Какую купить видеокарту для rdr 2

Обновлено: 05.05.2024

Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими, средними и высокими настройками качества.

Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой взятой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».

Результаты тестов с низким качеством графики, да еще при разрешении 1080p, на первый взгляд не предвещают ничего плохого. Перечень минимальных требований Red Dead Redemption 2 открывают те же самые видеокарты, что и обычно, — Radeon RX 550 и GeForce GTX 1050 Ti. Аналогичные по быстродействию модели AMD и NVIDIA, но постарше (Radeon R7 360 и GeForce GTX 950) тоже прорвались на график. Лишь самые слабые из постоянных участников групповых тестов (GeForce GTX 750 Ti и GT 1030) пришлось дисквалифицировать еще до того, как мы приступили к более агрессивным комбинациям разрешения и настроек.

Первые признаки того, насколько требовательной игрой в действительности стал порт RDR 2 на PC, можно увидеть в списке рекомендуемых ускорителей для 1080p-экранов, которым покорились 60 FPS средней кадровой частоты: это Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060 (с 3 Гбайт RAM). Из старого железа подойдет Radeon R9 390X или GeForce GTX 970, а из новых моделей — GTX 1650. И все это при оскорбительно низком качестве изображения.

При средних настройках графики подходят к концу возможности устройств бюджетной ценовой категории — GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1650 и Radeon RX 560. Они по-прежнему соответствуют щадящему критерию оценки быстродействия (30 FPS средней частоты смены кадров), но ни одно из них уже не претендует на заветные 60 FPS. Для этого нужен ускоритель на одну ступень выше — Radeon RX 580, GeForce GTX 1660 или GTX 1070. Большинство моделей предыдущих поколений тоже сошли с дистанции: даже сравнительно мощным видеокартам (GeForce GTX 970 и Radeon R9 380X) по силам только 30 FPS, а 60 доступны флагманам эпохи 28 нм (GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 Fury X).

Обратите внимание, что баланс между аналогичными по быстродействию графическими процессорами NVIDIA и AMD в Red Dead Redemption 2 полностью разрушен. К примеру, Radeon RX 580 тут значительно быстрее, чем GeForce GTX 1060, и вплотную приближается к GTX 1660. Radeon R9 Fury X, в свою очередь, не уступает GeForce GTX 1070, а Vega 64 разгромила GeForce GTX 1080. Эта тенденция еще продолжится и будет нарастать в более требовательных графических режимах.

При высоких настройках детализации дорога к средней кадровой частоте 60 FPS закрыта абсолютно всем видеокартам не только позапрошлого, но и прошлого поколения. Весьма производительный ускоритель — уровня Radeon RX 580, GeForce GTX 1070 или GTX 1660 — нужен для того, чтобы получить хотя бы 30 FPS. Без апгрейда не обойдутся и владельцы старых флагманских видеокарт — Radeon R9 Fury (Fury X) и GeForce GTX 980 Ti. Что там говорить, свежие модели, предназначенные для игр в 1440p на максималках, — Radeon RX 5700 XT и GeForce GTX 2070 SUPER вместе с полупрофессиональной видеокартой Radeon VII — с трудом преодолели границу диапазона от 60 FPS и выше.




Смена разрешения экрана с 1080p на 1440p сама по себе не так сильно бьет по быстродействию, как более агрессивные параметры детализации. Но если сложить добавочную вычислительную нагрузку в режиме 1440p с запросами графического движка (или попросту плохой оптимизацией последнего), то даже при низком качестве изображения входной порог для видеокарт в Red Dead Redemption 2 достаточно высокий. Современные бюджетные видеокарты (GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1650 и Radeon RX 560) и старые высокопроизводительные модели (GeForce GTX 970 и Radeon R9 380X) могут предложить немногим больше 30 FPS. Но даже значительно более мощным устройствам — бывшим флагманам вроде Radeon R9 390X и GeForce GTX 980 Ti, а также популярным современным предложениям (Radeon RX 580, GeForce GTX 1070 и GTX 1660) — было нелегко прорваться за отметку в 60 FPS.

При средних настройках детализации Red Dead Redemption 2 в 1440p загнала видеокарты среднего уровня быстродействия в гетто от 30 до 60 FPS. Для того чтобы достигнуть минимально приемлемой кадровой частоты, понадобится хотя бы Radeon RX 570, GeForce GTX 1060 (с 3 Гбайт RAM) или GeForce GTX 1650. В этой категории закончились достижения старых высокопроизводительных моделей: GeForce GTX 970 и Radeon R9 380X достигли 30 FPS, но ни один из их старших родственников, включая Radeon R9 Fury X и GeForce GTX 980 Ti, уже не претендует на 60. Необходимыми ресурсами располагают только современные продукты средне-высокой ценовой категории (GeForce RTX 2060 и Radeon RX 5700) и аналогичные по быстродействию видеокарты прошлого поколения (Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1080).

Высококачественная графика в RDR 2 на мониторе с разрешением 1440p не светит подавляющему большинству геймеров. Минимальные системные требования проходят на уровне Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1070 и GTX 1660 SUPER, а единственной видеокартой со средней кадровой частотой выше 60 FPS оказался GeForce RTX 2080 Ti (хотя, справедливости ради скажем, что RTX 2080 SUPER от финишной черты отделяют всего 2 FPS).

Тесты железа в свежих игровых блокбастерах уже не в первый раз приходится начинать с претензий к разработчикам — из-за багов и нестабильной, а подчас стабильно низкой производительности. Совсем недавно критика обрушилась на Borderlands 3, но, к счастью, только со стороны консольных геймеров. Нас, приверженцев самой универсальной игровой платформы, проблемы обошли стороной. Правда, похоже, ненадолго.

Казалось бы, любую игру на персоналках можно закормить вычислительными мощностями GPU, а центральные процессоры для десктопов набирают все больше ядер год за годом. Конечно, рендеринг на основе трассировки лучей бросил серьезный вызов современным ускорителям, но проектов с поддержкой DXR все еще считаные единицы, а без лучей до сих пор только Metro Exodus вызывала трудности у высокопроизводительных видеокарт. «Подержи-ка мое пиво», — как бы говорит студия Rockstar создателям Metro. Портирование Red Dead Redemption 2 с консолей на PC заняло больше года — и за это время Rockstar удалось создать игру с, пожалуй, самой эффектной графикой на сегодня, а заодно и с соответствующими требованиями к железу. Вопрос о том, в чем же дело — в передовой графике или в посредственной оптимизации графического движка, еще открыт, но результат один: скорее всего, ваш компьютер не выдержит эту игру на максималках.

А если вы оформили заказ на RDR 2 в день релиза, то не исключено, что вы просто не сумели ее запустить до первого или второго патча по какой-либо причине из длинного списка, включая устаревшую версию BIOS на платформе AMD AM4 (и это совсем не шутка). Нам, к примеру, удалось приступить к тестам только после переустановки Windows. В общем, порт Red Dead Redemption 2 на ПК пережил жесткую посадку, но если самые вопиющие баги Rockstar по большей части устранила, то аппетиты игры к производительности системы уже вряд ли поменяются сами по себе. Надежда только на оптимизацию драйверов GPU, которая в некоторых случаях способна творить чудеса (к примеру, NVIDIA в свое время сильно подтянула быстродействие в Forza Horizon 4 и Strange Brigade — двух очень «красных» играх).


Как и GTA V, Red Dead Redemption 2 построена на домашнем графическом движке Rockstar — RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), титульным достоинством которого является возможность рендеринга огромных детализированных пейзажей. Но обновленная версия программной платформы, созданная для RDR 2, вывела игру на совершенно новый уровень, подчас смыкающийся с подлинным фотореализмом. По крайней мере кадры пейзажей иной раз точно можно перепутать с фотографиями. В свою очередь, версия Red Dead Redemption 2, изданная на ПК, приобрела новые возможности, закрытые для сравнительно маломощного железа игровых консолей. Увеличенная дальность прорисовки, тени высокого разрешения, тесселяция текстур деревьев, детализированные отражения и многие другие опции доступны только на персоналках.

Меню настроек RDR 2 вываливает перед игроком огромный перечень графических параметров. Но для того чтобы определить три профиля настроек, подходящие видеокартам разного уровня, мы попросту воспользовались главным ползунком (от Favor Performance до Favor Quality через несколько промежуточных ступеней), который тянет за собой все остальные опции. Крайнее левое и крайнее правое положение, а также отметка точно посередине 21-шаговой шкалы обеспечивают широкий размах и в производительности, и в детализации изображения.

Тем не менее экстремальные позиции ползунка еще не тождественны самой богатой или самой бедной графике, на которую способен обновленный движок RAGE. То, как игра интерпретирует общую настройку качества, зависит от конфигурации компьютера: абсолютно точно от модели GPU, но возможно, что и от конфигурации центрального процессора тоже. Кроме того, обширная секция дополнительных параметров графики в любом случае заполняется автоматически — даже если каждую из основных настроек выставить вручную (правда, расширенные настройки, включая API, тоже можно разблокировать). Более того, некоторые комбинации попросту недоступны тем или иным видеокартам. Так, при высоком качестве графики нельзя установить разрешение экрана выше 1080p в системах с объемом видеопамяти 4 Гбайт и меньше, а некоторые другие настройки, судя по всему, ограничены сверху в индивидуальном порядке в зависимости от VRAM. Удобной опции, которая приказывает игре закрыть глаза на недостаток локальной памяти GPU, здесь, в отличие от GTA V, нет.

Надо ли говорить, что подобная самостоятельность в интерпретации настроек еще сильнее осложнила тесты быстродействия видеокарт после того, как мы прорвались через баги с запуском RDR 2. К счастью, способ поставить сравниваемые устройства в одинаковые условия все-таки существует: если ввести все нужные параметры напрямую в конфигурационный файл system.xml (он находится в папке Документы\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Settings), игра вынуждена подчиниться. Практика показала, что, если выйти за рамки параметров, определенных автоматикой, ничего страшного не происходит, хотя тормозов это, разумеется, прибавит. Владельцам старых, но мощных для своего времени ускорителей с 2–3 Гбайт RAM (как Radeon HD 7970 и GeForce GTX 680) стоит взять этот прием на заметку.

Настройки качества графики в тестах
Низкое качество Среднее качество Высокое качество
Texture Quality Low Ultra Ultra
Anisotropic Filtering Off X4 X16
Lighting Quality Low Medium Ultra
Global Illumination Quality Low High Ultra
Shadow Quality Low High Ultra
Far Shadow Quality Low Medium Ultra
Screen Space Ambient Occlusion Medium Medium Ultra
Reflection Quality Low Low High
Mirror Quality Low High Ultra
Water Quality Low Medium High
Volumetrics Quality Low High Ultra
Particle Quality Low Medium Medium
Tesselation Quality Low High High
TAA Medium Medium High
FXAA Off Off Off
MSAA Off Off Off
Расширенные настройки
API Vulkan Vulkan Vulkan
Near Volumetric Resolution Low High Ultra
Far Volumetric Resolution Low High Ultra
Volumetric Lighting Quality Low High Ultra
Unlocked Volumetric Raymarch Resolution Off Off Off
Particle Lighting Quality Medium Medium Medium
Soft Shadows Off High Ultra
Grass Shadows Low Low High
Long Shadows Off On On
Full Resolution Screen Space Ambient Occlusion Off Off On
Water Refratcion Quality Low Medium High
Water Reflection Quality Low Medium High
Water Physics Quality 1/4 2/4 3/4
Resolution Scale Off Off Off
TAA Sharpening 0/20 20/20 20/20
Motion Blur Off On On
Reflection MSAA Off Off Off
Geometry Level of Detail 0/5 5/5 5/5
Grass Level of Detail 0/10 4/10 10/10
Tree Quality Low Medium Ultra
Parallax Occlusion Mapping Quality Low Medium Ultra
Decal Quality Low High High
Fur Quality Medium Medium Medium
Tree Tesselation Off Off Off

Для тестов мы создали три конфигурационных файла (с низким, средним и высоким качеством картинки), разрешив игре выбрать все индивидуальные настройки на, пожалуй, самой мощной игровой платформе, которую только можно собрать из потребительских комплектующих: с GeForce RTX 2080 Ti и центральным процессором Intel Core i9-9900K, разогнанным до 4,9 ГГц. Как следует из полученной таблицы, при низком качестве графики Red Dead Redemption 2 почти все настройки опустила в минимальное положение, а вот бескомпромиссно высоких параметров не удостоилась даже лучшая из современных видеокарт.

Все тесты были пройдены под управлением API Vulkan, который включен в RDR 2 по умолчанию. Наши зарубежные коллеги пишут, что альтернативный интерфейс, Direct3D 12, способствует более стабильной частоте смены кадров, когда движку не хватает быстродействия CPU, но запустить ту версию игры, которая была доступна во время работы над обзором, под Direct3D 12 мы просто не смогли — еще один досадный, но уже совсем не удивляющий баг.

Скриншоты ниже показывают, как меняется картинка в зависимости от параметров качества графики. Как видите, при настройках, близких к максимально возможным, Red Dead Redemption 2 оправдывает свои притязания на корону фотореалистичного изображения и по меньшей мере не уступает другому проекту 2019 года с развитым графическим движком — Metro Exodus. Детализация и красота пейзажей уж точно не имеет аналогов среди современных игр. К счастью, даже при промежуточных настройках об RDR 2 можно сказать почти то же самое. А вот графика, близкая к минимуму, безжалостна к чувству прекрасного. Низкое качество теней, отсутствие Ambient Occlusion и, главное, чрезвычайно размытые текстуры без анизотропной фильтрации в 2019 году выглядят попросту комично. Увы, именно с этим придется мириться обладателям тех видеокарт, которые Rockstar внесла в список минимальных системных требований.

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование одиннадцати видеокарт в игре Red Dead Redemption 2.

реклама

700x600 62 KB

Системные требования

Минимальные:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1).
  • Процессор: Intel Core i5-2500К или AMD FX-6300.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 150 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 2048 Мбайт или AMD Radeon R9 280 3072 Мбайт.

Рекомендованные:

  • Операционная система: Windows 10 (64-разрядные).
  • Процессор: Intel Core i7-4770К или AMD Ryzen 5 1500Х.
  • Оперативная память: 12 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 150 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6144 Мбайт или AMD Radeon RX 480 8192 Мбайт.

Поклонники YouTube могут ознакомиться с трехминутной видео версией материала, содержащей максимум полезной информации:

Графические настройки

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

реклама

  • Версия 1207.60.
  • Vulkan.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация - Х16.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество дальних теней - среднее.
    • Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.
    • Качество отражений - ультра высокое.
    • Качество зеркал - высокое.
    • Качество воды - ультра высокое.
    • Качество объемных эффектов - ультра высокое.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Качество тесселяции - ультра высокое.
    • Сглаживание ТАА - выключено.
    • Сглаживание FXАА - включено.
    • Сглаживание MSАА - выключено.
    • Разрешение ближних объемных эффектов - ультра высокое.
    • Разрешение дальних объемных эффектов - ультра высокое.
    • Качество освещения объемных эффектов - ультра высокое.
    • Высокая детализация лучей света - включена.
    • Качество освещения частиц - ультра высокое.
    • Качество мягких теней - высокое.
    • Качество теней травы - низкое.
    • Длинные тени - включены.
    • Сложное затенение (SSAO - полноэкранный режим) - включено.
    • Качество преломления воды - высокое.
    • Качество отражений воды - высокое.
    • Качество физики воды - ультра высокое.
    • Масштабирование разрешения - выключено.
    • Резкость сглаживания ТАА - выключена.
    • Размытие при движении - включено.
    • Сглаживание MSАА для отражений - выключено.
    • Уровни детализации геометрии - ультра высокие.
    • Детализация травы - низкая.
    • Качество деревьев - ультра высокое.
    • Качество рельефных текстур - ультра высокое.
    • Качество декалей - ультра высокое.
    • Качество меха - среднее.

    Видеоролик тестового отрезка:

    Описание тестовых конфигураций приведено в конце материала.

    Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.

    Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти

    720x692 62 KB

    720x692 62 KB

    Для комфортной игры в Red Dead Redemption 2 потребуется игровой ПК с шестнадцатью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной восемью гигабайтами набортной памяти.

    Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт

    720x768 62 KB

    720x768 62 KB

    Игра Red Dead Redemption 2 предъявила ультимативно высокие требования к графической подсистеме. В результате в разрешениях 1920х1080 и 2560х1080 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у видеокарт нижнего и среднего ценовых сегментов.

    реклама

    720x768 62 KB

    В разрешении 2560х1440 для демонстрации высоких результатов пришлось разогнать все старшие графические ускорители.

    720x768 62 KB

    Разрешение 3440х1440 покорилось видеокартам GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 Super, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070 Super. Правда, для достижения комфортной производительности последние ускорители были разогнаны.

    720x768 62 KB

    реклама

    Нагрузка на видеокарты в разрешении 3840х2160 оказалось настолько суровой, что даже графический ускоритель GeForce RTX 2080 Ti не смог обеспечить высокие результаты.

    Также необходимо отметить, что из-за ограниченного объема видеопамяти, видеокарты GeForce RTX 2060, GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1660 не были протестированы в разрешении 3840х2160. На текущих настройках графики игра банально не давала устанавливать данное разрешение.

    По той же причине младший ускоритель GeForce GTX 1650 был протестирован только в минимальном разрешении 1920х1080.

    Большим минусом Red Dead Redemption 2 стала ее плохая оптимизация. Дело в том, что показатель 1% мгновенного FPS был почти в два раза ниже минимального FPS. Это свидетельствует о наличии микрофризов у всех участников тестирования. Причем фризы наблюдались во всех разрешениях. Я очень надеюсь, что студия Rockstar Games в ближайших патчах исправит эту проблему.

    На этом материале тестирование комплектующих в игре Red Dead Redemption 2 не заканчивается. В обозримом будущем в лаборатории выйдут обзоры, посвященные тестам видеокарт, процессоров (в том числе Zen 2) и игровых компьютеров.

    реклама

    Тестовые конфигурации

    Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4800 МГц;
    • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
    • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

    • GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт - 1545/14000 @ 1960/16000 МГц (ASUS);
    • GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт - 1815/15500 @ 2000/18000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт - 1710/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 2070 Super 8192 Mбайт - 1770/14000 @ 1980/16000 МГц (ASUS);
    • GeForce RTX 2070 8192 Mбайт - 1620/14000 @ 1970/16000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce RTX 2060 Super 8192 Mбайт - 1650/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт - 1680/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт - 1770/12000 @ 2000/15000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 1660 6144 Mбайт - 1785/8000 @ 2050/9500 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 1650 4096 Mбайт - 1665/8000 @ 1950/9500 МГц (MSI);
    • Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт - 1755/14000 @ 2000/15000 МГц (MSI).

    реклама

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 10 x64;
    • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 441.12 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 19.11.1.
    • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920х1080, 2560х1080, 2560х1440, 3440х1440 и 3840x2160.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5100 и AutoHotkey v1.0.48.05.

    реклама

    В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в игре Red Dead Redemption 2.

    реклама

    700x600 62 KB

    Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

    Системные требования

    Минимальные:

    • Операционная система: Windows 7 (SP1).
    • Процессор: Intel Core i5-2500К или AMD FX-6300.
    • Оперативная память: 8 Гбайт.
    • Свободное место на HDD: 150 Гбайт.
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 2048 Мбайт или AMD Radeon R9 280 3072 Мбайт.

    Рекомендованные:

    • Операционная система: Windows 10 (64-разрядные).
    • Процессор: Intel Core i7-4770К или AMD Ryzen 5 1500Х.
    • Оперативная память: 12 Гбайт.
    • Свободное место на HDD: 150 Гбайт.
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6144 Мбайт или AMD Radeon RX 480 8192 Мбайт.

    Графические настройки

    Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

    • Версия 1232.13.
    • Vulkan.
      • Качество текстур - ультра высокое.
      • Анизотропная фильтрация - Х16.
      • Качество освещения - ультра высокое.
      • Качество теней - высокое.
      • Качество дальних теней - среднее.
      • Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.
      • Качество отражений - ультра высокое.
      • Качество зеркал - высокое.
      • Качество воды - ультра высокое.
      • Качество объемных эффектов - ультра высокое.
      • Качество частиц - ультра высокое.
      • Качество тесселяции - ультра высокое.
      • Сглаживание ТАА - выключено.
      • Сглаживание FXАА - включено.
      • Сглаживание MSАА - выключено.
      • Разрешение ближних объемных эффектов - ультра высокое.
      • Разрешение дальних объемных эффектов - ультра высокое.
      • Качество освещения объемных эффектов - ультра высокое.
      • Высокая детализация лучей света - включена.
      • Качество освещения частиц - ультра высокое.
      • Качество мягких теней - высокое.
      • Качество теней травы - низкое.
      • Длинные тени - включены.
      • Сложное затенение (SSAO - полноэкранный режим) - включено.
      • Качество преломления воды - высокое.
      • Качество отражений воды - высокое.
      • Качество физики воды - ультра высокое.
      • Масштабирование разрешения - выключено.
      • Резкость сглаживания ТАА - выключена.
      • Размытие при движении - включено.
      • Сглаживание MSАА для отражений - выключено.
      • Уровни детализации геометрии - ультра высокие.
      • Детализация травы - низкая.
      • Качество деревьев - ультра высокое.
      • Качество рельефных текстур - ультра высокое.
      • Качество декалей - ультра высокое.
      • Качество меха - среднее.
      • Тесселяция деревьев - выключена.

      реклама

      Видеоролик тестового отрезка:

      Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.

      Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти

      720x694 62 KB

      720x694 62 KB

      Для комфортной игры в Red Dead Redemption 2 необходим системны блок с шестнадцатью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной восемью гигабайтами набортной памяти.

      Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт

      720x960 62 KB

      720x960 62 KB

      Игра Red Dead Redemption 2 предъявила ультимативно высокие требования к графической подсистеме. В результате в разрешениях 1920х1080 и 2560х1080 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у видеокарт нижнего и среднего ценовых сегментов.

      720x960 62 KB

      В разрешении 2560х1440 для демонстрации высоких результатов пришлось разогнать все старшие графические ускорители.

      реклама

      720x960 62 KB

      Разрешение 3440х1440 покорилось видеокартам GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 Super, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070 Super. Правда, для достижения комфортной производительности последние ускорители были разогнаны.

      720x960 62 KB

      Нагрузка на видеокарты в разрешении 3840х2160 оказалось настолько суровой, что даже графический ускоритель GeForce RTX 2080 Ti не смог обеспечить высокие результаты.

      Также необходимо отметить, что из-за ограниченного объема видеопамяти, видеокарты GeForce RTX 2060, GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1660 не были протестированы в разрешении 3840х2160. На текущих настройках графики игра банально не давала устанавливать данное разрешение.

      реклама

      По той же причине младший ускоритель GeForce GTX 1650 был протестирован только в минимальном разрешении 1920х1080.

      В игре Red Dead Redemption 2 доминировали видеокарты компании NVIDIA. Правда, стоит отметить, что это доминирование наблюдалось только в верхнем ценовом сегменте. В более дешевых категориях графические ускорители компании AMD оказали достойную конкуренцию "зеленым" соперникам.

      Сводные диаграммы результатов тестов процессоров

      1920х1080

      реклама

      720x960 62 KB

      720x960 62 KB

      Проект Red Dead Redemption 2 предъявил умеренные требования к мощности процессоров, благодаря чему большинство участников тестирования показали высокие результаты. Проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли только у младших моделей обеих компаний.

      Большим минусом Red Dead Redemption 2 стала ее плохая оптимизация. Дело в том, что показатель 1% мгновенного FPS был почти в два раза ниже минимального FPS. Это свидетельствует о наличии микрофризов у всех участников тестирования. Причем фризы наблюдались во всех разрешениях. Я очень надеюсь, что студия Rockstar Games в ближайших патчах исправит эту проблему.

      Далее представлены тесты систем, основанных на популярных процессорах компаний Intel и AMD. Диаграммы носят справочный характер, поэтому все желающие могут самостоятельно почерпнуть нужную им информацию.

      Читайте также: