Hexen deathkings of the dark citadel прохождение

Обновлено: 30.06.2024

First, step into one of the alcoves to open them up and find your weapon. The small room at the end of the hall (with a serpent in it) can be opened from the back (the door kinda blends with the wall). Inside there is a switch that opens a door behind you. Through that door there are stairs with pillars on either side. As you climb the stairs serpents will teleport around you.

On the second flight of stairs, step behind the pillars on the right side. Behind them there is a section of wall with more decorations than the rest. It will open up and lead up to the first segment of your superweapon.

At the top of the stairs you see a ruined wall and (behind it) some wooden shacks. There is a well, if you fall in you will get hurt a little, but you get a porkulator and the water will rise up so you can get out.

Blight

Each quadrant has different traps to kill you with when you try and get the keys, but they are all pretty straightforward. Some of them will trap you until you pull more than one switch, but they are not hidden (just usually at the four corners of the room or something obvious like that).

You must find three firemasks to place into the pillar near the levels start. First, find a mucky room with a large jello-mold of slime standing up by itself on one end. At the top of it you will find the first firemask. When you place it, one of the three rivers nearby will lower, allowing access to a new room. These rooms can be done in any order, but each one will have some important switch at the end. The first two of these will open up paths (near that first jello-mold) to reach another firemask. The third one you complete will raise the swamp around a piller near the center of the level to let you grab the jewel. Then you can leave and never come back to Sump 😉

One of the three rooms is a pretty straight fight. It is a glowing room with a serpent in it. When you kill it, another level lowers with another serpent on it, and it repeats until you empty the whole room. Another part is a swampy maze with a few hidden holes that are deep enough to kill you. The third is a pentagram in a pool of lava. Once you pull the switch you can jump down to it to teleport out.

Catacomb

This one has four firemasks to find, but unlike Sump you can do it in most any order you feel like. Before you do anything you have to take the lower caves till you find the river. Follow this out and to the right there will be some stairs leading up to the area where the firemasks must be placed. There is a blue gem hanging in the air above a pit, but if you try and jump to it you get teleported back to the start of the level. There is a button down on the river that will open up the first area. If you are the mage, the 3rd weapon will be up here as well. Once it is opened, go back to the start of the level and take the high road up to the shaking room with the unstable pillars. With some careful jumping, you must reach three doors around this room. In each one you have to kill some serpents and pull a switch. After doing all three a firemask is revealed.

Another mask can be reached if you take the elevator beyond the gem room. It has two stops besides the one where you start. One has a wooden door that leads to a ruined temple. Use a broken pillar as stairs to find a switch that lowers another firemask.

The wooden floor room can be reached safely if you go around and find the back entrance, and hit a switch up there to stabilize it. Once you are on the floor, a switch there will make it drop very far, but slow enough for you to ride it safely. At the bottom is the final firemask and a teleporter.

Once all four masks are placed, you can safely jump the pit to grab the gem, but make sure you go all the way across, or you fall and die 😉

Badlands

After fighting your way to the central area of the map, jump across to the stone colomn in the center of the swamp. On one edge of it, there is a hidden ledge that you must drop down to (the ledge will not show up at all on your automap, so it may be best to look for it first from down in the swamp). Down there is a switch and a bunch of bodies to blow up. Once you are there the statue up above will light up, and a bell is revealed near the start of the level. Ringing the bell will make a nearby wall crumble, leading to a teleporter that takes you to an area with more switches and bad guys. After finishing that part, a wooden pillar back inside the stone colomn will raise and lower, leading you to the green gem.

Brackenwood

This level is a ring around a large pit. In the pit is a platform with some goodies (including the fighters hammer). Above that there is a gem being suspended above a flame froma crane. Outside the big ring is a large area divvied up into four sections with a Death Wyvern flying in each one 😉

Outside, as you flee like mad from the Wyverns, you will find a small raised section in each of the large sections. These raised tiers have four statues at the corners. In one section, the tier will have a blank box up in the middle and a switch revelaed next to the box. You can push the box to make it lower and re-raise with a different symbol on it. Do this until it matches the symbol you saw before, and THEN hit the switch nearby. If the wrong symbol is showing, monsters warp in. If it is the right one, then one forth of the puzzle is solved and some quartz flasks warp in.

Now go back to where you first saw the symbol, and see if it has changed. Note the new symbol and find the next raised tier and repeat the process in each of the four large zones. Once you do all four, you can hit the switch in the large inner pit to make a bridge to the gem. Grab it and go 😉

Ending: Finishing Blight

Once all four gems are in place on the diagram, a portal opens behind you and some wings appear. The portal leads to the next hub, so if you go through it you will lose the wings! So, before moving on to the next hub, scour the previous levels with the wings to reach all those hard to reach places. I know you can get an extra Icon of the Defender in Badlands, and some more goodies in Brackenwood once you can fly.

How to find the secret level of Hub 1

Marketplace

Ordeal

Locus Requiescat

Go West and pull switch. Make your way up to the North of the quadrant and pull switch. The teleporters will take you to some goodies in the hallway with 6 side-rooms. Return to the central pathway and enter the Northern Quadrant. Repeat the stuff with the skull. Go to the passage on the North/East bounday and pull switch at the end. 6 side chambers will have opened along the passageway. Walk through the wall at the back of one of these (see you map). Pull the switch at the end.

Ordeal

Go to the room at the end of the level from which you teleported out before. Go up the stairs to the North, unlock the door and activate the switch. Return along the passageway towards the main North/South corridor. The door on the left (to the South/West) is now open. You now have a very tricky bit where you have to jump over lava pits while the walls spit fire at you. In the room full of columns at the end, activate the switch in the middle of the East wall. This gives access to transporter on the West wall. Enter it.

Treasury

You start off in water. Go South and leave the water on the platform to the East. Pull switch straight ahead. This raises stairs heading South. Go up the stairs. Take the first turning to the South. Pull the switch at the end to raise more stairs. Head West and up the stairs. Take the first turn to the West and activate swicth in the 1st room to the South. Return to the top of the stairs and take the 2nd turn to the West (the one after the blue candles). Activate switch in the last room to the North from this passage.

Returning towards the main passage you can now enter the area behind the blue candles to the South. Activate the switch in there. More stairs will be raised along the main passage to the North. Go up them. Turn East at the top and pull the switch where the path opens out over the water below to the South. Now head back North and up the stairs. Turn left (North) at the top and follow the path. Kill everything in sight and then return to the top of the stairs. Head South and take the 1st turning to the East and then immediately to the South. Follow the path up more steps. At the top use teleporter to North.

How to find the secret level of Hub 2

Treasury

Armory

Nave (Hub 3)

Abattoir

Chantry

Dark Watch

Cloaca

Back to Nave

Back to Chantry

Back to Abbatoir

Back to Dark Watch

Back to Nave

Simply put the weapon pieces in their place and a couple of doors will open, reavealing a level exit to the last map.

Dark Citadel

How to find the secret level of Hub 3

Cloaca

At the back of the map on either wall, you will see a pattern on the wall, with a twined torch on either side. These are secret doors leading to libraries. It is here where you put the books. Put one book in each library and you will see that the way back is opened leading to the secret map.

Ice Hold

HeXen: Deathkings of the Dark Citadel – модификация к оригинальной части Beyond Heretic. Пакет расширения включает больше уровней, противников, хабов и игру на смерть. Данный мод начинается с того момента, где закончился сюжет классической версии Hexen. На старте игрок узнает, что магическая сфера Хаоса перенесла главного героя в Царство Мертвых.

Центральному персонажу понадобится найти дорогу домой, попутно сталкиваясь с противниками, боссами и демонами. Тёмная Цитадель – главный противник в прохождении. Внутри огромного сооружения пользователь встретится с летающими монстрами, исчадиями ада и могущественными колдунами. В геймплее представлено 3 центра: Скверна, Ворота констебля и Неф. Каждый из них – отдельный хаб, имеющий собственную сеть уровней, локации и боссов в конце прохождения.

Для однопользовательской сессии имеется 20 обширных карт с потайными местечками и разбросанными по области полезностями. В мультиплеер-матчах добавлены второстепенные локации, как Транзит, Смертельный Туман, Замок Боли, Канализационная Яма, Роза и другие. Юзеры могут выбрать любого персонажа, а в округе разбросаны аптечки и мана.

Присутствует режим "каждый сам за себя" с ограничением по времени. Геймеру предстоит выбрать между 3 персонажами: Баратосом, Париасом и Даэдолоном. Каждый герой специализируется на применении разного оружия, магических способностей и видах энергии (синяя и зеленая мана). Боец не применяет заклинания, а ориентируется лишь на использовании боевых навыков в ближнем и дальнем бою.

Изменить язык

Полная версия



HeXen: Deathkings of the Dark Citadel

HeXen: Deathkings of the Dark Citadel

Читайте и оценивайте руководства пользователей по этой игре — либо напишите собственное и поделитесь советами с сообществом.

Популярные категории



Modding Or Configuration

Руководств: 5



Gameplay Basics

1 руководство



Walkthroughs

1 руководство



1 руководство

Популярные руководства Steam Пользовательские руководства, советы и прохождения


Действия

Deathkings of the Dark Citadel – аддон для Hexen, являющий собой сюжетное продолжение оригинала. После того как мы добрались до Сферы Хаоса, силы зла подстраивают ловушку и отправляют героя в заточение в мир мёртвых. Как нетрудно догадаться, такая ситуация не может оставаться неразрешённой, и на протяжении двадцати уровней Рыцари Смерти, которые являются хозяевами этих мест, а также их приспешники будут пытаться вести оборонительную войну против так недальновидно попрошенного гостя.

Уничтожение Рыцарей Смерти – наш единственный путь к пусть и абстрактной, но столь желанной свободе и выходу в мир живых. Но до них придётся ещё добраться, пробиваясь через многочисленные помещения Тёмной Цитадели, резиденции глав сил зла. К некоторому сожалению, для этого нам не дадут никакого нового оружия, как не дадут и новых видов противников, и поэтому едва ли к Deathkings of the Dark Citadel можно относиться именно как к аддону, а вот как к бонусному эпизоду Hexen – запросто, благо что с этой ролью дополнение справляется уверенно.

Автор обзора: Sharp_ey 12.01.2020 14:01

Дополнение к Hexen не привносящее в игру совсем ничего нового. Канва сюжета, сделанная явно для галочки, примерно такая: заполучившего Сферу Хаоса в оригинале главного героя злые силы отправляют в мир мёртвых. Некие абстрактные рыцари смерти, что здесь видимо живут, косвенно представлены парой промежуточных боссов (?) и тремя в финале. Они полностью дублируют таковых из оригинала и будут стоять вместе с ордами противников у игрока на пути на протяжении 3 хабов. По окончанию сего действа сюжет будет закольцован по сути на тот же итог и с третьим всадником удастся увидится уже в Hexen II.

Уровень сложности в сравнении с оригиналом сильно возрос, дополнение весьма хардкорное в 1-2 хабе, респавн стал более жёстким. В 1 вас будут ждать сразу 4 летающих дракона, от которых я смог избавиться только после того, как собрал 4 оружие (уже в 1 хабе) играя за 2 класс, За другие классы, как видится, от них будет избавиться весьма проблематично. 2 класс - это Клерик. Как и предполагал он является чем-то средним между магом и войном и играть за него довольно неплохо, такой выбор я бы пожалуй назвал бы и в целом наиболее оптимальным для Hexen и его дополнения. Войну здесь придётся куда туже, а игра за мага вовсе сулит сделать дополнение слабо играбельным.

Архитектура уровней выстроена достаточно интересно, в конце довольно эпичная битва с 9 волнами противников 3 типов и 3 боссами в промежутке. Но разобраться с ними не составить особо труда, если к тому моменту вы накопите (а это наверняка) разного добра в инвентаре, то как: дружелюбные минотавры, неуязвимость, склянки для здоровья и т.п.

На нахождение большинства секретов, прохождение всего дополнения на предпоследнем уровне сложности (пропустил секретный уровень на 2 хабе, оружейную) у меня ушло около 6 часов по внутри игровому времени.

Из минусов дополнения:

- Вырезана музыка, возвращается патчами (см. руководства). Я же играл без музыки, чтобы меньше отвлекало от поиска рычагов и иного.
? Столкнулся с глюком, из-за которого не мог ближе к финалу 2 хаба попасть в сток, т.к. один предмет в инвентаре судя по всему заменил другой. В связи с чем-то рекомендую делать побольше сохранений. Я же то место пробежал введя чит на noclip.

Из геймплейных особенностей:

? На 3 хабе либо я где-то не дожал рычаги или ещё на что-то не обратил внимание, не знаю, но попасть в нужную мне локацию для получения последнего фрагмента, чтобы зайти через портал к боссам мне потребовалось использовать крылья. Без них пройти далее не мог, а их в свою очередь можно было получить только полностью пройдя секретный ледяной уровень, вход на который открывается в канализационной локации.
* На ледяном уровне можно попасть в небольшую ловушку, из которой не выйти, в фрагменте, где двигается лёд после нажатия рычага ввиде злобной ухмылки => делайте сохранения.

К слову. Если интересуетесь модификациями. Говорят есть неплохой мод, добавляющий ещё 2 класса, перки и разные мелочи. Wrath of Cronos. Искать на iddqd. Gamecollector

16.04.2018 15:04 Как раз бесконечные волны врагов это дополнение и убили, имхо.
Hexen - это "где же эта сраная кнопка чтобы пройти дальше", а не Serious Sam с респауном. QuakerRUS 16.04.2018 13:04 Хорошее и очень хардкорное дополнение к оригинальной игре. По сути основную часть хардкорности составляет жесткий респаун монстров. Каждые пару минут на голову игрока валятся толпы разных врагов. И не простых, а часто и очень опасных врагов. Когда не знаешь куда бежать и что нажимать, игра у меня сводилась к тому, чтобы разобраться с игровыми головоломками, попутно загружаясь, чтобы не бить бесконечные волны респауна. Рекомендую тем, кому понравилась оригинальная игра и если вы действительно любите хардкор. qwater 28.07.2016 14:07 Хорошее дополнение к Hexen. Первое на что стоит обращать внимание в Hexen в целом - это дизайн уровней, а в этом дополнении оно также на высоте и это главное. Жаль, мы так и не увидим третью часть серии Heretic/Hexen, которая задумывалась как трилогия. unreal doom 13.05.2015 16:05

Оригинальный Hexen, хотя и был игрой несколько на любителя, однако неоспоримыми достоинствами сего детища студии Raven, являлись такие моменты как: чёткий сюжет, красивый и осмысленный дизайн уровней, а также индивидуальность. Последняя выражалась в уникальности каждого акта и конкретных локаций, в том числе на каждой из них играла своя музыка. Уникальны были также все квестовые предметы и даже ключи!
Всё перечисленное было явным прогрессом, как относительно игры-предшественника Heretic, так и для всего жанра трёхмерных экшенов.

Но видимо в Raven или не поняли, что создали представителя FPS, который находился уже на новом уровне, или же просто поленились при создании этого дополнения. Ибо Deathkings of The Dark Citadel сделан в старых традициях, в которых создавались и Ultimate DOOM, и Heretic: Shadow of The Serpent Riders, ну и Final DOOM. То есть просто пачка новых уровней, ни больше, ни меньше.
Красивый дизайн местами остался, а вот чёткий сюжет с индивидуальностью улетучились без следа.

Играть стало существенно сложнее. Притом главная особенность Хексена, то бишь пазлы мудрёнее как раз не стали, однако в Deathkings of The Dark Citadel у игрока теперь намного меньше времени, что называется на спокойное исследование уровней. Снести первую партию вражья, хотя тоже бывает непросто, но главное, что ужесточили в дополнении, это респаун монстров. В принципе в самом Hexen респаун можно было назвать наоборот слишком мягким, так появится кучка эттинов за 5 минут, здесь же авторы ударились в противоположную крайность, твари респавнятся чаще, причём любых видов, причём это происходит дополнительно и по велению многих триггеров, которые мы успеваем активировать вольно или невольно.
А ещё на местных уровнях, как назло, расставлена куча естественных препятствий вроде декораций или просто неровной местности, всё это порой серьёзно осложняет возможность маневрирования и уклонения от вражеского огня.
Спасает только обилие аптечек, маны и прочих бонусов, щедро разбросанных по всем локациям, хотя это опять же было свойственно ещё оригинальному Хексену.

В общем, любители хардкора и ценители атмосферы первого Hexen могут испытать свои силы в этом дополнении, ибо оно сурово, но вполне проходимо, а также я лично приметил одну интересную ловушку, избежать которую поможет только смекалка. Ну а остальные любители старых игр немного потеряют, если не сыграют в Deathkings of The Dark Citadel.

Читайте также: