Как пройти theory of everything 2

Обновлено: 05.07.2024

Этот уровень можно открыть, собрав 20 (в обновлении 1.9 — 30 ). Уровень является сиквелом уровня Theory of Everything и гораздо сложнее своего предшественника. Почти все игроки считают, что Theory of Everything 2 является , реже .

Содержание

Геймплей

Уровень начинается с этапа куба на синем фоне. Мы в основном прыгаем по сферам, лишь иногда приземляясь на платформы. Часть довольно лёгкая, так как ловушек в ней мало. Затем мы становимся кораблём. Этап сложный, так как нам мешают его пройти исчезающие блоки с шипами. К тому же корабль уменьшен, и пролетать приходится через узкие проходы.

Затем идёт сложный этап НЛО. Нам необходимо пройти по туннелю, усеянному шипами, при чём гравитация то и дело будет меняться. Далее идёт небольшой этап шара. Мы в основном прыгаем по сферам и платформам. Осторожно! Многие сферы на этом этапе являются ловушками. В конце этапа мы проходим между шести столбов и начинается следующий этап НЛО.

На этом этапе нам опять надо пройти через туннель, но на этот раз он шире, а вот шипов стало только больше. При всём при этом происходит частое изменение гравитации, а по середине этапа НЛО уменьшается. Далее следует этап куба. Мы просто прыгаем по разным сферам, платформам, а также появляется группа фальшивых блоков, и некоторые из них всё-таки настоящие.

Начинается этап корабля. Мы снова летим через исчезающие объекты, но только корабль не уменьшен. Этап прерывается тем, что корабль попадает в шипастый туннель. Наступает секция куба. Мы прыгаем по различным блокам и платформам, и лишь изредка используются сферы. После этого идёт этап волны. На большой скорости игрок должен пролететь через все шипы. Этап прерывается секцией с шаром, в которой игроку надо пройти путь, угадывая, где фальшивый блок, а где нет. Этап продолжается, но на этот раз без шипов.

На пару секунд мы становимся кораблём, который летит через исчезающие пилы. Потом персонаж превращается в куб и попадает в тёмный туннель. После нескольких прыжков по платформам и блокам мы летим на корабле по тёмной пещере c шипами. Этот этап считается самым тяжёлым в уровне. Игрок снова управляет кубом. Затем на НЛО он прыгает сначала между кривых стен, а затем между конструкций с шипами. Идёт этап уменьшенной волны. Персонаж на уменьшенной скорости проходит некоторое расстояние. Заканчивается уровень этапом куба, в конце которого мы вылетаем по горке и.

Author

Wow, this level's name is so long that the full title of this blog doesn't fit neatly into the box ;-; From now on, I'll refer to Theory of Everything 2 as ToE2, unless I feel the full name is necessary.

Any suggestions you may have for the series should be left in the comments, and any feedback is much appreciated. With that all out of the way, let's get started.

user uploaded image

ToE2 is, in my opinion, the easiest official RobTop Demon. I beat it in a mere 1515 attempts, and that's including my now deleted copyable. Compare that to 2696 for Deadlocked, and 1784 for Clubstep. I have much more experience with the beginning of the level in contrast to the end, as when beating it, I only played the last 30% twice on the real copy: the rest were a jumbled mess on my copyable.

There is a theme to this level, as it does feel consistent and unique, at least until the weird coloured UFO bit, but I'll get to that later. It feels like a mix of Electroman Adventures and Clutterfunk, but not in the way Blast Processing does. It shares many elements with BP, however ToE2 is more fun, most likely due to its difficulty compared to the previous two levels. ToE2 is basically a memory Demon. contrasting Clubstep, which is more of a skill-based Demon.

user uploaded image

Due to RubRub's unoriginality, ToE2 begins with a simple cube section. Each orb that you shouldn't hit are clearly either highlighted, or it's just obvious you shouldn't hit it.

user uploaded image

Thise long blocks change colour depending on your icons' colours

user uploaded image

user uploaded image

Here is where ToE2 really begins: as a difficult ship section. This part is difficult, and most of the blocks are invisible, AND some of it is upside down. It's extremely difficult until one learns a pattern. To fluke this part is almost impossible. Oh and ALSO, this part is at DOUBLE SPEED. Yup. I can beat it every time though, so it's not that bad.

user uploaded image

Even in the editor, the blocks are almost invisible

Then comes a UFO part, which again needs a pattern to beat, unless you're a UFO master.

user uploaded image

The next part is the first real memory. It's impossible to do this without practise or memory, due to the reintroduction of the double speed and the fact that this part is played with the ball.

user uploaded image

Tap tap avoid tap avoid tap tap tap pad tap tap tap tap

Another single speed, memory-based UFO part comes next. Unless you get the pattern, you'll probably crash. I use 1, 1, 5, 3, 3, but I can't explain it any better than that.

user uploaded image

You'll then return to a cube section, which is quite easy. Avoid some orbs, but those should be obvious, except the second blue orb. Don't hit that.

user uploaded image

user uploaded image

I love this next part. It's slow, but still difficult, has tight spaces, and continuously flipping gravity, kind of like Acropolis, by Zobros.

user uploaded image

user uploaded image

Again, there is another cube section, and this part is quite nice. There's barely any memory, except the slope, where one must out for the invisible holes.

user uploaded image

user uploaded image

Incoming drop! This drop is perfect for a wave, and that's what we get. Personally, I never struggle with this bit, but you may.

user uploaded image

Yet again, here comes another awesome, memory-based ball section. Good luck learning this.

user uploaded image

Then for some reason, we return to a second wave part, however, it's even easier than the first bit.

user uploaded image

Despite the invisible saws, this part is a short and easy mini shop part. Just hold it down for a bit, let yourself fall, the fly to the cube portal as you would normally.

user uploaded image

Thabkfully, RubRub decided to give us a rest. It calmed my nerves so much when I was playing the level. Neither Deadlocked nor Clubstep have any points to rest, which was probably why they were harder for me.

user uploaded image

After this pi- I mean. insultingly easy bit comes a rather interesting cube part. It's at half speed, and looks extremely complicated, but the necessary orbs to hit are obvious.

user uploaded image

user uploaded image

Still at half speed, this part ramps up the difficulty. Just look at that upside down bit! Without reasonable timing skill, it's really touch to get over that small triangle without crashing.

user uploaded image

Finally, we get back to the familiar hecticity (I invented a new word) of ToE2 with a double speed cube section. I think going the way with the coin is easier, but each to their own.

user uploaded image

Then comes an unsightly UFO part, which only took me 5 attempts to learn on a copyable, and I only had to do it once on the real thing, as I passed the last 30% easily (except the slow ship)

user uploaded image

Disappointingly, I have once again hit my picture limit. Someone please set up a petition to raise the limit so I don't get accused of reputation farming AGAIN. If you've accused me, don't; I'd rather keep it as one super long blog, but alas I cannot. I shall continue my train of thought in my Theory of Everything 2 Analysis: Part Two :)

Сергей Саяпов

Максим, какие инсейн?? В clubstep после 65% начинается жопа, на прохождение которой я потратил 2000 попыток примерно. ТОЕ2 вообще ни черта не инсейн: в нём сложных моментов, как грибов после дождя, особенно в районе 80%. Так что, официально заявляю, что ты просто выпендриваешься


Максим Воронин ответил Сергею

Сергей, я не выпендриваюсь, я говорю как я проходил и лично я их для себя оценил

Сергей Саяпов

Максим, ладно, сорян, что я так наехал, но мне всё равно кажется, что они как минимум изи демоны. Окей, твоё мнение, так твоё мнение.

Дмитрий Комбатов

Я дедлокед вчера прошёл, тое на 19, клабстеп на 73, как по мне сложнее всего клабстеп или теория

Сергей Саяпов

Даниил, clubstep и ТОЕ2 полностью, дед прошёл на 17% (начал проходить только сегодня)

Андрей Собаков

В Deadlocked гораздо много сложных моментов, например, вейв на 15%. Самый легкий - Clubstep. Там около 30% можно на расслабоне пройти в начале. Да и не такой он динамичный. Но самые сложные моменты - это перевернутый маленький кораблик при около 70%. Да и в целом сложность только в кораблике.
Theory of Everything 2 средний демон. Его можно чуть-чуть быстрее битнуть, нежели Deadlocked.

Даниил Волков

Андрей, Как по мне,самый сложный ToE2,а Deadlocked самый легкий я считаю,ну ладно.

Арсик Курочкин


Арсик Курочкин

DELETED

Арсик Курочкин


Арсик Курочкин

Тимур Тимшин

Арсик Курочкин


Арсик Курочкин

Сергей Силивончик


Сергей Силивончик

Арсик Курочкин


Арсик Курочкин

Сергей, хак, который делает музыку в практике как в уровне, при смерти музыка останавливается, после возрождения начинается с местоположения чекпоинта.

Читайте также: