Лост арк гибельная пучина прохождение

Обновлено: 05.07.2024

Установленное недавно масштабное обновление 2.0 принесло с собой новый тип эндгейм-контента - “Подземелья Бездны”. По сути они представлены в виде ключевых сюжетных данжей континентов, но каждому боссу добавили новую, местами сложную механику и несколько новых атак.

В этой статье мы изучим только основные механики боссов почти каждого подземелья Бездны (я не достиг 960 ГСа), так как от большинства обычных атак можно увернуться, внимательно следя за красными зонами (описывать все возможные вариации просто нет смысла). Также картинки местами будут на корейском или японском языке ввиду определенных причин. Гифки механик найдете в первом посте на форуме.

Обитель смерти (Руины Эльберии - Берн - 4 игрока)

Чумной колосс (1 босс)

  • В целом, очень простой босс.
  • Над случайным участником группы появляется метка в виде прицела, а босс начинает подготавливать атаку. Как только он закончит, под игроком появляется лужа, которая наносит периодический урон. Так как лужа не исчезнет до изнурения босса, игроку с меткой желательно отбежать в один из углов карты.
  • Периодически босс прыгает в сторону определенного игрока, нанося урон в точке приземления и затем с небольшим отступом - вокруг себя. Безопасное место у этой атаки находится на границе первого красного круга.


Безжалостный Гаркул (2 босс)

  • У этого босса всего одна простенькая механика, которая проверит вашу реакцию.
  • Спустя определенное количество времени после начала боя босс резко переместится в центр, а на карте появится 4 сферы (расположены сверху, снизу и по бокам карты).
  • После запуска механики босс начнет периодически перемещаться к случайному игроку и кастовать АОЕ-атаку вокруг себя. Ваша задача - поочередно подманить босса ко всем сферам, чтобы он их уничтожил.
  • Взрываясь сферы накладывают на босса 1 стак специального дебаффа, как только накопится 4 стака, сработает эффект изнеможения, открывая окно на нанесение урона и переводя босса в базовое состояние.
  • Повторяем механику до победного.
  • Сложность механики заключается в избежании урона от босса и сферы или только от босса. Оба наносят неплохой урон по вашему ХП.


Утес Некроманта (Руины Эльберии - Берн - 4 игрока)

  • После начала боя, спустя Х количество времени босс выпускает волну энергии \ взрыв и вешает на всех участников группы один дебафф, отображающийся в виде небольшой точки над головой.
  • Как только один из участников соберет 5 точек, босс сразу же скастует атаку.
  • Чтобы избежать вайпа, необходимо сбрасывать точки, используя желтые сферы, которые появляются на арене вместе с волной энергии.
  • Проблема этой механики заключается в том, что на арене появляется только 1 сфера и, соответственно, только один игрок может снять с себя стаки дебаффа. Решить ее довольно просто - необходимо выстроить последовательность активации, например по вашей позиции в группе. Если вы находитесь в группе 1, берете самую первую сферу, а если четвертым - 4 сферу, когда на персонаже 4 стака. Главное - активировать ее даже под страхом получить урон, это куда лучше, чем вайп всей команды.
  • Также у босса присутствуют неприятные атаки по бокам, спереди и сзади, которые он чередует в определенной последовательности в зависимости от текущего уровня ХП.


  • Когда ХП босса опускается до нуля, он не умирает, а выпускает волну энергии, создавая при этом по краям арены разноцветные сферы.
  • Спустя некоторое время босс воскрешается с определенным количеством ХП и одним стаком усиления урона.
  • Задача группы - активировать только сферы, совпадающие по цвету с волной энергии, если вы все сделаете как надо, босс воскреснет с меньшим количеством ХП. Учтите, что усиление урона все еще присутствует с каждым воскрешением.
  • Если механику выполнить неправильно, то есть использовать не те сферы, у босса восстановится несколько полосок ХП
  • Повторяем процесс до полной победы над боссом.


Цитадель иллюзий (Обитель снов - Рохэндель - 4 игрока)

Черная Ладья и Бишоп (1 босс)

  • Вам предстоит сразиться сразу с двумя боссами, но несмотря на это, сложных механик тут всего 2, хотя я бы сказал, 1 с половиной.
  • Спустя определенное количество времени Ладья окажется в центре комнаты и создаст вокруг несколько колонн, а Бишоп начнет подготовку опасной атаки. Вам необходимо сломать все колонны, после чего на одном из участников появляется метка (базовая механика обычного данжа), а вокруг остальных - поле, наносящее урон находящимся рядом союзникам. Игроку с меткой необходимо встать так, чтобы снаряд, выпущенный Ладьей попал точно в Бишопа.
  • Если вы убьете Бишопа раньше Ладьи, последняя впадает в специальный усиленный режим до самой смерти.


Черный король (2 босс)

  • Босс закрывается щитом и под ним появляется желтая полоска, а также он начинает поочередно кастовать две конусные атаки в разные стороны. Ваша задача - изнурить босса \ сбить желтую полоску, после чего он откроется для атаки.
  • Обычно сразу после вышеупомянутой механики босс загорается фиолетовым светом и телепортируется в центр комнаты. После небольшой задержки он снова закрывается щитом, выпускает в сторону игроков 4 больших самонаводящихся меча и начинает подготовку вайп атаки. Для предотвращения вайп механики необходимо изнурить босса \ сбить щит, а вот сделать это не так просто.
  • Вам предстоит выполнить следующую механику: вбегаем в один меч для получения баффа и сразу же отправляемся бить босса, следом за вами с небольшим интервалом то же самое должны повторить другие участники группы. Для этого перед запуском боя определите очередность, как и в случае с Гаррумом.
  • Если хотя бы один игрок ударит щит без баффа, два игрока одновременно возьмут два меча, игроки промедлят с очередностью,,босс тут же скастует вайп атаку.



Дворец Аврельсуд (Обитель снов - Рохэндель - 4 игрока)

Черный ферзь (1 босс)

  • Как и в обычной версии, босс периодически будет телепортироваться в центр комнаты и запускать особую механику зеркал. Все зеркала в комнате разделены по цвету и, так сказать, находятся в парах, задача игроков - быстро определить нужную пару и тем самым спастись от волны.
  • Также босс может вне механики запускать волны с пробелами, от них довольно легко увернуться, встав в пробел. Особого урона от данной атаки я не заметил.


Аврельсуд (2 босс)


Дорога скорби (Горнило Душ - Йон - 4 игрока)

  • По механикам является самым сложным боссом подземелья из-за одной неприятной механики.
  • Босс убегает в центр арены и создает вокруг себя наносящую урон \ безопасную зону, тут как повезет. После небольшой задержки призывает в случайных местах комнаты оглушающие купола, расставляет руки в стороны, выпускает лучи смерти и начинает медленно крутиться на месте.
  • Ваша задача - желательно изначально встать за его спиной и просто двигаться, избегая попадания в лучи, так как они наносят приличный урон и могут опустить ХП до нуля за пару секунд.
  • В процессе кручения на месте босс может остановиться и начать крутиться в другую сторону, следите за этим.
  • Обычно эту механику он повторяет два раза, и во второй раз перед кастом лучей над одним или несколькими игрокам появятся метки мишени. Задача этих игроков - уйти в угол комнаты, так как после небольшой задержки на их месте босс скастует купола, если этого не сделать, вы можете подставить всю группу.


Кейлара, фетранийская обольстительница (2 босс)

  • Две круговые атаки (первая ближняя, вторая дальняя) из обычной версии проходят без видимой красной зоны в виде бублика.
  • Периодически босс исчезает с карты и затем появляется около случайного участника группы, чтобы оглушить (атака из обычной версии). Если босс успешно проводит атаку, вокруг него появляется АОЕ-зона, наносящая урон. Старайтесь избегать данной атаки, так как она немного оттягивает убийство босса.
  • Периодически под боссом появляется желтая полоса изнурения и начинается каст финальной атаки из обычной версии. Ваша задача - как можно быстрее сбить полоску до окончания каста, иначе босс на несколько секунд получит бафф, который усиливает атаки и добавляет несколько новых движений.
  • Спустя определенное количество времени босс телепортируется в центр, ударяет два раза АОЕ-атакой вокруг себя и запускает вайп механику. От босса в разные стороны начинают вылетать красные и желтые шары, ваша задача - поймать 3 желтых шара, чтобы создать вокруг себя АОЕ-зону.
  • Как босс выпустит все шары, по краям комнаты начнутся появляться большие красные сферы и через некоторое время начнут двигаться в сторону босса. Задача участников группы - уничтожить все красные сферы при помощи желтой АОЕ-зоны, вам достаточно просто находиться около сферы для нанесения урона.
  • Выполнить вайп механику довольно просто соблюдая два правила - в комнате 4 угла, у вас в группе 4 человека. В теории механику можно выполнить даже с тремя игрокам, но будет сложнее.


Забытая кузница (Горнило Душ - Йон - 4 игрока)

  • Периодически вокруг одного или нескольких участников группы возникает большая АОЕ-область, а над головой постепенно начинают возникать красные точки. Как только суммарное количество точек достигнет трех, внутри АОЕ произойдет взрыв, наносящий огромный урон союзникам.
  • Собственно, задача участника с АОЕ-зоной - желательно уйти в угол арены, чтобы не нанести урон союзникам, которые стараются убить босса. Сложность этой механики возникает, когда АОЕ-зона появляется у 2-3 участников группы.
  • Примерно на 8 и 4 полосках ХП босс призывает двух виверн, их необходимо убить как можно быстрее. Если этого не сделать, босс получит бафф, усиливающий его защиту и скорость передвижения.
  • Когда у босса останется примерно 2-3 полоски ХП, он начнет впадать в специальный режим, который необходимо сбивать изнурением. По крайней мере именно это советует подсказка, но я не заметил каких-либо уникальных механик.


  • Периодически босс закрывает себя круглым красным щитом - ни в коем случае в него нельзя бить, иначе босс скастует АОЕ-контратаку, она наносит приличный урон и даже может моментально убить несколько участников группы. Механика схожа с крыльями Мистика.
  • Когда босс телепортируется в центр и призывает две свои копии, начинается каст вайп механики. Ваша задача - посмотреть на цвет сферы, которую босс держит в своей руке и затем убить копию с крыльями соответствующего цвета. Если все сделать правильно, под убитой копией (вторая автоматически исчезнет) появится небольшая аура - безопасная зона, в которой можно пережить вайп атаку.


Море забвения (Великие врата - Фейтон - 8 игроков)

Напишу один раз для всех трех данжей Великих врат: так как сражение происходит под водой, запас воздуха персонажа ограничен и постепенно расходуется. Он отражается в виде небольшого маркера над головой, который постепенно меняет цвет, как только он станет красным - воздух закончился и ХП начнет постепенно уменьшаться в 0. Чтобы восполнить запас воздуха, по карте раскиданы водоросли (необходимо использовать) и воздушные карманы (необходимо стоять и ждать), которые отображаются на карте соответствующими значками.


Deep Sea Orboros (1 босс)

  • Бой с боссом происходит в специальных подводных костюмах, а в качестве оружия всем участникам группы выдадут гарпун или перчатку. Их способности кардинально отличаются и скорее всего, вы их изучите на промежуточной фазе зачистки мобов.
  • Ваша задача - убить огромную трехголовую гидру, но на определенном моменте она призовет еще одного мини-босса - акулу, которая будут всячески мешать. После смерти гидры мини-босс исчезает сам по себе.
  • Из опасных атак я бы отметил только красные АОЕ-зоны, которые босс периодически раскидывает по карте - это яд, наносящий незначительный начальный урон, но способный убить периодическим.


Arkham, Watchman of Neglect (2 босс)

  • После убийства первого босса подводный костюм забирают и придется следить за механикой запаса воздуха.
  • Бой с боссом проходит в две фазы: на первой он стоит, на второй - по пояс зарывается в землю. Отличия только в паттернах атак, вам достаточно наблюдать за красными зонами и уворачиваться от них.
  • У босса только одна важная механика, которая может привести к вайпу. Через каждые 50 секунд под случайным игроком появляется белая область со столбом света и от нее довольно быстро начинает расширяться красная АОЕ-зона. Задача игроков - как можно быстрее забежать в белую область, чтобы не получить урон. Из-за особенности этой механики старайтесь не отходить далеко от основного скопления игроков.


Гибельная пучина (Великие врата - Фейтон - 8 игроков)

Eroded Storm Kaliban (1 босс)

  • В арсенале босса помимо стандартных атак с красной зоной имеется несколько ударов с желтой, они снижают запас воздуха.
  • Периодически над головами игроков будут появляться мушкеты и конусная зона перед ними, которая начинается быстро сужаться и затем происходит выстрел. Ваша задача - сделать так, чтобы в момент выстрела перед вами не находились союзники, для этого достаточно убежать в угол или просто отвернуться в сторону камней.
  • Периодически босс создает вокруг себя огромную АОЕ-зону и делит ее на три части - 2 синего цвета, 1 красного. Если в момент атаки босс поднял якорь, он нанесет урон по красной зоне, если мушкет - по синей. То есть сейв зона якоря - синяя, мушкета - красная.
  • На 15 и 8 полоске ХП босс закрывает себя неуязвимым щитом, чтобы его разрушить необходимо быстро убить двух появившихся на арене морских ведьм.
  • После выполнения вышеупомянутой механики спустя несколько атак босс начнет заряжать (под ним появится желтая полоска) вайп атаку, призывая огромный корабль. Чтобы ее прекратить, необходимо изнурить босса.

Karkosa's Killer (2 босс)

  • Периодически босс “протягивает” в сторону нескольких случайных игроков конусные АОЕ-зоны (куски пиццы) и с небольшой задержкой наносит урон и оглушает. Тут все просто, игрокам необходимо расположить области так, чтобы они не пересекались и желательно там, где нет союзников. Игрок, на которого направлена пицца, может избежать урона, так как между “остановкой” движения зоны и нанесением урона есть небольшая пауза.
  • На 18, 11 и 3 полосках жизни босс призывает круглую рыбу, ее необходимо зафокусить и как можно быстрее убить. Если этого не сделать, босс скастует АОЕ-атаку почти на всю карту, она не вайпает, но наносит ощутимый урон.
  • Также стоит отметить неприятную механику захвата. Босс отпрыгивает назад и затем совершает рывок в сторону случайного игрока, хватает и начинает его бить. Сбить эту атаку можно изнурив босса \ сбив желтую полоску под ним.

Karkosa's Lord Dry Khan (3 босс)

  • Некоторые атаки босса накладывают дебафф замедления, его можно снять собрав синие сферы на арене.
  • Сложность последнего босса заключается в одной-единственной механике, которая потребует координации и слаженных действий.
  • На 16 и 8 полосках ХП босс уходит в центр комнаты и запускает механику, создавая вокруг себя триграмму с восемью ключевыми точками, каждая точка соответствует циферблату часов (смотрите картинку ниже). Перед запуском босса игрокам заранее необходимо распределиться кто где стоит, для этого идеально подходит круглая зона восполнения расходных предметов (корейцы делают именно так).
  • Как только запускается механика, с каждой точки в босса полетят шары, которые игроки должны ловить, но так как один персонаж не может поймать два шара одинакового цвета, все игроки начинают смещаться по часовой стрелке.
  • При первом запуске механики на 16 полосах с каждой стороны вылетают шары одного цвета, а на 8 полосах они могут чередоваться, так что нужно внимательно следить стоит ли группе двигаться или стоять на месте.
  • Если вы все сделали правильно, босс перейдет в состоянии изнеможения.


Как правильно и зачем использовать твины (твинки) в игре Lost Ark 2.0

В этом видео гайде вы найдете разбор ответа на вопрос, каким способом правильно и зачем вообще нужно использовать твинов в игре Lost Ark 2.0. Также в этом видео руководстве я расскажу вам о том, как правильно качаться через твинков в Лост Арк. 00:00 - О выпуске. 00:39 - Чертоги хаоса. 01:16 - Хранители. 02:19 -…

Видео обзор способов, как и где можно фармить золото в игре Лост Арк 2.0

Видео обзор способов, как и где можно фармить золото в игре Лост Арк 2.0

Смотрите в этом видео гайде обзор способов, как и где можно фармить золото в игре Лост Арк 2.0. То есть после просмотра этого видео руководства вы узнаете о том, каким образом можно зарабатывать и где брать игровое золото в Lost Ark. Друзья, всем привет, с вами Павел павлов игра Лост Арк 2 сегодня будем разговаривать…

Видео гайд по прохождению Обителя Снов в игре Лост Арк 2.0

Видео гайд по прохождению Обителя Снов в игре Лост Арк 2.0

В данном видео гайде по игре Lost Ark вы можете узнать о том, каким образом можно успешно пройти Обитель Снов и легко убить босса Аврельсуд в игре Лост Арк 2.0. Приятного вам просмотра этого видео руководства! 0:00 - Начало. 0:10 - Ладья и Слон. 0:53 - Черный король. 1:51 - Черный ферзь. 2:44 - Аврельсуд…

Видео гайд по колодам и коллекциям карт в игре Lost Ark 2.0

Видео гайд по колодам и коллекциям карт в игре Lost Ark 2.0

Смотрите этот видео гайд по колодам карт в игре Лост Арк 2.0, если хотите узнать о том, зачем и для чего собирать коллекции карт, что они дают и как можно улучшать карты в Lost Ark. Всем привет, в этом видео мы будем разбирать новую систему карт в первом сезоне необходимо было собирать карты прокачивать их…

Видео гайд, где в Лост Арк 2.0 можно взять моряков для поместья

Видео гайд, где в Лост Арк 2.0 можно взять моряков для поместья

В этом видео гайде для новичков и опытных игроков по Lost Ark я рассказываю о том, где можно взять моряков для мореходного штаба в поместье, и какую устойчивость дает каждый питомец в Лост Арк 2.0. Всем приветики в этом видео я расскажу, где получить моряков для поместья какую устойчиво стоит каждый питомец я делила моряков…

ПВЕ и ПВП билды, гайд, как играть за Менестрель (Бард) в Лост Арк 2.0

ПВЕ и ПВП билды, гайд, как играть за Менестрель (Бард) в Лост Арк 2.0

В этом гайде вы найдете и сможете скачать актуальные ПВЕ и ПВП билды на Менестрель в игре Лост Арк 2.0. Также посмотрев это видео руководство, где представлен обзор механик и скиллов Барда, вы узнаете о том, как правильно играть на этом классе в Lost Ark. По этой ссылке вы найдете актуальную и подробную информацию о…

ПВЕ и ПВП билды, гайд, как играть за класс Механист в Лост Арк 2.0

ПВЕ и ПВП билды, гайд, как играть за класс Механист в Лост Арк 2.0

В этом гайде вы можете найти и скачать актуальные ПВЕ и ПВП билды на класс Механист в игре Лост Арк 2.0. В самом же видео гайде вы узнаете о том, как правильно играть на этом классе, посмотрите на обзор механик и скиллов Механиста в Lost Ark. В двух ниже указанных билдах необходимо поднимать статы Сноровка…

Видео гайд по прохождению нового хранителя Эльбергаст в игре Lost Ark

Видео гайд по прохождению нового хранителя Эльбергаст в игре Lost Ark

В этом видео гайде представлена информация по успешному прохождению нового хранителя Эльбергаст в игре Lost Ark. Смотрите это видео руководство, если хотите узнать о том, каким способом можно пройти Эльбергаста, какие у него механики, виды ударов, как вообще его можно победить в Лост Арк. 00:00 - Вступление. 00:19 - Вариация форм. 00:28 - Механика смены…

Видео гайд, как пройти Подземелья Бездны — Море Забвения в игре Лост Арк 2.0

Смотрите в этом видео гайде для новичков и опытных игроков по игре Лост Арк 2.0 о том, как можно пройти Подземелья Бездны - Море Забвения, какие существуют рабочие способы и пути прохождения Моря Забвения в Lost Ark. Всем привет, с подземельями бездны на материке, и он разобрались переплывает на следующий материк это фаэтон здесь у…

Видео гайд, как пройти Подземелья Бездны — Гибельная Пучина в игре Лост Арк 2.0

В этом видео гайде для новичков и опытных игроков по игре Лост Арк 2.0 вы узнаете о том, как можно пройти Подземелья Бездны - Гибельная Пучина, ведь в этом видео руководстве я рассказываю о способах успешного прохождения Гибельной Пучины в Lost Ark. Всех приветствую на канале Nimiho сегодня мы разберем второе подземелье бездной, а эта…

Видео гайд, как пройти Подземелья Бездны — Море Забвения в игре Лост Арк 2.0

Текст видео гайда (субтитры)

Всем привет, с подземельями бездны на материке, и он разобрались переплывает на следующий материк это фаэтон здесь у нас ожидает три морских подземелья бездной.

И начнем с первого моря забвения минимальные требования для этого подземелья 915 ГС и is расхода к вам кроме хилок и возможно флажка, который увеличивает скорость передвижения и ничего не потребуется подводных подземельях faith она кроме стандартных действий, то есть уворотов от скиллов босса соблюдением механик выполнение механик вам предстоит еще следить за тем, чтобы у вас воздух не закончился, но наши герои не промах и пополнять воздух вам предстоит всего лишь 1 2 минуты можно это сделать двумя способами либо завязать водоросли, либо встать вместо, где появляются пузырьки довольно быстро пополняется воздуха.

И можно дальше продолжать драться, чтобы проще и быстрее находить водорослей или пузырьки пользы с миникарты там есть специальные значки на каждый из объектов как и в предыдущих подземельях бизнес здесь необходимо сначала дойти до босса убивая обычных монстров подземелья бизнес eid она рассчитан на 8 человек более для того, чтобы получить доступ к боссу необходимо сначала разделиться на две группы по четыре человека и каждый из групп защищает свой проход с монстрами, то есть вам нужно выполнить два задания 1 в одном проходе другой в другом, только в этом случае вы сможете попасть в комнату с боссом, где уже снова объединяетесь, и дальше пытаетесь победить босса первую половину подземелья моря забвение вы проходите в скафандрах у вас появляются специальные способности, которыми вы убиваете монстров, но не только монстров, а в дальнейшем вы объединяетесь с другой группы и убиваете также босса ничего сложного napasti нет через какое-то время после начала битва с боссом появляется mining харин если мы убьем этого миньона, то наша скафандра станут сильнее, но, по крайней мере, так говорит нам подсказка в центре экрана во время появления миньонов это как раз и есть механика этого босса набитого вам дается пять минут, если быть точнее, то через 5 минут босс впадет в ярость в гнев, и соответственно, если вы не успеете залить миньона усилить ваши костюмы вам просто может не хватить времени на то, чтобы добить босса, и он вас за ваншоты будет вайп, поэтому один человек желательно должен отвести босса в сторону, чтобы он не мешал вам, ну, а все остальные заливают корр харина можно, конечно, заливать и вместе особых проблем здесь я тоже не вижу первым боссом разобрались.

Двигаемся дальше. Здесь мы впервые познакомимся с дыханием с водорослями, соответственно, с пузырьками также монстров убиваем и доходим до 2 и финального босса этого подземелья нам предстоит сразиться с большим древом трентом оккама морским стражем у него так называемых 2 стадия сначала когда он стоит в полный рост, а в дальнейшем он скапливается в землю поначалу когда он стоит у нее не так много опасных способностей практически все способности, которые он делает он наносит с правой стороны, поэтому, если вы будете стоять около левой ноги, то вы практически избежите всего урона, которое он может нанести вам когда у вас остается одиннадцать полосок он кастует серьезную ультимативную способность она вас не ваншотят, но наносит много урона в какой-то точке локации битва с боссом появляется безопасная зона и от нее расходится красная опасная зона, которая нанесет вам много урона, правда, на видео увидите, что берс потерял всего процентов 15 здоровье так что переживает особо не стоит если вы получите урон после этой способности босс скапливается землю он становится более агрессивным он также почти все основные быстрые скиллы, которые, от которых сложно увернуться наносит с правой стороны также появляются еще через какое-то время лучше белые и против часовой стрелки он уже левой рукой левой лапы начинает кастовать красные круги надо просто бегать либо перед кругами, либо за кругами и не попадать под урон через какое-то время босс снова повторяет свой ультимативную способность к стоит скилл на всю локацию в этот раз было прямо под боссом я вроде бы вошел, но видимо босс слишком толстый of текстуры не попал когда у вас остается малых опыт он начинает бить все уже с двух рук.

А теперь его безопасная зона четко за спиной, поэтому не стоит стоять с того или другого бога, если честно, я очень сильно разочарован морем забвение в плане того, что предыдущие подземелье зоны они достаточно сложные много вайп механика здесь ни одной если только по времени не успеваешь, но следующие подземелья посложнее будут спасибо за просмотр и как всегда не забывайте подписываться на канал лайк и поставить, нажать на колокольчик. Всем пока.

Макар Билык


Макар Билык Макар, если брать самые последние, то за Гниющую поляну идёт 1350 золота, за Обезумевший лес 1250 золота( 2 подземелья бездны) , за 3 фазы Аргоса 2300 золота( ласт босс рейдов бездны) , рейды на Владык Фетрании 4000-4500, я не знаю, но за героический режим точно 4500 золота

Макар Билык


Макар Билык ответил Макару Макар, за второго босса Рейдов Бездны дают 500-600 золота, за первого 250-300, За предпоследние 3 данжа в Подземельях Бездны дают 180, 220, 240 золота (около того)

Андрей Воровбей


Андрей Воровбей ответил Макару

Nikita Somoilov

Макар Билык


Макар Билык ответил Nikita

Т1
Подземелья бездны
- Обитель смерти 79г
- Утес некроманта 93г
- Цитадель иллюзий 144г
Показать полностью.
- Дворец аврельсуд 192г
Рейд бездны
- Мистик 144+57+57г

Т2
Подземелья бездны
- Дорога скорби 260г
- Забытая кузня 140г
- Море забвения 180г
- Гибельная пучина 220г
- Подводное святилище 240г
Рейды бездны
- Кайшур 220+120+100+80г

Т3
Подземелья бездны
- Обезумевший лес обычный 1250г, героик 1400г
- Гниющая поляна обычный 1350г, героик 1500г
Рейды бездны
- Аргос 1500+800+1000г
Владыки бездны
- Волдан обычка 3300г
- Волдан героик 4500г

Читайте также: