Hitman клуб 27 прохождение

Обновлено: 06.07.2024

В финальной миссии нас отправляют на японский остров Хоккайдо, где в далеких от цивилизации заснеженных горах расположена сверхсовременная клиника. В ней нашими "клиентами" станут Эрих Содерс и Юки Ямадзаки. Первая цель в течение всего задания будет неподвижна - Эриху делают пересадку сердца. Что до Юки, то она как раз постоянно в движении, но нам к этому не привыкать.

Но вот к чему таки придется привыкать, так это к полному отсутствию какой-либо экипировки и оружия, что значительно усложняет прохождение Hitman. Проблема как раз в месте действия, в эту клинику не так-то и просто доставить нечто противозаконное, однако внимательные и пытливые игроки все же всегда найдут способ добиться своего.

Сразу же отметим и еще один важный фактор: здесь доступ перекрывается особыми электронными замками, реагирующими на чипы, вшитые в одежду. Против этих замков бесполезны любые отмычки, однако если вы основательно заработали достижений в прошлой миссии, то у вас разблокируется чудо-вещь - одноразовый скремблер, позволяющий проникать за любую дверь.

Но за эту же дверь можно проникнуть, просто получив соответствующую маскировку. К примеру, охранники имеют доступ к подавляющему большинству помещений, как и врачи. Но и для них есть исключения: к примеру, в операционную могут входить разве что хирурги и сам директор больницы, маскировка которого здесь, пожалуй, самая универсальная, но и заполучить ее не так просто, так как директор обычно бродит в кишащих людьми местах.

Нас сюда отправили под видом обычного пациента. Сходу получить доступ в закрытые для посещения клиентов части клиники можно, "украв" внешность у другого пациента, Джейсона Портмана. Его найти можно, выйдя из своего номера, свернув направо и пройдя дальше по коридору. Ищите глазами человека, лицо которого замотано бинтами. Человек решил стать полной копией своего кумира, модели Хельмута Крюгера, прекрасно нам знакомого по первой миссии в Париже. Как вы помните, последний по сути является двойником нашего героя.

Так что добыв маскировку Портмана, сменившего внешность, можно будет бродить по больнице без критических ограничений и риска быть раскрытым, что упрощает прохождение Hitman. Портман идет через коридор к уборной, где его удобнее всего вырубить, так как этого не увидит охрана. А единственного свидетеля также стоит вырубить и спрятать тело в туалетную кабинку (в идеале свидетеля вырубить и спрятать предварительно до захода сюда Джейсона).

Когда получите маскировку, дождитесь, когда прозвучит голосовое оповещение по громкой связи, приглашающее Портмана к врачу - идите к ней, после небольшого диалога она поведет вас снимать бинты в процедурную. Дождитесь, когда врач закончит их снимать, после чего можете бродить по клинике и главное - выполнять взятые на себя обязательства по ликвидации двух целей. Начнем с Эриха Содерса.

Как мы уже отмечали, он находится в бессознательном состоянии на операционном столе, но не стоит думать, что если цель не двигается и не может убежать, то прохождение Hitman здесь будет легким. Охраны вокруг много, в операционную без маскировки хирурга так просто не войти, а самого Содерса традиционными способами убивать рискованно, так к нему приковано внимание толпы хирургов и едва вы устроите казнь - тут же поднимется паника.

Так что нужно действовать максимально элегантно, устраивая убийство, которое бы было похоже на банальный несчастный случай. Операцию делает робот с филигранной точностью и с кучей степеней защиты от неправильных действий, однако и в его работу можно вмешаться. Продолжая прохождение Hitman, для начала доберитесь к вертолетной площадке, что легче всего сделать с маскировкой врача. На площадке регулярно встречается главный хирург с пилотом вертолета, а сам пилот периодически спускается в подсобку, расположенную под вертолетной площадкой.

В эту подсобку желательно прийти раньше пилота, вырубить находящегося там охранника, спрятать в шкаф. Когда пилот придет, вырубайте и его, забирая маскировку, после чего пряча и его тело в шкаф. Теперь поднимайтесь назад наверх на вертолетную площадку, где требуется дождаться появления главного хирурга, который, похоже, сидит на неких веществах, которые ему и предоставляет пилот. После короткого диалога Сорок Седьмой предложит врачу спуститься в подсобку за веществами - идите к тайнику вместе.

Спустившись в комнату, вырубайте врача, забирайте его форму и идите уже непосредственно в операционную. Нам нужно помещение для управления роботом, но чтобы машина убила Эриха Содерса, нужно выполнять четкую последовательность действий: активировать руку-робота, ввести адреналин, затем извлечь кровь. К слову, в этой же маскировке можете спуститься в подвал и найти там донорское сердце, уже сейчас питающее организм нашего клиента. Либо вынудив охрану покинуть это место (там можно понизить температуру и они уйдут), либо прострелив сердце на удалении через стекло, не входя в комнату, вы также мигом убьете цель.

Это - лишь пара из многочисленных примеров аккуратного убийства Содерса, на деле же если перейти в раздел "Возможности", вы их найдете целую уйму. Так что не будем тратить время зря и перейдем к следующему "клиенту" - Юки Ямадзаки.

Ее можно убрать, например, прикинувшись инструктором по йоге, которой пациентка любит заниматься и главное - оставляет охрану от себя подальше, чтобы не мешали. Имея маскировку доктора или хирурга, которая должна была остаться при вас, идите в подвал, найдите и возьмите там гаечный ключ, продолжая прохождение Hitman. Теперь идите наверх, чтобы отключить холодную воду, это позволит сделать посещение горячих источников филиалом сущего ада и ненужные свидетели оттуда быстро ретируются.

Что до самого инструктора по йоге, форма которого нам сейчас нужна, то его найдете на нижнем уровне в прачечной. Забрав форму и спрятав тело, идите наверх, говорите с Юки, приглашаем на занятия в спа. Тут нужно просто немного терпения, фактически с каждым упражнением жертва все ближе подходит к обрыву, а нам нужно лишь в нужный момент ее подтолкнуть вниз и все сойдет за банальный несчастный случай.

Разумеется, у решения выше есть и альтернативы, Ямадзаки можно точно так же уничтожить массой способов. Приведем вам еще пару из них. Пройдите к фуникулеру, где охранники обсуждают пристрастие Юки к курению, но вот незадача: на всей территории больницы курить строжайше запрещено, а она для полного счастья свои сигареты потеряла, добираясь сюда.

Сигареты можно найти в соседней палате по отношению к той, где мы появляемся в этой миссии. Там живет американец с колоритной шляпой, дождитесь его ухода и залезайте в его номер по перилам. Он тоже заядлый курильщик и умудрился доставить себе в номер сигареты. Заберите пачку с тумбочки и выходите отсюда. Теперь добудьте маскировку охранника, чтобы иметь возможность войти в палату Юки.

Там лежит пустая пачка сигарет, чтобы продолжить прохождение Hitman, замените пустую пачку на полную. Когда Юки зайдет, она обнаружит сигареты и тут же захочет ими воспользоваться, отправив охранников восвояси. Вы же должны поджидать где-то рядом, чтобы не упустить момент. Когда этот момент настанет, просто сталкивайте ее вниз в пропасть и эвакуируйтесь.

Ну и самый экзотичный, пожалуй, вариант - отравить Юки деликатесной рыбой фугу, которая сама по себе крайне опасна тем, что ядовита и неправильное ее приготовление - это гарантированный летальный исход для того, кто съест. Этим грех не воспользоваться с учетом того, что Ямадзаки настроена отведать это эксклюзивное японское блюдо. Правда, как можно узнать из спора в суши-баре, недавно в клинике запретили фугу после того, как один из пациентов погиб из-за нее от отравления.

Что же, попробуем угодить даме. Чтобы выполнить прохождение Hitman с этой задумкой, вам нужна маскировка повара. В ней идите на кухню в морозильную камеру, спустившись по лестнице за барной стойкой. Возьмите внизу на столе нож, входите в морозильную камеру, там лежит рыба - вспарывайте ее, чтобы заполучить яд. Возвращайтесь в суши-бар, травите ингредиенты и готовьте блюдо из фугу. Когда она придет, подавайте ей эту пищу и наслаждайтесь результатом. Останется только дойти до места эвакуации.

Это, пожалуй, самая нелюбимая большинством игроков миссия в игре, но в то же время она по-своему уникальна: здесь от вас требуется устранить сразу аж четыре цели вместо двух привычных. Кроме того, когда с основным заданием будет покончено, для завершения миссии понадобится добыть еще и кое-какую важную информацию. Итак, наши цели носят такие имена: Шон Роуз, Пенелопа Грейвз, Эзра Берг и Майя Парвати.

Действие разворачивается на бывшей ферме в Колорадо, которая теперь стала базой наемных солдат, коими она буквально кишит. Да, это единственная локация, где вообще в принципе практически нет мирных нейтральных NPC, все, кого вы тут встретите, вооружены до зубов. Исключением являются лишь хакеры, трудящиеся на противоположном конце локации от нашей стартовой позиции.

Итак, начинаем прохождение Хитман в Колорадо за пределами фермы, которая за забором. Войти можно через окошко в ближайшем же сарае. Поскольку кругом вооруженные противники, критически важно как можно скорее обзавестись маскировкой, чтобы слиться с окружением и не вызывать ненужных подозрений. Для этого просто вылавливайте кого-то, кто вне поля зрения своих союзников, нападайте, вырубайте, тащите тело в ящик и забирайте форму.

Теперь можно перемещаться более-менее свободно, но с двумя важными замечаниями: на полигоне для взрывчатки действуют свои права допуска (туда можно входить только элитным солдатам и саперам, вас не пустят в обычной солдатской форме), а также упомянутый выше двухэтажный дом с хакерами, куда также неизбежно надо будет проникнуть - там также пригодится форма элитного солдата, чтобы ходить внутри относительно свободно.

Начнем с главного - Шона Роуза. Сразу же обзаведемся и максимально универсальной маскировкой элитного солдата, которая поможет не только с этой целью, но в общем упростит вам прохождение Хитман в этой миссии. Выловить элитного солдата в гордом одиночестве не так и просто, потому рекомендуем оптимальное решение - рядом с главным домом есть грузовики, в одной из будок рядом с этой техникой (она будет открыта, обе боковые двери по разные стороны корпуса) лежит готовая маскировка бесхозная. Дождитесь, пока никто не видит вашего перевоплощения, либо же отвлеките лишних свидетелей чем-то. Переодевайтесь.

Теперь будет проще - доступ практически полный по всей территории, нужно только опасаться начальства, знающего своих подопечных - следите за белыми кружками над противниками. Раздобыв маскировку, пройдите в теплицу, заберите оттуда личные записи Пенелопы Грейвз, из которых можно узнать, что наш Шон крайне чувствителен к галлюциногенам.

Теперь идите в северную часть карты, где есть гараж - там найдете галлюциногенные наркотики. Остерегайтесь ненужных свидетелей или вырубайте тех, кто вам явно мешает. Теперь рядом с домом на столе найдите сигареты Шона, подмешайте туда подобранные наркотики. Войдите в дом, рядом с главным входом большие часы - переведите стрелки на них, затем идите на второй этаж, где нужно взаимодействовать с карандашами, лежащими на столе.

Дождитесь, пока Шон выйдет на улицу для перекура, вскоре наши махинации с сигаретами скажутся и бедолага пойдет в сарай, чтобы умыться. Идите за ним по пятам, когда войдет в сарай, закрывайте двери и топите бедолагу в емкости с водой, где он пытается умываться.

Теперь прохождение Хитман продолжится тем, что нам необходимо ликвидировать Эзру Берга. Для начала доберитесь к гаражу, что с северной стороны от дома. В гараже на столе сможете разжиться ключом от подвала (на случай, если у вас нет отмычки, хотя ее по-хорошему всегда желательно брать). От ненужных свидетелей в гараже избавляйтесь любым угодным вам способом. Или просто отвлекайте их монетками или чем-то еще (например, взломом предохранительной коробки снаружи).

В подвале здесь находится лаборатория, где создаются препараты, именно туда регулярно наведывается Берг. Войти внутрь можно как снаружи дома (лестница с улицы ведет вниз, она слева от главного входа), либо из самого дома (вход на первом этаже справа по коридору). Эзра спускается для допроса пленника, а мы этому допросу помешаем: введите повышенную дозу препарату заложнику, это спровоцирует появление Берга. Сначала вырубите сзади сопровождающего его охранника, затем устраняйте непосредственно цель и прячьте тела.

Теперь очередь цели по имени Майа Парвати. Прохождение Хитман традиционно предусматривает разные варианты ликвидации жертвы, но мы остановимся на том, где можно выдать себя за нового стрелка, нанятого на смену раненному во время учений. Майа часто лично контролирует и координирует учения. Так что для начала добудьте маскировку стрелка - идите к зданию, что южнее от главного двухэтажного дома, там есть два стрелка, одного из них заманите в туалет (монеткой, например), чтобы забрать форму.

Теперь следуйте к зданию красного амбара, говорите с Парвати, которая отправит вас на инструктаж. Слушайте план действий, после чего идите на стартовую позицию. Алгоритм прост: сначала вылетает таран, бьет машину, вам же нужно после этого оперативно расстрелять четыре манекена, сидящие внутри транспорта, взломать дверь и забрать груз из машины, после чего бежать к кнопке, нажать ее для завершения тренировки. После нее все немного разойдутся на перерыв, нам же надо не отдыхать, а отключить систему безопасности на таране.

Делайте это, чтобы никто не видел. После продолжения тренировки дождитесь, когда Майя станет напротив тарана, подойдите к кнопке, чтобы его запустить - бедолагу раздавит о машину на огромной скорости.

Ну и почти последняя цель, Пенелопа Грейвз. Здесь прохождение Хитман имеет весьма изящный способ ликвидации жертвы: подойдите к компостной яме и послушайте диалог двух бойцов. Выяснится, что Пенелопе пока полностью не доверяют здесь, так как она работала на интерпол, Роуз захотел проверить ее на преданность себе, для чего один из техников должен сыграть роль внешнего агента, поверить ему она должна, так как у него имеется значок интерпола.

Суть проверки - "агент" настаивает на предательстве группировки, вплоть до шантажа. Нам же нужно найти этого самого "агента", раздобыть его значок, что позволит остаться наедине с Пенелопой и уже расправляться с ней, как душа желает. Нужного техника найдете перед главным домом в саду, вырубайте его, заманивая куда-то в укромное место, либо же предварительно избавляйтесь от свидетеля. Забрав значок, ищите Пенелопу, говорите с ней, договоритесь о встрече рядом с компостной ямой.

Она сама отправит охрану погулять, а после разговора с вами попросит время на раздумия. В этот момент она будет стоять возле ямы и причитать, охрана далеко и смотрит в сторону. Останется подойди к ней сзади и столкнуть в яму.

Но прохождение Хитман в этой миссии на этом не заканчивается, мы не просто так упомянули про то, что эта цель - почти последняя, а не однозначно последняя. Нам нужно проникнуть в главное здание боевиков, подняться на второй этаж, там есть 3D-принтер. С его помощью мы напечатаем маску Роуза из резины, чтобы обойти сканер лица в подвале. Печатать нужно, убедившись, что нет ненужных свидетелей.

Забрав маску, идите в подвал, там при помощи маски открывайте дверь со сканером, окажетесь в штормовом бункере, где есть интересующая наших работодателей информация. Осмотрите ряд объектов внутри, увидите устраненные нами же цели и даже те, кого видели в предыдущих частях серии. После задание закончится эвакуацией прямо отсюда.



Последнее испытание — последняя миссия пролога игры HITMAN™. Директор Эрих Содерс все ещё не уверен в новичке без прошлого, поэтому решает устроить ему ещё одно очень сложное испытание, основанное на его миссии в 1979 году. Цель — шахматист Джаспер Найт.

Содержание

Информация

Брифинг

Твоё последнее испытание основанном на реальном задании 1979 года — вершине карьеры агента Содерса, прежде чем он стал руководителем подготовки оперативников. Целью был Джаспер Найт, знаменитый шахматист, оказавшийся советским шпионом. Содерс нашёл Найта на кубинском военном аэродроме и убил, хотя все обстоятельства были против него. Тебе предстоит сделать то же самое. Слушай внимательно. Обычно экзамены в агентстве не такие сложные. Сам аэропорт — настоящая крепость, а директор ещё и добавил охранников. Он хочет, чтобы ты провалился. Содерс думает, что ты неблагонадёжен, и это последний шанс от тебя избавиться. Если Содерс решил, что мы отступим, он ошибается. Удачи, новичок.

Оружие, встречающееся на уровне

Огнестрельное

    — у Агента 47 с начала миссии. 1-4 — у советских солдат (HITMAN™). — у советских солдат (HITMAN™ 2). S — у охраны аэродрома и у офицера КГБ.

Оружие ближнего боя

    — у Агента 47 с начала миссии. — на ящиках у самолёта, в хранилище рядом с раздевалкой, на досках в маленьком хранилище рядом с восточным входом (там авиамеханик разглядывается журнал). — рядом с начальной точкой, на ящиках у самолёта, на третьем этаже. — на ящиках у самолёта, в северо-восточной части 3 этажа. — рядом с кабинетом Найта, в северо-восточной части 3 этажа. — на коробках недалеко от начальной точки, рядом с западным КПП, на ящиках на севере карты, в шкафу большом хранилище 1 этажа, на досках на открытой части 2 этажа, на 3 этаже. — в радиорубке. — на столе в главной комнате на втором этаже.
    — в туалете рядом с кабинетом Найта, на досках на открытой части 2 этажа, рядом с кузней на 1 этаже, на ящиках в северо-западной комнате 1 этажа.

Другое

    — рядом с машиной недалеко от стартовой точки. — на столе на кухне на 1 этаже.

Маскировка, встречающаяся на уровне

  • Тренировочный костюм — бесполезен. Позволяет передвигаться только за пределами аэродрома. — позволяет свободно передвигаться по улице и первому этажу. Можно снять только с тела владельца маскировки. — позволяет свободно передвигаться по первому и второму этажу кроме радиорубки и крыши ангара. Бесхозный комплект маскировки можно найти в раздевалке на первом этаже. — позволяет свободно передвигаться по карте. Можно снять только с тела владельца маскировки. — позволяет свободно передвигаться по карте. Можно снять только с тела владельца маскировки.

Интересные факты и примечания

  • Если в костюме офицера КГБ пройти мимо солдат, они выполнят воинское приветствие.

Возможности

Возможности
Название Описание
Безопасность прежде всего Побег на истребителе. Опасное дело.

Джаспер Найт должен покинуть Кубу на советском истребителе. Но сперва ему нужно проверить системы безопасности в самолёте. Если испортить механизм катапультирования, это могло бы спровоцировать несчастный случай, который убьёт Найта. Звучит многообещающе.

Дежурный офицер попросил службу безопасности аэропорта принести ему бутылку. Наверняка он предложит выпить и Найту. Если, конечно, ему удастся отвлечь этого гроссмейстера от партии.

Слайды, иллюстрирующие маршрут побега Найта с Кубы в СССР, уже можно забрать на стойке регистрации. Охранник думает, что слайды заберёт солдат. Сразу после этого офицер КГБ и Найт удалятся в офис наверху.

Видимо, Джаспер Найт требует, чтобы его подруга поехала с ним в СССР, и отказывается уезжать, пока не получит подтверждение от начальства в Москве. Он будет звонить из радиорубки - вход туда ограничен, но она не охраняется.



Клуб 27 — шестая миссия и четвёртая, которая происходит в 2019-ом году в игре HITMAN™. Действия происходят в городе Банког, Таиланд. Нужно убить две цели: рок-звезду Джордана Кросса, сына олигарха Томаса Кросса. Кросс младший убил свою девушку Ханну Хаймур, но их семейный адвокат спас его от наказания. Семья погибшей девушки заказала Джордана, которому в этот день исполняется 27 лет. Семейный адвокат Кроссов, Кен Морган — вторая цель миссии.

Содержание

Информация

Брифинг

Доброе утро, 47-й. Ты отправляешься в роскошный курортный отель «Химмапхан», расположенный на берегу Чаупхрая, на окраине Бангкока. Твоя главная цель — Кросс, фронтмен знаменитой инди-рок-группы «The Class», которая сейчас записывает свой долгожданный второй альбом. Но у этой молодой звезды есть своя тёмная тайна. Год назад подающая надежды юная актриса Ханна Хаймур выпала из окна пентхауса Кросса в центре Нью-Йорка. Полиция признала это несчастным случаем, но родителей Ханны не убедили их доводы. Они уверены, что Кросс убил Ханну и избежал правосудия лишь благодаря деньгам и влиянию своего отца — медиамагната-миллиардера Томаса Кросса. Твоя дополнительная цель также находится в отеле. Это Кен Морган, юрист и корпоративный посредник семьи Кросс. Морган изворотлив и беспринципен. Эти качества помогли ему сыграть ключевую роль в сокрытии убийства Ханны Хаймур и оправдании Джордана Кросса. Само собой, Хаймуры жаждут мести. И если государство бессильно, то всегда остаётся МКА. Готовься.

Вступительная информация

Задачи

  • Убить Джордана Кросса.
  • Убить Кена Моргана.
  • Найти выход.

Оружие, встречающееся на уровне

Огнестрельное

  • Тактический Bartoli 12G — в комнате охраны на втором этаже. — у всех охранников. — у всех телохранителей Кросса, а также в комнате охраны на втором этаже. — в комнате охраны в саду и в комнате охраны на втором этаже.

Оружие ближнего боя

    — на кухне и в баре на первом этаже, в кафе на втором этаже, в комнате с тортом для Кросса на третьем этаже и на кухне в студии звукозаписи. — в одной из угловых комнат студии звукозаписи. — в тележке в саду. — на кухне на первом этаже, за баром на втором этаже, на кухне в студии звукозаписи, в различных местах в саду. — возле западного выхода из подвала, воздет восточного выхода из подвала, возле выхода из южного крыла подвала, в студии звукозаписи. — в различных местах по всей карте. — в комнате Джеки Керрингтон на втором этаже. — в садовой пристройке, на куче домов в комнате с лестницей в подвал на первом этаде в левом крыле, в студии звукозаписи. — в комнате Хайди Санторо. — на кухне, рядом с тортом Кросса. — на столе в номере Тобиаса Рипера, в одной из угловых комнат студии звукозаписи. — в комнате охраны на втором этаже. — на кухне на первом этаже. — на тумбочке возле двух валяющихся мужчин на третьем этаже, в одной из угловых комнат студии звукозаписи. — в подвале за автоматом с газировкой в южном крыле. — в коридоре в подвале, рядом с раздевалкой в подвале, на первом этаже в закрытом крыле на досках, в студии звукозаписи недалеко от рояля. — недалеко от входа в служебную часть сада. — разбросаны по всей карте по всем этажам. — рядом со входом в отель, в прачечной в подвале, под унитазом в туалете рядом, в студии рядом с кабинкой звукозаписи. — в куче мусора рядом с домиком охраны.
    — на столе в большой прачечной в подвале, рядом с фургоном дезинсекторов, в подвале возле двери с красной табличкой EXIT (через которую можно покинуть уровень). — в ванной в номере 104.

Взрывчатка

    — в различных местах. — в большой комнате на третьем этаже в левом крыле, недалеко от сломанного тук-тука.

Другое

    — в прачечной в куче белья, в луже возле лестницы на третьем этаже, в саду возле одного из ограждений с видом на пляж. - в фургоне дезинсекторов.

Разблокируемое снаряжение

    — даётся за получение 5 уровня мастерства. — даётся за получение 10 уровня мастерства. — вариант с глушителем даётся за получение 10 уровня мастерства. — модификация Tiger даётся за получения 15 уровня мастерства. — даётся за получение 20 уровня мастерства. — даётся за получение 20 уровня мастерства.

Маскировка, встречающаяся на уровне

    — позволяет свободно передвигаться по фойе, коридорам 3 этажа правого крыла, а также ресторану и части сада. — позволяет попасться на прослушивание к Джордану Кросса, а потом убить его. Можно снять только с тела владельца маскировки. — позволяет свободно передвигаться при служебным помещениям, а также украсть инсектицид. Можно снять только с тела владельца маскировки. — позволяет свободно передвигаться по улице, подвалу и крыше фойе. Можно снять только с тела владельца маскировки. — позволяет свободно передвигаться по карте, кроме 3 4 и 5 этажа левого крыла. Можно снять только с тела владельца маскировки. — имеет те же свойства, что и костюм персонажа отеля, но при этом разрешено носить оружие. Бесхозный комплект маскировки можно найти в комнате охраны на втором этаже. — позволяет свободно передвигаться по карте. Можно снять только с тела владельца маскировки. — возводят свободно передвигаться по 1-3 этажам отеля и подвалу. Бесхозный комплект маскировки можно найти под столом в большой прачечной.
  • Телохранитель Моргана — позволяет свободно передвигаться по карте, кроме 3 4 и 5 этажа левого крыла. Можно снять только с тела владельца маскировки. — позволяет свободно передвигаться по карте кроме последнего этажа правого крыла. Можно снять только с тела владельца маскировки. — запрещено передвигаться по карте. Можно снять только с тела владельца маскировки. — позволяет свободно передвигаться по бару, кухне и служебным помещениям. Бесхозный комплект маскировки можно найти в раздевалке.

Тайники

  • Номер 47-го — большой тайник Агентства. Доступен с самого начала.
  • Садовый сарай — большой тайник Агентства. Для разблокировки необходим 3 уровень мастерства. Люди из МКА могут разместить большой ящик в садовом сарае с южной стороны отеля.
  • Пентхаус — большой тайник Агентства. Для разблокировки необходим 6 уровень мастерства. Люди из МКА могут разместить большой ящик в южном пентхаусе.
  • Уборная ресторана на первом этаже — малый тайник Агентства. Для разблокировки необходим 8 уровень мастерства. Люди из МКА могут спрятать небольшой предмет в бачке унитаза в одной из уборных ресторана отеля.
  • Балкон на втором этаже в южном крыле — малый тайник Агентства. Для разблокировки необходим 11 уровень мастерства. Люди из МКА могут спряать небольшой предмет в цветнике офисного балкона в южном крыле отеля.
  • Кладовая — большой тайник Агентства. Для разблокировки необходим 13 уровень мастерства. Люди из МКА могут разместить большой ящик в кладовой отеля.
  • Подвал южного крыла — большой тайник Агентства. Для разблокировки необходим 14 уровень мастерства. Люди из МКА могут разместить большой ящик в подвале под южным крылом отеля.
  • Ванная комната в номере 102 — малый тайник Агентства. Для разблокировки необходим 17 уровень мастерства. Люди из МКА могут спрятать маленький предмет в стопке полотенец в ванной комнате в номере 102.
  • Студия звукозаписи — большой тайник Агентства. Для разблокировки необходим 18 уровень мастерства. Люди из МКА могут разместить большой ящик среди вещей, привезённых в студию звукозаписи Джордана Кросса.

Начальные точки

  • Речная пристань — в начальной маскировке. Доступна с самого начала.
  • Домик с охраной — в маскировке охранника отеля. Для разблокировки необходим 2 уровень мастерства. 47-й проник в охрану отеля «Химмапхан» в маскировке охранника и начинает миссию недалеко от домика с охраной, расположенного в задней части внутреннего двора.
  • Номер 47-го — в начальной маскировке. Для разблокировки необходим 4 уровень мастерства. Зарегистрировавшись как Тобиас Рипер, 47-й может начать миссию в своём номере, расположенном в южном крыле.
  • Бар отеля «Химмапхан» — в маскировке официанта. Для разблокировки необходим 7 уровень мастерства. 47-й проник в персонал отеля «Химмапхан» и начинает миссию в маскировке бармена в баре с видом на море.
  • Кухня ресторана — в маскировке работника кухни. Для разблокировки необходим 9 уровень мастерства. 47-й проник в ресторан отеля «Химмапхан» и начинает миссию в маскировке шеф-повара.
  • Боковой сад — в маскировке смотрителя. Для разблокировки необходим 12 уровень мастерства. 47-й проник в отель «Химмапхан» и начинает миссию в маскировке смотрителя.
  • Бельевая — в маскировке персонала отеля. Для разблокировки необходим 16 уровень мастерства. 47-й проник в бельевую отеля «Химмапхан» и начинает миссию в маскировке сотрудника отеля.
  • Корридор третьего этажа — в маскировке члена группы звукозаписи. Для разблокировки необходим 19 уровень мастерства. 47-й проник в команду звукозаписи и начинает миссию на третьем этаже, находясь среди звукотехников.

Интересные факты и примечания

Возможности

Возможности
Название Описание
Вмешательство У Декси Барат есть таинственная запись с голосом её клиента, Джордана Кросса.

Видимо, у Джордана Кросса шарика за ролики зашли из-за какой-то таинственной записи с голосом Ханны Хаймур. Декси Барат, его директор, отобрала эту запись — якобы для его собственного блага. Советую тебе раздобыть запись. Похоже, это идеальная приманка и неплохой шанс обвинить Кросса в преступлении. Предлагаю тебе обыскать личный номер мисс Барат, королевский люкс 404.

Судя по расписанию, дезинсектор собирается осмотреть королевский люкс. По его требованию, менеджер на время осмотра выведет всех из студии звукозаписи в атриум. Советую проследить за дезинсектором, 47-й. Сейчас он обрабатывает помещения на первом этаже.

Если верить запискам менеджера отеля, вчера вечером пьяные звукооператоры «The Class» разгромили люкс Моргана. Уборка в самом разгаре. Это объясняет, почему Морган и его телохранитель ещё не поднимались в свой номер. Звучит многообещающе. Если верить менеджеру, после завершения уборки один из сотрудников отеля должен будет лично проводить Кена Моргана в его люкс. Этим сотрудником можешь быть ты, 47-й. Я знаю, как ты любишь унижаться.

Сегодня у Джордана Кросса день рождения, и его директор Декси Барат приготовила для него небольшую вечеринку-сюрприз. На кухне испекли особый веганский торт, чтобы угодить вкусам рок-звезды, и для него не хватает только завершающего украшения с числом «27». Думаю, тебе стоит ускорить дело, 47-й. Возможно, это как раз то, что нам нужно.

По словам местного садовника, Кен Морган надумал приобрести на память его старый тук-тук. Один минус: тук-тук не заводится. Ты хороший механик, 47-й. Советую тебе помочь садовнику. Тук-тук может стать отличной приманкой.

Интересно. Ударник Кросса неожиданно покинул группу, и звукозаписывающая компания прислала музыканта на замену — подающего надежды инди-ударника Эйбела де Сильву. Сейчас он ждёт в ресторане отеля. Нам повезло: никто из команды раньше не встречался с же Сильвой, а ав с ним невероятно похожи, 47-й.

Продюсер Уэс Листон заказал раритетный вокальный микрофон «Бренсон MD-2». Эту редкую модель сняли с продажи в 1960-х годах после ряда случаев поражения электротоком со смертельным исходом. Производственный дефект приводит к тому, что при высоком напряжении «MD-2» замыкает. Звучит многообещающе!

Советую тебе отыскать техника, который забрал заказанный микрофон. Это некий Джулиан.

Сведения

Испытания

Сцена после миссии

Спустя неделю, Томас выезжает из своего особняка на похороны сына. Но его похищают, а потом находят мёртвым. Его оффшорные счета опустошены. Диана Бёрнвуд озабочена этим и подталкивает Агентство выследить Теневого клиента.

Читайте также: