Как пройти игру so blonde

Обновлено: 18.05.2024

Поговорите с Кармен, опять у этой недоделанной что-то не так. Мало ей платья, теперь ещё и жениха брить и одевать придётся. Поговорите с Хуаном, и управление перейдёт к нему, ведь Сани выходить за территорию нельзя.

Хуан автоматически попадёт к своему поместью, но без ключа. Подойдите к поленнице и возьмите бревно. А из насоса выньте металлический стержень. Применяем прут и бревно к двери, чтобы открыть её, и заходим в дом. Из инвентаря возьмите ключ и примените его к шкафчику слева у окна, рядом с ванной. Забирайте из него мыло и бритву. На втором этаже есть одежда, щёлкните по ней, чтобы Хуан что-нибудь выбрал. Выходите из дома, после встречи с Морганой, вы снова окажетесь в лагере для пленных. Отдайте всё что нашли Мигелю. Управление вернётся к Сани. Поговорите со всеми присутствующими, а затем идите вправо и щелкайте по двери самой крайней хижины.

Оказавшись в плену у Одноглазого, Сани ничего не остаётся, как снова поговорить ним. Затем говорим с ним ещё раз и он нас отпустит. Идём к джунглям, а оттуда к городу. Бегите к парку за ратушей и щёлкайте по бамбуку, растущему в левой части локации. Начнётся мини-игра, где нам надо подниматься наверх по бамбуку. Мы можем перепрыгивать с одного стебля на другой, главное избегать пауков.

Поговорите с мэром, а затем щёлкните по листку с поэмой, может это поможет разубедить Хуана. Нет, не получилось, да ещё и Одноглазый пришёл. Третий день закончился прекрасным вылетом из окна. Что ж, надо что решать.

День четвёртый

Всё тайное становится явным

Выходим на площадь. Воль правой стены висят плакаты. Возьмите тот, в котором говорится об Одноглазом. Заходите в гостиницу и говорите с Санчей и Васко.

Идём на перекрёсток и щёлкаем по кусту со светлячками. Запустится мини-игра. Нам надо собрать в банку синих светлячков, остальных ловить нельзя. После победы идите на пристань и поднимайтесь на корабль Морганы. Идите на корму корабля и попробуйте спуститься вниз, но Амадео не пропустит Сани. Примените светлячков на черепе, висящем над входом. Снова поговорите с Амадео. Спускайтесь в каюту капитана Морганы.

Откройте ящик стола и заберите из него рисунок. Теперь примените к письму с угрозами поэму Хуана, чтобы сравнить почерк. Из списка выберите Одноглазого, и окажется, что это он стоит за угрозами. Для верности примените объявление о налогах на записку с угрозами. Почерк полностью совпал, угрозы исходили не от Хуана, а от Одноглазого. Выходим на палубу и идём к носу корабля. Расскажите Амадео про трюк со светлячками, а затем покажите ему улики на Одноглазого.

Отправляемся в деревню, к вождю бахари, по пути, на перекрёстке у главных ворот забираем молот. Показываем вождю доказательства вины Одноглазого, а затем расспрашиваем про зверька Макса. Вернитесь в гостиницу и поговорите с Санчей. Оказывается Макс и есть дух острова – Атабей. Надо поговорить с шаманом Вуду. Выйдя на площадь, Сани увидит Макса, у которого идёт кровь. Изучите кровавое пятно, после чего бегите к Чемину, шаману Вуду. Он расскажет всю правду про Макса.

Поиски Макса

Идём в джунгли и вниз по тропе с вопросительным знаком так, чтобы оказаться справа у большого дерева с надписью «Руины». Отсюда идите через правую точку перехода, вы окажетесь перед запертыми воротами. Рядом с ними растёт синее растение, сорвите с него листок. В чашу слева от ворот бросаем сначала красный, а затем и синий лист. Теперь поджигаем это спичками. Заходим на территорию и используем священный круглый камень справа от Сани. Появятся духи защитники Атабея. Идём и разговариваем с ними. Чтобы пройти, мы должны пройти три испытания. Первое очень простое надо просто перебрать все ответы в диалоге.

Второе задание заключается в том, чтобы вернуть священную кость. Она находится у барабанщика, в племени бахари. Идём к нему и просим у него кость, он попросит что-нибудь взамен. Тогда идём к Чемину и разговариваем с ним, а затем предлагаем ему печенье. Пока его, простите, рвёт в кустах, видимо печенье даже не второй свежести, забираем из котла ложку и возвращаемся к барабанщику. Меняем ложку на кость и возвращаемся к духам. Примените кость к саркофагу, расположенному позади духов.

В качестве последнего испытания, нас попросят пожертвовать чем-то важным для нас. Что может быть важнее косметички для юной блондинки. Применяем косметичку к алтарю. И возвращаемся к духам. После разговора они исчезнут, но появится ещё один, который загадает загадку. Смотрит на дверь с круглыми камнями, появится экран, где можно вращать каменные кольца. Сначала изучите все восемь зелёных символов, изображённых слева и справа от колец. Теперь вы знаете, чему соответствуют символы. Отгадка такая: «мужчина, гребень, луна, женщина». Вам надо просто выстроить эти символы по порядку сверху вниз. Затем нажмите на символ фиолетовой руки справа.

Проходим за дверь. Оказавшись внутри, пробуем взять меч, но он превратится в прах. Тогда подбираем металлическую пластину, лежащую в нише слева. Применяем её к глазу в стене. Так как она не отполирована, возвращаемся к кораблю Морганы и просим Амадео отполировать пластину. Опять возвращаемся в руины и применяем пластину к глазу в стене. Появится мост, по которому мы сможем попасть к следующей загадке.

Тут нам надо перебраться на другую сторону, ступая на определённые камни. Порядок камней, должен быть таким же, как и при взломе двери с каменными кольцами. Итак, чтобы пройти надо двигаться так: вперёд; по диагонали вперёд и влево; строго вправо; по диагонали вправо вниз; диагонально право вверх; диагонально влево вверх; строго направо; диагонально влево вверх; два раза строго налево; по диагонали вверх налево; строго направо и, наконец, строго вверх.

Идём в покои Макса, который по совместительству Атабей. Поговорите с ним. Берём глаз, который висит в воздухе над Максом. Затем применяем к Максу поэму, написанную мэром. Заберите со ствола дерева справа косметичку. Возвращаемся на городскую площадь и беседуем с Санчей.

Идите к вождю бахари и покажите ему глаз, он отправит Сани к шаману, покажите глаз и ему. Чемин расскажет всё про проклятье и Одноглазого. Оказывается, чтобы снять проклятье, надо заставить Одноглазого добровольно забрать глаз.

Волшебный порошок

Идём к тёмному перекрёстку и поворачиваем налево к болотам. Около костра забираем бамбук и ракушку. Соединяем их, получится нож. Идём за ручей и подходим к правому дереву. Применяем топор к лиане. В инвентаре объединяем лиану и клещи. Подходим к дереву слева и применяем лиану с клещами к большой ветки. Ветка сломается и мы сможем перебраться на другую сторону. Справа лежит небольшая ветка, возьмите её и вернитесь к костру. Идите к большому камню и применяем к нему ветку. Встаём на неё. В результате камень упадёт в ручей и мы сможем перейти на другую сторону. Заходим в пещеру разговариваем с отшельником, а затем показываем ему глаз.

Отшельник говорил что-то о духах острова, но их нет, а как их вызвать, мы не знаем. Ещё раз поговорив с отшельником, мы узнаем подробности, после чего идём к шаману Вуду, который расскажет как вызвать духи острова. Идём к руинам и заставляем Сани забраться на подиум, всё остальное она сделает сама. Когда духи появятся, мы узнаем, что сердце острова – кусочек от дерева, в котором живёт Макс. Идём к его домику, но внутрь не заходим. Слева можно взять кусок коры, это и есть часть сердца острова.

Вернувшись к отшельнику, расскажите ему, что собрали все ингредиенты. На столе, слева от входа, стоит чаша для приготовления зелья. Кладём в неё все ингредиенты, а затем запихиваем чашу в печку. Когда чаша нагреется, примените значок руки, чтобы мстолочь смесь в порошок. Поговорите с отшельником, он даст мешочек, в который можно высыпать волшебный порошок.

Всё, пора баеньки, Сани очень устала и надо уложить её спать. Поместье Хуана идеально подойдёт для этого.

Остановить свадьбу

Идём в город и на площади общаемся с Дульче. Прочитав плакат на стене, вы узнаете, что намечается свадьба Одноглазого и Морганы. Странно, не находите? Пусть Сани сначала сходит в ратушу и поговорит с Хуаном, а затем на пиратский корабль и прояснит всё с Морганой. Как и ожидалось, Моргана идёт замуж не по своей воле. Спускаемся на пристань и встречаем Санчу, она должна подарить Одноглазому свадебный подарок – искусственный глаз. Замените его настоящим, теперь Одноглазый возьмёт его добровольно. Таким образом, можно начать снятие проклятья с острова. Идите к перекрёстку и спокойно наблюдайте, как вас похищают. С Диабло особо не поспоришь.

Управление перейдёт к Хуану. Спрашиваем у появившегося Амадео, где мы можем найти Марию и выходим из кабинета. Хуан автоматически окажется на золотой поляне. Попросите Марию о помощи. Она согласится, но сначала надо разобраться с охранниками на входе в шахту. Идите к тёмному перекрёстку и поворачивайте к шахте.

Маскировка под Диабло

Мы автоматически попадём в хижину Диабло. Снимите со скелета жилет и бандану. На кровати лежит дневник, примените к нему символ руки, чтобы прочитать. Покинув хижину, вы автоматически попадёте в магазин Оливии. Спросите её, нет ли у неё рубашки как у Диабло. Оказывается нет. В правой части витрины попробуйте взять серьгу, но Оливия нам её не продаст. В левой части витрины лежат бусинки, сбросьте их на пол. Пока Оливия их собирает, заберите серьгу и выходите на улицу. На перекрёстке мы встретим Дульче. Поговорите с ней, а когда она отвернётся, заберите с верёвки рубашку вместе с прищепками. Идём в город, после чего мы попадём к кратеру. В инвентаре соединяем прищепки и рубашку, после чего вешаем рубашку на канат, протянутый над лавой. Активируйте колесо. Покиньте кратер, чтобы попасть на золотую поляну к Марии. Поговорите с ней и отправляйтесь спасать Сани и остальных пленников. Примените рубашку к Хуану, чтобы переодеть его.

Спасение пленных

Оказавшись у ямы, вы столкнётесь с Одноглазым. Запрыгните на пень, пока он не подошёл к вам, чтобы по росту походить на Диабло. Когда он уйдёт, поговорите с охранником, стоящим справа, чтобы попасть внутрь. Поговорите с Сани и остальными, в конце побеседуйте с Марией. Когда Мария подойдёт к Питгуарду, поговорите с ним. Управление вернулось к Сани. С земли подбираем верёвку и связываем Питгуарда. Поговорите со всеми, так как плана у них нет, действовать будет блондинистая супердевушка.

Возьмите кусок трубы, лежащей на ящиках в дальней части локации. В инвентаре применяем молоток к трубе. Вставляем изогнутую трубу в дверь и просим Марию вышибить её.

Продолжить останавливать свадьбу

Идём к спасательной шлюпке на берегу и забираем из неё питательный батончик. Идём в город и спускаемся к висячему мосту. Примените батончик к собаке, чтобы пройти вперёд. Подойдите к блестящему предмету – это ошейник. Заберите его.

Идите к тёмному перекрёстку, а оттуда к тёмному пляжу. Примените кошачий ошейник к собаке, чтобы отвлечь её. Заберите верёвку, на которой она лежала. Подойдите к спящим пиратам и примените к ним верёвку, чтобы связать. В последней мини-игре надо связать всех пиратов. Если кто-то из них проснётся, ударить его по голове молотком. Идём в деревню бахари и в лагерь для пленных. Постучите в крайний правый домик, чтобы вышли Кармен и Мигель. Заберите у Кармен свадебное платье.

Теперь идите в гостиницу и возьмите у Элвиса средство для окраски волос. Направляйтесь в поместье Хуана и используйте краску на мыле. Став брюнеткой, Сани попадёт на свадьбу. Подойдите к алтарю. Когда Санча отдаст Одноглазому его глаз, примените к Одноглазому волшебный порошок. Всё мы победили.

Внимание! Раздел нуждается в Вашей помощи! Вы можете предложить свою информацию по игре, нажав [редактировать] и когда ваш вклад пройдет проверку модератором получить за это бонусы! Самые активные участники могут получить награды или, если вас это заинтересует, стать модератором.Редактировать этот раздел могут только авторизованные пользователи.

Спасибо! Внесённые изменения отправлены на проверку модератору.

Copyright © 2001-2021Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта возможно только с прямой ссылкой на источник.

Управление в игре стандартное – при помощи мыши. Если нажать правой кнопкой мыши на активном объекте, то можно выбрать следующие команды: осмотр предмета – глаз, взятие предмета – рука и общение – губы. Инвентарь находится внизу экрана и всплывает при подведении к нему курсора. Предметы в инвентаре можно комбинировать, перетаскивая их друг на друга, с помощью левой кнопкой мыши. Перемещение по локациям происходит по красной стрелке. Для вызова игрового меню и пропуска видеороликов используем клавишу Esc. Для подсветки всех активных объектов на локации используем клавишу «Пробел». Для пропуска диалогов используем левую клавишу мышки. При двойном щелчке мыши персонаж ускоряет движение. Игра линейная, но со свободным прохождением некоторых локаций. Кроме главной героини играть будем еще за двоих персонажей.

Часть первая

Попадаем на пирс, разглядываем плавающую акулу. Осматриваем большой корабль, но подняться на борт «Прекрасной девы» мы не можем. Заглядываем в хижину и изучаем обстановку. Из всех предметов нас интересует только веревочная лестница, но дотянуться до нее мы не можем. Выходим из хижины и по мосткам идем вниз экрана, чтобы попасть на причал.

Подходим к человеку, который что-то увлеченно пишет, заговариваем с ним. Выбираем все темы в разговоре. После этого Хуан, так зовут местного поэта, уходит. Забираем с бочки деревянную пробку. Прогоняем чайку, затем общаемся на все темы с художником и берем воронку с ящика. После окончания беседы возвращаемся в хижину на пирсе.

В хижине применяем пробку на пушечное ядро и подбираем с пола веревочную лестницу. Выходим на пирс и подходим к борту большого корабля. Пытаемся забраться на борт при помощи веревочной лестницы. Используем верёвочную лестницу на Макса, затем забрасываем Макса с веревкой на борт корабля.

Пиратский корабль

Осматриваемся. Заглядываем под решетку на палубе, пробуем пройти вправо на нижний уровень, но дверь туда заперта. Проходим влево и входим в каюты матросов. Снимаем со стены справа кожаную сумочку. Разговариваем с матросами. Оказавшись на стуле напротив Карло, начинаем игру. Чтобы победить, быстро нажимаем левую клавишу курсора. После трех побед в каюте появляется капитан Моргана. Обращаемся к капитану со своими вопросами и в результате оказываемся в трюме в запертой клетке. Пытаемся открыть решетчатую дверь. Убедившись в бесполезности этого занятия, достаем из инвентаря пилочку для ногтей и пробуем ею подпилить решетку на двери. Появляется наш зверек Макс, и мы просим его принести нам ключ от двери. Управление переходит к Максу.

Играем за Макса

Движемся вниз влево, поднимаемся по лестнице и оказываемся в коридоре. В конце коридора справа на стене висит сумка, открываем ее. Поднимаем с пола бутылку с ромом, и поднимаемся по левой лестнице на главную палубу. Движемся вперед до тех пор, пока не увидим на носу корабля матроса, который удит рыбу. Бежим на нос корабля, берем из инвентаря бутылку с ромом и ставим ее рядом с пустыми бутылками. После ухода матроса, забираем оставленную удочку и спускаемся вниз на палубу. Подходим к решеткам и опускаем удочку через прутья решетки. Начинается мини-игра «Поймай ключ». Когда ключи окажутся у нас, несем их Санни. Управление снова переходит к нашей героине.

Играем за Санни

Поднимаем с пола связку ключей, которые добыл для нас наш пушистый друг, и применяем их на замочную скважину. Ногой выбиваем открытую дверь и знакомимся с нашим сокамерником, который объявляет себя нашим должником. Забираем свою сумочку, и поднимаемся по лестнице в коридор. Звонит мобильный телефон и Моргана застает нас в коридоре. Начинается словесный поединок, в котором нам нужно выбирать правильные реплики.

12

После окончания поединка беседуем с Морганой в каютах матросов. Завершив разговор, возвращаемся в коридор на нижнем уровне и поднимаем печенье, которое лежит слева возле бочки. Пытаемся открыть запертую дверь капитанской каюты, затем следуем в трюм. Берем из инвентаря кожаный мешочек и насыпаем в него немного пороха, который рассыпан на полу возле бочонка. Перемещаемся вправо, пытаемся вытащить фитиль из-под ядра. Используем на фитиль масло для тела и легко достаем фитиль. Покидаем трюм и поднимаемся на главную палубу, дальше проходим на нос корабля. Поднимаем с палубы квадратный колышек, и в ведре с водой моем грязную воронку. Направляемся к капитанской каюте. По дороге крутим штурвал и подбираем с палубы серебряный череп. Спускаемся на нижний уровень и подходим к дверям капитанской каюты. Слева от дверей находится панель с золотым черепом, а нижнее отверстие пустует. Применяем на отверстие в панели серебряный череп и нажимаем на механизм. Каюта Морганы открылась, заходим в помещение. Осматриваемся, разглядывая все активные предметы. Обращаем внимание на запертый ящик стола, и пытаемся вскрыть его с помощью пилочки, но это бесполезно. Выглядываем в окно. Ой, что это было? Выходим из каюты, поднимаемся на главную палубу и покидаем корабль «Прекрасная дева», спустившись на пирс по веревочной лестнице. Видим, что справа от хижины появился опущенный мост. Идем по нему к перекрестку.

Перекресток

Осматриваем все активные объекты, пытаемся заговорить с туземным охранником. Подходим к двери – закрыто. Осматриваем дверной замок и вставляем в него чистую ворону. Насыпаем в воронку порох из кожаного мешочка и вставляем фитиль в самопальное устройство. При появлении Дьябло говорим с ним на все темы. Осматриваем стоящего пирата и замечаем у него коробок со спичками, который торчит из кармана Дьябло. Забираем спички (щелкаем по коробку правой кнопкой мыши и выбираем «руку»)и применяем их на дверной замок. Раздается громкий взрыв, и проход в город свободен. Поднимаем с земли упавшую воронку. Следуем через проход на городскую площадь.

Городская площадь

Общаемся с островитянами, которые находятся на переднем плане. При появлении Энрико, заговариваем с ним. По окончании разговора смотрим небольшую заставку. Вновь задаем вопросы горожанам, узнаем для себя много интересного. Обсудив с Санчей все доступные темы, направляемся в городскую гостиницу (дом под красной крышей).

Осматриваем все активные предметы, затем заводим беседу с барменом, которого местные жители называют Васко. Денег на комнату у нас нет, но за столом сидит Начо – наш должник. Общаемся с ним и получаем дублон. Вручаем деньги бармену и получаем ключ от комнаты. Подходим к двери спальни и отпираем ее с помощью полученного ключа. Ну, уж нет: жить в одной комнате со свиноматкой нам не улыбается. Возвращаем хозяину ключ и требуем назад свои деньги. Покидаем гостиницу и выходим на городскую площадь.

Городская площадь

Говорим с Анжело, братом Энрико. Обходим здание под зеленой крышей и направляемся к ратуше.

Городская ратуша

Колониальный парк

Оказавшись в парке, снова изучаем все активные объекты. Общаемся с садовником, затем подбираем мелкий гравий на берегу маленького пруда. Бросаем камешки в окошко, но это не дает никакого результата. Осматриваем розовый куст под окном. Обращаем внимание на тлю и сообщаем об этом Перси. Общаемся с Хуаном, который в это время вышел на балкон. С дверей сарая снимаем кусачки и возвращаемся в ратушу.

Золотая поляна

Осмотрев все активные объекты, обращаем внимание на сахарницу, которая стоит на столе. Взять его мы пока не можем, но запомним, где можно будет взять сахар, если он нам понадобится. Затем общаемся с Марией. Закончив разговор, возвращаемся на «Прекрасную деву».

Пиратский корабль

Поднимаемся на борт корабля по веревочной лестнице, и спешим в трюм. Проходим направо и разговариваем с Амадео, вторым братом Энрико. Чтобы получить шило для взлома ящика в столе Морганы, нам необходимо добыть полировочную мастику. Отправляемся на ее поиски. Покидаем корабли и спешим на причал.

Осматриваем ведро, которое стоит на ящике, и обнаруживаем в нем мастику. Забираем мастику, заодно прихватываем сухую кисть из ведра, которое стоит рядом с ящиком. Опускаем кисть в ведро с краской и дописываем название корабля, которое из «TITAN» превратилось в « TITANIC». Торопимся на пиратский корабль.

Пиратский корабль

Спускаемся в трюм, вручаем Амадео полировочную мастику, взамен получаем шило. Поднимаемся наверх и заходим в каюту Морганы. С помощью шила вскрываем правый ящик стола и изучаем спрятанные документы. Ложимся отдыхать на постель Морганы.

Выходите на улицу и поболтайте с Энджелом, а затем вернитесь в гостиницу и узнайте подробности про амулет у Санчи. Опять выходим в город. В нижней части экрана есть переход в джунгли, идите туда. Слева от пруда, прямо под металлическим диском, находится красное растение, сорвите с него лист. На земле валяется металлический диск, изучите его, а затем идите по верхнему проходу, подсвеченному вопросительным знаком, чтобы попасть в индейскую деревню Вуду.

Идите к храму, расположенному справа, и подходите к алтарю. Поговорите с шаманом Вуду. На алтаре появится талисман, оказывается это наш mp3-плеер. Но шаман не позволит нам его унести, пока не увидит какой-нибудь знак богов. Кладём плеер на место и выходим из храма. Пусть Сани сядет на камень, тогда к ней прибежит пушистый друг – Макс.

Получив управление над Максом, направляем его к кустам справа и через них пробираемся к боковой стене храма. Возьмите ветку и примените её к камню, закрывающему лаз в стене. Пробирайтесь внутрь, что приведёт к запуску мини-игры. Наша задача собирать черепа слева и справа, а затем кидать их в лампады, расположенные наверху. В каждую надо попасть по три раза. В результате шаман получит долгожданный «знак богов», а мы вернём свой плеер.

Идите в деревню с больным вождём и примените плеер на барабанщика. В очередной мини-игре надо нажимать на кнопки, соответствующие одному из трёх барабанов в тот момент, когда к нему подлетает изображение ноты. После нашего потрясающего исполнения, появится выздоровевший вождь племени бахари и пригласит нас в хижину. Заходим внутрь, садимся на стул и беседуем с вождём. Затем разговариваем с Таной. Осмотрите растения на подоконнике, после чего входите из хижины и направляйтесь к пленникам. Сын Гузмана попросит кое-что принести ему: перо, бумагу и шесть черепах. Что ж, поможем ему.

Возвращаемся к перекрёстку и пытаемся попасть в город, однако нас схватит капитан Моргана и заточит, вы не поверите, в шкаф. Видимо это такое чувство юмора у брюнеток. На полке лежит стакан, возьмите его, а затем в темноте справа, на уровне головы Сани, отыщите пробку и выньте её. Так мы сможет увидеть что происходит в комнате. Приложите стакан к дверце шкафа, чтобы подслушать, о чём говорят Моргана и «Одноглазый».

Вывалившись из шкафа, общаемся с «Одноглазым» и Дьябло, после чего бедняжку снова затолкают в кладовке. Откройте дверцу с помощью кредитки, а затем выходите на улицу, точка перехода в нижней правой части экрана. Поговорите с двумя пиратами, а затем проходите мимо собаки и выходите на тёмный перекрёсток. В нижней части экрана есть переход в джунгли, давайте переправим Сани в более безопасное место. Из джунглей выходим в город.

Вещи для Мигеля

Идём к перекрёстку и встречаемся там с Хуаном, он даст нам ключ от своего кабинета, где можно найти перо и бумагу. Идём в ратушу, заходим в кабинет Хуана и берём со стола перо, после чего возвращаемся на перекрёсток и разговариваем с одним из подчинённых Морганы. К сожалению, он не слишком разговорчив, так что придётся навестить Моргану лично. Поднимаемся на корабль и идём в её каюту.

Теперь идём ловить черепашек. Уходим с корабля и идём на пляж, где находится резиновый плот. Обратите внимание на камень, там лежит черепаха, попробуйте её взять. В запустившейся игре, надо бить молотком всех существ, кроме черепах. Да, и не попадите по Максу, иначе игра будет проиграна. Победив в игре, мы получим черепаху.

Возвращаемся в город и заходим в гостиницу, где можно поболтать с Элвисом. Затем возьмите один из плакатов, лежащих в стопке. Идите в деревню аборигенов и, поговорив с вождём, идём к заключённым. Отдайте Мигелю перо и бумагу, а другим заключённым отдайте черепаху. Теперь вернитесь к Мигелю и заберите у него два письма. Одно для отца, второе для возлюбленной. Возвращаемся в город и отдаём Гузману письмо его сына, а взамен получаем целых 20 дублонов. Вперёд за покупками, наверное.

1. Один из тройняшек;
2. Ладонь;
3. Море синее;
4. Пигментация кожи;
5. Жаль, что я такой коротышка.

Когда затмение прекратится, нас отпустят, а все пойдут на вечеринку с Элвисом. Да и ещё все решат, что мы супер шаман и сможем вернуть великий дух Атабей. Вот так вот.

День третий

После вечеринки

Да, вечеринка явно удалась. Подойдите к женщине, занимающейся уборкой, это мать Кармен, возлюбленной Мигеля. После разговора с ней, подходим к столу, стоящему слева и забираем с него солонку. Затем выходим на улицу и идём в магазин Оливии. У Сани есть 20 дублонов, самое время купить свадебное платье. Правда, вот незадача, мы нигде не остановились, так что платье нам доставить не смогут. Будем искать. Перед тем как покинуть магазин, загляните в примерочную кабинку справа. Отдёрните занавеску и возьмите катушку.

Идём в ратушу и говорим сначала с секретаршей, а затем поднимаемся наверх к Хуану и разговариваем с ним. Он даст Сани ключи от своего поместья и объяснит, как туда добраться. Идите в джунгли и там идём по второй по счёту тропе за ручьём. Оказавшись у заброшенного монастыря, поворачиваем направо и идём к поместью. С помощью ключей открываем дверь и заходим внутрь. Разговариваем с присоединившимся Хуаном.

Со стола, стоящего за кроватью, заберите листок бумаги, а затем выходите на улицу и заберите палку, удерживающую левое окно в открытом состоянии. Теперь идём в правую часть локации и под деревом подбираем лежащий бамбук. Затем из поленницы достаём полено. Слева от большой бочки для нагрева воды из земли торчит лом. Выдерните его и смотрите за великолепным полётом в пропасть санузла, типа «собачья будка». Примените катушку из магазина платьев к отсутствующему участку бамбукового трубопровода. Теперь идём к насосу и применяем к нему, палку, удерживавшую окно, кусок бамбука и металлический прут. Три раза активируем насос, чтобы набрать воды.

Попробуйте затолкнуть полено в печку под баком с водой. Не помещается, что ж давайте его разрубим. Примените полено к топору, что запустит мини-игру. Вам надо перемещаться влево и вправо, подбирать поленья справа и нести их к пню слева, а затем разрубать на части. Главное не попасть под обстрел чаек, а то не отмоетесь. Совет такой, птичьи подарки не падают в крайней левой и крайней правой точках экрана, так что дождитесь, когда птица пролетит, и сразу бегите на другую сторону. Учтите, со временем их скорость увеличивается. Применяем нарубленное полено к нагревательному аппарату, затем туда же кладём бумагу и разжигаем огонь спичками. Всё, можно идти в дом и принимать горячую ванну.

Упоминания о свадьбе

Возвращаемся в магазин Оливии и сообщаем её куда доставить платье, в поместье Хуана. Возвращаемся на городскую площадь и говорим с Энджело и появившемся Гузманом. Они оба не довольны Сани, вообще-то слишком нахальные товарищи.

Ладно, давайте поможем Энрико, всё-таки он за нас заступился, а Кармен может и подождать, не велика цаца. Идём в джунгли, а оттуда к тёмному перекрёстку. Поверните направо к шахте и поговорите с двумя охранниками. Всё, на этом спасение закончено. Возвращаемся на площадь и опять беседуем с Энджело. Идите в парк за ратушей и отдайте её письмо от Мигеля. Она всё талдычит про свое платье, бедная Сани совсем запуталась.

Попробуем поговорить с мэром, жаль, но Хуана в ратуше нет, так что идём к вождю бахари, попробуем выбить у него разрешение на свадьбу. Вождь говорит, что провести посетителей нельзя, ладно вернёмся в ратушу, ведь Хуан уже там. Идите к Хуану и получайте разрешение на свадьбу. Когда мы соберёмся уходить, придут Моргана и Диабло. Всё это выльется в состязание между Хуаном и Диабло.

Соревнование по выдёргиванию деревьев

Итак, надо как-то помочь Хуану, он хоть и джентльмен, но субтильный, особенно по сравнению с Диабло. Смотрим на маленькое деревце около забора и спрашиваем вождя можно ли его считать пригодным для соревнования, он не знает. Идём в парк и разговариваем с садовником. Из пруда достаём гравий и идём к заброшенному монастырю, где живёт тот, кто может помочь.

Бросьте гравием в чайку, сидящую на верхушке башни. После чего заходите в монастырь и говорите с Хавьером. Вдалеке, слева от камина, есть лестница. Поднимаемся по ней наверх и смотрим в телескоп. Рядом с телескопом лежит канат, правда его не видно, подберите его и спускайтесь обратно в дом. Опять говорите с Хавьером и после упоминания о мисс Бровн, он расскажет, где стоит нужная нам книга. Идите к книжной полке, слева от входа, и берите книга о растениях. Со стены, слева от лестницы, снимаем шляпу и применяем клещи к крюку в стене, чтобы выдернуть его. Щёлкните по картине, справа за занавеской, там Сани обнаружит сейф.

Вернитесь на поляну и отдайте книгу вождю, а затем вернитесь к монастырю и возьмите ведро с водой у колодца. Примените к ведру шляпу, чтобы заткнуть течь. Примените ведро к колодцу, неуклюжая Сани уронит его. В инвентаре совместите крюк и верёвку и примените эту конструкцию к колодцу, чтобы вынуть ведро. Ещё раз примените ведро к колодцу.

В запустившийся мини-игре, надо сложить из кусочков картинку, чтобы восстановить ход событий, это просто. Собрав картинку, щёлкните по изображению листика справа, с надписью уйти. Возвращаемся к золотой поляне и щёлкаем ведром по любому маленькому деревцу. Хуан победил. Слева от статуи можно применить спички к пушке и порадоваться результату, ну и, конечно, пожалеть Сани. Она ведь сломала ноготь.

Подготовка к свадьбе

Идём в гостиницу и просим маму Кармен поставить подпись в разрешении на брак. Затем идём к Гузману и тоже просим расписаться. Теперь идем к Оливии и просим доставить платье в ратушу. Всё-таки Кармен со своими родственничками отъявленная дрянь. Мало того, что Сани лишилась платья, так ещё и двадцать дублонов никто не вернул. Возвращаемся в гостиницу и интересуемся у Васко, где можно найти Элвиса. Он сидит на пляже, где мы впервые появились. Идём туда и разговариваем с Элвисом.

Идём доставать струны и библию. Отправляемся в заброшенный монастырь. Слева от него стоит летательный аппарат. Примените к нему кусачки, чтобы получить струны, а затем заходите в здание. Справа лежит библия, но она пристёгнута цепью. Ключ, скорее всего, в сейфе, но он заперт. Поговорите с учёным, но он не знает комбинации.

Изучите рисунки на левой и правой стене, а затем ещё раз подойдите к Хавьеру. Опять изучите гравировки на стене, на этот раз они пронумерованы. Подойдите и прочитайте библию, активировав её значком руки, Сани определит код к сейфу – «11-52-20-01». Начните взлом сейфа. Поставьте в пустую ячейку шестерёнку, и попробуйте набрать код. Поняв, что так не получится, вытаскиваем шестерёнку и на трёх оставшихся, выставляем код «10-13-05». Теперь ставим на место шестерёнку и поворачиваем левую шестерёнку так, чтобы загорелись все четыре зелёные лампочки. Забирайте из открытого сейфа портрет и ключик. Примените ключик к цепи, удерживающей библию, чтобы открыть замок. Заберите библию и несите её Элвису. Также отдайте ему струны. Вот Сани и оказалась у Хуана, просто подойдите к нему и заговорите. Помните, что за частокол могут попасть только преступники? Отлично, наваляем всей толпой Хуану.

Читайте также: