитов). Он может собрать потенциальных наемников за небольшую плату в 50 долларов, а затем вы сможете нанять их из числа новобранцев. Он также может уволить наемников, которых вы считаете пустой тратой времени.

Человек, который вернул вас, чтобы начать новый бизнес. Обычно он тот, кто дает вам контрактные миссии, которые открывают историю и продвигают игру. Он также готов помочь вам, когда вы чувствуете себя потерянным. он обычно находится в вестибюле или на станции.

Вкратце: Предоставляет помощь и контрактные миссии.

Сомнительные, но эффективные бизнес-дилеры. Он ваш лучший парень для оружия и доспехов. Чем больше миссий вы выполните, тем лучше у него будет снаряжение. Он может варьироваться от ржавого лома и тряпок до электрических длинных мечей и стандартной брони джаггернаута. Он также в конечном итоге дает вам доступ к скамейке мастеров, которая позволяет повозиться с вашим оружием. Он поселяется в квартирмейстерской комнате.

Вкратце: он продает оружие и доспехи, находящиеся в квартирмейстерской комнате.

Он наполовину пьяный, полусумасшедший, полностью функциональный мужчина. Этот парень знает, как пилотировать вертолет, и является вашими главными воротами к миссии и обратно. Вы можете спасти его от банды головорезов в самом начале игры.

Большой, мягкий и полный любви Скиннер любит объединять людей. Он позаботится о ваших наемниках, если они проиграют в драке. Вы также можете приобрести медицинскую страховку (Cloners), чтобы мгновенно вернуть людей за определенную плату.

Помните тех парней с итальянской внешностью, которых вы избивали? Теперь они позаботятся о том, чтобы ваши наемники были наготове. Они также продадут вам оригинальное и редкое огнестрельное оружие по низкой (или высокой) цене. некоторые из них включают, но не ограничиваются:

  • Огнеметы
  • Лазерное оружие
  • Миниганы

Хорошо, теперь у вас есть своя разношерстная команда парней, и вы задаетесь вопросом, как вы на самом деле стали хрюкающим Гига-чадом. Что ж, тебе повезло! У меня для Вас есть только самое необходимое!

Наемников может схватить начальник в холле.

Итак, старая ведьма показала вам эту замечательную машину, которая позволяет вам тренироваться вечно. Это хорошо для получения последних очков на тренировках, но ничто не сравнится со старым добрым жизненным опытом и болью тоже.

Его тренируют, используя кулаки (Ду), чтобы сломать челюсти и сотрясение мозга. Я бы порекомендовал тренироваться в детском режиме, чтобы не перегружать себя.

Сила и сила обычно помогают использовать кулаки, поскольку конкретный пресс работает лучше, чем руки с лапшой.

Ловкость, критичность и смертоносность помогают этим навыкам.

Обычно это ваш наиболее часто используемый стиль, поэтому он будет повышаться естественным образом по мере вашего продвижения. Обязательно овладейте основными навыками, чтобы сделать свои замахи быстрее и эффективнее. Есть разница между отрубанием парню челюсти и легким разрезанием парня надвое. Знай это.

Обычно это ваш Второй основной навык, поэтому со временем он будет расти. Тем не менее, вы можете просто воспроизвести предыдущую миссию и использовать оружие врага для повышения навыков.

Я бы порекомендовал уклоняться вместо блокировки, если вы хотите тренировать этот навык.

Большой! Теперь вы и ваши наемники готовы столкнуться с опасностью, но как насчет того, чтобы сделать свой дом комфортным? ты предпочитаешь спать на кровати, чем на полу, и есть домашний суп вместо рамена, верно?

Комната, в которую вы впервые входите, и комната, в которой остается босс. Здесь ваш босс собирает наемников, чтобы их наняли или выгнали за дверь. Он также ведет к автобусной остановке, где будут проходить некоторые из ваших миссий.

В общежитии ваши наемники и солдаты спят, едят и дышат (Может быть). Здесь есть несколько функций, поэтому я их перечислю.

  • Кухня: Где проживает отряд из 3 поваров. Вы можете обновить его, чтобы каждый раз добавлять ограничение на +4 наемников, здесь также продается редкое оружие.
  • Казармы: Где спят ваши наемники. Вы можете обновить его, чтобы добавить +1 к вашему пределу найма.
  • Солдатские станции: это открывается довольно рано по сюжету. Это позволяет вам послать подкрепление во время боя за деньги. Его также можно улучшить, добавив дополнительных солдат.

Скиннер, наполненный любовью маньяк, тоже живет здесь. Просто имейте в виду, что он не несет ответственности за судебный иск за злоупотребление служебным положением.

Ну посмотри на себя! вы, безусловно, стали лучше с тех пор, как прочитали это руководство! Рад видеть, что ты еще жив. Если кто-то из вас хотел бы добавить дополнительные детали, просто сообщите мне, и я добавлю это. Спасибо за прочтение!

Обзор хочется начать с того, что это флеш игра.Игра выполнена в 2D стиле с морем крови и трупов. Игра сделана в жанре Run'n'Gun Shoter.Вот так выглядит главное меню Найти же её можно на сайте NewGrounds.Уже давно существует такая вселенная как Madness. Так вот эта игра от официальных создателей вселенной Madness. В игре есть «замедление» времени и называется оно «Bullet Time».О сюжете говорить нечего, так как его почти нет.В игре так же присутствуют боссы.Игра делится на миссии и эпизоды. Миссии здесь выполнены в стили разных зданий по которым передвигаются наши герои . Эпизодов всего 2. 1 и 1.5. Сейчас же в активной разработке находится вторая часть. В первом эпизоде нам показаны 3 персонажа. Это Хэнк — Смертоносный ниндзя убийца, у которого в начале есть Катана и Глок. Деимос — Брутальный солдат в кепке и с сигаретой, который в начале миссии носит с собой пистолет-пулемёт с глушителем и USP с глушителем. Сэнфорд — не менее брутальный и смертоносный. Носит с собой крюк и USP с глушителем. В эпизоде 1.5 мы играем за такого персонажа как Jesus. В начале эпизода он вполне простой персонаж, но пройдя пару «миссий» он получает супер способности которые позволяют ему швырять людей в разные стороны, разрывать их на часть, а так же превращать трупов в зомби. Видов врагов здесь несколько. Грант — простой болванчик без сильной броньи. Агент — более сильный болванчик, который носит костюм и красные очки. Солдат — высоко защищённый клон с жёлтой кровью. GOL3M — Монстр с очень сильной металлической бронёй. Обычно носит с собой пулемёт гатлинга и большой кувалдой. 1 босс — тот же GOL3M только ещё больше защищён и вместо серого металла, красный. Финальный босс — Гигантский агент с очень мощным пистолетом. Оружие присутствует как огнестрельное, так и оружие ближнего боя.(Можно драться даже зонтиком). Так же есть режим арены. Вот он
Создали же эту игру 2 человека. Майкл Свэин И Мэтт «Кринклс» Джолли. Игра хоть и не является продолжением Madness Interactive, но по просьбе bluebell я не много о ней расскажу.
Madness Interactive самый простой beat'em'up с большим количеством оружия и миссий. В конце не трудно догадаться босс. И этот босс является одним из персонажей Madness:Project Nexus. А именно Jesus'ом. В игре есть обучение и «Freeroom». Режим «Freeroom» напоминает матрицу. Вы можете призывать врагов и оружие. Вот скриншоты игры, ведь сказать о ней больше нечего.
Обзор получился коротким, а теперь поговорим о плюсах и минусах и вынесем вердикт.
Плюсы:
+В отличии от Madness Interective можно почувствовать себя героем мультсериала.
+Замечательный саундтрек.
+Два отличающегося друг от друга эпизода.
+3 персонажа.
+Очень много видов оружия
+ Арена с двумя режимами
Минусы:
-Однообразные миссии. (Зачисти то здание, взорви припасы, взорви электрощитки и т.д.)
Вердикт:
9/10

Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus

Еще в эпоху Flash-развлечений и неконтролируемого потока всякого рода безобразий в интернете,
у народа был нехилый спрос на кровавое месиво, чернуху или просто неполиткорректный юмор. Это были и разные игры, где нужно было вечно кого-то пытать, расчленять, вытаскивать кишки по 10 минут к ряду, и подобные им анимированные ролики той же направленности, имеющей, как сказано выше, свой нехилый спрос.
Так же, было и немало творческих людей, разного уровня мастерства, которых вполне хватало, чтобы этот нехилый спрос на немотивированное насилие, удовлетворять с лихвой.

Одним из таких людей является Krinkels a.k.a. Мэттью Джолли — создатель серии
flash-анимационного сериала MADNESS COMBAT, А так же дизайнер игры MADNESS: Project Nexus,
о которой я хочу поговорить, после небольшого экскурса по эстетике сериала. Чтобы вас не смущало визуальное оформление и технические огрехи оригинала.

Вообще, на сайте уже есть топик на тему сериала, за авторством AlexMahor,
с перечислением серий, но топик этот довольно старый и как-то не аккуратно оформлен (без обид). Так что, пожалуй, сам расскажу как оно было:

ПУТЬ KRINKELS НА NEWGROUNDS

Серия анимационных роликов MADNESS COMBAT, была сделана посредством Flash и выпущена на площадке newgrounds .
Выход первой серии из каноничного списка, датируется 25 июля 2002 года.
Сам Krinkels не особо хорошо рисовал в то время, что отчетливо видно в его дебютных работах, а именно в серии из трех анимационных видео «BreadMan».
В описании к третьей серии «BreadMan», Krinkels написал:

Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus
Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus
Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus

Позднее, он выпустил анимацию под названием «Marsh-Mellow-Madnes , которая представляла из себя, будто бы тестовую анимацию: Ни текстур, ни сложных форм. Примитивные персонажи с перекрестием вместо лица, левитирующими руками, открепленными от туловища, переходящего в ступни без полноценных ног, которых, по сюжету ролика, запускали из пушки в огромную зефирку.

Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus
Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus

Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus
Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus

Grunt и пример использования его тайлов для анимации

Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus

«PROJECT NEXUS 2»

Сразу объясню ньюфагам путаницу с одинаковым названием двух разных игр. Вот в чем дело:
На пике популярности своего сериала на newgrounds , Krinkels решил сделать игру. Сначала была «Madness interactive» — типичная флешка начинающего, не стоящая внимания, а позднее, была разработана полноценная продуманная игра, с кучей крутых механик, статистикой, сюжетным режимом и аренами — «MADNESS: Project Nexus », а после анонса сиквела, к названию добавили приписку «Classic».

Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus
Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus
Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus

Так как набравшись опыта и получив фидбэк пользователей, Krinkels и его помощник в разработке,
The Swain (Майкл Свейн), взялись за разработку более качественного массового продукта.
Так, они принялись изучать дебри игростроения и постепенно пришли к трехмерному оформлению с изометрическим POV (типо как в старых LEGO Star Wars : D).
Запустился кикстартер для сбора средств на разработку. Рабочее название игры было:
«Madness: Project Nexus 2», но позже, от двойки в названии решили отказаться.

Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus

Игра разрабатывалась долгих 7 лет! Только в 2020 году, в steam, вышла демка с парой миссий в сюжетке. Кикстартер к тому времени давно закрыли, преодолев steam greenlight, у игры появилась полноценная страница и только те, кто вкинул денег в своё время, получили доступ к закрытому тестированию. Ни раннего доступа, ни предзаказов. Всеобщему обозрению были доступны лишь лента почти ежедневных патчноутов и Dev-стримы, которые из года в год, грели души ожидающих.
Тем не менее, владельцы тестовых билдов, свободно прошли ранние версии на стримах и даже выложили прохождение на YouTube, но вот файлы игры, так никто и не слил. Удивительное комьюнити.

ГЕЙМПЛЕЙ

Проще говоря: это Hotline Miami с творческой предысторией. Прям интересного здесь, на первый взгляд, ничего нет… Да, это крутой экшен с тоннами огнестрельного и холодного оружия в арсенале, шикарным, божественным саундтреком, проработанным за годы выпуска сериала лором, слегка наивным, но приемлемым чувством юмора, локальными мемами, харизматичными персонажами и чудовищно крутыми противниками. И вроде всё хорошо, но игр такого формата, бескрайне много и, как правило, надолго, они обычно не затягивают, но у проекта есть особенности…

МУЗЛО

я уже говорил, что саундтрек вышел просто шикарным и божественным? Над ним трудились фанаты. А именно Cheshyre, который писал треки еще для сериала и классического Нексуса и Locknar — профессиональный DJ, который задал общее настроение игре и передал динамику безумия.

забавный факт:
со вселенной MADNESS, лично я познакомился на soundcloud, в 2016, когда услышал композицию Crawler от Locknar. Это был перезалив, поэтому в названии трека было так и написано: «Locknar — Crawler M: PN2 OST»
Немного порыскав в поисках полного саундтрека, я обнаружил этот чудесный фандом. И с тех пор ждал игру.
конец забавного факта :)

Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus
Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus

ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ

В игре присутствует кооператив до 4х человек, реализованный посредством технологии Steam REMOTE PLAY TOGETHER, позволяющей играть в онлайне даже в те игры, где предусмотрен только локальный мультиплеер. Сюжетный режим, продолжает события классики, где игрокам дадут поиграть за центральных персонажей сериала.

Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus
Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus
Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus
Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus
Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus

Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus
Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus
Скоро релиз, а ты всё еще не знаешь, что такое БЕЗУМИЕ! | Обзор MADNESS: Project Nexus

ТАК О ЧЕМ ЖЕ Я…

Фандом MADNESS COMBAT, удивительным образом, собрал в себе сплоченный коллектив талантливых людей. Интересно, что художников, музыкантов, аниматоров и прочих творцов, объединил мультфильм про расчлененку и тотальное безумие, при этом не влеча за собой серьезных проблем, ведь в первую очередь, для комьюнити, MADNESS COMBAT — это искусство. Обсуждаются персонажи, сюжет и лор, создаются собственные каноны внутри вселенной, делаются новые сериалы, коллаборации, пишется драйвовая музыка специально для анимаций, рисуются прекраснейшие арты, персонажи MADNESS COMBAT появляются в качестве пасхалок или дополнений к другим проектам на newgrounds . Для многих, это стало мотиватором в творческом развитии. Люди, с юных лет, фанатея от сериала, брали спрайты, Flash и шли учиться делать свои истории по мотивам вселенной. И у многих получается очень даже хорошо. Даже существует традиция, когда 22 сентября, на newgrounds , отмечается « Madness day», где Krinkels, участвует как судья, выбирая лучшие из фанатских работ в разных категориях.
Напоминаю вам, что запланированная дата выхода MADNESS: Project Nexus — 29 сентября 2021 г.

ССЫЛКА НА СТРАНИЦУ ИГРЫ В STEAM: ÿ

See you… Somewhere in Nevada

Впервые делаю обзор такого формата. Впервые делаю обзор на SG. Надеюсь, понатыкав повсюду ссылок, не нарушил никаких правил. Я просто ссылаюсь к источникам или даю ссылку для ознакомления с контекстом.
Будут рекомендации — будут правки.
Всего доброго. Спасибо за внимание!

Ждите видео-обзор после релиза и пишите, чем следует разбавить этот пост.

Читайте также: