Корсары тайны дальних морей 2 прохождение

Обновлено: 03.05.2024

Неофициальный патч для последней версии ТДМ 2, который создавался автором данной темы и еще парой ребят очень и очень долго. Новая игра обязательна. Сюжет пройден 3 раза и проблем не замечено. Некоторые побочки не были пройдены и не правились.
Все скриптовые изменения сделаны самостоятельно. Весь код авторский. Не использовались готовые скрипты из других игр серии.
Тест игры и создание форка проводились на Windows 10 x64 1607 LTSB Enterprise.

Изменения

  1. Цифры, показывающие потерю жизни в рукопашной схватке.
  2. Сферы ужаса в пещерах и гротах.
  3. Бандиты Остина.
  4. Ускорение времени.
  5. Панама.
  6. Питер Блад убран из ПГГ, «Вор и Пират» отключен.
  7. Из кода убраны старые персонажи, оставшиеся с ГПК и подводной локации, отключен «хвост» функции нефритового черепа.
  8. Квестовые дома из ГПК стали обычными.
  9. Дес Мойнес и лишние локации Теноточилиана.
  10. Патенты и генерал губернаторы.
  11. Сокращено количество скриптовых записей о моделях ГГ. (остались только те, которые изменяют внешний вид)

Внимание: в дальнейшем будет производится лишь поддержка проекта.
Новых версий не планируются!

Последний раз редактировалось idealist; 13.11.2020 в 09:25 . Причина: ссылка на яндекс-диск BARBER (26.11.2018), Florick345 (13.06.2017), Fredster (15.01.2018), NikK (12.03.2019), reboroda (31.10.2017), Барон Бонперо (15.04.2020), Королёв (13.06.2017), Корс@Р (14.01.2019), Скайуокер (28.11.2018) Ждали официальную версию? Ее пока нет, но вот такой подарок есть. Жду отзывов. Ждали официальную версию? Ее пока нет, но вот такой подарок есть. Жду отзывов. Я удивлюсь, если официальная версия таки увидит свет.

VIP

Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров Ждали официальную версию? Ее пока нет, но вот такой подарок есть. Я удивлюсь, если официальная версия таки увидит свет. Неофициальный патч для последней версии ТДМ 2, который создавался автором данной темы и еще парой ребят очень и очень долго. Снимаю шляпу! Давненько вестей не было от BG. Ну хоть что-то. Качаю. Сейчас затестим на Windows 8.1 x64.

Кто готов поделится первыми впечатлениями?

Добавлено через 12 часов 54 минуты
Несколько дней проект не будет доступен для скачивания. После восстановления сделаю зеркала.

VIP

Помним.
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал

Пираты

Пиратский Барон

Отпишусь в теме. а то такое впечатление, что никто не интересуется новшествами.
---
Скачал, установил, пока выбрал время поиграть около часа.

ИМХО, первые впечатления не совсем однозначные, и они скорее чисто для информации разработчиков. Поскольку для пользы дела однозначно хвалебных отзывов никто не ждёт, остановлюсь только на том, что удивило или озадачило.

- в диалогах встречаются не корректно отображаемые рамки, их пропадающие верхние текстуры;
- скриптовые видеозаставки "воспоминаний их прошлого" не соответствуют действительному установленному размеру экрана, и возможно ли это вообще привести в норму по техническим причинам;
- не плохо бы улучшить шрифт заставок на скриптовых переходах, сделав его несколько вычурным или под устаревший стиль письма;
- при наличии экрана мониторы несколько большего размера, чем монитор пользователя - соответственно, окошки/иконки несколько растянуты;
- желательно бы добавить "свежих веяний" и полностью обновить все дефолтные заставки игры, это не так трудозатратно, но, безусловно, добавит от игры ряд положительных эмоций;
Особенные моменты.
Честно сказать, не совсем понятна ставка на непрекращающуюся череду скриптовых сцен-воспоминаний, с отсылкой к разным эпизодическим событиям прошлого. Во всёй этой начавшейся с профилем чехарде смены событий у пользователя просто нет достаточного времени на "осмотреться", "оценить обстановку", "посмотреть на персонажа" со стороны и попробовать принять какое-либо адекватное, но другое решение, не заложенное скриптами. Зачастую, при смене скриптов, не успеваешь даже сделать промежуточный сейв, дабы в случае провала канонов не смотреть всё это по новой. заново начав профиль.
Так же, не совсем понятны постулаты с первой морской боёвкой. Корабль вроде как обычный фрегат, команда под завязку, боеприпаса не с переизбытком, но для боя хватает. Так, и противостоят ему находящиеся совсем радом 3 (три!) корабля противника разных классов. Тем не менее, корабль протагониста несёт минимальные потери, при этом, просматривается повышенный урон противнику. И, при всём этом: корабли вражин не получилось взять абордажем (хотя бы номинально, без принятия в эскадру); при перезарядке и в течение боя орудия могут "замолчать", выдавая "залипание" выстрела; залп от первого лица не всегда действует; клавиши функций ускорения/замедления времени в наземных и морской боёвках пока не действуют, что в море походило "на танец морских черепах".
В очередной, сменяющейся скриптовыми сценами боёвке у Ле Франсуа типа "нам нужна твоя помощь" (а кого же ещё? мол, без ГГ вы братцы совсем никак, только и ждали после рабства) - протагонист может поймать случайную пулю (вынос

2/3 НР) и под завязку боёвка с 3-4 супостатами.
Ещё бы желательно поработать чисто над внешностью персонажа-протагониста, сделав лицо более презентабельным, проработанным в деталях.
В общем, пока тестим, опробуем дополнение, и оцениваем проделанную колоссальную работу работу разработчиков.
---
P.S. Извините, если что написано не так, как ожидалось. Тем не менее, есть и ряд весьма положительных, на все 100% новшеств и наработок во всём этом проекте. Но, о них как-нибудь в следующий раз.



1) Можете куда нибудь перезалить установочный пакет? Были проблемы с Яндекс диском. Архив я потерял к сожалению.
2) Сюжет не наша придумка: мы лишь красоту навели. Многие квестовые моменты - там специально отключена возможность абордажа - и это делали оригинальные создатели.
3) Рамки я может быть поправлю, если увижу такое, а вот растянутость не ко мне.
4) Надоело писать: ускорение времени отключено специально.
Планов было много на проект. Очень много, но судьба сыграла злую шутку.

VIP

Помним.
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал

Пираты

Пиратский Барон Пробуйте скачать [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] .



По просьбе масс: вернулось ускорение времени. Больше различий нет, но нужна новая игра. Последний раз редактировалось CLIPER; 15.07.2017 в 20:27 . Причина: спойлер В работе находится еще один патч, но он больше прошлого, поэтому нужны хоть какие то отзывы. Срок выхода патча - примерно месяц. Пару часов назад в бета тест ушел еще один набор исправлений и корректировок. Если все пройдет, как надо, то обновлю установку. Нужно пообщаться в ЛС с администрацией в связи с обновлением мода. Кому лучше всего написать?

VIP

Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров loisomer, так и напиши в тему "Обращение к администрации"

Сэм Блейк, уже пару дней назад написал. И тишина.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

VIP

Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров loisomer, жди, высокое начальство занятое,отвечают не сразу

Сэм Блейк, думаю не страшно будет, если я напишу список правок заранее.

Добавлено через 32 минуты
MONBAR дал разрешение на публикацию полной версии. Это очень меня порадовало. Теперь не нужно ставить ГПК, ТДМ 2 и отдельно патч.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - новая версия, полная целая установка.

Актуальная версия игры -> 0.8.1231 от 31.12.2013г.

  1. "Другая Жизнь"
    Первый квест. Начало игры.

У губернатора Сан-Хуана просьба личного характера. Нужно узнать, что за человек прислан или еще только приедет из Европы, чтобы выполнить функцию ревизора в вверенной губернатору колонии.
Отправляемся в таверну. За 1500 узнаем, что чиновник уже собрал всю информацию и завтра должен уехать, также узнаем, что он поселился в доме у городских ворот. У дома ГГ сталкивается с неким Тьягу де Амадору, а в доме находит труп ревизора и нужные бумаги.
Забрать их не получится, вошедший в дом патруль производит арест. В тюрьме во время допроса Питеру Блейку удается сообщить о оставшихся в доме бумагах человеку губернатора. После допроса главного героя навещает Тьягу де Амадору и без излишних пояснений разряжает в него свой пистолет. Питер Блейк приходит в себя в покоях губернатора под опекой врача главы колонии. Губернатор рассказывает о стрелявшем - это испанский-капер перебежчик, теперь работающий на французов. В благодарность за работу получаем 9 000 из частных сбережений губернатора.

Получаем очередное задание, в курс дела которого должен ввести Марко Эдо. Его встречаем у выхода из резиденции. В таверне за кружкой рома Питер Блейк продолжит историю о поисках Беатрис и узнает о цели задания. Он должен убить губернатора Бас-Тера организовавшего нападение на Санто-Доминго. Помочь осуществить покушение может некий Аудиторе, тоже проживающий где-то на Гваделупе. Держим путь к французам. В джунглях у городских ворот Бас-Тера встречаем жителя, который знает более точное местонахождение Аудиторе. Теперь плывем к небольшому островку рядом с Гваделупой, в джунглях находим дом и после драки с следившими за Блейком людьми, договариваемся с Аудиторе о помощи в предстоящем покушении. Аудиторе дарит нам итальянский дуэльный пистоль. Завершив разговор, в Бас-Тере окажемся автоматически. После сцены с убийством губернатора и неудачной пробы покинуть город, главный герой очнется в доме Аудиторе. За все услуги последний требует передать письмо одному парню на Бермуды. Заодно он называет имя человека, возможно кое-что знающего о Беатрис, следы которого теряются в этом же пиратском поселении.
После завершения квеста получаем ОЗГов от Франции.

Держим путь на Бермуды, где Хозяин таверны сообщает, что Сальваторе, которому следует передать послание, проживает у него наверху уже неделю, а насчет Винни советует поинтересоваться у Джекмана. Поднимаемся в комнату трактира и передаем письмо. После чтения Сальваторе настаивает, чтобы Блэйк ночью заглянул в таверну. Кто-то якобы хочет с ним увидеться и эта встреча будет важна для обоих. В оставшееся время навещаем Джекмана. Как оказалось ребята главы пиратов не слишком жаловали Винни и тот уже мертв. В таверне выясняется, что встречу Питеру Блейку назначил его старый друг и представитель таинственного братства Кристиан Шеппард, с которым пути главного героя уже пересекались в первой части игры. Разговор не сложится. На предложение вернуться в братство Блейк отвечает отказом, ссылаясь на поиски Беатрис. Шеппард больше не настаивает, но когда придет время, советует выбрать правильную сторону. Друзья расстаются. Больше не получив ни каких зацепок Блейк решает вернуться в Сан-Хуан. Когда выходим на глобальную карту оказываемся на палубе своего корабля, где первый помощник сообщает о встреченной бригантине.
На судне вывешены вымпелы о помощи. После осмотра выясняется, что на корабле ни живой души, а в трюме ни малое количество черного дерева. Из судового журнала в каюте капитана, Блэйк узнает что это судно "Цезарь Победоносный", шедшее из Белиза в Мариго, а капитана звали Джеймс Кич. На обратном пути Кич собирался навестить некоего Джона в Ла -Веге. Подчерк Блейку кажется знакомым. Бригантину решено затопить, а дерево доставить на Сен-Мартен.
По прибытии на Мариго отправляемся в магазин. Хозяин отказывается брать товар без документов. Идем в таверну и беседуем с контрабандистом. Согласие на покупку получено. Местом сделки назначена Доминика.
У необитаемого острова причаливаем к мыссу Скотс Хед. Во время сделки Блейк горячится и решает, что ему мало заплатили. Завяжется драка. Контрабандистов будет не мало, поэтому сразу же лучше отступить к камням у воды, чтобы не окружили. С трупов двоих главарей, которые во время разговора стояли в стороне от остальных, снимаем по 15 000 с каждого - итого 30 000 золотых. При выходе в море будет ждать морской бой со шхуной и пинком. Можно брать на абордаж, можно топить - в каютах и трюмах ничего ценного. Отправляемся в Сан-Хуан. При обращении к губернатору квест закрывается.
Примечание: Если при выходе на глобальную карту трюм корабля заполнен - черного дерева в нем не окажется, в записи в судовом журнале будет стоять цифра с минусом. но квест проходим.

Губернатор Сан-Хуана дает информацию, что пират по имени Дрейк имеет сведения о местонахождение Беатрис. О самом Дрейке должна знать недавно пойманная французская шпионка Софи Армаль. Дон Алонсо де Рейес и сам не прочь ее допросить, но есть проблема. Губернатор Каракаса, в руки которого женщина угодила, предпочитает не делиться возможностью узнать ценные для испанцев сведения. Блэйку следует найти способ "элегантно" освободить Софи Армаль из тюрьмы и доставить ее на Пуэрто-Рико для допроса. В помощники, губернатор посоветует взять, работающего у ростовщика в Каракасе, Ринальдо Таска.
Отправляемся в Каракас. Блейку не терпится поговорить с Софи Армаль, поэтому он решает идти прямиком в тюрьму.
Важно: в тюрьму заходим без абордажников, иначе не сможем начать разговор.
Получив разрешение начальника тюрьмы на короткую беседу, в камере находим француженку. Говорить о Дрейке, на которого она работала, и любовницей которого была и который в итоге предал, Софи Армаль соглашается только если Блейк ее освободит.
Теперь можно идти к ростовщику. Там находим Ринальдо Таска. Беседа пройдет в таверне, где Ринальдо предложит разыграть спектакль. Нужен поддельный приказ губернатора Каракаса доставить к нему француженку на допрос и униформа личной стражи. За документами отправляемся к знакомому адвокату Ринальдо, который живет в доме у церкви (комната на втором этаже). Тот за услугу попросит сжить со света должника – пирата, не оплатившего его работу. Бриг, которого, видели у мыса Аруба. Выходим в море берем пирата на абордаж или топим. Рапортуем об удачном завершении дела и получаем документы.
По второй наводке Ринальдо, посещаем бордель. Там частый гость один из офицеров, у которого есть комплект нужных униформ.
У мадам в борделе узнаем, что нужный человек сейчас развлекается, направляемся в другую дверь покоев хозяйки и попадаем в комнату. Узнаем, что мундиры спрятаны у верфи. Иконка руки появится около лотка одного из торговцев. Забираем предмет и идем в таверну к Ринальдо. После разговора автоматически переносимся в тюрьму. Спектакль удался.
Но как только Софи Армаль выходит из камеры, объяснив, что свидетели не нужны, припрятанным ножом она отправит на тот свет людей Блейка. Блэйку придется отбиться от вмешавшихся солдат. Перед выходом из тюрьмы сохраняемся. Не оглядываясь, бежим из форта, или перебиваем весь гарнизон.
Оказываемся с пленницей на мысе Аруба, а затем в каюте своего корабля.
Ночью Софи Армаль пытается Блэйка убить. На последовавшем допросе, она так и не откроет местонахождения Дрейка. Берем курс на Сан-Хуан. У Пуэрто-Рико при выходе с глобальной карты окажемся на палубе своего судна. Нужно поговорить с первый помощником.
Внимание: на палубе корабля 3-4 класса такой возможности практически нет.
Тот сообщит, что город объят огнем. По улицами разграбленного Сан-Хуана идем в резиденцию, но губернатора там не находим. Затем в трюме корабля беседуем с Софи Армаль. Француженка меняет решение и сообщает, что Дрейк сейчас на Ла-Веге и заправляет всеми делами в пиратском поселении.

Актуальная версия игры -> 0.8.1231 от 31.12.2013г.

  1. "Другая Жизнь"
    Первый квест. Начало игры.

У губернатора Сан-Хуана просьба личного характера. Нужно узнать, что за человек прислан или еще только приедет из Европы, чтобы выполнить функцию ревизора в вверенной губернатору колонии.
Отправляемся в таверну. За 1500 узнаем, что чиновник уже собрал всю информацию и завтра должен уехать, также узнаем, что он поселился в доме у городских ворот. У дома ГГ сталкивается с неким Тьягу де Амадору, а в доме находит труп ревизора и нужные бумаги.
Забрать их не получится, вошедший в дом патруль производит арест. В тюрьме во время допроса Питеру Блейку удается сообщить о оставшихся в доме бумагах человеку губернатора. После допроса главного героя навещает Тьягу де Амадору и без излишних пояснений разряжает в него свой пистолет. Питер Блейк приходит в себя в покоях губернатора под опекой врача главы колонии. Губернатор рассказывает о стрелявшем - это испанский-капер перебежчик, теперь работающий на французов. В благодарность за работу получаем 9 000 из частных сбережений губернатора.

Получаем очередное задание, в курс дела которого должен ввести Марко Эдо. Его встречаем у выхода из резиденции. В таверне за кружкой рома Питер Блейк продолжит историю о поисках Беатрис и узнает о цели задания. Он должен убить губернатора Бас-Тера организовавшего нападение на Санто-Доминго. Помочь осуществить покушение может некий Аудиторе, тоже проживающий где-то на Гваделупе. Держим путь к французам. В джунглях у городских ворот Бас-Тера встречаем жителя, который знает более точное местонахождение Аудиторе. Теперь плывем к небольшому островку рядом с Гваделупой, в джунглях находим дом и после драки с следившими за Блейком людьми, договариваемся с Аудиторе о помощи в предстоящем покушении. Аудиторе дарит нам итальянский дуэльный пистоль. Завершив разговор, в Бас-Тере окажемся автоматически. После сцены с убийством губернатора и неудачной пробы покинуть город, главный герой очнется в доме Аудиторе. За все услуги последний требует передать письмо одному парню на Бермуды. Заодно он называет имя человека, возможно кое-что знающего о Беатрис, следы которого теряются в этом же пиратском поселении.
После завершения квеста получаем ОЗГов от Франции.

Держим путь на Бермуды, где Хозяин таверны сообщает, что Сальваторе, которому следует передать послание, проживает у него наверху уже неделю, а насчет Винни советует поинтересоваться у Джекмана. Поднимаемся в комнату трактира и передаем письмо. После чтения Сальваторе настаивает, чтобы Блэйк ночью заглянул в таверну. Кто-то якобы хочет с ним увидеться и эта встреча будет важна для обоих. В оставшееся время навещаем Джекмана. Как оказалось ребята главы пиратов не слишком жаловали Винни и тот уже мертв. В таверне выясняется, что встречу Питеру Блейку назначил его старый друг и представитель таинственного братства Кристиан Шеппард, с которым пути главного героя уже пересекались в первой части игры. Разговор не сложится. На предложение вернуться в братство Блейк отвечает отказом, ссылаясь на поиски Беатрис. Шеппард больше не настаивает, но когда придет время, советует выбрать правильную сторону. Друзья расстаются. Больше не получив ни каких зацепок Блейк решает вернуться в Сан-Хуан. Когда выходим на глобальную карту оказываемся на палубе своего корабля, где первый помощник сообщает о встреченной бригантине.
На судне вывешены вымпелы о помощи. После осмотра выясняется, что на корабле ни живой души, а в трюме ни малое количество черного дерева. Из судового журнала в каюте капитана, Блэйк узнает что это судно "Цезарь Победоносный", шедшее из Белиза в Мариго, а капитана звали Джеймс Кич. На обратном пути Кич собирался навестить некоего Джона в Ла -Веге. Подчерк Блейку кажется знакомым. Бригантину решено затопить, а дерево доставить на Сен-Мартен.
По прибытии на Мариго отправляемся в магазин. Хозяин отказывается брать товар без документов. Идем в таверну и беседуем с контрабандистом. Согласие на покупку получено. Местом сделки назначена Доминика.
У необитаемого острова причаливаем к мыссу Скотс Хед. Во время сделки Блейк горячится и решает, что ему мало заплатили. Завяжется драка. Контрабандистов будет не мало, поэтому сразу же лучше отступить к камням у воды, чтобы не окружили. С трупов двоих главарей, которые во время разговора стояли в стороне от остальных, снимаем по 15 000 с каждого - итого 30 000 золотых. При выходе в море будет ждать морской бой со шхуной и пинком. Можно брать на абордаж, можно топить - в каютах и трюмах ничего ценного. Отправляемся в Сан-Хуан. При обращении к губернатору квест закрывается.
Примечание: Если при выходе на глобальную карту трюм корабля заполнен - черного дерева в нем не окажется, в записи в судовом журнале будет стоять цифра с минусом. но квест проходим.

Губернатор Сан-Хуана дает информацию, что пират по имени Дрейк имеет сведения о местонахождение Беатрис. О самом Дрейке должна знать недавно пойманная французская шпионка Софи Армаль. Дон Алонсо де Рейес и сам не прочь ее допросить, но есть проблема. Губернатор Каракаса, в руки которого женщина угодила, предпочитает не делиться возможностью узнать ценные для испанцев сведения. Блэйку следует найти способ "элегантно" освободить Софи Армаль из тюрьмы и доставить ее на Пуэрто-Рико для допроса. В помощники, губернатор посоветует взять, работающего у ростовщика в Каракасе, Ринальдо Таска.
Отправляемся в Каракас. Блейку не терпится поговорить с Софи Армаль, поэтому он решает идти прямиком в тюрьму.
Важно: в тюрьму заходим без абордажников, иначе не сможем начать разговор.
Получив разрешение начальника тюрьмы на короткую беседу, в камере находим француженку. Говорить о Дрейке, на которого она работала, и любовницей которого была и который в итоге предал, Софи Армаль соглашается только если Блейк ее освободит.
Теперь можно идти к ростовщику. Там находим Ринальдо Таска. Беседа пройдет в таверне, где Ринальдо предложит разыграть спектакль. Нужен поддельный приказ губернатора Каракаса доставить к нему француженку на допрос и униформа личной стражи. За документами отправляемся к знакомому адвокату Ринальдо, который живет в доме у церкви (комната на втором этаже). Тот за услугу попросит сжить со света должника – пирата, не оплатившего его работу. Бриг, которого, видели у мыса Аруба. Выходим в море берем пирата на абордаж или топим. Рапортуем об удачном завершении дела и получаем документы.
По второй наводке Ринальдо, посещаем бордель. Там частый гость один из офицеров, у которого есть комплект нужных униформ.
У мадам в борделе узнаем, что нужный человек сейчас развлекается, направляемся в другую дверь покоев хозяйки и попадаем в комнату. Узнаем, что мундиры спрятаны у верфи. Иконка руки появится около лотка одного из торговцев. Забираем предмет и идем в таверну к Ринальдо. После разговора автоматически переносимся в тюрьму. Спектакль удался.
Но как только Софи Армаль выходит из камеры, объяснив, что свидетели не нужны, припрятанным ножом она отправит на тот свет людей Блейка. Блэйку придется отбиться от вмешавшихся солдат. Перед выходом из тюрьмы сохраняемся. Не оглядываясь, бежим из форта, или перебиваем весь гарнизон.
Оказываемся с пленницей на мысе Аруба, а затем в каюте своего корабля.
Ночью Софи Армаль пытается Блэйка убить. На последовавшем допросе, она так и не откроет местонахождения Дрейка. Берем курс на Сан-Хуан. У Пуэрто-Рико при выходе с глобальной карты окажемся на палубе своего судна. Нужно поговорить с первый помощником.
Внимание: на палубе корабля 3-4 класса такой возможности практически нет.
Тот сообщит, что город объят огнем. По улицами разграбленного Сан-Хуана идем в резиденцию, но губернатора там не находим. Затем в трюме корабля беседуем с Софи Армаль. Француженка меняет решение и сообщает, что Дрейк сейчас на Ла-Веге и заправляет всеми делами в пиратском поселении.

Актуальная версия игры -> 0.8.1231 от 31.12.2013г.

  1. "Другая Жизнь"
    Первый квест. Начало игры.

У губернатора Сан-Хуана просьба личного характера. Нужно узнать, что за человек прислан или еще только приедет из Европы, чтобы выполнить функцию ревизора в вверенной губернатору колонии.
Отправляемся в таверну. За 1500 узнаем, что чиновник уже собрал всю информацию и завтра должен уехать, также узнаем, что он поселился в доме у городских ворот. У дома ГГ сталкивается с неким Тьягу де Амадору, а в доме находит труп ревизора и нужные бумаги.
Забрать их не получится, вошедший в дом патруль производит арест. В тюрьме во время допроса Питеру Блейку удается сообщить о оставшихся в доме бумагах человеку губернатора. После допроса главного героя навещает Тьягу де Амадору и без излишних пояснений разряжает в него свой пистолет. Питер Блейк приходит в себя в покоях губернатора под опекой врача главы колонии. Губернатор рассказывает о стрелявшем - это испанский-капер перебежчик, теперь работающий на французов. В благодарность за работу получаем 9 000 из частных сбережений губернатора.

Получаем очередное задание, в курс дела которого должен ввести Марко Эдо. Его встречаем у выхода из резиденции. В таверне за кружкой рома Питер Блейк продолжит историю о поисках Беатрис и узнает о цели задания. Он должен убить губернатора Бас-Тера организовавшего нападение на Санто-Доминго. Помочь осуществить покушение может некий Аудиторе, тоже проживающий где-то на Гваделупе. Держим путь к французам. В джунглях у городских ворот Бас-Тера встречаем жителя, который знает более точное местонахождение Аудиторе. Теперь плывем к небольшому островку рядом с Гваделупой, в джунглях находим дом и после драки с следившими за Блейком людьми, договариваемся с Аудиторе о помощи в предстоящем покушении. Аудиторе дарит нам итальянский дуэльный пистоль. Завершив разговор, в Бас-Тере окажемся автоматически. После сцены с убийством губернатора и неудачной пробы покинуть город, главный герой очнется в доме Аудиторе. За все услуги последний требует передать письмо одному парню на Бермуды. Заодно он называет имя человека, возможно кое-что знающего о Беатрис, следы которого теряются в этом же пиратском поселении.
После завершения квеста получаем ОЗГов от Франции.

Держим путь на Бермуды, где Хозяин таверны сообщает, что Сальваторе, которому следует передать послание, проживает у него наверху уже неделю, а насчет Винни советует поинтересоваться у Джекмана. Поднимаемся в комнату трактира и передаем письмо. После чтения Сальваторе настаивает, чтобы Блэйк ночью заглянул в таверну. Кто-то якобы хочет с ним увидеться и эта встреча будет важна для обоих. В оставшееся время навещаем Джекмана. Как оказалось ребята главы пиратов не слишком жаловали Винни и тот уже мертв. В таверне выясняется, что встречу Питеру Блейку назначил его старый друг и представитель таинственного братства Кристиан Шеппард, с которым пути главного героя уже пересекались в первой части игры. Разговор не сложится. На предложение вернуться в братство Блейк отвечает отказом, ссылаясь на поиски Беатрис. Шеппард больше не настаивает, но когда придет время, советует выбрать правильную сторону. Друзья расстаются. Больше не получив ни каких зацепок Блейк решает вернуться в Сан-Хуан. Когда выходим на глобальную карту оказываемся на палубе своего корабля, где первый помощник сообщает о встреченной бригантине.
На судне вывешены вымпелы о помощи. После осмотра выясняется, что на корабле ни живой души, а в трюме ни малое количество черного дерева. Из судового журнала в каюте капитана, Блэйк узнает что это судно "Цезарь Победоносный", шедшее из Белиза в Мариго, а капитана звали Джеймс Кич. На обратном пути Кич собирался навестить некоего Джона в Ла -Веге. Подчерк Блейку кажется знакомым. Бригантину решено затопить, а дерево доставить на Сен-Мартен.
По прибытии на Мариго отправляемся в магазин. Хозяин отказывается брать товар без документов. Идем в таверну и беседуем с контрабандистом. Согласие на покупку получено. Местом сделки назначена Доминика.
У необитаемого острова причаливаем к мыссу Скотс Хед. Во время сделки Блейк горячится и решает, что ему мало заплатили. Завяжется драка. Контрабандистов будет не мало, поэтому сразу же лучше отступить к камням у воды, чтобы не окружили. С трупов двоих главарей, которые во время разговора стояли в стороне от остальных, снимаем по 15 000 с каждого - итого 30 000 золотых. При выходе в море будет ждать морской бой со шхуной и пинком. Можно брать на абордаж, можно топить - в каютах и трюмах ничего ценного. Отправляемся в Сан-Хуан. При обращении к губернатору квест закрывается.
Примечание: Если при выходе на глобальную карту трюм корабля заполнен - черного дерева в нем не окажется, в записи в судовом журнале будет стоять цифра с минусом. но квест проходим.

Губернатор Сан-Хуана дает информацию, что пират по имени Дрейк имеет сведения о местонахождение Беатрис. О самом Дрейке должна знать недавно пойманная французская шпионка Софи Армаль. Дон Алонсо де Рейес и сам не прочь ее допросить, но есть проблема. Губернатор Каракаса, в руки которого женщина угодила, предпочитает не делиться возможностью узнать ценные для испанцев сведения. Блэйку следует найти способ "элегантно" освободить Софи Армаль из тюрьмы и доставить ее на Пуэрто-Рико для допроса. В помощники, губернатор посоветует взять, работающего у ростовщика в Каракасе, Ринальдо Таска.
Отправляемся в Каракас. Блейку не терпится поговорить с Софи Армаль, поэтому он решает идти прямиком в тюрьму.
Важно: в тюрьму заходим без абордажников, иначе не сможем начать разговор.
Получив разрешение начальника тюрьмы на короткую беседу, в камере находим француженку. Говорить о Дрейке, на которого она работала, и любовницей которого была и который в итоге предал, Софи Армаль соглашается только если Блейк ее освободит.
Теперь можно идти к ростовщику. Там находим Ринальдо Таска. Беседа пройдет в таверне, где Ринальдо предложит разыграть спектакль. Нужен поддельный приказ губернатора Каракаса доставить к нему француженку на допрос и униформа личной стражи. За документами отправляемся к знакомому адвокату Ринальдо, который живет в доме у церкви (комната на втором этаже). Тот за услугу попросит сжить со света должника – пирата, не оплатившего его работу. Бриг, которого, видели у мыса Аруба. Выходим в море берем пирата на абордаж или топим. Рапортуем об удачном завершении дела и получаем документы.
По второй наводке Ринальдо, посещаем бордель. Там частый гость один из офицеров, у которого есть комплект нужных униформ.
У мадам в борделе узнаем, что нужный человек сейчас развлекается, направляемся в другую дверь покоев хозяйки и попадаем в комнату. Узнаем, что мундиры спрятаны у верфи. Иконка руки появится около лотка одного из торговцев. Забираем предмет и идем в таверну к Ринальдо. После разговора автоматически переносимся в тюрьму. Спектакль удался.
Но как только Софи Армаль выходит из камеры, объяснив, что свидетели не нужны, припрятанным ножом она отправит на тот свет людей Блейка. Блэйку придется отбиться от вмешавшихся солдат. Перед выходом из тюрьмы сохраняемся. Не оглядываясь, бежим из форта, или перебиваем весь гарнизон.
Оказываемся с пленницей на мысе Аруба, а затем в каюте своего корабля.
Ночью Софи Армаль пытается Блэйка убить. На последовавшем допросе, она так и не откроет местонахождения Дрейка. Берем курс на Сан-Хуан. У Пуэрто-Рико при выходе с глобальной карты окажемся на палубе своего судна. Нужно поговорить с первый помощником.
Внимание: на палубе корабля 3-4 класса такой возможности практически нет.
Тот сообщит, что город объят огнем. По улицами разграбленного Сан-Хуана идем в резиденцию, но губернатора там не находим. Затем в трюме корабля беседуем с Софи Армаль. Француженка меняет решение и сообщает, что Дрейк сейчас на Ла-Веге и заправляет всеми делами в пиратском поселении.

Читайте также: