Luigi s mansion dark moon прохождение

Обновлено: 30.06.2024

by Prima Games

Making your way through the scary depths of Luigi’s Dark Mansion is made so much easier using our expertly written eGuide . If you were wondering what some of the terrifying text might hold then look no further as we present to you through the first of our free extracts.

Mansion Overview

Gloomy Manor is a classic haunted house, complete with dusty antiques, peeling wallpaper, and its fair share of secret passages. As you play through the Gloomy Manor missions, you’ll face Greenies, Hiders, Slammers, Poltergeists, Boos, and the powerful Grouchy Possessor. Pay attention each time you encounter a new enemy—the tactics you learn in Gloomy Manor will serve you well. This mansion also contains Professor E. Gadd’s most important inventions.

Professor E. Gadd’s Mission Description

If we want to recover the Dark Moon, you’ll need to be properly equipped. I’ve got just the device for the job, but I left it in the Gloomy Manor! Mind fetching it for me, sonny?

Find the Poltergust 5000

When the mission starts, Luigi’s abilities are very limited. Follow the path toward the mansion until you pass through the gate. After the gate slams shut, Professor E. Gadd calls you on the Duel Scream. Use the Touch Screen to answer the call and gain the ability to run.

When you replay this mission, use the Strobulb to flash the crows perched in the trees along the path.

During this mission, the Front Yard contains a good deal of hidden treasure—unfortunately, most of it is inaccessible at the moment. Rather than waste time exploring the area now, it’s best to conduct a thorough search of the Front Yard after you’ve recovered the Poltergust 5000 and the Strobulb attachment. For now, run up the steps and attempt to open the front doors.

After you check the doors, follow the porch to the left. Approach the window just past the rocking chair, then press to peek into the Garage. Tilt your Nintendo 3DS system or slide the Circle Pad to aim the camera at the parked car. Wait for the Greenies to leave the area, then press to back away from the window.

Move back to the right to find a mouse with a Key wrapped in its tail. After Luigi recovers, follow the mouse down the steps and chase it around the Front Yard. The mouse tries hard to evade you, but you have a slight speed advantage. Catch the mouse to collect the Key, then climb back up the steps and unlock the front doors.

Key Location

To find the Key hidden in the Front Yard, investigate the mansion’s front doors, then peek through the window to the left. Once you’ve satisfied both of these conditions, a mouse appears on the porch, dragging the Key behind it. Chase the mouse through the Front Yard until you catch it and retrieve the Key.

Like the Front Yard, the Entrance contains some hidden treasure. Once again, it’s best to search the area after you collect the required equipment. For now, use the door on the west wall to enter the Garage.

Move to the center of the Garage and inspect the parked car to find the Poltergust 5000. When the cinematic ends, a pile of trash falls to the floor, blocking the door to the Entrance.

After you answer Professor E. Gadd’s call, use your new equipment to vacuum the trash blocking the door. Move to the room’s northwest corner and use the Poltergust 5000 to A-Pull the cloth covering the chest. Press and hold to latch onto the cloth, then move away from the chest. When prompted, press to rip the cloth free. Open the chest and collect the revealed Key, then search the rest of the Garage. Use the Poltergust to vacuum all the treasure at the top of the room.

Key Location

To find the Key hidden in the Garage, locate the covered chest in the room’s northwest corner. Use the Poltergust to A-Pull the cloth loose, then open the chest and collect the Key.

Search all of the drawers and containers in the Garage, and use the Poltergust 5000 to vacuum the treasure hidden on the beams above you. Check the window near the chest to watch the Greenies playing outside.

Boo Location

This mission’s Boo is hiding in the Garage. To capture it, you must replay this mission after you gain the Dark-Light Device from A-4 Visual Tricks. Revisit the Garage and use the Dark-Light Device to reveal the spare tire located near the door. Vacuum all of the Spirit Balls to force Boogie Woogie into the open, then use the tactics learned in A-4 Visual Tricks to add this Boo to your collection.

When you’re ready, leave the Garage and return to the Entrance. Use the Poltergust to vacuum the chandelier to temporarily darken the room. During this mission, extinguishing this chandelier produces a significant amount of treasure! Move quickly to collect it before it vanishes.

Move to the right and A-Pull the tapestry blocking the door.Search the room, then use the door on the east wall to enter the Mudroom.

Search the vases and suits of armor, and make sure you vacuum the treasure above the door on the back wall. When you replay this mission, use the Dark-Light Device to reveal the treasure hidden in the framed sketch on the east wall.

Once inside the Mudroom, look up to find the ceiling fan above you. Use the Poltergust to spin the fan until the attached Key falls to the ground.

Key Location

To find the Key hidden in the Mudroom, use the Poltergust to spin the ceiling fan. When the fan reaches its top speed, the Key falls to the floor.

Caution

As you explore the Mudroom, watch out for the spiders that lower from the ceiling!

Use the Poltergust to roll up the rug on the Mudroom floor. Stand on the rug and vacuum it toward the back wall, or stand in the foreground and blow the rug toward the back wall. Step on the revealed switch to open a secret panel on the back wall. During this mission, the panel contains a nice stash of treasure!

The green circular panel on the east wall unlocks the nearby door. To reach the Mudroom Exterior, you must return to this panel after you acquire the Strobulb. Search the items in the Mudroom, then return to the Entrance.

Search the drawers around the room, but make sure you A-Pull the coats on the walls. Before you leave, investigate the window in the room’s northeast corner to catch your first glimpse of the playful Polterpup.

Find the Strobulb

When you’re ready, use one of the two Keys in your possession to unlock the doors on the back wall and enter the Guard Hall.

When the cinematic ends, use the Poltergust to A-Pull the wallpaper to the right. During this mission, doing so reveals a treasure stash. When you’re ready, run to the far end of the Guard Hall.

Caution

The suits of armor lining the Guard Hall swing their swords as you move into range. Run at full speed to slip past each attack.

When you reach the next door, use your remaining Key to open the path to the Foyer.

After stashing the Strobulb on the Foyer chandelier, the Greenies escape to the Coatroom. Like the door to the Mudroom Exterior, the Coatroom door is located near a green circular panel. Approach the stairs to trigger a call from Professor E. Gadd.

When the call ends, continue up the stairs to find another green circular panel attached to a wall safe. Move left and follow the walkway around the perimeter of the room.

If you inspect the aquarium on the Foyer’s north wall, you’ll spot the Star Amethyst. This Gem cannot be collected before mission A-4 Visual Tricks.

When you reach the end of the walkway, vacuum the rotor above the chandelier. As the rotor spins, the chandelier lowers. When it reaches the floor, race down the stairs and grab the Strobulb before the chandelier returns to its original position.

After you answer the Duel Scream, use the Strobulb to unlock the door to the Coatroom. Aim your Flashlight at the green circular panel on the east wall, then press to activate the Strobulb. This not only unlocks the door, it triggers another call from Professor E. Gadd.

Remember that holding charges the Strobulb, resulting in a much larger flash when you release the button!

Before you investigate the Coatroom, consider using your new equipment to collect some of the items you were forced to pass up earlier in the mission. During this mission, the safe at the top of the stairs contains a nice treasure stash—use the Strobulb to collect it! Search the vases and drawers in the Foyer, then return to the Guard Hall and follow the path back to the Mudroom, just east of the Entrance.

Vacuum the painting in the Foyer’s southwest corner to reveal a framed sketch. After you gain the Dark-Light Device, use it to reveal the treasure hidden in this object.

Revisit Unfinished Business

When you return to the Mudroom, use the Strobulb to activate the panel on the east wall. Pass through the unlocked door to reach the Mudroom Exterior.

As you approach the doghouse in the center of the Mudroom Exterior, avoid the mice scurrying through the grass. Flash these critters with the Strobulb, then use the Poltergust to vacuum the Round Amethyst from the tree in the northwest corner.

Gem Location

After you gain the Strobulb, use it to activate the panel in the Mudroom. Enter the Mudroom Exterior, locate the tree in the northwest corner, and vacuum the Round Amethyst from its branches.

After you collect the Gem from the Mudroom Exterior, follow the path back to the Front Yard. During this mission, the Front Yard has plenty of treasure to collect! Vacuum the trash at the west edge of the porch, then search the vase in the corner. As you explore the rest of the area, make sure you check the remaining vases.

Use the Strobulb to flash the four purple flowers just west of the steps. Three of the flowers contain treasure, but one flower contains the Trillion Amethyst.

Gem Location

After you gain the Strobulb, use it to flash the purple flowers in the Front Yard. One of the flowers in the west half of the area contains the Trillion Amethyst.

Circle the area and vacuum the trash piles and purple weeds to collect some hidden coins. When you reach the east half of the Front Yard, aim the Poltergust at the hanging wind chime and vacuum the bills down from the tree. Use the Strobulb to flash the purple flower in the corner, then A-Pull the cloth hanging just east of the steps to reveal an impressive treasure stash. When you’re ready, head back inside.

Pass through the Guard Hall and return to the Foyer. Head through the door at the base of the stairs to enter the Coatroom.

When you first enter the Coatroom, the lights are turned off. This usually indicates that enemies are hiding in the area. A-Pull the coats on the back wall, then A-Pull the peeling wallpaper in the area’s southeast corner. Collect the revealed treasure, then investigate the toilet to activate the secret passage in the east wall.

Keep the Poltergust free of clogs! Whenever possible, clear loose objects from an area before you initiate combat.

One of the Greenies is taking a shower in the east half of the Coatroom.Before you confront this ghost, search the rest of the hidden area. A-Pull the rug on the ground to reveal some treasure, then A-Pull the towel in the southeast corner to find another stash.

When you’re ready, A-Pull the shower curtain to reveal a Greenie. After the ghost flees, activate the toilet to return to the other half of the Coatroom.

To coax the enemy out of hiding, simply attempt to leave the Coatroom. When the Greenie appears, press to flash it with the Strobulb, then hold to latch onto the enemy before it recovers. Maintain suction until you can A-Pull the Greenie, or until the struggling ghost is too weak to avoid capture.

It can be difficult to charge an A-Pull before a Greenie is automatically captured, but the effort will net you some treasure. As the enemy struggles, slide the Circle Pad in the opposite direction. If you stay on your toes, you should charge the A-Pull just before the Greenie succumbs.

The second Greenie is hiding in the back of the room. When it emerges, capture the ghost to open the path out of the Coatroom.

Return to the Foyer to find four more Greenies playing in the fountain. When they notice you, most of the enemies vanish. Drop back and charge the Strobulb to increase your chances of stunning multiple targets. Capture all four Greenies to trigger another call, then answer the Duel Scream to end the mission and return to the Bunker.

Cейчас Хэллоуин, то почему бы не вспомнить о Luigi’s Mansion? Год назад вышла последняя часть о приключениях младшего братца культового итальянца.


В следующем году, игре о начале карьеры Луиджи в качестве охотника за привидениями, исполнится двадцать лет. И за эти годы, по её мотивам, вышло только 4 проекта, один из которых переиздание оригинала для Nintendo 3DS от компании GREZZO, обновившей для этой портативной консоли дилогию The Legend of Zelda эпохи Nintendo 64. Но, самое главное, все эти игры о итальянце в зелёном созданы в уходящем десятилетии. Dark Moon, продолжение первой части, вышло спустя 12 лет после её дебюта. Согласитесь, это слишком долго для индустрии. Можно даже сказать, что японцы достали игру из чулана.

Так что же такого в этой ветке вселенной Марио? Первая игра — это вполне себе бодрая бродилка с исследованием огромного особняка. Не сказать, что это был идеальный проект. С одной стороны он полон секретов и интересных загадок. С другой — страдает от некоторых неудачных решений в дизайне уровней и непродуманности управления в ряде моментов. Последнее особо касаются боссов. Поимка рядовых призраков также не была очень удобной и часто приносила дискомфорт.

Вторая часть, Dark Moon, избежала недостатков родительницы и добавила массу интересных мелких механик, но убила исследование. Несмотря на то, что Луиджи путешествовал по пяти объёмным особнякам, игра довольно линейная и поделена на миссии, в каждой из которых персонажа за ручку ведут по локации. Разработчики это компенсировали дополнительным сетевым режимом, где игроки на время проходят случайно-сгенерированный особняк. Однако даже с ним Dark Moon не дотягивает до уровня исследования первой части. В какую сторону пошла третья? Давайте посмотрим.

История нового приключения начинается с того, как Луиджи, его призрачный пёсик, Марио, Пич и тоады приезжают на каникулы в роскошный отель. Однако вскоре по прибытию всех гостей, кроме зелёного водопроводчика и его питомца, взяли в заложники, а сам отель оказывается населён потусторонними силами. Главный герой снова находит знакомого учёного, берёт в руки новую модель уже полюбившегося пылесоса и отправляется на поиски друзей.

Сразу отдаю создателям должное за экспрессию лиц персонажей. Особенно Луиджи. Смотреть на то, как водопроводчик постоянно пугается от любого шороха — одно удовольствие. При этом, остальные обитатели отеля почти не уступают в анимациях главному герою. Особенно злодеи. Вроде это мелочь, но после моделей людей из Super Mario Odyssey приятно видеть не выбивающийся из общей мультяшной стилистики дизайн призраков.


Но что же нового в игровом процессе? После получения новой модели Полтергаста, игрока быстро познакомят со всеми её функциями, как новыми, так и старыми. Также советую изучить управление из меню. Разработчики, как и в первой игре, оставили две схемы контроля над прицелом устройства. Вторая, когда Луиджи куда идёт — туда стреляет, будет полезна только с парой боссов. Я бы даже подчеркнул — от этого зависит шанс закончить битву без осложнений. Поэтому сразу необходимо ознакомится с тем, как можно управлять персонажем.

Сам пылесос не просто уже засасывает пыль и выпускает воздух, а ещё стреляет вантузами с верёвкой и создаёт воздушную волну, подбрасывая героя и предметы вокруг. При этом, первые нужны не для борьбы с призраками, а для перемещения объектов по этажу. Местами, для этого, усилий Луиджи будет недостаточно, и ему понадобится помощник.

Спустя где-то тридцать минут игры главному герою подарят слизистого двойника, Гуиджи. Зелёный “клон” до этого уже появился в переиздании первой Luigi’s Mansion для 3DS, в роли второго играбельного персонаж. У него были те же самые свойства, что и у оригинала, только здоровья меньше. Но в третьей слизняка переосмыслили и надели отличимыми от главного героя способностями. У Гуиджи стало ещё меньше здоровья, и он умирает при соприкосновении с водой, но это компенсировали его постоянной регенерацией и возможностью проходить сквозь решётки, некоторые ловушки и небольшие трубы. Игрок может в любой момент призвать клона и переключаться между ним и главным протагонистом. Или, если есть ещё один человек, включить кооперативный режим и отдать второй Joy-Con другу (хотя желательно всё таки иметь два полноценных геймпада).


И одно из явных преимуществ дизайнеров Nintendo, по крайне мере, это касается основных игр, в том, что они не пытаются делать кооператив равноправным. Второй игрок — это больше помощник, нежели играбельный персонаж. При этом разработчики распределяет роли так, чтобы напарник играл важную роль, но не мешал. Как с Гуиджи. Если второй игрок постоянно умирает — ничего страшного. Он может в любой момент воскреснуть, даже сразу после смерти, или же подождать, пока Луиджи пройдёт проблемный сегмент сам. У слизня есть сегменты, где без него не пройти, но все они сделаны так просто, что даже впервые взявший геймпад человек не сможет ничего испортить. Поэтому, проходить игру вдвоём приятно и, в некоторых моментах, проще, как раз из-за того, что, оба могут делать что-то параллельно, и главный персонаж не связан с второстепенным тесными узами. Только к концу будет лучше, чтобы обоими Луиджи управлял один человек. Есть места, где всё продумали не так хорошо для совместного прохождения, как требуется. Предпоследний босс — яркий пример. Камера поставлена так, что второму игроку сложно осознать свои действия.


Все же, способности понадобятся не только для исследования, но и для битвы с призраками. Последние, к сожалению, в большей степени оказались переработкой врагов первой и второй части. Разработчики кому-то перерисовали модель, кому-то добавили новую способность, а кому-то сделали и то, и другое. Да и расстраивает то, что в третьей части очень мало оппонентов, для победы над которыми нужно взаимодействовать с окружением. Вторая часть, в этом плане, была интереснее, на мой взгляд. Например, в одном из особняков, духи вселялись в доспехи, и для победы Луиджи должен их заманить на ковёр, а затем резко дёрнуть его Полтергастом, чтобы призрак упал и вылетел из доспеха. В третьей части иногда встречаются одержимые предметы. Однако за 20 часов прохождения я столкнулся только с 2-3 такими духами, и для победы игроку надо их всего лишь просканировать лучом из второй части, что бывает непросто, но и не так интересно, как в Dark Moon.


И дальше у игры пошли косметические изменения. Если в предыдущих частях Луиджи засасывал призраков в пылесос, то в третьей охота выглядит как избиение с ограблением. Как и в них, перед поимкой призраков надо сначала ослепить. Некоторые духи будут носить очки или головной убор, так что ещё придётся подумать над тем, как его снять. Уже когда их поразит слепота и Полтергаст начнёт затягивать цель, последняя попытается скрыться. Чтобы она не сорвался, водопроводчик тянет жертву к себе. И, стоит заполнится специальной шкале, герой сможет шлёпать нечисть об землю.

Так игрок может не только быстро измотать врага, но и даже заработать. Чем больше несчастное потустороннее создание бьётся об пол, тем больше денег получит Луиджи. По сравнению с предыдущими играми, это довольно жестоко, хоть и выглядит забавно. Некоторых призраков можно хватать вдвоём с Гуиджи, что сильно упрощает их поимку и увеличивает доходы. По похожему принципу ловятся почти все боссы, кроме пары исключений. Только ещё нужно догадаться как их ослепить. В некоторых случаях игроку придётся кооперироваться с клоном, чтобы найти ключ к победе. Вот тут как раз подошли, даже я бы сказал, к первой части. Финальный противник — смесь самого первого босса серии с атаками главного антагониста из второй части.


И, прежде чем закончить, пару слов об исследовании. Создатели, ещё когда проект не вышел, на Treehouse, официальных стримах с демонстрацией игрового процесса, заявили, что хотели вернуться к истокам оригинала. На мой взгляд, они солгали. Исследование Luigi’s Mansion 3 ровно такое же, что и Dark Moon. Весь отель поделён на 17 (формально на 16) этажей. Каждый — это миссия, которую надо пройти и получить кнопку от лифта, чтобы открыть следующий этаж.

И не возникает ситуации, когда, чтобы пройти дальше, надо спуститься на предыдущий этаж и что-то сделать. Даже не так. Они в игре искусственные. Разработчики сделали пару моментов, в которых для продвижения по сюжету игроку требуется “получить” способность. За то время, что я провёл в игре, она мне пригодилась где-то на 2 минуты. Или, как во второй части, кнопку от следующего этажа украдёт кошка, за которой Луиджи придётся бегать по другим этажам. В Dark Moon этим занимался будущий питомец итальянца. Кстати о последнем. Призрачный пёсик, кроме воскрешения хозяина при наличие у него золотой косточки, в Luigi's Mansion 3 хотя бы получил сколько-то значимую роль. В некоторых местах он помогает пройти задание, открывает краткие маршруты и даже в ряде моментов спасает жизнь Луиджи. Это я бы назвал даже достижением по сравнению с дебютом, ведь там он нужен, потому что разработчики не придумали зачем водопроводчику нужно идти в некоторые части особняка, кроме как погулять с собакой.


Вне сюжета же, возвращаться на этажи есть смысл только, если хочется собрать пропущенные секреты, разноцветные камни или поохотится на призраков. Но, кроме обликов на части Полтергаста, коллекционные предметы вернулись ради ностальгии. На мой взгляд, это куда лучше, чем у предшественниц, когда, например, тех же бу надо собирать, чтобы открыть финального босса. И здесь тоже попытались совместить идеи первой и второй игры. При повторном посещении этажа Гуиджи будет трясти (или он будет светится, если спрятан в Полтергасте). И по его реакции нужно проверять предмет на наличие злого духа. Если его не окажется в выбранном предмете — бу убежит в другую комнату. Кроме Гуиджи подсказкой будет выступать смена атмосферы в комнате: заиграет орган, освещение станет более тусклым. Однако в некоторых местах почему-то обстановка не меняется. То ли из-за больших пространств, то ли из-за бага.


Но вернёмся к этажам. Стоит отдать должное — каждое место в отеле, по-своему, уникальное. Где-то это заросшее деревьями помещение на несколько этажей, где-то египетская пирамида, где-то театр, где-то киностудия. Кстати последняя — единственная локация, которая, на мой взгляд, как-то вписываются в логику первой части. В ней Луиджи исследует разные павильоны и использует реквизит каждого из них для решения загадки. Поэтому, чаще всего, студию и показывали на выставках и промо-материалах. Ещё, частично, я бы отметил пирамиду. Интересная локация, где надо выбираться из смертельных ловушек, а ошибка может стоить жизни. Остальные этажи больше коридорные, где только и стоит задача добраться до босса. Все они неравномерные, и на один может уйти, условно, 10 минут, на другой — 20-30 или час. Из-за чего может возникнуть чувство, будто разработчики перетянули где-то, что очень редко, но у меня возникало.


За исследование вернулись ранги из оригинала, когда по количеству собранных денег ставят оценку и показывают, что за них Луиджи получил. Чем больше средств собрал игрок, тем приятнее награда. За собранные монеты и доллары ещё можно покупать информацию о положении секретов, но я не советую, потому что покупка всех “гайдов” обойтись слишком дорого. При том, что деньги в отеле на каждом шагу. Даже вместо туалетной бумаги тут зелёные бумажки.

И на самом деле на этом всё. Luigi’s Mansion 3 если и вернулась к первой части, то в самом поверхностном понимании. Может показаться, что она стала ближе к ней, но элемент исследования у неё остался таким же примитивным, что и в Dark Moon. Видно, что приключения в отеле создавали ради кооператива. Здесь очень много дополнительных режимов, где могут участвовать от двух до восьми игроков. И, разумеется, онлайн рогалик из Dark Moon в игре присутствует, но почему-то я не нашёл людей, когда решил его опробовать. А если читатель думает, стоит ли покупать Luigi's Mansion 3, то я советую сначала подумать с кем в неё он будете играть. Потому что тройка сильнее предыдущих игр привязана к мультиплееру. И поэтому, если не с кем играть, лучше взять её по скидке.

В конце девяностых Хидеки Конно, один из подопечных Сигеру Миямото, начал продумывать идеи для своего нового проекта. Японец хотел сделать бродилку c исследованием огромного дома и среди первоначальных идей местом действия должен был стать старый японский особняк или дом ниндзя. Но в итоге Конно остановился на старинном особняке в европейском стиле. После демонстрации технодемо с графическими возможностями GameCube, было решено, что игра будет разрабатываться под новую консоль Nintendo и будет частью серии Mario. Только вместо итальянца в красной фуражке главным героем было решено сделать его младшего брата, Луиджи. И в 2001 году свет увидел Luigi’s Mansion.

Луиджи каким-то образом выиграл целый особняк, наверное, как и в Mario Party делая абсолютно ничего. Сообщив об этом Марио, “водопроводчики” решили отпраздновать это событие и посмотреть на выигрыш тем же вечером. Придя на место, Луиджи видит вместо нового особняка, как на рекламе, какое-то старое замшелое здание. А внутри вместо Марио– призраков и старика с пылесосом на спине. Дедушка представляется, как профессор П. У. Галкин (или Ойама в оригинальной японской версии игры, в английской локализации персонажа назвали Элвин Гадд). Не сумев поймать призрака, старичок и Луиджи, решают отступить в лабораторию. Уже будучи в безопасности профессор объясняет Луиджи, что особняк появился из воздуха совсем недавно и что до этого внутрь вошёл Марио, которого учёный после этого не видел. Но больше всего профессора беспокоит, что кто-то выпустил запертых в картины призраков из его галереи. П. У. Галкин просит Луиджи разобраться в происходящем и вернуть сбежавших призраков с помощью своего пылесоса Полтергаста-3000. Ну и, конечно, Луиджи, исследуя особняк, сможет найти Марио. Наш напуганный герой отправляется на поиски.

Вот и вся завязка, которая составляет практически 90% cюжета. Остальные 10% вы получите по мере прохождения игры на что уйдёт от трёх до шести часов. В принципе это стандартное время на прохождение любой основной игры о Марио. Чаще всего весомая часть игрового процесса заключается в сборе дополнительного контента, что составляет от 20 до 30 часов. Проблема только в том, что в Luigi’s Mansion нет такого контента. Игра просто по прохождению сбрасывает ваши достижения и вы всё начинаете заново.

Но не будем о времени, а лучше поговорим об игровом процессе. Итак, в отличие от большинства игр серии, Luigi’s Mansion предлагает полностью иной геймплей. Луиджи не может прыгать, бегать, использовать стандартные для серии Power-Ups и даже приседать, а его жизнь не зависит от роста. Вместо этого он ходит быстрым или медленным шагом, орёт на весь особняк “МАРИО”, светит фонариком и пылесосит своим Полтергастом-3000, а его жизнь зависит от показателя HP в нижнем левом углу экрана.

Как вы поняли главным оружием в игре будет этот самый Полтергаст-3000. Пылесос работает в двух режимах: всасывание и выдув. Первый, понятно, нужен для уборки дома и поимки духов. Кстати, мощности Полтергасту хватает не только на уборку пола, но и даже на то, чтобы собирать пыль с потолка, раскачивать предметы и открывать шкафчики, находя секреты. Выдув воздуха понадобится в эпизодических случаях и то после получения волшебных медалей, позволяющих пылесосу извергать пламя, воду и ледяной воздух. В паре моментов выдувание помогает в битве с призраками, но это совсем уже редкий случай.

Отдельно стоит сказать про управление. Разработчики предусмотрели для игроков целых две схемы для контроля над персонажем. Отличаются они между собой только тем, куда Луиджи будет смотреть при ходьбе. Либо он будет поворачиваться автоматически в сторону движения, либо игрок сам выбирает направление, вращая правый стик контроллера. Но, пока Луиджи пылесосит, управление будет работать по второй схеме, даже если будет включена первая. Кроме поворотов, правый стик ещё отвечает, за прицеливание вверх и вниз. Но зачем команда Конно сделала повороты головы Луджи инвертированными, я не до конца понимаю. За те два прохождения, что я играл Luigi's Mansion, я так и не привыкнул к инвертированному повороту головы. Мешает ещё местами угол камеры, из-за которого игрок не всегда понимает куда именно целится Луиджи. Чаще всего такие ситуации возникают в битвах с боссами, а в большинстве комнат камера выполнена почти великолепно. Так что я не могу сказать, что управление в игре сделано на самом высоком уровне. Оно получилось просто хорошим.

Как было сказано выше Хидеки Конно ставил своей целью сделать игру, где нужно было бы исследовать огромное помещение. Как справился со своей задачей японец и его команда? Хоть я и не архитектор, но я могу поверить, что такой особняк действительно может существовать. Всё здание поделено на 5 этажей, с учётом подвала и крыши. Если бы это не был замшелый особняк, то я бы скорее всего хотел бы в таком доме жить. Единственная моя претензия к месту действия заключается во втором этаже. Он спроектирован как два несвязанных между собой помещения, из-за чего приходится спускаться на этаж ниже, чтобы попасть в некоторые комнаты. Такое проектирование не сильно бы портило впечатление, если бы не кое-какие игровые механики.

Также стоит отметить комнаты дома. Бильярдная, столовая, личный кабинет, комната отдыха, душевая, туалеты, кухня, тренажёрный зал— все они разные и вы не встретите ни одной одинаковой в течении прохождения всей игры. Разумеется, в начале большинство из них будет закрыто и иногда придётся по несколько раз возвращаться в некоторые, чтобы найти ключ от следующей двери. Каждая комната к тому же это небольшая загадка, завязанная на возможностях Полтергаста и её интерьере. Ещё в комнате можно встретить тоадов, маленьких гуманоидов и верноподданных принцессы Пич. Поговорив с ними, можно сохранить игровой процесс или получить небольшую подсказку.

Обсудив место действия и управление пришло время поговорить о 'жильцах'. Ловля призраков занимает центральное место в игре. Все потусторонние существа поделены на несколько разновидностей, к каждой из которых нужен свой подход. Например, для поимки большинства рядовых врагов, Луиджи должен выключить фонарик, удерживая кнопку B, подойти к призракам вплотную и ослепить их фонариком. Во время охоты перемещаться по комнате с включённым фонариком нужно очень аккуратно, так как дальность света составляет пару метров. Если водопроводчик случайно ослепит духа на такой дистанции, призрак быстро придёт в себя и исчезнет.

Ослеплённая нечисть становится уязвимой для Полтергаста и дальше всё зависит от её выносливости и ваших действий. Засасываемые призраки будут носиться по всей комнате, пытаясь сбросить итальяшку со своего хвоста. Игрок же должен направлять движение водопроводчика в противоположную сторону от движения призраков. Если всё будет сделано правильно, то духи быстро ослабнут и отправятся в пылесос. Если же процесс затянется или Луиджи получит урон, то все призраки сорвутся, а наш охотник потеряет немного здоровья. Радует только, что выносливость призраков не восстановится. Дополнительные трудности создаёт ещё то, призраки тянут Луиджи за собой, не давая свободно передвигаться по комнате. Так что надо действовать нужно аккуратно и попытаться засосать их как можно быстрее.

Кроме обычных призраков, в особняке обитают беглецов из галереи П. У. Галкина, коих можно найти почти в каждой комнате особняка. Ослепить такого призрака не получится, пока не будет выполнена какое-то специальное условие. Здесь приходит небольшая помощь от самого П. У. Галкина. Кроме Полтергаста-3000, Луиджи получил от профессора GameBoy Horrow, модификация обычного GameBoy с камерой, детектором и встроенным видео-мессенджером. Через этот прибор учёный будет часто названивать Луджи и давать ему подсказки по прохождению игры. Но в нашем случае нас волнует только камера. С помощью неё можно сканировать призраков в особняке и читать их мысли. Таким образом водопроводчик может получить подсказку о том, в какой момент нужно ослепить полтергейста, чтобы засосать его. Как и обычные враги, духи картин просто так не дадут Луиджи себя поймать. Они тоже будут бегать по всей комнате, разбрасывая по ней фиолетовые грибы из Super Mario Bros. 2 (или Super Mario Bros. Lost Levels в западных странах). Если Луиджи подберёт гриб, то уменьшится в размере и не сможет какое-то время охотится на призраков.

Вместе с другими призраками, в доме можно найти ещё один тип призраков, который хорошо знаком фанатам предыдущих игр о Mario. Речь идёт о бу, маленьких круглых существах, которые стесняются, когда на них смотрят итальянцы. И честно это самое худшее, что есть в этой игре. В Luigi’s Mansion всего 50 этих маленьких паразитов (даже меньше). Прежде чем их поймать, нужно тоже сделать кое-какие приготовления. Луиджи не сможет начать поиск бу, пока не поймает всех других призраков в комнате. После зачистки нужно обследовать все предметы в комнате, пока не найдёте тот, в котором прячется призрак. Понять насколько близки вы к призраку можно по лампочке-индикатору в верхней части Game Boy Horror. Если она загорится красным цветом, то возможное укрытие бу где-то рядом. Осмотрев его Луджи либо найдёт ловушку, либо призрака. Шансы того, что вы найдёте бу с первого раз где-то 50/50.

Также с бу связана другая подлость. Хоть малыши не оказывают сопротивления, они вместо этого пытаются убежать от Луиджи в другую комнату. Вначале игры будут попадаться слабые бу, которых поймать не составит проблем. Но затем их выносливость будет постепенно увеличиваться и под конец игры может возникнуть ситуация, при которой братец Марио будет бегать по всему этажу в попытке поймать маленького засранца. А если Луиджи будет долго добираться до бу, то призрак снова спрячется и вам придётся заново его искать. В такой момент особенно будет раздражать тот самый второй этаж особняка. Придётся спускаться на первый этаж и подниматься обратно через другую лестницу.

Ещё один недостаток охоты на бу заключается в её обязательности, иначе Луиджи не пустят в новые комнаты, даже если у него есть ключ. На поздних этапах игры, желательно охотится на бу уже когда у вас открыты все комнаты на этаже, чтобы в случаи провала спокойно перебегать из комнаты в комнату.

Другим неоднозначным моментом можно назвать однообразных боссов. По сути на всех них одна тактика: подождать, пока босс кинет в Луиджи снаряд и кинуть его обратно с помощью пылесоса. И пока босс без сознания нужно быстро засасывать его Полтергастом. Кроме однообразия раздражает ещё иногда выбор расположения камеры в битве. Под некоторыми её углами попасть по боссу снарядом это то ещё испытание. Не буду отрицать, что в игре есть один необычный босс. Только в нём вам уже будет мешать не камера, а игровое управление, какое бы вы не выбрали.

Кроме призраков и различных помещений в игре можно найти огромное количество секретов, которые можно обнаруживать с помощью GameBoy Horror или Полтергаста. Например, сканировав зеркало, Луиджи телепортируется в прихожую особняка, тем самым сэкономив время на перемещение между этажами. Или с помощью Полтергаста можно быстро находить или сжигать фальшивые двери, которые разбросаны по всему зданию.

Ещё, проходя большинство комнат, не стоит забывать проверять каждый предмет, так как в нём можно найти солидную сумма денег. Деньги– это один из самых неоднозначных элементов игры. Никакой геймплейной функции они не несут: их нельзя тратить, улучшать Полтергаст, они не дают дополнительных жизней, как монетки в классических игра. Если Луиджи получит урон, то сразу потеряет небольшую сумму, которую можно подобрать в течении пары секунд. Тогда зачем они нужны? Ответ довольно прост, для рекордов. Чем больше денег итальянец соберёт в течении одного прохождения, тем выше будет его ранг по завершению игры. После победы над боссом Луиджи возвращается к П. У. Галкину, где будет подсчитана сумма, которую он пока собрал. Больше денег можно собрать в режиме Hidden Mansion, который откроется после первого прохождения. Луиджи будет получать больше денег и быстрее побеждать призраков, но в противовес враги будут вести себя агрессивнее и опаснее.

Что хочется сказать по итогу. Особняк Луиджи хоть и не идеальная игра, но довольно интересная и местами оригинальная. В ней есть серьёзные недоработки, но нельзя сказать, что они сильно портят впечатление. Ещё хочется похвалить Luigi's Mansion за хорошую графику, атмосферу, некоторые мелкие детали и неплохую работу композитора, хоть музыки в игре не сказать что много.

В прошлом году игру переиздали на Nintendo 3DS, где, кроме подтянутой графики и переработанного под выбранную консоль управления, добавили локальный кооператив на двоих и достижения. Также в римейке Полтергаст может работать в двух режимах: как в оригинале или как во второй части. Разница довольно существенная и я предпочитаю принцип работы устройства из сиквела, если честно, так как не будет возникать ситуации, когда Луиджи случайно ослепит привидение. Правда цена ремейка немного завышена, около 3000 рублей, так что лучше взять её, если у вас есть две 3DS и есть с кем поиграть. А так, спасибо за внимание.

Показать ещё 16 комментариев Популярные По порядку Написать комментарий.

А, и еще по поводу двух 3дс и кооператива - для прохождения всей игры вдвоем нужно две копии игры и две 3дс. Download play работает только в битвах с боссами. И фпс там ужасный, на грани неиграбельности.

И автор, перечитай текст пожалуйста, орфографические ошибки есть. А так спасибо за текст, хороший, в почти всех местах с минусами согласен, но пересказов механик слишком много в тексте, как по мне. ред.

Спасибо, что предупредили по кооперативу. Хоть обе части у меня есть, второго хозяйна 3DS я не знаю, увы, так что затестировать.

Очень любопытная игра. Все никак не решу, каким образом начать с ней знакомство Подождать последнюю игру на Switch и, как куплю его - купить и игру, или взять в коллекцию GameCube и попробовать предыдущие части? ред.

Лучше возьми в коллекцию NEW 3DS

Что-то как то не лежит душа к хендхелдам от нинки. Я вообще только начал знакомство с ее железом, пока купил N64. Думаю, обыкновенные консоли пока что у меня в приоритете.

Уже месяц с 3ds развлекаюсь. По моему самая моя удачная покупка. Пробовал Luigi Mansion 2 - очень достойная игра, особенно в стерео режиме. Кастельвания для 3ds тоже на удивление хороша, хотя я не поклонник этой серии. Она похоже так-же разрабатывалась под стереорежим, т.к. планы выглядят впечатляюще.

P.S. Не слушайте обзорщиков, рекламирующих new 2дc, они похоже отрабатывают "чей-то" заказ. Берите полноценную NEW 3дс XL, оно того стоит. ред.

Спасибо за совет, учту!)

Тогда тут проблема - вторая часть эксклюзив 3DS как раз.

Мне кажется, если вам стационарные консоли нравятся, и при этом вы недавно купили Nintendo 64, то купите GameCube следующим и начните с первой части. У вас и эдакая преемственность поколений будет, да и сама по себе GC консоль замечательная с множеством отличных игр.

Вот как, я пока не разбирался в этой серии, но раз первая часть вышла на GC, то начну, пожалуй, с нее)

Отличный сиквел к New Ghostbusters II.

Прошел неделю назад на New 3DS первую часть. Все слова будут касаться только этой версии, в кубовский оригинал я не играл, но знаю изменения.

Игра короткая, прошел за 7 часов, но это даже хорошо. Механик особо много нет и поэтому будь игра больше - быстро бы надоела. А так она не успевает надоедать.

Управление на 3DS пиздец неудобное. К середине я привык, но имейте в виду. В игре какой-то баг и нажатие вниз на c-stick не регистрируется в большинстве случаев, да и в целом неудобно с ним играть и приходится поворачиваться с помощью кнопки B. С Circle Pro Pad на обычной 3DS лучше, но все равно неудобно. Без понятия почему не взяли управление из Dark Moon.
Еще из косяков порта - нестабильное 3D, раздвоение очень видно местами, видимо из-за темноты, хз.

Основной плюс игры - атмосфера. То как Луиджи напевает главную тему, как эта тема меняется в зависимости от локации, его случайные "Мааарииоооо" и так далее - это всё очень доставляет. Игра не страшная, но атмосфера присутствует и лично для меня она вытягивала игру.

Некоторые моменты бесячие - линейность, неясные механики победы над боссами (особенно последний, хз как догадаться о тактике его победы), бу которые упрыгивают в закрытые комнаты, не всегда работающий фонарик.

В целом игра мне понравилась, но видно, что это была просто обкатка механики и проба пером. Оверпрайс версии для 3дс на лицо, версия для геймкуба как минимум в управлении должна быть лучше, а с улучшенным звуком и более темным освещением должна быть и атмосфернее. ред.

Читайте также: