King arthur knight s tale прохождение

Обновлено: 30.06.2024

Эта игра призвана стать промежуточным итогом 15-летнего творческого пути студии. Нам обещают мощный сюжет, непрощающие ошибок тактические сражения с элементами RPG и разветвленную систему морали, реально влияющую на развитие игрового мира.

НЕ ВСЕ СПОКОЙНО В КАМЕЛОТЕ

События развернутся на мифическом острове Авалон, занимающем важное место в эпосе о короле Артуре. Сам легендарный владелец Эскалибура уступит место главного героя своему антагонисту – сэру Мордреду – что наряду с эстетикой темного фэнтези сразу же задает более мрачный тон повествованию.

Путешествуя по артуровской Британии, Мордреду предстоит найти пропавшего короля, заново собрать рыцарей Круглого стола и восстановить Камелот. Так что предвидятся не только сражения, квесты и взаимодействие с персонажами, но и элементы строительного менеджмента. При этом каждого героя наделят характером, и чтобы рыцари не покинули Круглый стол, понадобится оперативно решать возникающие разногласия и награждать союзников за верную службу.

Каждый противник будет входить в одну из семи фракций, с которыми, вероятно, можно будет как-то взаимодействовать Каждый противник будет входить в одну из семи фракций, с которыми, вероятно, можно будет как-то взаимодействовать

В битвах с 50 видами противников смогут одновременно принять участие до пяти персонажей (из 12 возможных). Разработчики признаются, что создали тактическую систему, вдохновленную XCOM и одновременно заимствующую элементы экшен-RPG. Для победы понадобится учитывать особенности местности, заходить с фланга и тыла и вовремя защищаться от вражеских стрел.

Элементы RPG найдут выражение в системе развития персонажей и возможности подбирать для них оружие, доспехи и артефакты. Чтобы эффективнее справляться с врагами, рыцари пяти различных классов смогут освоить новые навыки и заклинания.

ОДИННАДЦАТЬ ДРУЗЕЙ МОРДРЕДА

В свой коктейль из тактики и RPG венгры решили добавить элементы roguelike – игрового жанра, который более всего отличает необратимость смерти персонажей. Героические рыцарские будни будут омрачать ранения, болезни и даже проклятья. Большинство негативных статусов не так-то просто снять, а бездействие со стороны игрока сможет привести к гибели воинов – без какой-либо надежды на их воскрешение. А учитывая, что воинов этих в наличии всего дюжина, любая потеря окажется ощутимой. Если же умрет сам Мордред – настанет полный геймовер.

Разработчики обещают более 50 точек интереса на глобальной карте мира, включая десятки сюжетных и побочных заданий, а также множество секретов. Заявлены также и дополнительные высокоуровневые приключения, и схватки с боссами после завершения основной истории.

Навигатор Игрового Мира: Что стало вашим источником вдохновения на этот раз?

NeocoreGames: Среди нас много фанатов серии Divinity и настольной ролевой игры Pathfinder. Мы любим экспериментировать с понравившимися концепциями и совмещать их с собственными идеями, открывая новые грани знакомых жанров. К источникам вдохновения можно также добавить Gears Tactics и XCOM .

НИМ: Что, по вашему мнению, определяет по-настоящему хорошую игру?

N.G.: Наш предыдущий опыт подсказывает, что это внимание к персонажам и сюжету. Без этого мы себя не мыслим. Мы также обязаны предложить игроку интересный геймплей. Поэтому мы и решили пойти на Kickstarter – хотим полной самостоятельности от издателей в том, какой будет игра. Компромиссы здесь невозможны. Кроме того, для нас важна обратная связь с игровым сообществом. Это еще одно преимущество краудфандинговых платформ. При этом разработка идет полным ходом, и уже в ноябре мы представим бета-версию.

НИМ: В игре будет кооперативный режим? Мультиплеер?

N.G.: В первую очередь мы хотим дать игрокам первоклассный однопользовательский опыт. Возможно, если кампания на Kickstarter пойдет успешно, мы добавим какие-то режимы. Но пока об этом даже не думали.

НИМ: Что насчет DLC и бесплатных обновлений?

НИМ: Релиз на Switch не планируете?

N.G.: Пока нет. Наша программа на ближайшее время выглядит так: выпустить игру сначала на PC, а затем на консолях нового поколения

Уже сегодня вечером состоится выход пошаговой ролевой игры King Arthur: Knight's Tale в сеттинге мрачного фэнтези. В преддверии скорого релиза, разработчики из студии Neocor сняли эмбарго на публикацию геймплея. Теперь мы с вами можем увидеть первые 20 минут игрового процесса King Arthur: Knight's Tale.

Neocor планируют продержать свой проект в рамках раннего доступа Steam в течение нескольких месяцев. После тесной работы с сообществом и внесении всех правок они обещают выпустить игру на других платформах, включая консоли нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series S / X.

В King Arthur: Knight's Tale вас ждет современный пересказ классической артурианской мифологической истории с мрачным фэнтезийным миром и неожиданным взглядом на традиционные сказания о рыцарях. Вам предстоит взять под свое управление сэра Мордреда — бывшего врага короля Артура. Вы отправитесь на загадочный остров Авалон и сразитесь с фоморийским богом-королём Балором.

Скажем спасибо сотрудникам студии NeocoreGames – они, в отличие от большинства своих коллег, не заставляют долго ждать. В октябре разработчики вышли на Kickstarter со своим новым проектом King Arthur: Knight’s Tale , а уже в конце января новинка стала доступна в «Раннем доступе Steam». Дату выхода, правда, всё-таки перенесли – впрочем, всего один раз и лишь на две недели.

Если Кирилл Волошин в своём превью ограничился беседой с разработчиками, то мне повезло больше: я поиграл в ранний билд Knight’s Tale и спешу поделиться впечатлениями.

Убийца королей

Перед нами продолжение дилогии King Arthur: The Role-playing Wargame . Тот же мир, те же герои, а вот жанр теперь другой – вместо варгейма это ролевая игра с тактическими пошаговыми боями. Сюжет первых двух частей был построен на оригинальной смеси из реальной истории, сказаний и совсем уж фэнтезийных допущений. Вполне себе обычная Англия оказывалась населена волшебными существами, а король Артур и рыцари Круглого стола, то ли существовавшие, то ли выдуманные авторами древних преданий, жили согласно несколько иным сюжетным ходам. Закончилось всё, впрочем, знакомо – в финальной битве между Артуром и его незаконнорождённым сыном Мордредом удача повернулась спиной к обоим: король пронзил соперника копьём, но тот успел ответить, нанеся Артуру смертельную рану.

Если привычный нам эпос об Артуре здесь заканчивался, то сюжет Knight’s Tale с этого момента только начинается. Несмотря на вынесенное в название игры имя, главным героем на этот раз становится Мордред. Его возвращает к жизни Владычица Озера, которой стало известно о печальной судьбе Артура: если «официальные» легенды рассказывают о короле, ждущем пробуждения в своих покоях на острове Авалон, то в мире игры отец Мордреда превратился в нечто пугающее и опасное для всего живого.

Придётся Мордреду повторять свой «подвиг» – на этот раз, возможно, без кавычек. В свете новых обстоятельств даже поднятый из мёртвых бастард, предатель и злодей выглядит неплохой альтернативой бывшему владыке Англии.

Набор характеристик героев не впечатляет, в отличие от системы прокачки – она обещает много интересного. Набор характеристик героев не впечатляет, в отличие от системы прокачки – она обещает много интересного.

Завязка выглядит, мягко говоря, мрачновато. Под стать ей и визуальный стиль игры: тёмные полутона, практически полное отсутствие солнечного света и готическое оформление локаций сразу же дают понять, что перед нами образец так называемого dark fantasy. Кампания начинается в гробнице, но и затем, когда появляются уровни под открытым небом, стилистика меняется мало. Единственным ярким цветом здесь будет красный, потому что крови в игре много.

Не отстают и противники: кроме обычных бандитов (донельзя суровой наружности) мне встречались ожившие мертвецы, скелеты и гигантские слизни – само собой, все характерного мрачного вида. В полной версии обещают до полусотни видов врагов, разделённых на семь различных фракций.

Всё будет, но не сразу

Слово «обещают» пришлось вспоминать куда чаще, чем хотелось бы. Мне достался действительно ранний билд: согласно подписи в главном меню, это всего лишь версия 0.0.2. Стратегический режим представлен весьма скромно: едва намеченная отстройка вотчины Мордреда – Камелота; таблица мировоззрения, позволяющая получать бонусы в зависимости от принятых игроком решений; да прокачка героев. Есть весьма неприятные технические пробелы: например, нельзя указать конкретный набор героев для выполнения задания, а сохранения и вовсе отсутствуют – если проиграли, перепроходите обучение.

Израненных бойцов пришлось увести подальше. Второго шанса у убитого не будет – здесь нет волшебного воскрешения после победы. Израненных бойцов пришлось увести подальше. Второго шанса у убитого не будет – здесь нет волшебного воскрешения после победы.

С пошаговыми сражениями, происходящими во время миссий, дела обстоят куда лучше. Выглядят они вполне целостно, разве что в текущей версии банально не хватает наполнения. Понятно, что будет больше героев, умений, противников, бафов и дебафов, но уже сейчас тактический режим позволяет понять, как именно позиционируют игру разработчики.

Каждая миссия представляет собой отдельную карту, передвижение по которой происходит в реальном времени. Задания формально разные, но сводятся они к зачистке локаций от врагов. Пока недруг не появился в пределах видимости, можно спокойно изучать окрестности, разыскивая сундуки с припасами или костры для регенерации здоровья и брони всего отряда. Но рано или поздно придётся воевать.

Наконец-то не XCOM

Отдельная благодарность разработчикам лично от меня за то, что они не пошли по пути модной ныне двухфазной системы, которая с подачи Firaxis Games стала едва ли не стандартом для пошаговых тактик. Вместо этого с нами старые добрые очки действий, которые могут расходоваться как на передвижение, так и на применение умений. Умения эти уникальны для каждого класса, их достаточно много, что должно придать боевой системе глубину.

Показатель брони не менее важен, чем количество очков жизни. Показатель брони не менее важен, чем количество очков жизни.

Хватает и небольших с виду, но важных нюансов (вроде выбора направления атаки), благодаря которым появляется возможность выстраивать интересные билды персонажей и их связки. Модификаторы способностей, которые добавляют очки действий или жизни за каждого убитого, любимый всеми Overwatch, атаки по площади, яды, поджог, вампиризм, удары в спину – далеко не полный перечень того, что я успел заметить. Если перспективы стратегического режима пока туманны, то за тактическое разнообразие беспокоиться вряд ли стоит.

То, что в полной версии будут сложные схватки, видно даже по тем пяти часам, которых хватает, чтобы полностью изучить сборку игры. Понятно, что боевой баланс успеют несколько раз переделать, но уже сейчас воевать легко только во время первых стычек. Лучница неосторожно вылезла вперёд и пропустила пару ударов? Готовьтесь к тому, что шансы на её выживание в следующем сражении резко снизятся. Стали выстраивать компактный строй, не дающий подступиться близко? Вас обойдут с фланга. Наоборот, побежали в атаку сломя голову сразу по нескольким направлениям? Расстреляют издалека или окружат каждого героя по отдельности. Конечно, враги больше берут количеством, но мальчиками для битья их тоже не назовёшь – для победы придётся попотеть.

Шансов на победу нет – лучница, да ещё и в одиночку, ничего не сможет противопоставить такому отряду врагов. Шансов на победу нет – лучница, да ещё и в одиночку, ничего не сможет противопоставить такому отряду врагов.

Впрочем, успешное завершение миссии без потерь не всегда гарантирует дальнейшее безбедное существование отряда. Не забывайте проверять самочувствие ваших героев и отправлять их на лечение в госпиталь – идти в бой с переломанными конечностями будет не лучшей идеей.

Сейчас хрупкость персонажей особенно критична: заменить выбывших по состоянию здоровья некем, а достигнуть успеха в миссии, начатой вдвоём или в одиночку, практически нереально. Если некому прикрыть раненых и бойцов дальнего боя, то отряд очень быстро погибает.

В полной версии ожидаются шесть классов героев, а в раннем билде их было всего четыре. Разница между ними ощутима, но насколько она глубока, пока неясно – максимальный уровень прокачки ограничен, поэтому делать выводы рано.

Атаковать врагов, умеющих бить сразу по нескольким клеткам, лучше издалека или поодиночке. Атаковать врагов, умеющих бить сразу по нескольким клеткам, лучше издалека или поодиночке.

Возьму на себя смелость сделать эти самые выводы об игре в целом. Потенциал у неё весьма неплохой, но работы создателям хватит на год вперёд. Они позиционируют свой проект как ролевую игру с пошаговыми сражениями, но в текущем виде законченными выглядят лишь тактические бои и внешнее оформление. Всё остальное – на уровне заглушек. Надеюсь, что это, как и технические проблемы, исправят как можно быстрее: пока что не хватает остальных обещанных особенностей, вроде полноценной отстройки замка и взаимоотношений персонажей.

Играть снова и снова в имеющийся кусочек кампании желания нет, но сделать зарубку на память однозначно стоит – у Knight’s Tale есть все шансы стать отличной игрой для любителей пошаговых тактик и мрачных фэнтезийных сюжетов.

“Хочешь погрузиться в мир мрачного фэнтези. ” — пару лет назад эта фраза вызвала бы некий интерес, но благодаря одному небезызвестному проекту сейчас может вызвать лишь презрение. А ведь сама идея неплоха — игра в стиле Diablo 2, Disciples (1 и 2) или Dark Souls определенно нашла бы свою аудиторию. Видимо идея, как таковая, действительно достаточно долго витала в воздухе, превратившись в итоге в игру King Arthur: Knight's Tale, которая 26 января вышла в раннем доступе.


За основу сюжета была взята всем известная история о короле Артуре, рыцарях круглого стола, мечах в камне и Мерлинах — классика раннего жанра фэнтези, если позволите это так назвать. Но в мирный красочных и почти детский мирок вылили целый ушат черной краски, перемешанной с частями отрубленных тел, получив на выходе презабавнейшую вселенную. К сожалению, на данный момент доступно не очень много сюжетных миссий, но общую концепцию понять можно.

NeocoreGames, студия-разработчик, решила от души растоптать легенду (видимо, после “веселого” мира Warhammer сценаристы, равно как и вся команда, прониклись тленом и жестокостью). Мордред, заклятый враг Артура, убивает последнего, получая при этом смертельное ранение. Однако монаршая особа, вместо того, чтобы мирно склеить ласты, застряла между жизнью и смертью. Как следствие, дела в королевстве пошли не в самую лучшую сторону, ведь теперь Артур, единственный король и воплощение всего самого светлого в людях, превратился в некую изощренную и могучую нежить.


Леди озера, мифическое существо и хранительницу Британии, такой расклад явно не устраивал. Её силами Мордред был возвращен к жизни и снабжен наставлением: “Иди и сделай все как надо”. Да — нужно просто пойти и просто убить просто могучую нежить. Всего-то навсего! Благо, действовать нужно не в одиночку — тут и там мы будем встречать тех, кто решит встать под наши знамена, заметно облегчив путешествие.

Стилистически игра выполнена, как уже и говорилось в начале, в стилистике “мрачного фэнтези” в самом хорошем смысле этого слова. Преобладание тёмных тонов, неряшливые и заброшенные локации, грязные помещения и навевающие страх леса — все это в игре есть. Детализация у локаций на неплохом уровне. Как минимум атмосфера поддерживается, хотя для игры 2021 года немного скудные интерьеры. Но это ранний доступ и всё ещё может измениться.


В целом, игра выглядит и ощущается как мрачная история, которую потом, столетия спустя, кто-то решил переписать в более красочный и детский формат. Суровый и грязный мир средневековья, в который вплели элементы, свойственные описанию королевств злодеев. Да и сами персонажи не стесняются иронизировать над окружающим миром и не стесняются прямоты в выражениях.

Геймплейно игра разделяется, условно, на две части — менеджерскую и приключенческую. Первая, как всегда, самая скучная, но достаточно важная. У нас имеется замок, тот самый Камелот, который будет нашей базой со всеми вытекающими. Его можно ремонтировать, возводя постройки, открывающие доступ к улучшениям. Именно в замке можно прокачать своих персонажей, посмотреть их экипировку, взглянуть на то, каким путем следует наш главный герой и спланировать следующую вылазку по основному или побочному заданию. Концепция всего происходящего может чем-то отдаленно напоминать XCOM, но в сильно упрощенном виде.


Снаряжение, как таковое, менять у членов отряда нельзя. Они всегда вооружены своим любимым оружием и одеты в любимые доспехи. Но благодаря различным улучшениям (рунам, если угодно) можно улучшить те или иные характеристики бойца. Комплектов или коллекций разработчики не обещают, но намекают на некую общую синергию некоторых “комплектов” слов.

Стоит понимать, что каждый персонаже в нашем отряде — это не просто болванчик, а полноценный герой с характеристиками и умениями, за развитием которых нужно следить. Таскать всех и сразу не получится, так что иногда придется перетасовывать отряд, дабы эффективно пройти ту или иную миссию.


Путь персонажа, собственно Мордреда, зависит от выбранных реплик в диалогах и выполнения некоторых побочных заданий. Чем сильнее мы “двигаемся” в ту или иную сторону, тем более интересные бонусы открываем, теряя при этом другие. Забавно то, что разработчики оставляют за игроком право сохранить полный баланс и нейтралитет, но, учитывая важность получаемых бонусов — это будет скудоумным решением. Игра не особо богата чем-то, что способно облегчить прохождение и любое усиление будет полезным


Вторая часть игры — приключения. Тут всё намного интереснее. Выбрав задание на “глобальной карте” мы, взяв в охапку отряд, бежим на его немедленное выполнение. Нас выкидывает на локации, и понеслась! Само перемещение внутри условного “данжа” происходит по классическим канонам изометрических РПГ, с той лишь оговоркой, что за главным героем бежит весь отряд. Стоит нам попасть в “зону видимости” противника или “наступить” на триггер — активируется боевой режим. Система очень сильно напоминает всё тот же XCOM или даже первые части Fallout.


Сам бой проходит в пошаговом режиме и никаких откровений тут вас не ждет — ходим, атакуем, применяем способности. Лучники стреляют, маги колдуют и т.п. Как с рядовыми врагами, так и с боссами всё предельно просто. С той лишь разницей, что простота боёв улетучивается с момента прохождения первой обучающей миссии. В название статьи не так просто вынесено название Dark Souls — сложность, заставляющая тебя буквально плакать, тут присутствует одновременно с желанием победить вопреки всему и продвинуться дальше. Если первое столкновение с местными боями может ввести в ступор, то потом ты втягиваешься и начинаешь получать от происходящего изврашенное удовольствие.

Даже костры тут имеются!

Даже костры тут имеются!

И казалось бы — у игры есть всё, чтобы рекомендовать и любителям РПГ, и тактических игр, и просто тем, кто жить не может без темных фэнтезийных миров, но текущее техническое состояние и наполненность оставляют желать лучшего.


Равно как и в то, что в игру будут регулярно заливать новый контент, которого не хватает от слова совсем. Добрых 5 часов геймплея в игре с сильной ставкой на прокачку и тактические бои — это даже не “мало”. Возможно, патчи первого дня быстро продвинут сюжет и подкинут в сюжетный котел больше миссий — на мой скромный взгляд, это будет даже важнее исправления технических огрехов.

Что в итоге? У King Arthur: Knight's Tale есть солидный потенциал вырасти в мощный проект, который будет интересен не только любителям подобного жанра игр, но и более широкому кругу игроков. Главное, чтобы разработчики продолжали работать над игрой, прислушивались к комьюнити и реализовали всё, что было задумано и обещано!

Читайте также: