King s quest 6 прохождение

Обновлено: 30.06.2024

Pick up your ring, then move the plank. Open the chest and you will find a coin - take it and you will close the chest. Now head north and northeast to a castle. Talk to the guards, then show your ring to be let inside. You will meet the Vizier and then be kicked out again.

Now walk south, then northwest to a town. Enter the pawn shop and talk to the owner. Give him your coin and take the nightingale, then leave the store. Enter the book shop and talk to the owner. Try to take the magic book on the counter - you need another rare book to swap for it. Pick up and read the poetry book from the shelves on the right, then take the page that falls out. Take the boring book from the table near the door. Leave the shop.

Walk north and west to the docks. Ignore the boy in the water and knock on the ferry door. Talk to the ferryman about everything possible, then take the rabbit foot from the table. Leave and return north and east to town. Enter the pawn shop again and talk to the owner about the magic map. Trade your ring for the map, then take a mint from the jar on the counter. Leave the shop again.

Go south and use your mechanical nightingale on the real bird in the tree. Return north and the pawn shop owner will be dumping some rubbish. Search this to find an empty bottle. Next walk south twice to return to the beach, and use your magic map to travel.

Travelling

Isle of the Sacred Mountain

Take the black feather and the stench flower, then use the map again.

Isle of Wonder

Wait for the partial sentence in the water to float near to you and get it (don't wade out too far in the water). Talk to the oyster who can't sleep, then read the boring book to it - when it yawns, grab the pearl. Try to walk north and you will be stopped by 5 sensory gnomes. Use the stench flower on 1st gnome, then the nightingale, the mint, and the rabbit's foot. For the last gnome, use the invisible ink on yourself. The gnomes will leave.

Head east and try to take a book - you will meet the bookworm. He will want something interesting in exchange, so return west and go north and west to a garden, then north through the doors. Walk forward to meet 2 feuding queens. After they leave, get the red scarf. Go south and get an iceberg lettuce, then south twice more to the beach. Use your magic map.

Isle of the Beast

Talk to the green creature and give it your partial sentence so that it will join you. Go north and throw your iceberg lettuce into the pond to cool it. Cross the pond and take the lamp. Continue north, and ignore the gardener, instead taking the brick and returning twice south to the beach so you can use your map again.

Isle of Wonder

Go east and give your green creature to the bookworm, in exchange for a rare book. Read this book to notice a page is missing, then look at the spider's web. Pull the loose thread, and when the spider's attention is diverted, grab the scrap of paper. Return west and travel again.

Isle of the Crown

Go north, northwest and into the pawn shop. Swap the nightingale for the flute and the pearl for your insignia ring. Leave the shop and enter the book store. Swap your riddle book for the magic book. Read the magic book. Talk to Jollo the clown and show him your ring. Leave again and head south twice, then travel.

Isle of Wonder

Head north and take a milk bottle from the plant, then walk west. Give the milk to one of the baby's tears plants, and collect some tears in your lamp. Next look at the hole in the wall. Play your flute for the wallflowers and while they continue to dance, grab the hole. Also take the teacup from the chair, and the rotten tomato from the ground. Head back south and try to get some swamp ooze in the teacup. Give the rotten tomato to bump-on-a-log and after the fight, collect some swamp ooze from the bump. Go south and travel once more.

Isle of the Crown

Walk north, northwest and into the pawn shop. Swap the flute for the tinder box, then return outside and south twice to the beach and use your map.

Isle of the Sacred Mountain

Look at the message in the stone, and click on the letters RISE from top to bottom - stairs will appear in the rock. Climb the stairs to reach the next message. You need to now click on the letters of SOAR in another language (3rd and 4th from the left in the 3rd row, 3rd from the left in the 5th row, and the far right letter). Continue climbing. At the next puzzle, click on the buttons in this order (from left to right) - 3, 1, 4, 2. After more climbing, you will reach another language puzzle. This time click on the letters O, Q, D and G (4th from the left in the 3rd row, 5th and 6th from the left in the 4th row, and the second letter from the bottom). Walk up some more steps, then click on the letters ASCEND (one letter from each word). You can now climb to the top of the cliff.

Ignore the old woman and crawl into the small cave. Light your tinder box and walk through to the next room. Get a few leaves from the peppermint plant, then walk back out of the cave. Go north, and after meeting Azure and Aeriel you will be dropped into the catacombs.

Head north twice, east twice and north, then take the skull. Now walk south, west twice, north and west to a puzzle room. Step on the tiles north, southwest, southwest, north, north, northwest, southwest and south, then walk through the doorway to the east. Walk north and get the shield from the wall, then continue north twice and west twice. Take the coins from the skeleton. Now return east twice, and go south and east to a trap room. Throw the brick into the gears to spring the trap. Walk east twice, north and east and you will fall to the lower level.

Light your tinder box and you will automatically light the torch in the room. Now walk west 5 times, south twice and east. Put the hole in the wall on the east wall, and look through it to see the minotaur. Now head west 3 times, south twice, east, south, east twice, north, east, and north twice to reach the tapestry. Use the tapestry and you will enter the minotaur's lair. Walk into the room and when the minotaur is ready to attack, use your red scarf to lure him into the fire. Celeste will give you her dagger, and the oracle will give you a vial of sacred water. Back on the beach, travel to the new location on your map.

Isle of the Mists

Walk west and take a lump of coal and the scythe. Return south to the beach and travel again.

Isle of Wonder

Walk north and west to the garden. Pick up the "Drink Me" bottle, then open the doors to the north. Give your lump of coal to the white queen, in exchange for a rotten egg. Return to the beach (south 3 times) and use your map.

Isle of the Beast

Go north twice and use your shield to get past the stone archer. Pick a white rose from the hedge, then try to walk through and you will be blocked. Cut through with the scythe and go north to meet the Beast. After you accept his ring, go south 3 times to the beach and travel.

Isle of the Crown

Go north and northwest, then into the book store. Talk to Jollo again, then leave the shop. Walk north to see a maiden in the garden. Give her the rose, then talk a few times before giving her the Beast's ring. She will accompany you back to the Isle of the Beast.

Isle of the Beast

You will be given the maiden's clothes, and they will leave. Search the clothes to find a strand of hair. Now pour the sacred water into the lamp, and collect some water from the fountain in your lamp as well. Cast the Make Rain spell. Leave to the south, and get another white rose, before going south twice more and using the magic map.

Isle of the Crown

Go north and give your ring to the nightingale - it will return with a ribbon. Next give it to the love poetry and it will return with a letter. Finally give it the white rose - it will not return this time. Walk northwest and into the pawn shop. Drink the "Drink Me" potion to fake your death. During the cutscene, make a note of the appearance of the genie's lamp.

After you come back to life, there are two ways to complete the game from this point forward - the quick way, or the way which gives maximum points.

Quick Ending

Trade the tinder box for the nightingale and go outside. Go south, then northeast to the castle. Enter the small hut to the right and change into Beauty's clothes. You will enter the castle. When the servant has left, you will dump the clothes in a big jar. Head up the left staircase. After the guards start walking away from you for the second time, use the nightingale on the floor, then walk quickly to the next alcove. Hide behind the pillar until the guards leave.

Now take the picture from the wall and get the nail. Leave the alcove and go through the door opposite. Use the nail to open the chest and take a letter written by the Vizier. Leave the room, replace the nail and the picture, then go to the end of the hallway. Talk to Cassima through the door, and slide the dagger beneath the door. Now return to the alcove and hide before the guards return. Cassima will be taken away.

Head down the stairs and you will meet Saladin. Show him the letter and you will go in to witness the wedding ceremony. Walk closer to the couple. When you get a chance, use your mirror on Cassima to identify her as the genie. Follow the Vizier through the back door and up 2 flights of stairs. When the genie appears and is ready to attack, give him some peppermint. Next grab a sword from the wall and fight the Vizier. Cassima will intervene and stab him, so when he is diverted, knock him out to complete the game.

Complete Ending

Trade the tinder box for the paint brush and go outside. Go south twice and travel.

Isle of Mists

You will be captured by druids and taken north. You will automatically use the clothes to beat out the flames, and the Make Rain spell will save you from the fire. After you are free, collect some embers in the skull you are carrying. Add the strand of hair and the rotten egg. Head south and travel again.

Isle of the Sacred Mountain

Climb to the top of the logic cliffs and the Night Mare will be there. Cast your Charm spell and you will be carried away.

Realm of the Dead

Talk to the King and Queen and the Queen will give you a ticket. Go east and talk to the female ghost, who will give you a handkerchief to give to her son. Continue north and play the bone xylophone. Pick up the skeleton key that is dropped, then give your ticket to the guard so you can enter the underworld.

Take the gauntlet from the fallen warrior and read its inscription, then follow the path. Collect some water from the river in your teacup. Give the coins to Charon and the boat will cross to the other side. Approach the door and knock on it, then speak and answer the riddle with the word LOVE. Go through and talk to Death. Throw down the gauntlet to issue your challenge, then show him the mirror to succeed. You will be taken back to the land of the living.

Isle of the Crown

Go north and northwest, and trade your old lamp for one identical to the genie's (tall and blue). Now go back south, then northeast and west to the side of the castle. Use the feather on the teacup, then use the paintbrush on the castle wall. Cast the Magic Paint spell then open the door and go through. Head east and through the door to the east, and give the lamp to Jollo.

Leave this room and go west, then into the middle dungeon cell. Give the handkerchief to the young boy, and you will learn about a secret room. Go north and move the arm on the suit of armor to discover the secret room. Look through the hole in the wall and you will learn the first part of a password. Climb the stairs and look through another hole in the wall. Give Cassima your dagger before leaving.

Go west twice and look through another hole to see the Vizier. Walk north to the end of the hall and through the secret door to the left. Open the black box on the table to see the second half of a password. Close the box and unlock the chest with your skeleton key. Take the letter and read it, then return to the basement via the secret passage (into the closet, south 3 times, down the stairs and through the stone wall to the south). Go west and speak the password to the door on the left - ALI ZEBU. Inside, pull the sheet to reveal the islands' treasures. Look at each of them in turn, then replace the sheet and leave the room.

Head east (at the bottom of the screen), then up the stairs and through the door. You will meet Saladin. Show him the letter and you will go in to witness the wedding ceremony. Walk closer to the couple. The King and Queen will burst in and disrupt the ceremony. Follow the Vizier through the back door and up 2 flights of stairs. When the genie appears and is ready to attack, Jollo will give you the real lamp. Command the genie to obey you, and force it back into the lamp. Next grab a sword from the wall and fight the Vizier. Cassima will intervene and stab him, so when he is diverted, knock him out to complete the game.

These walkthroughs may not be published or reproduced in any format without the author's prior written consent. All game titles, art and character references remain the copyright of their respective holders.

Мы каждый раз оставляем одного из наших героев в тяжелой ситуации. И на этот раз жители горда Фалдерал чуть не подвергли казни Валанис, но решили дать ей возможность водрузить Луну на место. Заметим, что при выходе из города теперь стоит стражник, уговорить которого пропустить Валанис просто не возможно. Делать нечего - придется заниматься луной. Идем направо к вагончику Миноги и заглянем в зеркало магической статуэтки ( гребень используем на нее ) в последний раз: наша Розелла находится у жерла вулкана под землей и ее зеркалу не видно, но главное, что она еще жива. Отдаем статуэтку Миноге, на что получаем в обмен порошок оборотней. Чтобы он смог подействовать необходимо смешать его с шерстью того животного, в которого вы хотите превратиться - чтобы бороться с оборотнями, вы должны стать сами оборотнем. Кажется у Валанис уже есть чей-то клок шерсти, соедините его с порошком. Теперь отправимся к Фауксу с его ненатуральными вещами. Поговорив с владельцем магазина о странностях местного законодательства спросим, что за странные резиновые цыплята висят у него слева. Предложим ему свою маску и получим один из экземпляров. Осмотрим поближе цыпленка и вытащим перо из его хвоста - пригодится. Раз в этой стране луна слишком похожа на сыр, да еще и может свалиться на голову, значит и вернуть ее на небо следует каким-то подобным способом, ну, например, посредством рогатки. Выйдя из магазина найдем подходящие ветки на дереве, закрепив на них цыпленка и выстрелим луной и . дело сделано. Кстати, если вы пробовали закинуть ее на небо просто руками, то луна упрямо падала назад. И вот выскакивает Фифи и рассыпается в благодарностях и прося извинений, сообщая, что кажется ожил вулкан, так как из фонтана повалил дым. Фифи уходит и запирает за собой дверь. Покинем город и дойдем до того места, где Валанис разговаривала с лордом Атисом. Расспросите его еще раз, кто же может помочь лорду в этой ситуации и он расскажет, что за рекой спит дух камня, разбудить который он не в силах - может он смог бы помочь. Перебраться через реку можно пока одним путем - прыгая через камни, поэтому идем назад, где Валанис освободила пленницу паука, а затем направо вдоль реки и еще на экран направо, пока не увидим спящую каменную голову - это и есть дух камня. Разбудите его, пощекотав в ноздре пером. Если вы пробовали разбудить его до разговора с оленем, то от его чихания Валанис перелетала даже через реку. Но в этот раз дух камня проснулся и на рассказ доброй леди о случившимся в лесу сказал, что это не могло бы произойти пока река жизни текла и рог изобилия был полон. Чтобы оживить реку нужно влить чудесный нектар в кувшин речной Девы, а наполнить рог можно, поместив туда священную пищу. Снова обойдем по камням реку и затем направо до речной Девы. Здесь взглянем на верх на прекрасные цветы и поговорим с птичкой, которая обещала Валанис помочь по первому зову. И та с радостью согласилась наполнить кувшин нектаром. Используем кувшин на цветы или на Валанис, а потом на кувшин речной Девы. Валанис кричит пробегающему вдоль реки оленю - лорду Атису, предлагая выпить из чудесной реки и происходит чудо: он приобретает человеческий облик. Теперь дело за спасением Церес. Лорд Атис пытается помочь несчастной супруге, а наш путь лежит в страну Уга-Буга и по словам бога охоты он поможет Валанис при возникшей опасности. Перейдем на экран влево и обмажемся чудодейственным составом, приготовленным из шерсти Жакалопа. Став на несколько секунд рогатым зайцем Валанис проскакивает мимо оборотня-медведя и оказывается у дома Малисии. Не беспокойтесь, если на вас попытается наброситься другой оборотень, лорд Атис держит свои обещания. Не искушайте судьбу, не входите в дом ни через парадный, ни через потайной ход. Двинемся дальше налево, не забывая обойти демона у парадной. Поговорите с зубастым растением, но опять же держитесь от него подальше, несмотря на его приглашение приблизиться. Самое ценное, что оно скажет Валанис - это то, что дом принадлежит Малисии и следует держаться от нее подальше. Уга-Буга встретит нас не очень приветливо в лице мальчишек. Пройдем к доктору Кадаверу и расспросим его о Розелле. Она была здесь всего несколько часов назад и искала короля троллей. Теперь узнав, что дочь жива осмотрим страну - не сможем ли мы здесь кому-нибудь помочь. Выйдя из дома свернем налево, а потом вверх к развалинам дома: здесь выскочит из тени черная собака с медалью на шее, пес, стерегущий свой даже разрушенный дом. Поскольку нежное слово не действует на него, найдем что-нибудь более привлекательное. Ну а такое место в этой стране - домик-тыква. Воспользуемся лифтом и заберем наверху у мумии кость - веский аргумент в разговоре с собакой. Отдав кость поговорим с собакой: ее хозяин был обезглавлен Малисией и обречен скитаться в поисках своей головы, а пес продолжает сторожить этот дом, чтобы Бугимен не спалил его, иначе собака исчезнет. Хозяина звали граф Тсепиш, бывший повелитель этой земли. Пес отдал Валанис медаль, может она поможет спасти его хозяина. Спустимся на экран ниже и отдадим медаль леди Тсепиш, но не в коем случае не заговорите с ней перед этим, это опасно для жизни. Получив медаль она уходит, оставив нас у склепа. Осмотрим дверь: надпись "Граф Владимир Тсепиш" и замочная скважина - закрыто. Куда же идти, как не к мальчишкам. А здесь продолжается травля бедного кота, теперь уже с помощью пиротехники. Схватим одну из упавших шашек и быстро отнесем ее к склепу и вложим в замок. Взрыв, и Валанис спокойно может войти внутрь. Сдвигаем крышку саркофага и вытаскиваем череп графа - наверное в поисках его он скачет мимо склепа, не пора ли ему обрести голову. Выйдем и встанем на дорогу, достав череп, и как только появиться всадник без головы на горизонте - используем череп на него, но будет худо, если вы не успеете. На радостях граф дарит Валанис дудочку, по зову которой его конь всегда будет переносить Валанис в Этерию, заоблачную страну, где продолжаться наши приключения. В другую точку конь не сможет ее перебрасывать, так как не способен слышать Валанис. Итак, мы оказались в Этерии на площадке с четырьмя радугами, каждая из которых ведет вниз в разные места: левая верхняя - в пустыню из первой главы, правая верхняя - на площадь города Фальдерал, левая нижняя - к дому Малисии, правая нижняя - к реке жизни. Не бойтесь прокатиться на одной из них, конь графа по первому же зову вернет вас в Этерию. Идем направо, где Валанис окружат летающие существа, подобные подарившей вам нектар, запомним их песню. Теперь приглядимся к кусту в центре, если мы зайдем за него, то нам откроется проход наверх к арфе. Попытаемся воспроизвести песню маленьких существ на струнах инструмента ( первая, пятая, шестая, четвертая ) и войдем в сферу. Там в пространстве витают три судьбы, поговорим с ними: супружеская чета повелителей этой страны Оберон и Титания находятся сейчас в отъезде в поисках пропавшего сына, лучше обратится за помощью к Маб, Леди Снов, но она находится на острове снов и кошмаров, достигнуть пешком который невозможно. На этом разговор судьбы прерывают и Валанис оказывается у арфы. Вернемся в сферу, снова прикоснувшись к магическим струнам, уточнить, если вы не догадались, как пройти к Леди Снов, если туда нельзя дойти пешком. Ну конечно же только уснуть где-то. А где самое комфортное место для сна - в гробу Кадавера? Отправимся туда по левой нижней радуге. Да, в стране Уга-Буга уже готовятся к извержению вулкана: радуются мальчишки - им все не-по-чем и доктор озабочен. Поделимся с ним нашей проблемой и он предложит заснуть в его гробу - воспользуемся этим, попросив Кадавера не захлопнуть случайно крышку. Валанис засыпает и оказывается в мире снов и кошмаров, один из которых уже готов атаковать Валанис. Доплыв до острова мы находим Маб замороженной в большой глыбе льда.

Уж не Малисия поработала и здесь? Поблагодарив доктора вызовем коня. На рассказ Валанис они почти не прореагируют, послав ее к Леди Весны, которая сможет растопить лед. А где искать ее - и среди цветов, и среди лесов. Уж, не леди ли Церес это. Пора поискать божественную пищу, должна же она быть в поднебесье. Вернемся к поляне, где порхают маленькие создания на экран вниз, а за тем направо: здесь виток за витком поднимемся вверх и окажемся у пещеры. Туда не пойдем, так как там обитает кошмар, а взглянем выше на прекрасные ягоды: уж не амброзия ли это - пища богов. Руками ее достать с низу не удастся, поэтому попробуем это сделать с дерева. Но не задерживайтесь: внизу Валанис может сбить облачный конь, а в любом другом месте - схватить облачный демон. Теперь вернемся снова на поляну с радугами, по пути послушав песню этой страны ( амброзия - на птичку ) и по правой нижней радуге спустимся в щедрый лес к реке жизни. Перейдем через радужный мост и положим в рог изобилия ветку амброзии, и как только рог наполниться разнообразными плодами возьмем от туда гранат. Помните, что переходить на другой берег теперь можно только по радужному мосту. Кажется лорд Атис выбился из сил, спасая свою супругу и сидит под дубом, поигрывая на флейте. Расскажем ему о том, что мы узнали в стране Этерии и увидели во сне. Оказывается Церес и есть Леди Весна и только бы она могла говорить, она помогла бы нам. Используем гранат на дуб. и чары сняты: муж и его супруга вместе, но некогда обниматься - вулкан оживает и Атису срочно нужно заняться этим, он исчезает. И у Церес много дел, надо оживить лес. Пока она занимается своим волшебством спросим ее, чем можно помочь Маб, скованной льдом. Вспоминая легенду Церес сообщает, что нужно растопить лед по средством кристаллического стержня, наполненного солнечным лучом. И попасть туда необходимо на этот раз бодрствуя, как? - может быть судьбы знают. Вызываем коня и уже сверху спускаемся к дому Малисии по левой нижней радуге, заходим за дом и залезаем в вырытый подкоп. Оглянувшись и услышав, что Малисия собирается с собакой идти смотреть, как взорвется Этерия, опустимся снова вниз и от туда пронаблюдаем, что происходит вверху. Малисия забирает пса думая, что он пытается извлечь из дыры кость и уходит. Самое время подняться в дом и подойдя к торшеру снять кристалл. Выйдя из-за дома снова сядем на коня и опять в Этерию. Где взять луч солнца, чтобы заполнить им стержень? Кажется в первой главе мы видели его в храме в пустыне. Скорее туда по левой верхней радуге, потом в пустыне на два экрана вверх и направо. В храме наполняем кристалл солнечным светом и выходим. Перелетаем на коне и идем к судьбам. Безмятежные они создания: скоро взорвется подземный вулкан, а они, плетя судьбы другим, не могут позаботиться о своей. Рассказываем на этот раз все, что сказала Церес и поинтересуемся - как бодрствуя войти в царство снов. Попасть туда поможет племянник судеб - Ткач Снов. Они дают Валанис ловушку сновидений, так как племянник любит окружать себя всякими кошмарами. Поднимемся на гору, где Валанис собирала амброзию и попробуем войти в пещеру. Путь туда нам преграждает кошмар, с которым легко справляемся ловушкой снов. Подходим к ткачу и обращаемся к нему за помощью. Но он не кому не хочет помогать и даже пригрозил наслать кошмар после третей попытки заговорить с ним. Вот так страна, где бегаешь спасая ее от гибели и никто из ее жителей не хочет вам помочь. Покажем ему ловушку с уже пойманным кошмаром и хотя он похвалился сделать еще несколько штук Валанис рассказывает о том, что случилось с его сестрой Маб. Теперь он не может быть безучастным и дает ей ковер, с которым она может путешествовать по снам. Воспользуемся ковром и окажемся в царстве снов. Не замедлят появиться и кошмары, но увидев ловушку в руках Валанис, ретируются. Опустимся вниз, зная уже дорогу к храму снов и войдем туда. С помощью кристалла расплавляем лед и рассказываем Маб о готовящемся злодействе Малисии. Нужно срочно послать ветры, чтобы найти короля и королеву. И опять это нужно сделать Валанис: она должна поймать ветер Сирокко, чтобы тот отнес ее на гору ветров. Там король Левантер поможет ей, а сейчас Маб должна идти попробовать остановить вулкан. Вместе с волшебной уздечкой Валанис переносится к подножию горы ветров и снова круг за кругом поднимаемся выше к пещере Ткача Снов. Ну раз уздечка, значит этот Сирокко - конь. Накинуть ее на бегущего жеребца не удается, поэтому встанем за пещеру в дальний угол, где замерцает палочка и приготовим уздечку. Как только конь появится сразу же используем ее на него, в следующий раз он остановится и Валанис оказывается на вершине горы сбитой из седла нахальным Бораско, который позволяет себе несмотря на запрет матери ужинать людьми. Но вот появляется и король ветров и услышав рассказ Валанис посылает своих слуг на поиски короля и королевы Этерии. Прилетев на большой белой птице боги поняли, что рассказ о готовящемся извержении не шутка и отправляются это предотвратить. "Как насчет моей дочери" - только и успевает крикнуть им во след Валанис.

Глава 6. "На старт, внимание . БУХ !"

А что же, действительно с Розеллой? Один из королей крикнул ей, что нужно изменить что-то на трости и использовать ее. Пока они дерутся, но слишком не мешкая, так как скоро появится Малисия, разглядим волшебную трость поближе: сейчас на конце трости стоит буква "T" - правда, нажимаем на другой конец и изменяем букву на "F" - ложь. А на кого же ее применить? Помните, цвет глаз фальшивого короля был зеленым, на него и используем. И наш самозванец превращается . в принца Эдгара, сына Оберона и Титании. И кажется он и сам ничего не понимает. Но тут появляется виновница всего этого и раскидав всех в разные стороны отправляет Розеллу прямо в жерло вулкана. Да, боги ничего серьезнее не придумали, как сплести сеть, чтобы удержать горячую лаву. Поможем принцессе раскопать край кратера, можно руками или лопатой и скорее выскочим, пока лава не поднялась. Идем по пещере к железным воротам. Если вы не срывали цветок под зубастым растением или решили перескочить главу, то придется взять цветок здесь. Двигаем камень лопатой и теперь его легко можно достать. Открываем дверь так, как уже делал это Отар: левый глаз, правый глаз и нос. Если будить короля троллей руками, то ничего не получиться. Но вспомним разговор двух женщин - троллей в банях о том, что разбудить крепко спящего тролля можно только цветком. Однако не спешите его будить, вставьте прибор из дома Малисии в розетку над головой Отара пока не загорится постоянно огонек на нем: даже сказочные приборы требуют зарядки. Затем используем цветок на короля троллей, и очнувшийся ото сна Отар исправляет положение и усмиряет вулкан. Вбегают Валанис и Эдгар и кажется, что все уже позади, но не тут-то было. Появляется Малисия и происходит стычка ее с Эдгаром, в которой принц оказался поверженным и дело теперь за Розеллой. Теперь только мистический прибор поможет избавится от злой колдуньи, и если вы успели, то Малисия превратиться в маленького ребенка, и не разлучайте ее с собакой - превратите и ее в щенка. А теперь не мешкайте, быстро отдайте принцу жизнь, подаренную Розелле котом, а иначе мать и дочь покинут эту страну на траурной черной птице, так как душа принца через некоторое время отойдет в иной мир. Но жизнь отдана вовремя и вбегают благодарные родители Эдгара и благодарят Валанис, ведь именно она и ее дочь спасли их мир и вернули им сына. Как, Эдгар - сын богов? Да, давно еще в детстве он был украден у родителей и только теперь с помощью Розеллы он возвращен законным матери и отцу. А что с Малисией? Придется Титании заняться перевоспитанием своей сестры.

Эдгар извиняется перед Розеллой за то, что он украл ее, когда был еще превращен в короля троллей - ведь это он делал не помня себя будучи околдован Малисией.

Ну, вот и кончается наша сказка. Она была прекрасной, не правда ли. И как во всякой сказке в конце принято играть свадьбу. И принцессе надоело уже быть невестой без принца. Так что же ответить принцессе на предложение Эдгара .

Вы получите здесь 230 очков, если будете следовать этому описанию.

Пляж :
Переместите бревно направо, и откройте коробку,
получите монету .
Получите кольцо слева от этого места.
Идите на север к перекрестку дорог.
Перекресток :
Идите на север к замку .
Замок , Снаружи :
Разговаривайте со сторожевой собакой.
Дайте кольцо сторожевой собаке.
Замок, Внутри :
Проскочите вперед через все диалоги.
Замок, Снаружи :
Идите к перекреску дорог.
Перекресток дорог :
Идите на запад к деревне.
Деревня, юг :
Разговаривайте с торговцем.
Идите к книжному магазину.
Книжный магазин :
Получите книгу около двери.
Используйте книжную полку на правом конце стенки,
подберите стихотворение.
Разговаривайте с хранителем магазина.
Получите книгу на прилавке.
Выйдите из магазина.
Деревня, юг :
Идите на север.
Деревня, север :
идите на запад.
Волнорез :
Игнорируйте мальчика, и стучите в дверь судна.
Разговаривайте с человеком .
Лодка(Судно) :
Разговаривайте с человеком пока он не повторяет
себя(самостоятельно).
Получите ножку кролика.
Идите на юг деревни.
Деревня, Юг :
Идите в ломбард.
Разговаривайте с хранителем магазина.
Дайте ему кольцо.
Дайте ему монету.
Получите птицу.
Идите к волнорезу.
Волнорез :
Используйте карту и идите к Острову Чудес.

Пляж :
Рассмотрите спящую устрицу.
Разговаривайте с ней.
Дайте ей книгу.
В то время как ее рот открывается, получите жемчужину.
Идите к Острову Тайной Горы .

Пляж :
Получите цветок и перо.
Идите к Острову Короны.


Пляж :
идите на юг деревни.
Деревня, юг :
Ищите ломбард.
Войдите в ломбард.
Ломбард :
дайте жемчужину хранителю лавки.
Идите в книжный магазин.
Книжный магазин :
Разговаривайте с шутом.
Дайте ему кольцо .
Идите к волнорезу.
Волнорез :
Идите к Острову Чудес .

Пляж :
Идите на восток, вы будете остановлены охраной гнома.
Дайте цветок большому носу.
Дайте птицу большому уху.
Дайте леденец большому осязанию.
Дайте ногу кролика большой руке.
Используйте пустую бутылку.
Подберите бумагу в воде.
Идите на восток.
Книжная груда :
Захватите книгу в груде.
Рассмотрите паутину паука.
Захватите свободную нить на нижней части.
Захватите бумагу в левом угле.
Идите на запад.
Пляж :
Идите на север.
Болото :
Идите на запад.
Сад :
Получите гнилой помидор.
Получите салат-латук.
Идите к пляжу.
Пляж :
Идите к Острову Ужасов.

Пляж :
Разговаривайте с существом, и дайте ему бумагу.
Идите на север .
Водоем :
Бросьте салат-латук в водоем.
Пересеките водоем и получите лампу.
Идите на север .
Сад :
Игнорируйте человека, и подберите кирпич справа от себя.
Идите к Острову Чудес.

Пляж :
Идите на восток .
Книжная груда :
Подберите другую книгу, чтобы получить книжный червь снаружи.
Дайте существу книжного червя.
Идите к перекрестку в Острову Короны.

Перекресток :
Дайте механическую птицу реальной птице.
Дайте кольцо птице.
Дайте стихотворение птице.
Получите ленту и бумагу.
Идите в книжный магазин.
Книжный магазин :
Дайте книгу владельцу магазина. Идите в ломбард.
Ломбард :
Поменяйте птицу на флейту.
Идите в сад в Острову Чудес.

Сад :
Используйте флейту на стенных цветах.
Влезьте в отверстие в стенке.
Получите чайную чашку на стуле.
Идите на север.
Шахматная доска :
Разговаривайте с рыцарем, и ждите пока королева не уйдет.
Получите шарф/галстук.
Идите в ломбард.

Ломбард :
Меняйте флейту на трутницу.
Идите к Острову Тайной Горы.


Пляж :
Решите утес логики . Решение находится в книге .
Выше по утесу :
Hаблюдайте что старая женщина поетт и танцует,
и идите вниз по утесу.
Пляж :
Идите в верх.
Выше по утесу :
Войдите в отверстие справа от экрана.
Темная Пещера 1 :
Используйте трутницу.
Идите к отверстию справа.
Пещера 2 :
получите мятный лист справа.
Выйдите из пещеры.
Выше по утесу :
Идите на север.
Город в первом крыле :
Вым не можете ничего здесь делать.
Подземелье :
Идите на север пока вы не приходить на участок памяти с
на северным и восточным открытием .
Идите на восток до тех пор, пока вы не сможете идти дальше.
Идите на север , и получите череп.
Идите на юг, идите на запад до тех пор, пока вы
не сможете идти дальше.
Идите на север, и на запад.
Комната-ловушка :
Решение находится в книге.
Выйдите из комнаты-ловушки к западу.
Подземелье :
Идите на запад и рассмотрите крылатую девушку.
Идите на восток и на север, захватите щит.
Идите на север до тех пор, пока вы не сможете идти дальше.
Идите на запад до тех пор, пока вы не сможете идти дальше.
Получите монеты на теле.
Идите на восток до тех пор, пока вы не сможете идти дальше.
Идите на юг и на восток .
Западня 2 :
Бросьте кирпич в механизмы.
Выйдите в комнату справа.
Идите на восток пока до тех пор,
пока вы не сможете идти дальше.
Идите на север и на восток.
Темная комната :
Используйте трутницу.
Идите на восток до комнаты с востоком,
западом, и южным выходом.
Идите на юг до тех пор пока вы не сможете идти дальше.
Используйте отверстие на стенке на правой стенке.
Рассмотрите отверстие.
Идите на запад до тех пор, пока вы не сможете идти дальше.
Идите на восток до тех пор, пока вы не сможете идти дальше.
Идите на юг до тех пор пока вы не сможете идти дальше.
Идите на запад до тех пор, пока вы не сможете идти на север.
Идите на север до тех пор, пока вы не сможете идти дальше.
Захватите гобелен.
Идите на восток.
Логовище Минотавра :
Разговаривайте с минотавром.
Используйте красный шарф/галстук на нем.
Большое количество оживлений следует, вы заканчивайте
на пляже.
Пляж :
Идите Острову Туманов.

****************
ОСТРОВ ТУМАHОВ :
****************
Пляж :
Идите на запад.
Деревня :
Получите кусок угля.
Получите косу.
Идите Острову Чудес.

Пляж :
Идите на север.
Болото :
используйте чашку на болотной воде.
Разговаривайте с холмиком на бревне.
Дайте ему гнилой помидор.
Получите тину от бревна.
Получите бутылку молока.
Идите на север.
Сад :
Поместите священную воду в лампу.
Поместите лампу на детские слезы.
Получите бутылка на столе.
Дайте молоко детской слезе.
Идите на север .
Шахматная доска :
Дайте белой королеве уголь.
Идите к Острову Ужасов.

Пляж :
Идите в сад.
Сад :
Используйте щит на на лучнике.
Получите белую розу из сада.
Идите к бельвельдеру.
Используйте косу на растительности.
Фонтан :
Ждите, пока мультипликация не законченна, и идите на север
в деревню в Острову Короны .

Деревня, север :
Дайте розы девушке.
Дайте кольцо девушке, и идите к Островк Ужасов.

Фонтан :
После мультипликации , используйте лампу на фонтане.
Бросьте зклинание дождя на лампу.
Идите в сад и подберите другую розу.
Идите к Острову Туманов.

Hа пляже, вы выйдите к теплому месту на на севере.
Место жертвоприношений :
После законченных мультипликаций , поместите череп в яму.
Ищите ленту , и поместите волосы в яму.
Используйте испорченное яйцо в яме.
Идите к верхней части утеса к Острову Тайной Горы.

Верхняя часть утеса :
Бросьте ночное заклинание, и вы должны следовать
в королевство смерти.


Замечание. Несмотря на полученное от прохождения этой игры
удовольствие (это одна из наиболее сильных с логической точки зрения из
игр с новым интерфейсом), составитель этой инструкции не в силах
сдержать своих чувств: тому, кто придумал и написал загадки у обрыва, я
бы своими собственными руками открутил я. Такой гнусной защиты я не
видел нигде. Это трудно назвать иначе, как .

План верхнего этажа катакомб

1 - мозаичный пол
2 - опускающийся потолок
3 - место перехода

Читайте также: