Казаки снова война прохождение

Обновлено: 02.07.2024

Доброго вам времени суток. Уже давно замечал за собой такую особенность - люблю почитать вики по какой-нибудь игре, особенно если проходил ее вдоль и поперек. Узнавать что-то новое, не замеченное в игре при прохождении, читать советы, рекомендации и сравнивать их со своими тактиками - своеобразное полухудожественное, полудокументальное чтиво, к тому же работа к этому очень располагает. И вот, не столь давно, захотелось мне подробно ознакомиться с каталогом статей по классической игре Казаки Снова война, в которой проводил немало времени, как в одиночных миссиях, так и в сетевых баталиях. И. Тут меня постигло разочарование - нет почти никакой информации. Парочка статей, переполненных цифрами и статистиками, с парой комментариев. А раз так - почему бы не начать самому?

Ностальгирующий обзор наций в Казаки Снова война Казаки: Снова Война, Игры, Обзор, Длиннопост

Стандартные юниты. Дело в том, что множество солдат у разных наций совершенно идентичны - ну или же их различия несущественны. И не имеет смысла описывать их раз за разом - иначе добрая половина статьи будет состоять из повторяющиеся раз за разом текста. А потому - первым делом я вынесу таких юнитов в отдельную категорию стандартных - и в дальнейшем буду просто упоминать, что тот или иной является стандартным. Их много, поэтому разделим на две части - первая будет касаться живых юнитов, т.е. пехоту и кавалерию - а вторая будет про артиллерию и флот. Также я хочу сказать, что обзор предназначен в первую очередь ради ностальгирующих, а не для мастеров игры. А потому - холодных и навевающих тоску чисел будет по минимуму - в конце концов желающие столь подробной информации всегда смогут сами заглянуть в игру. Итак - начали!

Ностальгирующий обзор наций в Казаки Снова война Казаки: Снова Война, Игры, Обзор, Длиннопост

Ага, вот эти ребята. По порядку и начнем

Крестьянин. Основа основ. Могут отличаться внешним видом и количеством здоровья, но задача у всех одна - добыча всех ресурсов, постройка и ремонт всех зданий по принципу - чем больше тем быстрее, а в тяжёлой ситуации и поддержка армии в ближнем бою. Да, неохраняемого крестьянина может захватить любой солдат - но при наличии рядом союзников отряд "мирного населения" с ударом в 20 могут стать неожиданной и серьёзной проблемой для врага. Ходят шустрее прочей пехоты. Как ни странно - имеют едва ли не самое большое количество апгрейдов, а именно 10, так или иначе связанных с добычей ресурсов

Пикинер 17 века. Боец, вооруженный длинной пикой. Базовый пехотинец большинства наций. Имеет доспехи, дающие бонус к защите от любого типа урона. При этом их броню можно улучшить, а если ещё и сформировать построение, удерживающее позицию при поддержке лекарей - получается прочный заслон, для пробития которого придётся по-настоящему постараться. Особенно после улучшений в казарме, которые, надо признать, весьма нетребовательны в плане ресурсов даже на начальном этапе. К тому же по большому счету требуются лишь первые 3 апгрейда - далее следует резкое подорожание без особого смысла, ведь 4 апгрейд добавляет всего по 1 атаки и защиты, 5 улучшение - по 2 и на этом прокачка заканчивается - последнего, шестого апгрейда попросту нет. Стоит отметить забавный факт - иногда длина пики оказывается чрезмерной для успешного боя и тот же легкий пехотинец, а то и крестьянин попросту подходит вплотную и без зазрения совести рубит беспомощно крутящегося на месте пикинера

(Небольшая справка - построение даёт бонусы +2 к атаке и +3 к защите от всего. Построение, удерживающее позицию в течение нескольких секунд, получает прибавки +9 к обоим параметрам. Улучшения брони в сумме дают +4 универсальной защиты)

Мушкетер 17 века

Базовый стрелок. Атакует только на расстоянии, расходуя на выстрел железо и уголь. Если какой-то из этих ресурсов подошёл к концу - становится беспомощен. В отличие от своего соседа по казарме пикинера - улучшений атаки у него всего лишь 3 - зато в академии его боевую мощь затрагивают аж 6 улучшений, 4 на урон и 2 на скорострельность. Иронично, но не имея возможности драться в ближнем бою все же может защищаться. Иными словами тот же самый пикинер будет тыкать оного больше обычного, что даёт время союзникам вмешаться и таки спасти незадачливого солдата

Заранее стоит отметить основные правила для стрелков, чтобы не повторяться много раз

1. Выстрел расходует железо и уголь. Количество зависит от самого стрелка

2. Рельеф имеет значение - расположенный на высоте стрелок получает прибавку к дальности

3. Каждый стрелок, независимо от параметров (как своих так и вражеских) имеет шанс в 4% (т.е. 1 выстрел из 25) образно говоря попасть в голову, моментально убив свою цель. Особенно это заметно при атаке тяжелой и медленной конницы на отряд в пару сотен стрелков, которые, судя по характеристикам, должны убить не больше десятка - а на деле после нескольких залпов четверти отряда как не бывало

4. Академические апгрейды общие для всех стрелков. Улучшения пороха, дающие процентную прибавку высчитываются из текущей атаки юнита. То есть можно запросто "запороть" юнита, не сделав перед академией все персональные улучшения стрельбы в казарме\конюшне, получив в результате меньшее значение, чем можно было достичь

Барабанщик 17 века. Необходим для создания построения. Имеет всего один апгрейд - зато сразу 6 уровня, а именно +20 к защите в ближнем бою, что на ранних этапах игры позволяет без зазрения совести использовать их в качестве "танков", отвлекающих на себя вражеских рукопашников, пока союзные стрелки делают свое дело. Любопытно, что несмотря на невозможность атаковать - является военным юнитом, способным к захвату. И как бонус - имеет самый большой радиус обзора, рассеивая туман войны

Офицер 17 века. Очень дорогой солдат, имеющий высочайшие характеристики. В ближнем бою с лёгкостью побеждает любого врага (за исключением своей "весовой категории", а именно офицеры 17-18 века и гетман). Как и в случае с барабанщиком - апгрейды сразу 6 уровня. Плюс небольшим бонусом идёт доспех - на который опять же влияют соответствующие улучшения. Создаёт построения, для которых необходимо наличие рядом барабанщика и определённое количество соответствующих солдат. В отличие от большинства других пехотинцев не берет оружие наизготовку заранее, из-за чего во время замаха пропускает несколько ударов. Расходует золото на содержание. Если же оно заканчивается - отказывается сражаться и командовать (т.е. не будут формироваться построения, а уже существующие - распадутся)

(Для справки - может брать под командование пикинеров 17 века, мушкетёров 17 века, наёмных гренадер, а также некоторых уникальных для разных наций солдат. Само же построение может состоять из 15-36-72-120-196 юнитов)

Наёмники. Стоят особнячком, на который действуют несколько иные правила, о которых будет сказано в конце

Наёмный рундашир - бронированный пехотинец с малым количеством здоровья. Исключительно полезен против живых игроков - блеск и сверкание щитов шагающих по диагонали вниз рундаширов с легкостью может вызвать эпилепсию у любого наблюдающего это непотребство

Наёмный лёгкий пехотинец - солдат, имеющий при себе меч с вполне неплохой атакой в 14. Порой, как и крестьянин, умудряется подойти к пикинеру вплотную и рубить, пока тот размахивает своей палкой позади него.

Наёмный лучник. Очень быстро создаётся. Один из самых странных солдат - высокая атака, возможность уничтожать здания - но абсолютно никакая меткость. Порой можно наблюдать картину, как десяток лучников обстреливают одного врага, находясь вне его зоны обзора, а тот и не подозревает об этом, поскольку стрелы ложатся где-то вокруг. Исходя из этого напрашивается лишь один вывод - использовать кучей против кучи. И эффективность растёт вместе с количеством, причём, пожалуй, геометрически. Любопытный баг (или фича) - если дать приказ атаковать здание, дождаться, пока в луки будут вложены стрелы, а затем приказать стрелять по вражескому юниту - бравые лучники, нисколько не переживая от такой непостоянности бытия, дадут по врагу залп огненными стрелами (199 урона, на минуточку). Единственный наемник, который хоть и расходует золото, но не бунтует в случае его отсутствия

Наёмный гренадер. Стреляет, сражается в ближнем бою, разрушает бомбами здания - но все это, скажем так, на минималках, поскольку все параметры, включая здоровье, весьма низкого уровня даже для стартового этапа игры. По аналогии с лучником может дать гранатный залп по вражеским бойцам

Теперь о правилах, действующих на наемников

1. Наёмники постепенно расходуют золото. Если золото вдруг закончилось - они меняют цвет на золотисто-коричневый и становятся враждебны всем, но без возможности захвата

2. Наёмники потребляют еду, но не нуждаются в ней. Если еда вдруг заканчивается и наступает голод - наёмники не погибают

3. Наёмники приходят извне и со своим оружием - никакие улучшения на них не действуют, за исключением академического развития медицины (излечение всех живых на некоторое количество очков здоровья), которое, по сути, апгрейдом вообще не является

4. Имеют худшие характеристики, чем их регулярные прототипы и не имеют защиты - вообще. Единственное исключение - рундашир, и то лишь за счёт брони

Капеллан. Как же в армии без медиков? Именно их роль выполняют в игре капелланы. На первый взгляд чем-то полезным они не являются - лечат по 5 хп за взмах своего посоха, причём кого-то одного. Вылечил одного - переходит к следующему. Однако как и в случае со стрелками количество играет важную роль - и поигравшись немного в редакторе игроки как правило полностью меняют свое мнение. Как ни странно - тоже захватывает все, что только можно, действуя по аналогии с барабанщиком

Ностальгирующий обзор наций в Казаки Снова война Казаки: Снова Война, Игры, Обзор, Длиннопост

Пикинер 18 века. Солдат, по аналогии со своим коллегой 17 века вооружённый длинной пикой. Удары наносит заметно быстрее. Строится за доли секунды, выходя из казармы непрерывным потоком. По этой причине часто производятся одновременно с другим юнитом, выходя сразу вслед за мушкетером или иным солдатом. В итоге общее количество мушкетёров получается меньше примерно на 5%, но к ним добавляется такое же количество этих солдат, способных эффективно задержать врага, позволяя без потерь отстреливать оных. Весьма силен после всех улучшений, однако стоят они (апгрейды) очень и очень недёшево. Не имеет доспехов, как и вся пехота 18 века.

Мушкетер 18 века. Стрелок, вооружённый мушкетом со штыком, благодаря которому может успешно отбиваться от врага, подобравшегося вплотную, чему весьма способствуют не самые дорогие апгрейды в казарме, направленные исключительно на улучшение ближнего боя. По этой причине несколько уступает по силе выстрела своему прототипу 17 века. К стандартным стрелковым улучшениям добавляются модификации штыка, а также снижение стоимость постройки, действующее только на этого солдата. После всех улучшений, включая кузницу, а затем и академию, приобретает неадекватную атаку в ближнем бою - 75, что означает смерть практически любому врагу, подошедшему вплотную.

Гренадер. Универсальный солдат. Вооружён мушкетом со штыком и гранатами, которыми может разрушать здания, забрасывать находящиеся у берега корабли, а при вовремя измененном приказе - как и лучники могут бросить бомбами и по врагам. В ближнем бою чуть уступает мушкетеру 18 века, немного превосходя в защите, все также почти не оставляя шансов врагу. При всем этом атака прокачивается в 5 приёмов - 6 улучшение атаки действует на бомбы, почти пятнадцатикратно увеличивая их урон

Барабанщик 18 века. Аналог своего коллеги из 17 века, с тем же апгрейдом (разве что более эффективным - 70 к защите вместо 20) служащий для тех же целей - помощь офицеру в формировании построений

Офицер 18 века. Аналог офицера 17 века с теми же функциями и параметрами, за исключением отсутствия брони. Может брать под свое командование всех юнитов из казармы 18 века, а также наёмных гренадер

Ностальгирующий обзор наций в Казаки Снова война Казаки: Снова Война, Игры, Обзор, Длиннопост

Рейтар. Кавалерист в броне со всеми вытекающими из этого плюсами. Сражается мечом в ближнем бою. Недорогие улучшения, весьма и весьма внушительные параметры атаки, защиты и здоровья - но при этом долгая постройка. Как и в случае с пикинером 17 века - достаточно сделать первые три апгрейда, а следующие уже не столь эффективны, накидывая по единичке. Может формировать построения с очень любопытными свойствами

Построение из 40 - дает единичку к общей защите. При удержании позиции эта единичка переходит в атаку

Построение из 90 - дает единичку и к атаке и к защите при построении шеренгой. Удержание позиции не дает ничего. Остальные варианты не дают ничего

Построение из 160 - дает 2 к атаке и 1 к защите при построении шеренгой. Удержание позиции не дает ничего. При построении клином отряд получает 9 к защите и теряет 10 атаки. Удержание же позиции выдает совершенно сумасшедшие числа -19 к защите и +95 к атаке. Построение в каре отнимает 5 общей защиты, давая взамен 5 атаки. Удержание позиции превращает отряд в этакую стену из "танков", отнимая аж 27 от атаки и даруя аж 80 к общей защите

Примечательно, что таким бешенством обладают лишь рейтары - вся остальная кавалерия ведет себя намного скромнее, получая по единичке или двойке то там, то сям, и этим ограничиваясь

Ностальгирующий обзор наций в Казаки Снова война Казаки: Снова Война, Игры, Обзор, Длиннопост

Драгун 17в. Кавалерист, вооружённый мушкетом. Все, что относится к мушкетеру - относится и к драгуну, но в отличие от своего пешего коллеги он имеет все 6 улучшений силы выстрела, цена которых, пожалуй, чисто символическая. Строится несколько дольше, чем рейтар. При правильной прокачке наносит урон 42 за выстрел, что весьма эффективно даже в 18 веке

Наёмный сечевой казак. Лёгкий кавалерист, один из самых быстрых юнитов во всей игре. Традиционно для наёмников - невысокие параметры атаки и здоровья, однако может быть эффективно использован против одиноких отрядов стрелков без прикрытия рукопашников (включая драгун, благо скорость позволяет) быстро сократив дистанцию и заблокировав их возможность стрелять.

Наёмный драгун 18 века. Конный стрелок, весьма скорострельный и с параметрами, близкими к обычному мушкетеру (100хп и 18 урон) - то есть уже вполне способен оказать весомую поддержку своим союзникам. Но увлекаться не стоит - цена, которая и так вполне себе кусается, увеличивается с каждым драгуном, вышедшим из дипломатического центра. К тому же среди игроков ходит иное название этих юнитов - жрагуны, поскольку каждый выстрел тратит аж 7 железа и 7 угля, и короткая перестрелка запросто может оставить игрока без этих ресурсов

Кирасир. Бронированный всадник, несколько превосходящий рейтара по своим параметрам и производящийся почти в два раза быстрее. Прокачка требует множество еды и железа. После полного её завершения, включая кузницу и академию, кирасир становится едва ли не самым мощным бойцом ближнего боя в игре, справляющимся в бою 1 на 1 даже с полностью прокачанным мушкетером 18 века

Гусар. Лёгкий кавалерист. Очень быстрая скорость передвижения, средние параметры защиты и атаки, быстрое производство и дорогая прокачка, требующая серьёзных запасов золота. И если атаку можно довести лишь на 3 улучшения по щадящей цене, то защита сразу требует немалых сумм. На деле оказываются несколько эффективнее, чем кажется изначально - налетают одновременно, и, победив один отряд врага моментально перемещаются на помощь к своим же, в то время как тяжёлая конница, особенно "хвост" отряда, добирается до места схватки весьма постепенно

Драгун 18 века. Один из лучших стрелков игры. Каждый апгрейд добавляет солидное значение к силе выстрела, требуя из ресурсов лишь еду - и чисто символическое, не больше тысячи золота за один раз. При правильной прокачке, включая академию - сила выстрела достигает 92. Расходует золото на содержание, однако в отличие от офицера не перестает сражаться

На этом стандартные пехотинцы и кавалеристы заканчиваются - дальше будет обзор артиллерии и флота

Ностальгия (Казаки,Rise of Nations, WC3 и т.д.)

И так тут вы сможете прочитать об основных особеностях наций в игре Казаки Снова Война
Австрия
Классическая страна
Здесь есть все: обычные для Европы юниты, легкая кавалерия, рундаширы для раша, элитный стрелок. Неплохой выбор против Украины. Очень быстрая постройка ТЦ — отличная возможность первым поменять уголь. Недостаток: большой размер зданий, что усложняет обзор и контроль. 3 уникальных юнита: рундашир, кроат и пандур.

Алжир
Нация для атаки
Продолжительное давление с самого начала игры — ключ к победе здесь. Этому благоприятствует дешевое и массовое производство легких пехотинцев и лучников. Дорогие конюшни, отсутствие перехода в 18 век и шара делает Алжир страной для игр без ПТ. 2 уникальных юнита: трудно убиваемый мамелюк и маневренная шебека.

Англия
Крепкая нация
Лучшие кирасиры в игре, стойкие шотландцы, дешевая подкова. Дорогой 18 век, дорогие палаши.

Бавария
Страна для большого ПТ
Сильный мушкетер 18 века, но с долгой постройкой. Дешевые первые апгрейды для рейтара. Дорогие апгрейды для пикинера 17 века. Дорогие конюшни. Слабые пикинеры и немногочисленная конница делают Баварию нацией для большого ПТ.

Венеция
По крайней мере, красивые здания. На треть более дешевая подкова делает соперника вправе ожидать раннего кавалерийского нападения. Уникальный юнит: галеас.

Испания
Исторически лучшая пехота в Европе в 17 веке Все как и во всей Европе, кроме наличия кирасы и повышенной жизни у мушкетеров.
Нидерланды

Португалия
Владыка морей.
Уникальное строение: порт, стреляющий как башня. Дешевые апгрейды для всех пикинеров, тяжелой кавалерии, гренадером и мушкетеров 18 века.

Пруссия
Черные гусары смерти.
Один из лучших мушкетеров 18 века в игре. Дешевая подкова, дешевый 18 век. Гусары строятся на треть быстрее, чем у других наций, но имеют атаку -3 по сравнению с другими гусарами, дешевые первые апгрейды для гусара. Стоит остерегаться массивной кавалерийской атаки в середине игры. Этому даже не помешают очень дорогие палаши. Неплохие мушкетеры 18 века. Популярная нация для миллионов и большого ПТ.

Пьемонт
Бог — наша надежда.
Стандартная европейская страна. Особенность и уникальный юнит: падре — самый эффективный лекарь в игре (стоимость на 5% меньше, а скорость лечения больше в 2 раза).

Россия
Нация для обороны.
Основное преимущество: сильнейший пикинер в игре. Как Алжир или Украина, Россия может быстро построить много казарм, ранний раш пикинеров из которых заставит соперника увидеть надпись «Поражение». Но если нет, то Россия вынуждена переключиться на оборону для постройки ДЦ и более или менее стоящей конницы. В помощь обороне — башня, более скорострельная и не требующая золота, а также стрельцы. Холопы — плохие строители, ТЦ и казармы обеспечивают мало свободных мест. Об этом приходится заботиться заранее. Витязь обладает наибольшей среди конницы защитой от пуль и осколков.

Саксония
Долгий путь к могуществу.
Зенита своей мощи Саксония набирает в 18 веке. Тогда Вы получаете в свое распоряжение саксонских мушкетеров (самая большая сила выстрела в игре) и очень сильных гвардейских кавалеристов. Кав

Нравится Показать список оценивших

Ностальгия (Казаки,Rise of Nations, WC3 и т.д.)

Горячие клавиши в Казаках.
1. Используемые термины:
Юнит – элементарная единица в игре казаки, для которой можно отдавать приказы. Крестьяне, Артиллерия, Кавалерия, пехота, корабли, лодки – все это юниты. Юниты можно объединять в группы.
Объект – любой юнит, группа юнитов или постройка или группа построек или группа юнитов и построек.
Построение – юниты одного типа, объединенные и сгруппированные для повышения боеспособности. Пехотные построения возможны только при наличии офицера и барабанщика.
Шеренга – построение юнитов. Для пехоты выглядит как линия, для конницы выглядит как буква П, для пушек выглядит как линия.
Колонна – построение юнитов. Для пехоты выглядит как квадрат.
Клин – построение юнитов для конницы. Каре – построение юнитов. Для пехоты выглядит как полый квадрат. Для конницы выглядит как линия.
Читер – используется в интернет игре, от англ. сheat – обман. Означает игру не по правилам и обман оппонента.

2. Выделение юнитов и игровая информация

Выбранный объект + Space – центрировать экран на выделенном юните, объекте;
Выбранный юнит + Z – выбрать всех юнитов одного типа в пределах экрана;
Двойной Click на юните – выбор всех юнитов одного типа в пределах экрана;
Del – удалить выбранный объект, убить юнита;
Ctrl+Z – выбор всех своих юнитов одного типа на карте (за исключением крестьян в шахтах и тех кому приказано охранять объекты);
Ctrl+A – выбор всех своих юнитов на карте (за исключением крестьян в шахтах и тех кому приказано охранять объекты); Ctrl+B – выбрать все свои здания;
Ctrl+S – выбрать все свои корабли;
Выбранный юнит и Shift + Выбранный юнит – Добавить в группу у выделенным юнитам новых юнитов;
Выбранное здание + Ctrl + Click на карте – указание точки сбора для построенных юнитов;
Группа выбранных зданий + Ctrl + Click на карте – то же;
Последовательное строительство зданий – при нажатой клавише Shift даем крестьянам команду строить здания, здания можно менять, но Shift при этом не отпускать. Крестьяне последовательно построят все заказанные здания;
Выбранные объекты + Click на иконку игрового объекта в меню – выбрать все объекты данного типа;
Выбранный объект + Shift + Click на иконку игрового объекта в меню – убирается объекты данного типа из выбранных
Выбранный юнит и A + Click на карте, куда идти юниту – выбранные юниты будут следовать в указанную точку и атаковать всех противников, которых встретят на своем пути.
Выбранный юнит + Shift+Click на карте – задание сложного пути следования юнитов Например, если выделить гусар и последовательно кликнуть при нажатой клавише Shift в точках A,B,C и D. Они побегут последовательно отмечаясь в каждой их этих точек. Кроме кликов, мышкой при нажатой левой кнопке можно задавать построение в промежуточных точках. Направление смещения мышки задает направления постановки юнитов.
A—B …../ ../ C—D

— включать / выключать режим информации о количестве жизни солдат, времени перезарядки
Быстрый доступ к юнитам Ctrl+1…0 – присвоить юниту/группе юнитов порядковый номер для более быстрого доступа к ним. Последующее нажатие номеров сразу же выделяет соответствующих юнитов.
Выделенные юниты + Shift + порядковый номер группы -> Ctrl+1…0 – добавить новых юнитов в существующую группу и присвоить порядковый номер новой группе. Номер может быть тот же.
Ctrl+M – показать все незаполненные до конца шахты;
Ctrl+P – выделить всех неработающих крестьян;
I – вызвать окно с информацией об игре;
Ctrl+I – техническая информация: информация о местоположении, коды последних нажатых клавиш, фактическая скорость игры в FPS (кадры в секунду) – теоретическая скорость на быстром режиме 50 FPS, на медленном – 25 FPS – посмотрите, сравните; название выбранного объекта и информация о его местоположении U – вызвать окно с информацией о юните;
D – увеличить скорость игры;
M – переключаться между режимами миникарты;
O – включать / выключать режим прозрачности.
Q – показать непроходимые зоны ;
Shift + кнопка количества ресурса (10, 100, 1000, 10000) – на рынке умножить количеств

Нравится Показать список оценивших

Ностальгия (Казаки,Rise of Nations, WC3 и т.д.)

Это поможет новичкам в игре Казаки снова война и подскажет, а как играть в казаки и даже откроет некоторые секреты игры Казаки

Знаете ли Вы, что…
… Русский витязь русский витязь — отличное средство против драгунов, поскольку имеет защиту +9 против мушкетов?
Знаете ли Вы, что…
… Крестьяне крестьянин способны строить более чем 1 строение одной командой? Кликните на иконку строения, зажмите SHIFT и начинайте строить. Выделенные жители будут строить одно строение за другим.
Знаете ли Вы, что…
… Австрийский мушкетер Австрийский мушкетер имеет наибольшую дальность стрельбы и наименьшую минимальную дальность из всех мушкетеров 17 века?
Знаете ли Вы, что…
… Русский пикинер русский пикинер силен в атаке (9, другие 8), но слаб против мушкетов и пушек (1, другие 2)?
Знаете ли Вы, что…
… Апгрейды западных пикинеров не отличаются по конечным параметрам, но отличаются по уровням (одни нации +1, +2, +3, другие +2, +1, +4 и т.д.)?
Знаете ли Вы, что…
… Стоимость яхт и рыбацких лодок увеличивается с каждой построенной яхтой? Так же как и с наемными драгунами и пушками.
Знаете ли Вы, что…
… Улучшение атаки мушкетера 18 века в казарме влияет только на атаку штыком, а не на силу выстрела?
Знаете ли Вы, что…
… Улучшение защиты в казарме и конюшне влияет только на защиту от пик, мечей и стрел, а не от огнестрельнлго оружия?
Знаете ли Вы, что…
… Легкий пехотинец легкий пехотинец часто выигрывает дуэль у пикинера, потому что пикинер просто «танцует» вокруг пехотинца, будучи не в состоянии поразить пехотинца длинной пикой. Они стоят слишком близко друг от друга.
Знаете ли Вы, что…
… Португальский порт Португальский порт отстреливается как башня, и на него, как и на башни, растет стоимость с каждым последующим?
Знаете ли Вы, что…
… Наемный драгун драгун скорострельнее своей бесплатной версии в конюшне? Скорострельность становится равной только после 2-х апгрейдов но скорострельность в акдемии.
Знаете ли Вы, что…
… Украинские крестьяне Украинский крестьянин имеют вдвое большую дальность обзора, чем другие крестьяне?
Знаете ли Вы, что…
… У янычар янычар на голове ложка?
Знаете ли Вы, что…
… Башни стран Востока турецкая башня имеют худший огневой показатель среди всех башен, но как и русские требуют только камень и дерево?
Знаете ли Вы, что…
… Русская башня русская башня имеет наилучший огневой показатель среди всех башен?
Знаете ли Вы, что…
… 150-ый турецкий дом стоит 57.570 дерева и 57.570 камня?
Знаете ли Вы, что…
… Можно указать цель для башни, выбрав башню и указав цель?
Знаете ли Вы, что…
… Шебеки сильнее фрегата из-за маневренности?
Знаете ли Вы, что…
… Австрийский рундашир Австрийский рундшадир — отличное средство против Алжирских лучников из-за высокой скорости постройки и защиты +4 против стрел?
Знаете ли Вы, что…
… В дуэлях между мамелюком, спахом, реестровым и донских казаками выигрывает мамелюк из-за наибольшего количества жизней (380)?
Знаете ли Вы, что…
… Апгрейд на еду в кузнице апдейт на еду бесполезен, если позже сделать улучшение мелиорации полей мелиорация полей
Знаете ли Вы, что…
… От апгрейда на добычу камня в 300% +300 не будет никакого эффекта, ели сначала сделать апгрейд на 300%, потом на 200% +200
Знаете ли Вы, что…
… Можно сделать кавалерийское построение еще одним способом? Выбрать войска, зажать SHIFT, выбрать рыбацкую лодку, указать место на карте, и войска построятся там стоя очень широко друг от друга, что хорошо помогает от артиллерии. Это не настоящее построение, больше прикол.
Знаете ли Вы, что…
… Cердюк, мушкетеры 18 века и драгуны имеют наибольшую стрельбу из всех огнестрельных юнитов?
Знаете ли Вы, что…
… Янычар янычар — сильнейший мушкетер 17 века после седюка?

Чужой компьютер

Просмотр темы 20

как проходить кампанию?

Typical Person

Например, в российской кампаний в миссий "Карелия и Ингерманландия" просто полный хардкор.) У вас лишь командир и 10 крестьян, гренадеры будут нападать каждую минуту, и нужно за установленные сроки уничтожить крепость. Как пройти.

Нравится Показать список оценивших

Петр Скоморохов

Быстрее развиваться. Россией за минуту -полторы можно казарму построить

Нравится Показать список оценивших

Typical Person

Петр, много казармы? Ну я этого не делал. Но вообще пикинеров очень быстро сбривает )

Нравится Показать список оценивших

Typical Person

как вы прошли ахуевшую миссию за Пруссию "Граница Богемий" называется. Крч со всех сторон нападает на небольшой городок. И там если терять один из важных зданий то все поражняк. Как вы там прошли.

Нравится Показать список оценивших

Петр Скоморохов

Нравится Показать список оценивших

Typical Person

Вы не поверите но я даже простую случайную карту один на один с ботом на очень трудно не могу победить. . Я что настолько нуб?

Нравится Показать список оценивших

Петр Скоморохов

А зачем на очень трудном начинать ?? Начинать надо с легкого, вникать в тонкости игры и увеличивать скорость передвижения мышки по экрану. А уж тогда переходить к более сложному уровню. Я играю 13 лет и выношу 6 очень трудных на случайной карте

Поговорим какая страна лучше всего, какой лучше и проще играть в игре:


- Украина - если вы играете без 18 века это лучшая страна. Украина хорошо тем что у неё казармы строится только за дерево и камень, казармы дёшево обходится. Казарма производит только стрелков "Сердюки", когда вы прокачаете их до максимума то сила выстрела у них будет примерно 98. Сначала прокачивайте силу выстрела в казарме, а потом уже в академии. Скорость перезарядки больше чем у мушкетёров 18 века.

- Дания - если вы играете с 18 веком то эта страна то что надо. Сила выстрела примерно 108, но перезарядка идёт долго, но у них есть способность как у гренадёров (взрывать здания), мушкетёров Дании не надо прокачивать до седьмого уровня чтобы прокачать эффективный подрыв здания, они с самого начала подрывают не плохо. Обычно я мушкитёров отправляю в месте с пикинерами 17 в., пока пикинеры бьют врага и враг расстреливает пикинеров, мушкетёры спокойно перестреливают врага и после битвы мушкетёры остаются целее.

- Также во всех странах у которых есть 18 век можно клепать "Драгунов 18 века" и "Кирасиров", можно производить одинаковое количество как "Драгунов 18 века" так и "Кирасиров" и это получиться самая мощная конница в игре.

- На море без 18 века можете выбрать Турцию, у них шебеки немного лучше чем "фрегат 17 века". Но также незабываем что есть Португалия, она в игре славиться тем что у нею могут стрелять порты. Вокруг своего острова обстраиваетесь портами и прокачиваете прочность зданий в академии и кузнице, и некто не сможет высадить к вам десант, даже близко подплыть. Также есть Венгрия, у этой страны есть "Галеас" больше его негде нету.

Читайте также: