Kings quest прохождение

Обновлено: 13.05.2024

С управлением можно ознакомиться, выбрав одноименную опцию в стартовом меню.

При появлении на игровом экране иконки с изображением, связанным с определенным действием ( глаз – смотреть, рука – использовать и т.д.), нажимаем на левую кнопку мыши (ЛКМ), и персонаж автоматически выполняет это действие. При появлении на экране изображения определенной клавиши, нажимаем на эту клавишу на клавиатуре своего компьютера.

Выход в меню – клавиша «Esc».

Сохранения (сейвы) текущего состояния игры выполняются автоматически. В случае принятия неправильного решения, или выполнения неправильного действия, нам предоставляется возможность пройти этот момент игры заново.

Примечания и советы:

  • В игре предусмотрена возможность получения достижений
  • Проходить отдельные эпизоды требуется с выбором пути: путь мудрости, путь храбрости и путь сострадания. В дальнейшем сделанный выбор сказывается в определенной степени на прохождение игры. Например, благосклонное или наоборот, неодобрительное отношение персонажей при разговоре с ними
  • Следует осматривать ВСЁ на каждой локации.
  • В игре нет тупиковых ситуаций. Следует пробовать применять ВСЕ имеющиеся предметы на ВСЕ доступные зоны
  • Говорить нужно со ВСЕМИ встречающимися персонажами. Нужно предлагать им рассмотреть ВСЕ предметы, находящиеся в инвентаре. Не исключено, что их намеки помогут решить ту или иную задачу
  • Данное прохождение предлагается как один из возможных вариантов. В нем не рассматриваются все возможные комбинации, но, по мере возможности, будут даны подсказки по прохождению при выборе других путей

Выполнив необходимые настройки (например, установив требуемое разрешение экрана для своего монитора), запускаем игру.

Рис. 10

Рис. 11

История 1. Волшебное зеркало Мерлина

Примечание. Первая сцена игры может рассматриваться как тренировочный уровень, в котором требуется выполнять много активных действий, чтобы освоиться с управлением. Все время нас сопровождает голос старого Грэхема, который повествует историю для Гвендолин. Иногда добавляются и ее комментарии.

Идем вперед. Приближаемся к колодцу, заглядываем в него. Переходим к рукоятке ворота, щелкаем ЛКМ при появлении иконки руки.

Грэхем берется за рукоятку.

Быстро жмем на клавишу «вниз» (S), опускаем веревку в колодец. Снова направляемся к колодцу, взбираемся по лесенке (ЛКМ при иконке руки), и цепляемся за веревку.

Грэхем начинает спуск.

Рис. 12

Спускаемся ( S ) на дно колодца.

Рис. 13

Отодвигаем матрас справа, открывается проход к двери.

Рис. 14

Открываем дверь, следуем по каменному коридору.

Все активные движения – прыжки через трещины, карабканье на камни и т.п., персонаж выполняет самостоятельно.

Рис. 15

Крутим колесо справа (крутанув левое колесо, станем жертвой ловушки).

Идем вперед. На новой локации осматриваем кучу мусора. Щелкаем ЛКМ, приблизившись к кровати.

Рис. 16

Грэхем запрыгивает под одеяло.

Выполняем это действие три раза, получаем достижение. Направляемся вглубь экрана (клавиша «вверх»).

Грэхем проходит по коридору, с потолка которого свисают кровати.

Заходим на длинный мост, следуем по нему (клавиша «вправо»).

Рис. 17

Глянув вниз, Грэхем видит цель своего путешествия – зеркало, которое охраняет огромный дракон.

Рис. 18

Продолжаем движение вправо. Приблизившись к свисающей веревке, поднимаемся по ней на следующую локацию (ЛКМ и клавиша «вверх»). Перемещаемся по каменному проходу в направлении пещеры. Проходим мимо площадки слева, на которой расположено сломанное поворотное колесо. Движемся вглубь пещеры. Проходим мимо кровати (отмечаем, что расположена она здесь не случайно).

Рис. 19

Исследуем полки, заваленные старинными книгами «со зловещими названиями». Выходим из приближения.

Рис. 20

Рассматриваем рукоятку, к которой привязана веревка, скрепленная с языком колокола.

Понимая, что это своего рода ловушка, Грэхем, тем не менее, быстро выдергивает ручку. Освободившаяся веревка заставляет язык колокола ударить по его стенке.

Рис. 21

Колокольный звон будит дремавшего дракона.

Быстро прыгаем под одеяло в кровать.

Подслеповатый дракон не замечает ноги Грэхема, торчащие из-под одеяла.

Спрыгнув с кровати, когда голова дракона скроется из вида, возвращаемся обратно. Сворачиваем к сломанному поворотному колесу слева.

Рис. 22

Открываем инвентарь ( Tab ), щелкаем ЛКМ по ручке.

Грэхем устанавливает ручку в паз колеса, и поворачивает его.

По опустившемуся с грохотом мосту, переходим на другую сторону (клавиша «вверх»).

Грэхем смотрит на извивающегося дракона, прикованного цепью к огромному переключателю, вмурованному в стену.

Посмотрев на скелет у стены справа, идем вперед.

Рис. 23

Прижавшись спиной к скале, по узкому карнизу перебираемся к входу в следующую пещеру.

Рис. 24

Проходим вперед, спускаемся вниз по приставной лестнице. Оказываемся в узком коридоре, по которому взад-вперед двигается тележка, утыканная шипами. В конце коридора дремлет дракон. Дожидаемся, когда тележка начинает двигаться «от нас», пробегаем вперед, и ныряем в нишу слева.

Рис. 25

Выжидаем благоприятный момент, когда тележка проедет в обратном направлении, перебегаем в нишу справа. Выждав новый благоприятный момент, бежим вперед тогда, когда тележка освободит дорогу.

Наступив на кучу костей, их хрустом Грэхем будит дракона.

Быстро ныряем в так кстати оказавшуюся рядом кровать.

Рис. 26

Когда дракон успокоится и снова задремлет, проходим вперед. Крадучись (Грэхем выполняет это автоматически) обходим первую кучу костей СПРАВА. Вторую кучу – СЛЕВА.

Кровать, колышущаяся под потолком от дыхания, спящего дракона, обрушивается вниз.

Уже не таясь, бежим вперед, и сворачиваем в левую нишу. Быстро поднимаемся по деревянной приставной лестнице.

На противоположной стороне пещеры Грэхем видит колесо, управляющее цепью откидного моста.

Рис. 27

Проходим направо, подбираем лежащий на земле лук, который цепко обхватили пальцы скелета.

Рис. 28

Прицеливаемся в колесо, спускаем стрелу с тетивы. Перемещаемся через пропасть по опустившемуся мосту.

"King's Quest I: Quest for the Crown" (VGA Remake) – переделка оригинальной игры, выпущенной Sierra Entertainment в 1984 году. Это первая работа Tierra Entertainment, и поэтому они не стали производить кардинальных изменений, а просто тотально перерисовали оригинал, улучшили музыкальное сопровождение и добавили озвучку. Отличная работа была проделана небольшой группой энтузиастов и не претендовала на коммерческий успех. Посетив сайт AGD, Вы можете скачать бесплатно оригинальную игру «King's Quest I: Quest for the Crown (VGA Remake)».

После запуска установленной игры, нажатием клавиши F1, открывается панель помощи, где подробно изложены все необходимые сведения по управлению в игре.

Действия и перемещения осуществляются нажатием левой клавиши мыши (ЛКМ) по видоизменяемому курсору.

Нажатие на правую клавишу мыши (ПКМ), позволяет произвести выбор из ряда вида курсора. Выбор вида курсора можно произвести и наведением его на верхнюю часть экрана, открывая т.о. меню игры. Здесь же расположен и инвентарь.

Каждая иконка курсора имеет маленькую красную точку, т.н. «прицел», которым нужно соприкасаться с планируемой зоной экрана.

В правом верхнем углу находится счетчик набранных очков. Максимальное количество, которое можно набрать за игру – 158. Почти каждое действие имеет положительную или отрицательную оценку.

Важно. Каждое неосторожное движение влечет за собой досрочное окончание игры.

Рис. 05

После запуска игры, в появившемся меню выбираем опцию « Introduction ».

Рис. 06

Вступление

Стареющий король Эдвард Доброжелательный болен, и опасается, что жить ему осталось совсем немного. Он вызывает рыцаря Грэхема, чтобы поручить ему ответственное задание – вернуть три утерянных сокровища: волшебное зеркало, предсказывающее будущее, волшебный сундук, в котором не переводится золото, и волшебный щит, защищающий владельца от любых смертельных повреждений. Если сэру рыцарю удастся это сделать, то он станет новым королем Дэвентри.

Снова оказавшись в меню, выбираем опцию начала новой игры «Begin game».

Примечание. В отличие от оригинальной игры, в данной версии предметы нужно собрать в определенной последовательности – сначала зеркало, затем сундук, и, наконец, щит. Помочь в поисках может карта, предоставленная разработчиками.

Глава 1. В поисках волшебного зеркала

Сэр Грэхем выходит из замка короля, решетка ворот за ним опускается. Вступаем в игру.

Вдоль рва, в котором плавают чешуйчатые змеи, идем влево. Переходим мост, оказываемся на поляне, в центре которой лежат два камня.

Рис. 08

Становимся за камнями, используем курсор в виде руки, чтобы толкнуть меньший из камней (+2 очка).

Примечание. Остановившись перед камнями и сдвинув малый камень, сэр Грэхем окажется раздавленным и игру придется начинать сначала.

Смотрим в открывшуюся выемку (курсор в виде глаза). Видим в ней кинжал. Достаем его (курсор в виде руки) (+5 очков). Проходим влево, на берег тихого озера. Подбираем камешки гальки (+1 очко). Следуем влево вдоль озера, проходим вверх, вглубь экрана. Останавливаемся перед колодцем.

Примечание. Возможны два варианта прохождения. Сэр Грэхем может спуститься в колодец, забравшись в ведро, или же, покрутив ручку ворота, спуститься вниз по веревке.

Спускаемся в колодец (+2 очка, независимо от способа спуска). Применяем кинжал на веревку, на которой крепится ведро. Забираем ведро (+2 очка), ныряем в воду (курсор в виде руки) (+4 очка). Плывем под водой в верхний левый угол (курсор в виде фигурки Грэхема), взбираемся на берег (курсор в виде руки).

Рис. 10

Открываем инвентарь, берем ведро и используем его на воду, набирая ее в емкость (+2 очка).

Примечание. В данном описании прохождения, я опускаю действия, которые влекут за собой снятие определенного количества набранных очков. Так, например, попив воды из ведра, набранные 2 очка минусуются. Правда, мы восстановим их, зачерпнув воды еще раз.

Движемся влево, в пещеру, где спящий дракон охраняет волшебное зеркало (+1 очко).

Рис. 11

Применяем воду из ведра на струйки дыма, исходящие из ноздрей спящего дракона (+5 очков).

Дракон откатывает огромный валун, закрывавший вход в пещеру и убегает, оставив волшебное зеркало.

Подходим и забираем волшебное зеркало (+8 очков). Первый артефакт найден!

Примечание. Применив к спящему дракону кинжал, Грэхем убивает рептилию и та же забирает зеркало. В таком случае начисляется +3 очка.

Спешим на выход из пещеры влево, оказываемся на поверхности (+2 очка).

Глава 2. В поисках волшебного сундука

От «входа в пещеру» идем вверх, на следующем экране («гнездо птицы») сворачиваем направо, и оказываемся возле пряничного «домика колдуньи». Отламываем кусочек стены (курсор «рука»), съедаем кусок пряника (+2 очка). Рассматриваем выставленные возле двери фигурки людей, стучим в дверь.

Примечание. Заслышав в ответ на стук «писклявый голос старухи» уходим с экрана, возвращаемся, сделав пару перемещений по соседним локациям.

Снова стучим в дверь. Не получив ответа, открываем ее (курсор «рука»), входим внутрь.

Рис. 12

Примечание. Соблюдаем осторожность, т.к. здесь возможно неожиданное появление волка. При его появлении быстро покидаем локацию в любом ближайшем направлении.

Проходим на локацию «дуб» направо. Используем на ствол дерева курсор «рука», взбираемся на дерево (+2 очка).

Рис. 15

Достигнув верхней ветки, осторожно передвигая курсор передвижения на 1-1,5 см от фигурки персонажа, двигаемся к гнезду, из которого забираем золотое яйцо (+6 очков).

Примечание. Существует вероятность, что указав курсором слишком длинное расстояние передвижения, вынудим Грэхема сорваться и удариться оземь, правда, без видимых последствий. Но, залезать на дерево придется по-новому.

Аккуратно спускаемся вниз, проходим на экран направо («грядка морковки»). Выдергиваем из ряда одну морковку (+2 очка), устремляемся вверх, к «чистому озеру с эльфом».

Примечание 1. Еще раз напомню, что не привожу описания отрицательных действий, влекущих за собой снятие заработанных очков. На данный момент потерять два очка – съесть морковь (и, опять же, заработать снятые очки можно, если взять еще одну морковь с грядки).

Примечание 2. Появление эльфа задается случайным образом, поэтому, если эльфа у озера нет, стоит подняться на один экран вверх, взять чашу (+3 очка) и вернуться обратно. Если эльфа все равно нет, то нужно будет сделать пару перемещений вверх-вниз.

Обнаружив на берегу озера эльфа, обращаемся к нему (курсор разговора). За «здорово живешь», получаем от перворожденного «кольцо невидимости» (+3 очка).

Примечание. С его помощью Грэхем на короткое время может становиться невидимым.

Спускаемся вниз, к грядке с морковью, и следуем направо. Сталкиваемся со своей крестной-феей, которая обещает присматривать за нами.

Фея обволакивает Грэхема волшебным заклинанием.

Проходим два раза направо, к «загону для козла». Открываем ворота, проходим внутрь. Даем козлу морковку (+5 очков). Убеждаемся, что козел следует за нами, и покидаем загон.

Примечание. Как можно заметить, в данном прохождении не приведено описание посещения локаций, а дается решение в логической последовательности. Козел потребуется нам в ближайшем времени, чтобы получить возможность перейти мост, охраняемый злобным троллем. Существует возможность пройти по мосту, откупившись от тролля. Но, как и в большинстве игр того времени, расставшись с предметом, использование которого необходимо в дальнейшем прохождении, мы будем обречены на его бесплодные поиски, чтобы в конце концов, загрузить игру с последнего места сохранения.

Движемся вниз, на поляне с «пнем и бревном» поворачиваем налево, выходим к «прекрасному озеру». Следуем вниз два раза, к «каменному мосту», затем направляемся к «мосту тролля».

«Стоило ступить вам на мост, откуда ни возьмись, появился огромный неповоротливый тролль и преградил вам дорогу. Хорошо известно, что козлы не любят троллей. Вы отошли в сторонку, предоставив вашему рогатому спутнику позаботиться об этом несчастном противном создании» (+4 очка).

Волшебное заклинание феи теряет свою силу.

Проходим осторожно влево (рискуем сорваться в бурный поток), перебираемся через мост, и оказываемся у жилища гнома.

Рис. 19

Осматриваем прялку гнома, кучку соломы и кучку золота. Обращаемся к гному.

Гном дает Грэхему три попытки, чтобы угадать, как его зовут.

Примечание. Возможны два варианта прохождения игры, которые будут рассмотрены ниже.

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с King's Quest. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в King's Quest.

Доступность: скрытый

Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.

Доступность: только для друзей

В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.


Недостаточно оценок

Прохождение King's Quest - Chapter 1: A Knight to Remember

В избранное

В избранном

Этот предмет добавлен в избранное.


Fenixx
Не в сети

2 окт. 2016 в 15:53

29 апр. 2020 в 9:04

435 уникальных посетителей
1 добавили в избранное

Оглавление руководства



Краткое описание:


Прохождение King's Quest - Chapter 1: A Knight to Remember - Часть 1


Прохождение King's Quest - Chapter 1: A Knight to Remember - Часть 2


Прохождение King's Quest - Chapter 1: A Knight to Remember - Часть 3


Прохождение King's Quest - Chapter 1: A Knight to Remember - Часть 4


Прохождение King's Quest - Chapter 1: A Knight to Remember - Часть 5


Прохождение King's Quest - Chapter 1: A Knight to Remember - Часть 6


Прохождение King's Quest - Chapter 1: A Knight to Remember - Часть 7


Прохождение King's Quest - Chapter 1: A Knight to Remember - Часть 8


Прохождение King's Quest - Chapter 1: A Knight to Remember - Часть 9


Прохождение King's Quest - Chapter 1: A Knight to Remember - Часть 10


Прохождение King's Quest - Chapter 1: A Knight to Remember - Часть 11


Комментарии

Краткое описание:

Прохождение игры King's Quest - Chapter 1: A Knight to Remember; лицензионная копия, купленная в Steam; платформа PC; настройки графики максимальные из возможных; язык интерфейса русский, язык озвучки английский. Приятного просмотра!

Дата выхода (Steam): 28 июля 2015
Жанр: Adventure / 3D / 3rd Person
Разработчик: The Odd Gentlemen
Издатель: Sierra

И к «пилотному» началу возрожденной серии о приключениях короля Грэхема приближаешься с невольной опаской. Не зря ли затеяли воскрешать героев прошлого?

Того ли короля мы ждали? Обзор King’s Quest: A Knight to Remember

От классического квеста здесь лишь одна головоломка: в нужном порядке совершить три действия. Попутно нас неведомо зачем обучают тактике скрытного прохождения: Грэхем прыгает в кровать и укрывается с головой одеялом, чтобы дракон его не заметил. Между прочим, за всю игру нам не встретится больше ни одной кровати.

Все завершается сценой погони, и самое сложное в ней — приспособиться к консольному управлению в «перевернутом» виде. Апофеоз натянутости происходящего — два одинаковых барабана: если покрутим неправильный, сразу умрем.

Того ли короля мы ждали? Обзор King’s Quest: A Knight to Remember

Того ли короля мы ждали? Обзор King’s Quest: A Knight to Remember

Напоследок нас ждет ставший притчей во языцех выбор судьбы дракона: ослепить, отвлечь или отпустить на волю. Но сказывается он лишь на последующем разговоре между очень старым королем Грэхемом и его внучкой Гвендолин.

Однако если тут у вас возникнет желание закрыть игру и забыть о ней, не делайте этого.

Это было бы большой ошибкой.

Того ли короля мы ждали? Обзор King’s Quest: A Knight to Remember

Того ли короля мы ждали? Обзор King’s Quest: A Knight to Remember

Когда King’s Quest выбирается из геймдизайнерского музея, мы прямо-таки слышим, как она вздыхает с облегчением. И мгновенно развертывает перед героем красочный и сказочный мир.

Наш герой — еще не король Грэхем и даже не рыцарь Грэхем. И от рядового крестьянина его отличают только сшитые мамой шапочка с пером и плащ с сотней карманчиков, куда он запросто прячет огромную тыкву или исполинский пирог. Вместо геройского скакуна у него нечто вроде здоровенной морской свинки, к тому же она почти сразу теряется, и дальше мы топаем пешком.

Того ли короля мы ждали? Обзор King’s Quest: A Knight to Remember

Грэхем прибывает в Давентри на состязание за право стать рыцарем при дворе короля Эдварда. Наследника у короля нет, так что со временем доблестный рыцарь может сам стать властителем. Даже странно, что откликнулось всего пять кандидатов.

Королевство еще не в полном упадке, как в самом начале классической King’s Quest, но тревожные признаки уже есть: в лесах рыщут волки, часть тропинок заросла непроходимым кустарником, все мосты пропали. Вдобавок турнир перенесли на предшествующий назначенному день, а значит, на торжественный парад уже не успеть.

Того ли короля мы ждали? Обзор King’s Quest: A Knight to Remember

Того ли короля мы ждали? Обзор King’s Quest: A Knight to Remember

Point-and-click — это очень несовременно. A Knight to Remember помещает нас в трехмерное окружение (оно, правда, мало чем отличается от псевдо-3D из-за невозможности выбрать угол обзора). Чтобы взять или применить предмет, нам надо сперва подойти к активной точке.

Но активных точек масса, задачки очень тесно переплетены друг с другом, и куда бежать и что делать, игра нам не подсказывает. Нет, в общем-то понятно, что надо раздобыть мундштуки, чтобы переправляться через реки, и друг-тролль нам это неоднократно напомнит. Но как? В итоге львиная доля времени уходит на пробежки по всем немаленьким локациям в попытках понять, что мы пропустили.

Грэхему предстоят встречи с кучей персонажей, и все они яркие, запоминающиеся и забавные. Связанные с ними истории — веселые и трогательные, неожиданные и трагичные. Многих наших спутников и соперников происходящие события и разговоры раскрывают с новой стороны.

Того ли короля мы ждали? Обзор King’s Quest: A Knight to Remember

Того ли короля мы ждали? Обзор King’s Quest: A Knight to Remember

Зачастую игра предлагает нам выбор. На дальнейшую игру и сюжет он почти не влияет, но могут измениться диалоги и отношение персонажей. И хочется же поиграть с диалоговыми ветками и попробовать притащить карлику-торговцу в качестве колеса не огромный пирог, а круглую столешницу. Но для этого надо начать игру сначала, потому что у нас всего одна ячейка сохранения, вернее, автосохранения.

Не так это и страшно. Запороть игру невозможно, погибнуть тоже, поскольку возмущенная Гвендолин требует от дедушки «рассказывать правильно». Да и королевские войска симпатизируют Грэхему и не дадут ему проиграть. Не пришли первым в гонке? Пожалуйте на очередной круг. Слетели с летающего острова? Вот вам плотик. Проиграли в настольной игре? Не считаем, пробуйте сначала. А элементов платформера и пресловутых QTE-вставок немного, и они не особенно сложны.

Того ли короля мы ждали? Обзор King’s Quest: A Knight to Remember

Того ли короля мы ждали? Обзор King’s Quest: A Knight to Remember

Игра честно пытается время от времени ставить перед нами нравственный выбор. Получается не всегда.

В единственной жилой деревеньке мы знакомимся с тремя торговцами. Румяный пекарь олицетворяет доброту, парочка старичков-алхимиков — ум, а энергичная девушка-кузнец — силу. У всех есть товары, которые могут нам помочь в прохождении. Но купить мы можем лишь один из них.

Того ли короля мы ждали? Обзор King’s Quest: A Knight to Remember

Самая, пожалуй, крупная развилка связана с добычей глаза ужасного монстра. Вариантов несколько, мы даже получим самый ценный глаз, когда он уже не будет нужен (разве что еще пару строчек диалогов инициирует). Но нам все равно придется и подружиться с троллем, и помочь охотнику, и пройти через темный лес —не сейчас, так потом, иначе до финала не добраться. Мы можем собрать сразу несколько глаз, и выбор сведется к тому, какой из них мы предъявим на турнире. И какую из заготовленных забавных сценок увидим.

Того ли короля мы ждали? Обзор King’s Quest: A Knight to Remember

Того ли короля мы ждали? Обзор King’s Quest: A Knight to Remember

Того ли короля мы ждали? Обзор King’s Quest: A Knight to Remember

Того ли короля мы ждали? Обзор King’s Quest: A Knight to Remember

Читайте также: