Как пройти v2 ultrakill

Обновлено: 05.07.2024

Если вы когда либо играли в такие классические шутеры, как Doom или Quake, то когда вы зайдете в бету Ultrakill, вы почувствуете себя как ресторанный критик из «Рататуя».

Игра впитала в себя все самое лучшее из игр 90х-2000х годов — динамика, скорость, расчлененка и кровь. Темп игры невероятно высокий, поэтому обещать, что до финального босса ваша мышка не сотрется в порошок обещать не могу, тем более, что вертеть камерой придется не только по горизонтали, но и по вертикали, ведь Вы постоянно будете либо над своими противниками, либо под, исключая локации-бутылочные горлышки.

Сюжет игры вмещается буквально в трех строчках: «Человечество вымерло», «Кровь — это топливо» и «Полный ад». Чтоб понять, что значат эти слова — максимально краткий экскурс. Человечество таки вымерло, мир заполонили демоны, главный герой — робот, который запитывается от крови тех самых демонов, которая восстанавливает его здоровье. Больше ничего не известно, да и это было бы излишне, все же не Metal Gear играть будете.

Вот кстати трейлер, в котором минута геймплея стоит тысячи слов.

Сами разработчики говорят, что вдохновлялись классикой, вроде Quake, современными шутерами, как Doom (2016) и серией слешеров Devil May Cry, а на разнообразный дизайн уровней, полный скрытых фишек и секретов их вдохновила Dante’s Inferno.

Интересной фишкой игры стали различные эффекты и пост-обработка, способные превратить вашу игру в пиксельное месиво или, к примеру, в стильную инди в красно-черных тонах. (Скриншотов не нашел, а играл не на своей печке).

В игре, конечно же, присутствуют боссы, которые по разнообразию и мувсетам могут потягаться с солсборн-играми.

Этого нехорошего господина придется убивать дважды, при чем с разными мувсетами

Без минусов конечно не обошлось — игра не может похвастаться невероятной графикой, но может быть это было сделано, чтоб еще больше почтить память Quake и Doom? А еще, из-за того, что игра еще в бете, без багов и вылетов никуда, хотя я пока что таковых не наблюдал.

Как итог — игра интересная, классно передает вайб старых добрых мясных шутеров, использует интересные механики, иногда бывает до скрипа зубов сложной, поэтому могу порекомендовать, чтоб отвлечься от многочисленных ААА-проектов и просто зависнуть в ней на несколько вечерков, без нужды вникать в сложные сюжеты.

Опять какое то унылое говно с шутерами от id сравнивают. Нет. Большие пиксели не делают игру квейком. И надпись "ретро-шутер" тоже не делает. И даже рокет-джампов не хватит.

унылое говно

Ultrakill

*Звуки бросания монетки и смены на рельсу*

как мне нравятся такие маленькие механики, они такие уютненькие :3

Ну в такое бы я поиграл.

Беседка такое уже сделала. Ф3 что ли называется.

Шутеры от id были 20 лет назад, если ты не заметил.

Не знаю насчет геймплея, надо щупать, но меня очень раздражает что здесь, что в симулякре Project Warlock, что графический дизайн _неправилен_
Сплошная discrepancy. То есть когда я играю во что угодно старое - такого ощущения нет. А тут то пиксель на полэкрана, то стены или враги с более "гладкими" текстурками. ред.

Комментарий удален по просьбе пользователя

хотя возможно Deadfire бомбанул не из-за этого, а из-за того, что он говно как игра)

_возможно_ ред.

Комментарий удален по просьбе пользователя

Лично мне Project Warlock напомнил Serious Sam. Правда, я прошёл PW, в отличие от любой части SS.

Мне - Catacomb 3-D. Особенно взрывающиеся стены. Но опять же, всякие мелкие детали в игре выбиваются.

Вроде изометрические РПГ никуда не делись. Так почему ретрошутеры должны пропасть? Хотя насчёт того, что некоторые из них разрабатываются на хайпе — согласен.

Комментарий удален по просьбе пользователя ред.

Дивинити. эээ. бомбанула, PAthfinder бомбанул, Вестленд бомбанул, вот скоро третий БГ и новый Атом "бомбанут". Может проблема Нуменеры не в изометрии?

Комментарий удален по просьбе пользователя ред.

Технически и Балдурс Гейты с Пилларсами не совсем изометрия.

Комментарий удален по просьбе пользователя

В прямом. Это либо триметрическая проекция либо модификация диметрической проекции. А когда наступило 3-д начали использовать перспективную проекцию. Но всем насрать и все эти виды проекций от сим сити до Дивинити стали называть изометрическими. В принципе они действительно похожи так что похер. ред.

Комментарий удален по просьбе пользователя

все, чего хочет аудитория

Смотря какая аудитория.
Also genre revival, dead on arrival.

Я когда увидел, что в игре есть режим, в котором экран превращается в кашу, в которой не видно даже интерфейс — сразу подумал, что в 90-х такого бы себе никто не позволил.

Блен, КАК раз два часа назад кончил демку, как вы это делаете .
Вообще Новая кровь молодцы ребята, годно делают, фрешмены тк сказатб
А их постеры это респект отдельный канеш

Игра выглядит очень круто, не понимаю почему ее здесь хейтят

Ах да, это же ДТФ

На менее шакалистую картинку

(вставка тупых картинок без контекста - тоже)

как Doom или Quake, то когда вы зайдете в бету Ultrakill, вы почувствуете себя как ресторанный критик из «Рататуя».

В квейке и думе был безграничный боезапас и убогий лвл Диз? Не знал не знал
Или дум с квейком пытались неумело подлизать дмц при этом сделав так что ранг может расти от спама одной и той же атаки? ред.

Попробую выступить адвокатом дьявола, получается. А получится адвокатом дизлайков.
В этой игре так баланс выстроен что ammo не роляет. Ты всегда в опасности. Тут нет привычного затягивания битвы, если ты не мастер доджа, а если и мастер то почему бы и нет? Это тоже сложно.
Если так думать, то был. Дум и Квак можно легко постричь под обычный аренашутер. Ультракилл (УК) так не ощущается, потому то он при той же структуре уровня пробегается в разы быстрее.
Если эта атака эффективна, в чём проблема? Поздравляю, ты нашёл эффективный путь.

Если эта атака эффективна, в чём проблема?

В том что при такой системе шкала стиля нафиг не нужна. Знай да спамь себе один чарджшот и получай ссс ранг. Типа слямзить из Ди эм си хватило ума, а вот допилить нет(

Дум и Квак можно легко постричь под обычный аренашутер

Нельзя

За то что в игре можно прыгать думаю можно накинуть один бал. ред.

В квейке и думе был <. > убогий лвл Диз?

Что сразу в голову приходит:

Doom:
The Shores of Hell и Inferno целиком, с такими шедеврами как:
Fortress of Mystery - целых 14 жирных демонов, которые по задумке левелдизайнера должны драться между собой.
Slough of Despair - уровень в виде руки, полный Потерянных Душ и Какодемонов.
Unholy Cathedral - всратый гиммик с телепортами.
.
Первые карты Thy Flesh Consumed, где тебе не дают аптечек и вываливают демонов за фейковыми стенами.
.
Doom II:
Barrels of Fun - тонны Элементалей Боли и Пинки в окружении взрывающихся бочек.
The Chasm - это где нужно ходить по тонкой перегородке, уворачиваясь от Потерянных Душ и Какодемонов.
The Icon of Sin - просто стена, в которую стреляешь ракетами 3 раза.
.
И я ещё не говорю, что уровни в Думах слабо связаны между собой, потому что Том Холл, который топил за это, был уволен за 10 недель до выхода игры.
.
В Quake с левел-дизайном всё очень даже хорошо, но там только 2 босса, и то они убиваются на раз-два: в первом случае несколько раз нажимаешь на выключатели; во втором убиваешь Шемблеров и делаешь телефраг. ред.

Jump, and then jump when you hit the ground, and repeat.

Air Control [ ]

While airborne, V1 can still be controlled to make adjustments to their speed and direction via the movement keys. Without using air control, V1 will retain much more of their momentum, and will lose speed a lot slower than with any movement keys pressed; as a result, Air Control is more useful in cases where precision is more important than speed.

Dashing [ ]

Dash Jump [ ]

While still in a dash frame jump, jump immediately after hitting the dash button.

Sliding [ ]

By holding the bound "Slide" button, V1 will slide across the ground in whatever direction they were facing. A slide can last indefinitely, only ending upon releasing the button or once V1 collides with something. V1 will gain an initial boost in speed at the beginning of a slide; Slide Spamming, performed by rapidly tapping the Slide button, abuses this fact to allow V1 to quickly traverse tight spaces without losing much speed.

During slide, V1 can steer left and right to a very limited degree.

Vertical momentum is retained when V1 slides off an upwards slope. This maintains a small hitbox.

Note that V1 will not regenerate stamina while sliding.

Momentum can be carried through a Slide, though is quickly lost without Slide Jumping.

Slide Jump [ ]

Jumping out of a Slide will allow V1 to maintain the slide's momentum in midair; without using Air Control, V1 can use this to build up and maintain high speeds by chaining Slide Jumps.

Ground Slam [ ]

Shockwave [ ]

Holding the Ground Slam button as V1 is colliding with the ground will create a small shockwave that can send most fodder enemies flying into the air.

Slam Jump [ ]

Jumping immediately after a Ground Slam will give V1 a burst of vertical speed, gaining additional height; these can be chained too.

Slam Slide [ ]

Preform a Ground Slam and when you hit the ground slide for a nice boost of speed. This can also be followed by Slide Jumping for a lot of momentum.

Special Movement [ ]

Skimming [ ]

Sliding onto a body of water will allow V1 to skim across the top like a stone. This can continue theoretically infinitely, ending upon colliding with a non-liquid surface or when the Skim is manually ended. The first time this technique can be performed is in [ 2-1: BRIDGEBURNER ], in one of the first rooms of the level; currently, the technique can only be used on the water of Lust and the acid of Gluttony.

Damage Boosting [ ]

Overload Boost [ ]

Charge the Pump Charge Shotgun 3+ times will make its indicator begin flashing red; firing it will create a large, point-blank explosion that will propel V1 in the opposite direction with great speed. Recommended to perform in midair. This will do 50 damage, though a well-timed Dash can reduce the damage taken.

Projectile Boost [ ]

Using the Feedbacker arm immediately after firing the Shotgun (Within a time frame of 0.16 to 0.43 seconds) will Parry the shot, causing a Projectile Boost which can be used to gain a moderate amount of speed. This method is much less powerful than the Overload or Malicious Boosts; however, it also consistently deals much less damage.

Malicious Boost [ ]

Firing the Malicious Railcannon at V1's feet can propel them into orbit. It does 50 damage, so be careful.

Advanced Techniques [ ]

Slam Storage [ ]

Perform a wall jump mid-Ground Slam (jump while V1 is flush against a wall mid-slam). V1 will be airborne with their normal movement speed, though still creating the "Slam" particles. In this state, V1 is storing the momentum of the Ground Slam (and can still ground slam enemies underneath).

Slam Storage must be spent the moment V1 touches the ground, or else it will be wasted.

Jumping will give V1 an enormous boost of vertical speed, launching them into orbit; Slam Jumping can be used to maintain this height.

Sliding will give a huge amount of horizontal speed, which can be conserved over huge distances by chaining Slide Jumps.

Super Slide Jump (SSJ) [ ]

At the end of a Slide, V1 has a single "dashing" frame; if a frame-perfect jump is executed during this brief window, V1 will gain a burst of horizontal movement while consuming only 1 stamina. The timing for this technique can be extremely difficult, and will take a lot of practice to be able to perform consistently.

Jamblast [ ]

The Jamblast is a more advanced form of the Overload Boost that reduces the amount of damage V1 takes. To perform it, Dash just before the Overload Boost.

Each Jamblast, if performed correctly, should make V1 take

33 damage instead of the usual 50, which can allow V1 to perform the move up to 3 times without healing (Though ending up with only 1 HP).

Unlike the Overload Boost, the blast is now behind V1; as a result, V1 must face the direction they wish to blast off to.

ULTRABOOST [ ]

The ULTRABOOST is an incredibly powerful, yet very tricky, variant of the Malicious Boost; by firing the Malicious Railcannon at a Core, the knockback of both explosions can be applied to V1 simultaneously.

V1 will only take damage from one of the explosions; either 50 from the Malicious Blast or 35 from the Core. The quicker the Core is detonated, the more likely that V1 will take the 35 damage instead.

Performing the ULTRABOOST straight up can catapult V1 at least as high as a Stored Slam Jump, while performing it horizontally will launch V1 much farther- and faster- than any other currently known technique.

It is recommended to give the Malicious Railcannon highest priority. Practice the technique with the Damage Taken Major Assist set to 0%, and the No Weapon Cooldown Cheat enabled.

A Dive requires a frame-perfect input of both the Jump and Slide keys simultaneously; for maximum effectiveness, the Slide key must be held while V1 is airborne. If performed correctly, the white Slide particles should still appear in midair. Though the technique isn't particularly useful on its own, it can be used to perform the Ultra Dive.

An easy way to perform it is to bind both Jump and Slide to the same key; however, like the Super Slide Jump, it can be performed consistently with practice.

Ultra Dive / Stored Slam Dive [ ]

This technique simply chains a Stored Slam Jump with a Dive, giving the verticality of the Stored Slam Jump and the forward movement of the Dive. This technique can be used to cross wide, open areas very quickly, such as the Bridge of [ 2-1: BRIDGEBURNER ] and the Hand Hall of [ 3-2: IN THE FLESH ]

Альтернативный револьвер представляет из себя револьвер одиночного действия с увеличенным примерно в 2 раза уроном и медленным темпом стрельбы. Чтобы его открыть нужно найти все 4 печати для двери в Clair de lune. На каких уровнях и как их найти? Ща расскажу


Проходим уровень до конца как обычно, но вместо того чтобы пройти в дверь, нужно пробить стекло на потолке и запрыгнуть туда, проще всего это делается с помощью перегрузки Помпы у Дробовика (снимает 50 хп) там нужно активировать первую печать Проходим уровень нормально, до момента когда поставим красный череп на пьедестал, после этого заходим в комнату справа, она заполнена лавой, но слева за лестницей есть трещина в стене, её нужно пробить Гранатой и войти туда. В следующей комнате с левой стороны будет ещё одна, большая трещина в стене, пробиваем её и идём, пока не встретим CANCEROUS RODENT, убиваем его и направляемся обратно, там нас будет ждать VERY CANCEROUS RODENT (проще всего убить Гвоздомётом с магнитным стержнем) После его убийства слева от него откроется проход, в нём стоит вторая печать, спускаемся и активируем её


Это самая сложная часть по поиску печати, чтобы её пройти нужно принести на пьедесталы оба черепа, синий и красный, после чего окно в стене слева поднимется
Заходим внутрь и принимаем бой с двумя Меч-машинами, Тундра и Агония (Тундра уязвима к огню, а Агония к электричеству, eбитecь с этой информацией как хотите, всё равно не поможет)


Внимание! Этот двойной босс крайне опасен, нужно держать здоровье обоих машин на одном уровне и убить их с минимальным перерывом, иначе они будут воскресать, старайтесь держаться в воздухе, это поможет избежать большую часть урона. Как убьёте машины, за ними откроется дверь, за ней третья печать


Заключительная часть поиска печатей, дверь с последней находится под левой лестницей, активируем её и получаем Альтернативный револьвер. С обновкой!

Хроники нашей беседы и сервера

Об игре:
Показать полностью.
ULTRAKILL — это динамичный ультра-жестокий олд-скульный шутер от первого лица, который сочетает в себе смесь классических шутеров, таких как Quake, современных шутеров как Doom (2016) и экшен игр со способностями персонажа как Devil May Cry.

Человеческий вид вымер и единственные, кто остался на Земле — машины, чьё топливо — это кровь.
Однако кровь начала заканчиваться на поверхности и теперь машины гонятся в глубины Ада в поисках новой.

Читайте также: