Как построить зрачок в майнкрафте

Обновлено: 05.07.2024

Специально для вас я снял видео. Это будет намного удобнее и быстрее, чем читать. Тут подробно описаны команды и то, как всё это будет выглядеть. Не судите, пожалуйста, строго. Приятного просмотра!

После просмотра пожалуйста, дочитайте статью до конца или просто пролистните до конца, чтобы больше человек смогло увидеть статью, заранее спасибо.

-К вашему вниманию все эти команды:

• execute at @p run particle minecraft:smoke

0.3 0.3 0.3 0.001 1 (Под ногами игроков частицы)

• execute at @e[type=minecraft:МОБ] run particle minecraft:smoke

0.3 0.3 0.3 0.001 1 (под ногами мобов) [вместо моб - тип моба]

• execute at @p run particle minecraft:totem_of_undying

10 5 10 0.0001 10 (частицы в воздухе, как падающие листья)

0.2 0.1 0.2 0.0001 1 (Создание эффекта под ногами персонажа, который держит в руке особую кирку) Команда на выдачу этой кирки:

*На все вопросы я отвечаю в комментариях, так что задавайте, с удовольствием отвечу.

Author

Текста много, но прочитать стоит, как минимум повысить качество своих скинов, информация действительно стоящая и на дороге такая не валяется.

Любые возражения без аргументов и любые возражения от не дочитавших делают их автора автоматически попущенным.

Комменты по типу "у такого то челика скин по твоему гайду плохой, он г*вноед?" клеймят их автора, как дурачка.

Большинство скинов всегда были плохими, причина тому - низкий порог вхождения, благодаря чему нарисовать его может любой безвкусный дурачёк. Но, хороший скин сделать не так сложно, для этого не нужны ни пространственное мышление и понимание формы, как при строительстве органики, ни умение рисовать, желательно просто иметь базовое понимание о тенях, но, даже без него можно обойтись, достаточно придерживаться простых правил, о которых и пойдёт речь в этом гайде.

Говноедом в данном гайде называется исключительно тот человек, который считает, что умеет рисовать скины и придаёт этому значение, но делает их ущербными. Человек, которому это в принципе не важно, является безвкусным в том случае, если ущербные скины ему нравятся, и не получает никакого титула, если дела ему до этого нет вообще.

Всё ниже сказанное относится к скинам с человеческим или похожим на человеческое лицом, а положения касательно плащей, идеи и теней вообще ко всем. Понятное дело, что у какого-то дракона или похожей дичи пропорции лица совершенно другие и это частный случай, рассматривать которые в гайде - плохая идея, так как их сотни.

Практически все примеры хороших скинов являются моими, так как мне просто лень рыться в помоях в поисках хороших примеров. Их мало, но они есть.

1. Шаблон глаз, расположение, форма, направление.

В любом случае расположение глаз и всё, связанное с ними, будет шаблонным, ибо вариантов для них в условиях хари 8х8 практически нет, разница лишь в том, что при плохом шаблоне лицо выглядит убого и не даёт свободы действий, а при хорошем - адекватно, более реалистично, а так же даёт достаточно неплохой простор для кастомизации. Главная проблема многих скинов - они выглядят дцпшно, причины тому разные, в некоторых случаях это диспропорции, в других - неестественная форма и направление глаз, об этом дальше.

1.1. Форма. Даже достаточно тупые люди просекли, что глаза 2х2 - не круто, так как этот факт просто очевиден, глаза на пол лица выглядят неестественно, диспропорционально и просто убого, то же самое относится к глазам 1х1, они слишком маленькие и расположены слишком далеко/близко друг от друга. Думаю, что о 2х3 и больше говорить не нужно. Единственный нормальный вариант размера глаз - 2х1.

user uploaded image

Как я уже сказал, главный враг скинов в кубаче - аутизм, и в направлении глаз он проявляется очень часто. Глаза, смотрящие в разные стороны - косоглазие, используется только в тех случаях, когда рисуемый реально косоглазый. Глаза, смотрящие друг на друга - очевиднейший дефект и неестественное направление, характерное для умственно отсталых, не круто, использовать не стоит не при каких условиях. Глаза, смотрящие в одну сторону - естественное для глаз поведение, единственный нормальный вариант. Так же, в случае оверлейных "наблюдающих" глаз косоглазие перестаёт выглядеть таким неестественным и в большинстве случаев стоит использовать именно его, но, там это уже и не косоглазие, так как зрачки не совсем у краёв глаза, а практически по середине.

user uploaded image

1.3. Самое сложное и самое влияющее на итоговое качество скина, расположение.

Расположение глаз - вещь крайне важная, так как она формирует пропорции лица, которые и определяют, человек это вообще или дефективный урод. Очевидно, что если у человека глаза на 5 см ниже нормы - он выглядит, как аутист или чего похуже, со скинами ситуация аналогичная.

Начать стоит с простого - с бабы, и тут всё очень печально, так как любое расположение на 4 и выше или на 2 и ниже пикселе выглядят мужиковато в первом случае и дцпшно во втором, приговор грустный - строгое расположение на третьем пикселе без каких либо других вариантов. Мужиковато глаза на 4 пикселе выглядят из-за того, что подбородок становится слишком большим и выраженным, из-за чего женственность собственно и теряется, рот эту ситуацию тоже не исправляет, и даже непропорциональное расположение на 3 пикселе выглядит лучше. Дцпшно глаза на 2 пикселе выглядят по причине лютой диспропорции - подбородок в 6 раз меньше лба, тогда как у человека он иногда даже больше, или примерно ему равен, у 3 пикселя всё не так печально - лоб в 2.5 раза больше, тоже очень плохо, но деваться некуда, кроме как делать мужика. Простора для кастомизации у бабы тоже не много - за исключением формы волос это лишь добавление и изменение длины нижних ресниц, думаю, говорить о том, что вариантов для верхних тоже нет, ибо в одних случаях они выглядят слишком большими, в других квадратными или просто убогими.

user uploaded image

Собственно, мужик. Тут ситуация намного лучше - он хотя бы похож на человека и даже имеет 2 варианта расположения глаз - на 4 и на 5 пикселе. В большинстве случаев это именно 5, 4 пиксель сам я ни разу не использовал, но представляю ситуации, где он может быть лучше, скорее всего это харя школьца или просто немного походящего на бабу мужика. Глаза на 6 пикселе уже рушат пропорции, лоб слишком маленький, выглядит, как дефективный, на 3 и ниже - дцпшник, бабе это простительно, так как других вариантов нету, но терять возможность сделать нормальное лицо у мужика - просто преступление. За счёт большого свободного пространства на подбородке мужику доступны такие прекрасные вещи как рот, усы, борода, нос и прочие части человеческого лица, которыми обделены бабские скины. Его простор для кастомизации просто огромен, вплоть до того, что иногда даже получается сделать достаточно похожее лицо какого-то человека/персонажа, по которому его можно узнать, в кубаче это дорогого стоит.

Самое важное после глаз. Возможностей для создания какого-то человека, персонажа или просто интересного образа крайне много, и терять её на дефолтный скин школьца в моднявом шмоте как минимум не интересно и убого. Конечно можно попытаться придумать что-то своё, но процесс это времязатратный, по крайней мере, если пойти дальше пацанчика в кофте и джинсах. Гораздо более простой и эффективный вариант - рисовка персонажа или личности, так как там всё уже продуманно и в большинстве своём выглядит неплохо.

user uploaded image

Прекрасная возможность для дополнения скина подвижной текстурой сзади, которую большинство бездарно просирает, почти всегда вместо плаща виднеется лишь несочетающееся со скином убогое самовыражение ребёнка. Какой плащ является хорошим? В первую очередь тот, который подходит к скину как логически, так и внешне, у бабы есть простой, но крайне красивый вариант - волосы, выглядит достаточно реалистично. У мужика же ситуация немного похуже и в многих случаях плащ вообще лучше не ставить, так как к большинству одежды он не подходит, но, иногда всё таки плащ выглядит уместно, и почти всегда это плащ, то есть реально плащ, а не убогий прямоугольник с картинкой, как пример - тот же плащ какого-то вампира или в этом роде. И да, каюсь, сам грешен, являясь автором этого чуда,

но цель у него была совершенно иная, красотой там и близко не пахло, и он её прекрасно выполнял первые пару месяцев, пока не пошёл в массы, сейчас гонять в таком позорно.

Самый печальный вариант после полного их отсутствия - непонятный понос, тенями который назвать сложно, сделанный чисто для того, чтобы полотно не было монотонным, использовать подобную дрисню не стоит не при каком раскладе. Менее печальные, но всё ещё плохие варианты - слишком агрессивные или слишком невыраженные тени, в первом случае скин выделяется из общего освещения игры и смотрится настолько же неуместно, как рп 512х512, это конечно не ковры, натянутые на коробки, но всё ещё выбивается, со слабыми тенями ситуация немного другая - они просто не выполняют своей функции, тени служат для обозначения формы, слабые тени же просто разбавляют полотно, не донося никакой информации без рассмотрения. Тени, сделанные какими либо прогами - вариант тоже не самый лучший, в большинстве случаев они корявые и форму передают неправильно. Очевидно, что самый лучший, но и самый запарный вариант - правильные тени вручную или их шаблон, но оно того стоит.

5. Мелочи и прочие моменты.

Харя практически обязательно должна сглаживаться, для мужика инструмент сглаживания - подбородок, у бабы - волосы на углах хари, факт очевидный, но внимания стоит.

В случае дефолтных распущенных волос их оверлей доводится до конца со всех сторон, естественно, со срезом 1-2 пикселей на углах, а не остаётся только на лицевой грани, ибо под боковыми ракурсами это выглядит достаточно коряво, исключения, как понятно из текста выше - когда присутствуют хвостики или подобная дичь, которая должна выпирать, в этом случае оверлеем действительно лучше не покрывать всю голову.

Мужику крайне желательно делать бороду, усы или тому подобное, так как они делают лицо более человечным и придают ему хотя бы какую-то форму, обходиться без них стоит лишь в том случае, если человек/персонаж ходит строго без бороды.

У оверлейных глаз достаточно много вариантов, но у людей их применять сложно, так как они больше и практически всегда выглядят лево, другое дело - всякие черти, у них такие глаза смотрятся крайне хорошо.

Сегодня покажу вам 5 крутых и полезных майнкрафт механизмов. Все эти механизмы очень легко построить, в том числе, в выживании.

Это будут редстоун механизмы.

Для первого механизма мне понадобится:

  • Два раздатчика
  • 10-15 редстоуна
  • Около полстака железных блоков
  • 2 рычага
  • 12 еловых табличек
  • 2 ведра лавы

Да, в итоге у меня получилась дверь из лавы, лавовая дверь. И выглядит она вот так.

Заметили рычаг вверху справа? Так вот. Если нажать на рычаг, лавовая дверь опустится.

И выглядеть это будет вот так.

Для второго механизма мне понадобится:

  • Липкий поршень
  • Еловая кнопка
  • Блок слизи
  • 4 обсидиана
строю воздушный лифт а-ля батут - майнкрафт механизмы строю воздушный лифт а-ля батут - майнкрафт механизмы

В итоге получилась у меня вот такая штука.

Для выживания отличная вещь. Даже лестница не нужна, чтобы откуда-нибудь выбраться или, например, перепрыгнуть через стену в 6 блоков.

видите зеленый квадрат? Это и есть мой супер-батут. Такую стену я легко могу перепрыгнуть с помощью этого майнкрафт механизма видите зеленый квадрат? Это и есть мой супер-батут. Такую стену я легко могу перепрыгнуть с помощью этого майнкрафт механизма

Третий механизм похож на пранк. Для него мне понадобится:

  • Железная дорога (да, ее нужно построить)
  • Рельсы с датчиком
  • Динамит
  • Редстоун
  • Редстоуновые повторители – 6 шт
  • Вагонетка

Суть этого майнкрафт механизма в том, что кто-нибудь такой едет в вагонетке и тут бац ни с того, ни с сего под вагонеткой взрываются рельсы и она проваливается. Это своего рода неожиданный майнкрафт механизм ловушка.

Для четвертого механизма мне понадобились вот эти ресурсы:

В общем, когда я использовал эти ресурсы, в итоге у меня получилась мощная мини-пушка, которая стреляет динамитом. Такую супер-пушку можно установить в любое место, на любую поверхность, в том числе, пушку можно установить на крепость и разгромить врагов в два счёта.

Пушку можно настроить так, чтобы динамит вылетал из нее на разное расстояние - ближе или дальше. Короче, крутая вещь для выживания. Обязательно попробуйте сделать.

Кстати, рекомендую

>>> ПОДПИСАТЬСЯ НА МОЙ КАНАЛ<<<

это займет всего парочку секунд )

Для пятого механизма мне понадобились вот эти ресурсы:

ресурсы для секретной двери в земле, двери в бункер ресурсы для секретной двери в земле, двери в бункер

Для того, чтобы получился необходимый мне майнкрафт механизм, мне нужно предварительно все подготовить. Сначала это будет выглядеть вот так.

Дальше, чтобы моего секретного прохода не было видно, я все решил задекорировать. Вот посмотрите на картинку ниже и определите, где же находится проход в земле, дверь в бункер? На самом деле, найти такую потайную дверь в земле достаточно сложно и только тот, кто ее строил знает, где она находится. Нуууу, я то знаю, где моя секретная дверь)))

Как вам такой майнкрафт механизм?

В чем суть этого редстоун механизма?

Чтобы запустить майнкрафт механизм под названием "секретная дверь в земле", я беру деревянную мотыгу и вскапываю блок, который лежит напротив липкого поршня. Если вскопать блок, там будет секретная кнопка. Нажимаю на кнопку и открывается проход в земле, секретная дверь, дверь в бункер.

Продолжение следует.

ХОТИТЕ ПОСТРОИТЬ ТАКИЕ ЖЕ МАЙНКРАФТ МЕХАНИЗМЫ? ТОГДА СМОТРИТЕ МОЕ ВИДЕО НА ЮТУБ - МАКРИПС МАЙНКРАФТ - СТРОЙТЕ И УДИВЛЯЙТЕ СВОИХ ДРУЗЕЙ!


Как сделать


Что сделать


Команда

Как сделать око эндера в Майнкрафт | Скриншот 1

Око Эндера Как сделать око эндера в Майнкрафт | Скриншот 1

Как сделать око эндера в Майнкрафт | Скриншот 2

Око Эндера Как сделать око эндера в Майнкрафт | Скриншот 2


Как сделать


Что сделать


Команда

Око Эндера - это предмет, с помощью которого можно найти крепость и портал в Эндер. Для запуска Ока Эндера нужно выбрать его в инвентаре и нажать правую кнопку мыши. Око полетит вверх, испуская фиолетовые искры, по направлению к ближайшему порталу в Эндер. После зависания в воздухе, Око Эндера выпадает и его можно запустить снова. Иногда оно может и пропасть. В 12 блоках от портала око зависнет и спустится к порталу.

  • Синонимы: Око Края / Ender eye / Око Рая / Глаз Эндера / Око Эндера / Глаз рая
  • Версии Майнкрафт: 1.17 / 1.16.5 / 1.16.4 / 1.16.3 / 1.16.2 / 1.16.1 / 1.16
  • ID: ender_eye

Око Эндера в Майнкрафте

Как сделать глаз края

Здесь указано, как сделать глаз края в Майнкрафте. В рецепте крафта указываются необходимые ингредиенты и их расположение в Minecraft.

Чтобы сделать глаз края в Майнкрафте потребуются: огненный порошок и эндер-жемчуг. Данные ингредиенты можно разместить в инвентаре или на верстаке в соответствии с рисунком ниже. Чтобы открыть инвентарь, нужно нажать на клавиатуре клавишу E (английскую).

Читайте также: