Игра my escape прохождение

Обновлено: 02.07.2024

Лето подходит к концу и начинаются рабочие будни, у разработчиков они тоже начались и первым интересным приложением за последнее время стала игра Escape Quest в знакомом многим жанре побегов, на которую мы подготовили прохождение.

Все, как и раньше – комбинируем предметы, решаем головоломки и вскрываем замки дверей, чтобы пройти дальше по уровням. На момент написания статьи есть всего 15 уровней, но зная разработчика MobiGrow – на это игра не закончится. Единственным отличием от другие Escape головоломок является супер реалистичная графика, к ней придраться практически невозможно. В остальном, многим будет понятен и знаком сам игровой процесс.

«Беглец» — это еще одна игра, выполненная в стиле «Побег из закрытой комнаты», в которой мы должны найти выход из четырех комнат.

Как во всех играх такого плана управление в ней осуществляется щелчком левой клавиши мыши (ЛКМ) по выбранной точке на игровом экране.

Меню имеет набор стандартных опций и открывается щелчком по иконке шестеренки в правом верхнем углу или клавишей Esc.

Инвентарь располагается в левой области экрана и постоянно открыт для обозрения.

Сохранение в игре не предусмотрено, но каждую главу можно пройти еще раз после ее полного прохождения.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Room 1: Vintage

В начале игры проходим короткое обучение навыкам управления. Для этого выполняем появляющиеся на экране команды.

01

Зажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ), тянем мышь вверх – смотрим на диван;

Нажимаем левую клавишу мыши - приближаем взгляд к дивану;

02

Зажимаем ЛКМ на подушке, тянем вправо мышь - отодвигаем вправо диванную подушку;

Щелкаем по предмету, лежавшему под подушкой - берем ЗЕЛЕНЫЙ ПЯТИУГОЛЬНЫЙ КЛЮЧ;

03

Щелкаем по ключу в инвентаре – рассматриваем ключ.

Еще раз щелкаем ЛКМ – кладем ключ обратно в инвентарь.

Нажимаем правую клавишу мыши (ПКМ) – отодвигаемся от дивана.

Автоматически переводим взгляд на запертый ящик с зеленым замком стола справа.

Щелкаем по ключу в инвентаре, зажимаем на нем ЛКМ и перетаскиваем на замок – отпираем замок.

04

Зажимаем ЛКМ на ручке ящика, двигаем мышь вправо – открываем ящик.

Щелкаем по предмету в ящике ЛКМ – достаем НОТНЫЙ ЛИСТ.

Нажимаем ПКМ – отодвигаемся от стола.

Обучение закончено.

05

Оборачиваемся к шкафу. Смотрим на картинку в рамке с изображением бабочек. Поворачиваем ее обратной стороной, отодвигаем застежки. Обращаем внимание на запись Dm. Сверяемся с нотным листом, находим ноту Dm. Обращаем внимание на выделенные цветом прямоугольники (клавиши). Кладем на место лист, отодвигаемся от шкафа.

08

Переводим взгляд на книжную полку, нажимаем вторую, четвертую и шестую книги. Достаем из открывшегося внизу шкафчика ПРОИГРЫВАТЕЛЬ. Отодвигаемся от шкафа, поворачиваемся влево.

09

Приближаем взгляд к столу, кладем на него проигрыватель, открываем крышку и отодвигаемся. На ножках стола активировались поворотные кольца. Поворачиваемся влево, смотрим на карту мира, обращаем внимание на римские цифры в ее углах. Разглядываем низ стола. Вращаем кольца на ножках стола, выставляем такие же значения: V – II – III - VI. Из открывшегося выдвижного ящика достаем НОЖ. Распарываем ножом шов на обивке кресла, извлекаем СИНИЙ ПЯТИУГОЛЬНЫЙ КЛЮЧ.

Полученным ключом открываем правый нижний ящик бюро шкафа, откидываем крышку, обнаруживаем табло с цифрами. Заглядываем под бюро, дергаем за рычажок слева. Из открывшегося нижнего слева ящика берем ЗЕЛЕНЫЙ ТРЕУГОЛЬНЫЙ КЛЮЧ. Зеленым ключом открываем шкатулку на полке под глобусом. Откидываем крышку, достаем шкатулки СЛАЙД. Смотрим на светильник в углу, слева от дивана. Поднимаем колпак, вывинчиваем ЛАМПОЧКУ. Поворачиваемся к бюро, приближаем взгляд к светильнику.

17

Устанавливаем в него лампочку, дергаем за выключатель, но светильник не включен. Отодвигаемся, смотрим на вазу на полу справа.

18

Отодвигаем ее в сторону, включаем вилку в розетку. Снова переводим взгляд на светильник на бюро, дергаем за выключатель. Видим, как на поверхности крышки бюро проступают царапины. Помещаем слайд на царапины, освещенные фиолетовым светом, получаем код. Смотрим на правый ящик бюро, вводим увиденный код 5637, достаем из шкафчика УВЕЛИЧИТЕЛЬНОЕ СТЕКЛО. Помещаем увеличительное стекло на держатель на глобусе. Из-за панели под светильником, слева от шкафа, достаем ОТКРЫТКУ с изображением Египетских пирамид.

21

Двигаем держатель на глобусе, находим Египет. Забираем КРАСНЫЙ ТРЕУГОЛЬНЫЙ КЛЮЧ.

22

Открываем ключом крышку бюро, достаем ВИНИЛОВЫЙ ДИСК. Приближаем взгляд к пишущей машинке. Читаем прикрепленную к ней записку, в которой говорится, что некоторые клавиши машинки сломаны.

23

Опытным путем определяем сломанные клавиши – это W, O, F, L.

24

Переводим взгляд на наборное табло слева, подбираем комбинацию, вводим слово FLOW. Забираем ГОЛОВУ СТАТУЭТКИ.

25

Помещаем голову на подставку на полке справа от глобуса. Двигаем голову влево-вправо, заставляя ее опуститься в нижнее положение. Из-за опустившейся вниз картины на стене достаем ПЛАШКУ. Вставляем плашку на нижнюю правую панель шкафа. Переводим взгляд на картину с изображением балерины. Запоминаем места, на которые указывают ее руки и ноги. Снова смотрим на панель, выставляем плашки в те же положения, что и на картине. В открывшемся шкафчике обнаруживаем табло с шестью знаками.

Из центрального выдвижного ящика бюро достаем рамку с бабочками. Обращаем внимание на цифру 6 на крыльях самой большой бабочки.

28

Производим условную нумерацию бабочек по их размеру – от 1 (самой маленькой) до 6 (самой большой). Запоминаем получившуюся числовую последовательность.

29

Набираем на табло код 462 135, достаем ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ. Смотрим на вазу под книжной полкой в шкафу. Отодвигаем ее в сторону, берем ГРУЗ. Помещаем его на цепь напольных часов. Смотрим на карту мира, обращаем внимание на время, указанное на нижнем рисунке.

33

Приближаем взгляд к циферблату часов, выставляем время 1:45. Устанавливаем заводной ключ в часы, заводим их. Переводим взгляд на маятник, забираем из-за него КЛЮЧИК. Ключиком открываем шкафчик в нижней части часов, достаем ЗВУКОСНИМАТЕЛЬ.

Устанавливаем звукосниматель и виниловый диск на проигрыватель. Обращаем внимание на надпись на диске. Прослушиваем каждую звуковую дорожку, определяем их принадлежность к конкретному дню недели, запоминаем их числа.

35

Еще раз прослушиваем диск, располагая головку звукоснимателя на дорожках в порядке от понедельника до пятницы. Из выдвинувшегося отделения забираем МОНЕТУ.

Перемещаем взгляд на телефонный аппарат. Опускаем в прорезь монету, набираем номер 87243. Из открывшегося отделения достаем КЛЮЧ.

Пробуем открыть полученным ключом дверь, но ключ ломается. Используем СЛОМАННЫЙ КЛЮЧ на винтах, удерживающих вентиляционную решетку в углу.

Особенности игрового процесса

Управление – только мышью.

Меню - значок шестеренки в правом вернем углу.

Инвентарь - в правой стороне экрана.

Сохранение – автоматическое. Расположение подпапки с сейвами индивидуально для каждой ОС компьютера и для каждой версии игры.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

01

Открываем дверь лифта.

02

Нажимаем на черный куб

1939 год, мой день рождения

03

Щелкаем три раза по отверстию дл почты во входной двери. Оборачиваемся.

04

05

Отклеиваем МАРКУ. Распечатываем конверт, достаем ПИСЬМО, читаем послание от мистера Филина.

06

Приближаем взгляд к подарку, лежащему на столике.

07

Разворачиваем его. Отодвигаемся, щелкаем по воздушному шарику – тот улетает. Приближаем взгляд к гирлянде.

08

Располагаем флажки по количеству предметов – от меньшего количества к большему. Забираем оторвавшийся ФЛАЖОК 1. Выходим из приближения, смотрим влево.

09

Говорим с дедом – он просит пить. Отодвигаемся, переводим взгляд на гирлянду.

10

Располагаем флажки так, чтобы получилось выражение 12=4*4.

Забираем оторвавшийся ФЛАЖОК 2. Выходим из приближения, приближаем взгляд к настенному шкафчику.

11

Открываем дверцу, берем ДЖИН. Отодвигаемся, смотрим влево.

12

Приближаем взгляд к комоду в углу. Из нижнего ящика достаем ОТВЕРТКУ, а из второго сверху – НОЖ. Выходим из приближения, приближаемся к выключателю, слева от двери.

13

Пробуем его повернуть, но он не работает. С помощью отвертки вывинчиваем винты, забираем КАБЕЛЬ. Отодвигаемся, смотрим влево.

14

Приближаем взгляд к окну, щелкаем по силуэту мистера Кролика.

15

Выходим из приближения, подбираем с пола ШАРИК.

16

Приближаем взгляд к раковине. Раздвигаем занавески шкафчика под раковиной, берем СПИЧКИ.

17

Поворачиваем кран, набираем ВОДУ в шарик. Забираем ШАРИК С ВОДОЙ, отодвигаемся, переводим взгляд на холодильник.

18

Открываем дверцу, кладем шарик с водой внутрь, щелкаем по нему. Забираем КУБИКИ ЛЬДА. Выходим из приближения, оторачиваемся.

19

Приближаем взгляд к деду. Наливаем в стакан джин, кладем кубики льда – дед просит включить музыку.

Отодвигаемся, смотрим влево. Приближаем взгляд к плакату, справа от двери.

20

Играем в мини-игру по принципу «тетриса», в которой нужно убрать кубы десять раз. Убираются три куба с одинаковым узором.

21

После прохождения мини-игр нажимаем на плакат, подбираем выпавший ДИСК («Пленку» - по игре).

Создание игры Moy Escape Game очень отличается от тысячи подобных ей игр в духе Door Escape, потому что, эта игра с милым персонажем по имени Моу, который начинал с обычного тамагочи, работника в ресторане, а сейчас он убегает из комнат и мы активно ему в этом помогаем.

Классика жанра этого типа игр сохраняется: снова нужно находить разные предметы, искать подсказки чтобы в итоге убежать с комнаты. Как всегда первые уровни вы сможете с легкостью пройти, но вот потом вы будете искать и искать выход и если вам очень надоест, то предлагаем вам прохождение Moy Escape Game, да бы вам не сойти с ума)

Читайте также: