Legend of grimrock гайд

Обновлено: 08.07.2024

Георгий "Гиви" Немсадзе (nemsik) зарегистрировался на нашем портале и предложил опубликовать его путеводитель по дилогии "Легенды Гримрока", для чего выслал мне все исходные файлы. Выполняю его просьбу.

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 1. В темноте.

Legend of Grimrock - Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 1. В темноте.

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 1. В темноте. Легенды Гримрока. Уровень 1. В темноте.

1. Место старта. Свое приключение вы начнете почти в полной темноте и без оружия. Не отчаивайтесь, на этом уровне вы найдете много вещей, которые помогут вам идти дальше. Но для начала потратьте немного времени, чтобы освоить клавиши управления и научиться перемещаться по подземелью. В северной части помещения находится запертая дверь. Изучите текст на восточной стене, где говорится о том, как открыть эту дверь, - для этого достаточно взять факел и вручить его кому-нибудь из членов отряда.

2. Секрет. Осмотрите юго-западную стену помещения, чтобы найти рычаг, сдвигающий стену. Рычаг выглядит, как небольшой кусочек кирпича. Нажмите на него, и стена сдвинется. В потайной комнате вы обнаружите шурикен и ботинки соглядатая (+5 уклонение).

3. Ворота. Потяните цепь, висящую рядом с воротами, чтобы они открылись.

4. Развилка. В тупике на севере вы найдете крестьянскую рубаху и крестьянские штаны, а в нише на востоке лежит палица. Дверь на юге открывается поворотом рычага на стене.

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 1. В темноте.

Legend of Grimrock - Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 1. В темноте.

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 1. В темноте.

5. Ворота с загадкой. Чтобы открыть эти ворота, необходимо встать на плиту перед ними. Но стоит вам сойти с плиты, как ворота снова закроются. Бросьте на плиту любой предмет из своего инвентаря, ну хотя бы крестьянскую рубаху, и своим весом она придавит плиту, заставив ворота оставаться открытыми. Камень, который лежит на полу у плиты, лучше взять с собой и использовать его в дальнейшем как метательное оружие.

6. Запертая дверь. Дверь отпирается медным ключом (7). Для этого откройте инвентарь и, взяв из него ключ, используйте его на замочной скважине в двери.

7. Медный ключ. Нужен, чтобы открыть запертую дверь (6).

8. Запертые двери. Не на всех дверях есть замок, иногда замки располагаются рядом с дверью на стене. Эта дверь как раз такая. Для того чтобы отпереть ее, вам понадобится железный ключ (9).

9. Железный ключ. Рунический текст на стене подскажет, чтобы вы искали кнопку в виде кусочка кирпича. Внимательно осмотрите стену к востоку от факела, и вы найдете ее. В потайной комнате хранится железный ключ, которым можно отпереть дверь на юге (8).

10. Гигантская улитка. Ваш первый враг - гигантская улитка - хоть и выглядит устрашающе, но довольно медлительна и слаба. Чтобы нанести по ней удар, щелкните правой кнопкой мыши по оружию члена своего отряда. После того, как улитка будет убита, на полу останется кусок ее мяса. Оно съедобно и при-годится вам, когда члены вашего отряда проголодаются.

Помимо этого, в помещении, где находилась улитка, вы найдете кожаные сапоги, кожаные штаны и нож.

11. Ворота. Они открываются поворотом рычага, который находится на стене перед воротами.

12. Метательный нож. Он лежит в нише. Все используемое метательное оружие за исключением бомб после боя можно собрать с пола.

13. Запертая дверь. Эту область охраняют две гигантских улитки. После боя с ними вам понадобится железный ключ (15), чтобы отпереть дверь.

14. Припасы. Здесь вы найдете камень, сандалии, набедренную повязку и запеченную личинку.

15. Яма. Текст на стене перед ямой намекает на что-то, что должно полететь. За ямой на полу видна нажимная плита. Киньте на нее какой-нибудь предмет из своего инвентаря, например, сгоревший факел. Как только он упадет на плиту, яма закроется крышкой, и вы сможете пройти к нише, в которой лежит железный ключ, отпирающий дверь на юге (13). Если вдруг вы решите шагнуть в открытую яму, то, потеряв определенное количество здоровья, окажетесь у телепорта, который вернет вас к яме наверх.

16. Припасы. Здесь вы найдете камень и хлеб из пещерного корня.

17. Ослепшая статуя. На стене вы увидите барельеф лица с пустыми глазницами. Надпись рядом гласит: «Верните мне зрение». Вам понадобятся два синих драгоценных камня (18 и 21), чтобы отпереть дверь.

Когда камни будут найдены и вставлены в глазницы, дверь откроется и из нее выйдет воин-скелет. Он наносит больше ущерба, чем те враги, с которыми вы сталкивались до сих пор. Когда скелет будет повержен, возьмите копье легионера и щит, оставшиеся после боя. Щитом вы можете экипировать ко- го-нибудь из своих бойцов, стоящих в первом ряду, а копье отдать тому, кто стоит позади.

18. Северное помещение. Здесь вы столкнетесь с новыми врагами

мрачниками, напоминающими гигантские грибы. Они быстрее и выносливее улиток, и вам придется сразиться с четырьмя мрачниками, чтобы очистить эту область от врагов. После победы соберите с поля шляпки грибов, которые остаются после мрачников. Кроме того, вы найдете пару вкусных грибов, которые называются шляпка мрачника и растение дегтярные бусы, которое пригодится для создания зелий.

19. Рычаг. Поверните его, чтобы открыть помещение, где лежит синий драгоценный камень.

20. Потайная комната. В комнате, где лежит синий драгоценный камень, на северной стене есть кнопка в виде кирпича. Нажатие на нее сдвинет стену к северу от рычага (19). В потайной комнате вы найдете кинжал, дегтярные бусы и две пещерные крапивы, которые помогают при укусах змей.

21. Южное помещение. Пройти в эту область мешает яма в полу, но поворот рычага, который укреплен на стене перед ней, перекроет яму крышкой. Если же вы спрыгнете в яму, то внизу вас ожидает бой с гигантской улиткой. После боя вы сможете поднять с пола камень и шапку крестьянина, а вернуться на-верх сможете, зайдя в портал.

Помещение на юге за запертой дверью кишит гигантскими улитками, их там четыре. Чтобы отпереть дверь, достаточно встать на плиту перед ней. Перебив улиток, входите в южное помещение и забирайте синий драгоценный камень. При этом решетка позади вас опустится.

Выход из этого помещения является самостоятельной загадкой. Сначала вам необходимо положить какой-нибудь ненужный предмет из вашего инвентаря на плиту перед решеткой. Затем нажать на кнопку, которая находится на восточной стене в том тупике, где лежал драгоценный камень. Кнопка поднимет решетку, а лежащий на плите предмет не даст ей опуститься, когда вы сойдете с плиты.

22. Припасы. Здесь вы найдете рваный плащ (+2 уклонение), набедренную повязку, камень и свиток Горения (требуется навык +2 магия огня).

23. Железная дверь. В игре имеется десять железных дверей. В свитке, который лежит в нише стены к югу от этой двери, говорится: «Великие награды могут быть найдены за этими дверями. Чтобы попасть туда, смотрите внимательней на мелкие детали и используйте свой ум». Осмотрите стену к северу от железной стены, где имеется потайная кнопка. Вторая кнопка находится на стене, расположенной к югу от коридора, по которому вы пришли к железной двери. За железными дверями в нише лежит жезл из белого дерева и свиток, в котором сказано: «Этот магический посох - могущественное оружие, когда им владеет опытный маг».

24. Кристалл жизни. Как только вы прикоснетесь к нему, все члены вашего отряда будут излечены, а игра сохранена. К югу от кристалла в нише лежит свиток Ядовитого облака. Наконец, далее коридор выведет вас к лестнице (А), по которой вы перейдете на второй уровень.

Цифровая дистрибуция - Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 12. Тюрьма. и 13 - Кладбище

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 12. Тюрьма. и 13 - Кладбище Уровень 12. Тюрьма.

1. Появление. Спустившись сюда, вы окажетесь перед запертой дверью, открыть которую сможете ключом от тюрьмы (см. уровень 10, локация 27).

После того, как вы отопрете дверь, вы снова услышите голос, который приходил к вам во сне, если вы спали до сих пор во время своих приключений. Теперь голос поведает вам, что вам больше не нужно спать, чтобы услышать его. Суть рассказа неведомого голоса сведется к тому, что «давным-давно они закрыли портал, сломав механизм, и теперь вам предстоит отыскать этот механизм, который находится неподалеку».

2. Тюрьма. Главный зал тюрьмы представляет собой большой открытую область населенную гороморгами. Отсюда вам требуется пробраться к механизмам (4).

3. Свиток. В нише лежит свиток, в котором написано: «Печать на вратах будет нарушена, если кандалы заключенного будут сломаны».

4. Механизм. Подступы к этой локации охраняют гороморги. Кроме них вам предстоится столкнуться с четырьмя железными големами самыми сильными врагами в игре. Своим поведением во время боя железные големы напоминают огров. Самый лучший способ боя с ними это бой поодиночке.

Когда железные големы будут истреблены, приблизьтесь к механизму. Вы снова услышите неведомый голос, который поведает, что хранители горы Гримрок разрушили портал. Чтобы открыть его, необходимо отыскать недостающие четыре детали. Все они хранятся на уровне 13, а для того, чтобы попасть туда, необходимо спрыгнуть в любую из ям, находящуюся на уровне 12 (см. 1).

Когда вы соберете все необходимые детали на уровне 12 <стальная шестерня (2), руда (5), инфьюзор (7), механическое лезвие (8)>, то вставьте их в механизм в следующем порядке:

- восточная сторона механизма: механическое лезвие;

- северная сторона: руда;

- западная сторона: стальная шестерня;

- южная сторона: инфьюзор.

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 12. Тюрьма. и 13 - Кладбище

Цифровая дистрибуция - Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 12. Тюрьма. и 13 - Кладбище

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 12. Тюрьма. и 13 - Кладбище

Как только вы вставите последнюю деталь в нужное место, будьте готовы к тому, что из механизма появится металлический куб, который станет атаковать вас, перекатываясь с одной своей грани на другую. Оказывается, существо, разговаривающее с вами в ваших снах и ведущее по подземельям, было этим самым механическим кубом, который мечтал вернуться в этот мир. И сейчас этот куб испытывает только одно желание - убить вас.

Помимо куба в локации станут периодически появляться монстры, с которыми вы сталкивались до сих пор. На данном этапе вы ничего не сможете сделать с кубом. Поэтому вступать с ним в бой бесполезно. Сосредоточьте все свои усилия на том, чтобы добраться до портала (5), который появится после того, как куб освободится от своего многолетнего плена.

5. Портал. Иногда стратегическое наступление наилучший способ выиграть сражение. Портал переместит вас в локацию, отмеченную на карте литерой «В», откуда по лестнице вы сможете подняться на уровень 11 (локация С).

6. Финальная битва. Бой с Бессмертным это, скорее, бой с монстрами, которые появились в локации. От Бессмертного можно уворачиваться и убегать, стараясь поместить между собой и кубом монстров, которых он станет давить. На данном этапе оружие силы не может причинить Бессмертному существенный вред, но оно способно затормозить его передвижение. Убивая монстров-миньонов, вы найдете три ключа, которые остаются после них. Ими можно открыть двери кладовых 7, 8 и 9. Чтобы покончить с Бессмертным вам необходимо пробраться к механизму и вынуть из него те детали, которые вы в него предварительно вставили: механическое лезвие, руду, стальную шестерню и инфьюзор. Как только эти детали будут удалены, Бессмертный станет уязвим для обычного оружия и магии. Особенно сильный урон ему наносит электрическая магия.

В конце концов, после того, как Бессмертный получит достаточное количество урона, он погибнет, а вы сможете покинуть гору Гримрок.

7. Кладовая. Ее дверь можно отворить одним из ключей, которые остаются после боя с монстрами во время финальной битвы. Здесь хранится жезл молний.

8. Кладовая. Ее дверь можно отворить одним из ключей, которые остаются после боя с монстрами во время финальной битвы. Здесь хранится четыре зелья выздоровле-

9. Кладовая. Ее дверь можно отворить одним из ключей, которые остаются после боя с монстрами во время финальной битвы. Здесь хранится четыре электрических бомбы.

10. Подвал уровня 11. Охраняется шарктором. Здесь имеется портал, возвращающий на уровень 11.

В. Лестница вверх на уровень 11 (могила строителей).

А. Портал на уровень 11.

Уровень 13. Кладбище

1. Появление. Кладбище представляет собой самый нижний уровень горы Гримрок. Это огромный лабиринт, оформленный в постпанковском стиле и населенный тракторами и другими монстрами. В этом месте вам необходимо отыскать четыре части для ремонта механизма: стальная шестерня (2), руда (5), инфьюзор (7), механическое лезвие (8).

В коридорах этого уровня лежит много деталей, но на них можно не обращать внимания. Когда вы соберете все нужные детали, используйте портал (А) для возврата на уровень 11. Чтобы поднять решетки, перекрывающие доступ к порталу, нажмите кнопки, находящиеся на стенах.

2. Стальная шестерня. В этом месте лежит стальная шестерня деталь, которая понадобится вам для ремонта механизма выше уровнем. Перед тем, как покинуть это место, внимательно осмотрите стены вокруг: на северной стене есть кнопка, открывающая дверь в изолированную область (11).

3. Кольчужные перчатки. В этом месте на полу лежат кольчужные

4. Мешок. В мешке лежат несколько факелов на тот случай, если вам нужен источник света.

5. Руда. В нише лежит кусок руды еще один элемент, который необходим для ремонта механизма.

6. Вареный скальный жук. Самый обыкновенный вареный скальный жук, который пригодится вам, чтобы утолить голод.

7. Инфьюзор. В нише вы найдете набор клапанов, необходимый для ремонта. По другую сторону ниши, за стеной, на полу лежит запеченная личинка.

8. Механическое лезвие. Еще одна деталь, которая понадобится для ремонта механизма.

9. Потайная кнопка. Нажав на нее, вы откроете секретную комнату на северо-востоке. Внутри вы найдете четыре огненных бомбы, крысиную ногу и запеченную личинку.

10. Потайная кнопка. Нажав на нее, вы откроете секретную комнату к северо-востоку. Внутри хранится деревянный ящик, в котором лежат две пустых склянки, слизистый колокольчик и четыре ростка дегтярных бус.

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 12. Тюрьма. и 13 - Кладбище

Цифровая дистрибуция - Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 12. Тюрьма. и 13 - Кладбище

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 12. Тюрьма. и 13 - Кладбище

11. Изолированная область. Ряд коридоров, населенных гигантскими пауками, ведут на север к кристаллу жизни.

12. Пещерный краб. В этой области обитает пара пещерных крабов. Вам придется сразиться с ними, поскольку после победы над одним из крабов останется золотой ключ, который понадобится в сокровищнице (16).

13. Деревянный ящик. В нем хранится пустая склянка, два факела, два куска вяленого кротовьего мяса и хлеб из пещерного корня. Нажав кнопку на стене в этом месте, вы откроете стену, за которой хранится сфера Тетариона (14).

14. Сфера Тетариона. Одно из сокровищ игры. Чтобы добраться до него, вам надо будет нажать кнопку (13).

15. Стейки. В этом месте в нише лежат два стейка из ледяного ящера.

16. Сокровищница. Здесь находится кристалл жизни, вокруг которого расположены три комнаты с сокровищами. Открыть их можно золотым ключом (12). В комнатах лежат следующие предметы:

- на западе: факел (3); мешок: дегтярные бусы (3), кровянка (3); мешок: шляпка мрачника (4), зелье восстановления энергии, зелье восстановления здоровья;

- на юге: пластинчатая кираса, пластинчатые перчатки, пластинчатые сапоги, пластинчатые поножи, полный шлем;


Хотелось бы услышать дельные советы на эту тему от игроков прошедших игру.

Например в игре есть такой класс, как "фермер". Кто нибудь использовал такого персонажа? Насколько хорош он в деле?
Насколько хорошо или плохо зарекомендовал себя персонаж с огнестрелом? Есть какие-то замечания по нему?
Стоит ли качать волшебнику - магию земли? Насколько я понял - "рулит" магия огня.
Алхимик вроде неплохо помогает - стоит ли вкачивать сперва алхимию ему на +5? А потом прокачивать уже что-то другое.
Еще на одном сайте вычитал такое: сыр нужно скармливать только крысюку, а черепашьи яйца- лизардмену, за определённое кол-во такой еды прибавляют рендомно статы. У других рас наверно свои "любимые" продукты есть. Кто нибудь проверял, действительно это так?


Злой Дух Ямбуя
Фермер по сути бесполезен, но он прокачивается от потребления еды, поэтому можно раскачать быстрее других персонажей. Стоит учитывать, что фермер не получает 2 очка скилов в начале игры, поэтому это сомнительный класс.

У огнестрельного оружия идет расход патронов, их нельзя поднять после использования как, к примеру стрелы, ножи дротики, сурикены и прочие. За все прохождение, облазив примерно 80-90% карты, нашел примерно 500 патронов так, что считай у тебя всего 500 выстрелов на игру, которые еще нужно отыскивать. Ближе к середине игры можно выбить корабельную пушку с босса, с нее вроде можно поднимать ядра, могу ошибаться, если, что поправьте.

Магия земли неплохо комбинируется с другими типами магии, например ледяные шипы, плюс можно весьма неплохо травить противника. Моим предпочтением был огонь и воздух, получаем фаербол, метеоритный дождь, щит от огня (что не мало важно против некоторых противников), плюс можно использовать воздух, если у противника резист к огню.

Алхимик отличный класс, его огромным плюсом является рост растений в сумке, к примеру, имея один гриб для зелья хп у тебя может в сумке появиться второй, также с другими растениями. Алхимия на 5+ дает возможность крафтать зелья для повышения dex/str/vit/will, на 4 получишь возможность варить большие зелья хп и маны. Сразу на 5, думаю качать смысла нет, лучше пару очков вложить в оружие, которым будешь пользоваться.

Да от сыра и яиц увеличиваются статы. Шанс около 10-20%. Всю игру кормил сыром только своего крысюка.

Если говорить о распределении рас и классов, то:
Человек универсал, можно выбрать любой класс. Инсектоид Боевой маг/Визард. Минотавр Варвар/Рыцарь/Файтер. Крыс Алхимик/Рога. Ящер Алхимик/Рога.
Стоит отметить, человек качается быстрее на 10%, при этом можно взять талант, который даст еще +10%. У крысы есть великолепный талант мутация, при получении лвл рандомно добавляется +1 к статам. У ящера это быстрый метаболизм, добавляющий 30% к регену маны и хп. У минотавра собиратель черепов, находя черепа в игре и нося их в сумке, от каждого вы будете получать +1 str.


Поделитесь опытом прохождения одним персонажем. Пробовал фермером, вором, алхимиком.


Прохожу сейчас одним персонажем, прохожу медленно, много торможу и разгадываю загадки, паралельно иду полной партией. Получается все упирается в опыт, если ты идешь любым персонажем кроме фермера, то ты будкшь ползти по уровням со скоростью улитки. В первой части опыт убитых монстров делился на 4ых, в этой опыт величина постоянная и дается каждому. То есть в прошлой части ты играл за одного и получал весь опыт неделенный, то здесь ты все равно получишь лишь 4ую часть. Потому прокачка идет медленно. Мне показалась это печальным и бесперспективным. Но играть можно только долго и больно.

Другое Дело фермер, он получает опыт за хавчик. И чем больше ты жрешь тем експиренса больше. То есть если он играет один и есть всю жрачку приготовленную для партии он быстро вырастет. Но фермер не маг, ни в коем случае. то есть прохождение завязано на ближний бой. Стоит помнить что каждая черепаха и волкокрыса уже воспринимаются как еда, и они все респятся. А еще есть рыбалка и это гарантированные уровни. Я взял минотавра с легким оружием. Сейчас он уже проглотил книгу с жизнями, ходит с двумя мечами частично в железе. Прокачал на 1 алхимку для банок со здоровьем, прокачал всякие доджи и критикалы до первых точек, получается персонаж физовик вообще без магии. Хочу вкачать еще ветку огнестрельного, патронов скописось прилично.

Читайте также: