Hand of fate сюжет

Обновлено: 05.07.2024

Добра! Концепция смешения жанров не нова, на вскидку можно вспомнить: " GTA" , " Ex-Machina" и " Космические рейнджеры 2" . И к герою сегодняшнего поста, только последние имеет более близкое расположение, так как смешать пошаговую стратегию с реалтайм ещё можно ( Total War и т.п.), то смесь из текстового квеста и двух вышеописанных типов стратегий многих вводит в ступор (хотя мне это таким удивительным не кажется). Вот авторы Hand of Fate решили смешать экшн игру с… коллекционной карточной игрой.

Не забудьте оценить пост и оставить комментарий. Это даёт понять, что я хоть что-то делаю не зря.

На самом деле в этой концепции так же не возникает никаких противоречий, ибо вместо эфемерного броска дайсов/костей/кубиков (это ведь видеоигра, а они оперируют псевдослучайными числами, удачи тут нет), исход случайных событий решается в экшн сегментах. Ближайший аналог в реальной жизни .

Данная игра это роуг-лайт ( облегченный Rouge-like ), то есть часть игры генерируется случайным образом ( ок , псевдослучайным), так как, по сути, мы играем в интерактивную карточную игру с виртуальным оппонентом - сдающим, который и раскидывает перед нами карты. Часть карт он берёт из нашей коллекции, часть подкидывает из своей стопки. И порой за такие подкидывания ему так и хочется съездить по “about”.

В самой игре есть сюжет, вернее даже несколько сюжетов:

1) Линия игрока, который пришёл сыграть в игру, чтобы что-то получить за победу.

2) Линия квестовых карточек. Иногда нам выпадает карточка с жетоном, который символизирует некую награду - кару предмета и/или карту (развития) события.

В игру играть довольно интересно: развитие событий подталкивает узнать, что было дальше, а экшн сделан хорошо, хотя и довольно прост. написал бы я, если бы не прошёл игру.

Тут начинается то, за что я хотел “ фэйсом об тэйбл” не только сдающего, но и самих разработчиков.

Начнёмсъ с самого безобидного.

Играл на геймпаде, так как у клавиатуры нет привязки к клавишам и постоянно приходится пикселхантить на кнопочки, дабы не выбрать что-нибудь ненужное Играл на геймпаде, так как у клавиатуры нет привязки к клавишам и постоянно приходится пикселхантить на кнопочки, дабы не выбрать что-нибудь ненужное

Псевдослучайные события

На самом деле я соврал, когда написал, что события выполнены в виде экшн сцен, иногда нам придётся тянуть карты с исходом действий: огромная удача, удача, провал, страшный провал. Но это не самое страшное, так как за картами ещё можно уследить, а соответственно и угадать их местонахождение, так как выбор всегда из четырёх карт.

Choose your destiny Choose your destiny

Иногда игра сама решает какое событие как проявит себя. На примере. Мне выпала карта с проклятым золотом, суть которой заключается в том, что лежит огромная куча золота, а рядом монах, который говорит, что золото проклято. У нас два варианта: взять золото, уйти без золота. Что ответим?

Берём - золото оказалось иллюзией, монах растворяется в воздухе на игрока вешают проклятие или забирают все благословения.

Уходим - ушёл и ушёл, чего бубнить то.

При этом фишка остаётся у сдающего и непонятно что выбирать. В четвёртый раз (в третий я опять решил уйти), когда мне выпала эта карта, я всё-таки решил вновь поднять золото и о чудо - карточка получила своё развитие, золото оказалось реальным и совсем не проклятым. Тут нужно отметить, что проверка удачи проходила за кадром (самому ничего вытягивать не пришлось).

Ещё можно отметить, что некоторые карты дают проклятие до тех пор, пока ты не выполнишь ветку этого задания, например “призрак морей”, будет проклинать игрока до тех пор, пока ты единожды не пройдёшь ветку Кракена.

Часть колоды мы формируем сами, а часть навязывают нам. Тут уж куда деваться Сдающий подкидывает свои карты в ваш набор Часть колоды мы формируем сами, а часть навязывают нам. Тут уж куда деваться

Некоторые события зависят от более-менее предсказуемых вещей, таких как проклятия и благословения или определённых вещей в инвентаре героя, но опять же это ты поймешь не сразу.

Карты и события

Как я написал выше, некоторые карты имеют развитие, но, чтобы получить его не всегда понятно, что нужно сделать. Иногда нужно выбить “удачу”, иногда “огромную удачу”, а иногда - “провал”. При том, иногда таких выборов несколько и каждый раз тебе нужно вытянуть именно ту карту, которую разработчики посчитали нужной, для развития дальнейших событий. Карта “спуск в преисподнюю” для меня казалась непостижимой, до тех пор, пока я не понял, что на неё нужно наступать несколько раз, то есть уходить и приходить на неё, до конца.

Самое печальное, что развитие истории ты узнаешь только в следующей партии. Исключением является “бесконечный режим”, в котором, есть вероятность выбить продолжение в одной сессии, но будем честны, это маловероятно. В нём вообще маловероятно встретить нужную вам карту, по крайней мере мне не везло.

Как я и сказал ранее, бои лёгкие и сводятся к двум кнопкам: бей, блокируй/контратакуй. Иногда к ним добавляются кнопки артефактов и кнопка способностей оружия, но далеко не всегда. К тому же бои проходят на маленьких, повторяющихся аренах, а враги не представляют большой опасности, что со временем наскучивает, но всё меняется на поздних уровнях игры.

Чем больше врагов, тем чаще игрок будет видеть подобную картину Чем больше врагов, тем чаще игрок будет видеть подобную картину

Поздние уровни

На этих этапах, чувствуется вся недопиленность игры. Арены всё ещё остаются тесными и небольшими, а врагов становится до неприличия много, и бои превращаются из комбинирования кнопок блока и удара, в закаливание кнопки блока/ к онтр а таки. Ах да, есть ещё кнопка уворота , которая будет выручать вас тогда, когда блок и КА будут невозможны.

Противники будут давить числом, некоторые боссы представляют опасность только тем, что (ре) спавнят мобов на арене, делая передвижение по ней невозможным. Стоит ли говорить, что полыхало от таких боёв у меня неимоверно. О попа ломанности этой системы ещё говорит тот факт, что о возможности пробивании блока отдельной кнопкой я узнал только к концу игры, когда уже потерял надежду победить четырёх ящериц, блокирующих все мои удары. Да-да, я сам дурак, но ранее эта кнопка была бесполезна и ощущалась как слабая версия обычного удара.

Ещё меня добил босс, который кастует на более слабых врагов неуязвимость. А знаете, как она проявляется? В виде голубой ауры на противниках, только вот убивая его, я не заметил, что он сам не подсвечен (попробуй заметь это в толпе противников) и безуспешно пытался уничтожить тотем (который как я полагал и кастовал этот баф).

Вот он! Этот коварный тип. Вот он! Этот коварный тип.

Но самое смешное, что голубой аурой так же помечаются замедленные враги, под действием ауры мороза.

Несмотря на то, что я горел как газовая горелка, я всё-таки осилил эту игру и победил сдающего, кстати первую смерть на этом боссе я поймал от неожиданности. Неожиданности того, что на таком позднем этапе появится ещё одна механика игры - qte, она всегда одинаковая, но в первый раз я прямо опешил и отхватил звиздюлину.

В бесконечном режиме появилась возможность положить выбранные карты вверх или вниз колоды. Я сперва подумал, что это баг не даёт мне выбрать предмет В бесконечном режиме появилась возможность положить выбранные карты вверх или вниз колоды. Я сперва подумал, что это баг не даёт мне выбрать предмет

В какой-то момент игры я понял, что если rage quit-нуть, то игра начнётся перед битвой с боссом. И оставшиеся попытки я уже начинал возле него. Вы скажите, что это читерство, но я скажу - “Нет!”.

Не смотря на всё вышеперечисленное я получил от игры удовольствие. Как от историй, я бы даже не отказался увидеть их целиком в какой-нибудь игре или сериале. Так и от ощущения приключения, ведь даже разные события от одних и тех же карт, не дают заскучать, так как никогда не знаешь, что игра тебе подкинет сейчас, хотя к концу игры всё равно "приедается".


Геймплей [ ]

Геймплей отличается необычностью и делится на две части. В первой персонаж в виде фигурки передвигается по картам. То что случится, никогда нельзя предвидеть: это может быть магазин или встреча с врагом. Также иногда игроку приходится выбирать каким будет исход от встречи: провал или удача. Поэтому всё тут зависит от удачи игрока.

Вторая часть геймплея - типичное сражение, в котором игроку надо наносить удары, ставить блок и уворачиваться. Если игрок погибнет в бою, то он может начать заново, но расклад будет абсолютно другим.

Галерея [ ]

Из-за необычного геймплея игра может понравится многим, особенно любителям карточных и настольных игр.

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на центральном форуме.

Эта Вики о.

Изображение
Файл:Placeholder

Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики! Создайте свою статью. <createbox> width=24 break=no buttonlabel=Создать новую страницу </createbox> Так же вы можете улучшать уже созданные страницы.

Hand of Fate

Каждая партия в Hand of Fate — это отдельное приключение, сравнимое с тем, что мы видим в текстовых квестах и настольных играх. Ваш герой отправляется совершать подвиги и убивать какого-нибудь «босса» — особенно злобное чудище, главаря разбойников или предводителя скелетов и так далее. Но по пути с ним случается всякое. Можно наткнуться на умирающего рыцаря, который попросит догнать напавших на него разбойников, попасть в лабиринт ловушек, встретить торговца, нарваться на толпу голодных крестьян, угодить в засаду.

Исход многих ситуаций (например, шанс избежать камнепада) определяется случайно. Однако здесь не надо бросать кубик, а маршрут приключений, в отличие от классических «настолок», не открыт и не известен заранее. Игровым полем становятся карты из вашей колоды. Последняя содержит встречи, события и экипировку, которая будет появляться в лавках или выдаваться в награду.

Перед партией вы сами определяете, какой будет эта колода, а потом выкладываете карты «рубашкой» кверху. Передвигаете фигурку героя по ним в любом направлении, переворачиваете и смотрите, что его ждет — разборки с гоблинами-воришками, сундук с сокровищами или даже встреча с дьяволом, который предложит пройти определенное испытание. Передвигая фигурку, нужно добраться до выхода, после чего начинается следующий этап приключения, — и так до финального «босса». Победите его, и эта карта добавится в колоду, а потом вы еще не раз встретитесь с данным противником.

Каждый ход герой тратит единицу провизии. Если она закончится, то он начнет постепенно терять очки здоровья и в итоге умрет от истощения. Пополнить запасы можно в результате опять же каких-то случайных событий (или, наоборот, потерять, поделившись, например, едой с многодетной матерью) или в лавках торговцев.

То есть Hand of Fate — это практически настольное приключение, содержание которого вы определяете сами, но в котором при этом большое значение имеет фактор случайности. Причем, когда определяется шанс открыть сундук или, к примеру, убежать от голодных крестьян, начинается этакая игра в наперстки. Вам показывают четыре карты, две из которых, предположим, означают успех, одна — провал, а последняя — огромный провал. Потом их перетасовывают и предлагают выбрать одну. Так вот, при должном желании и внимательности можно проследить за нужной и указать ее.

Hand of Fate

Пройдя лабиринт ловушек, можно получить много золота в награду.

Карты оживают

Однако помимо этого Hand of Fate — это еще и зрелищный ролевой экшен. Дело в том, что каждый раз, когда вам выпадает сражение, действие переносится на отдельную арену. Ваш герой со всем купленным или собранным снаряжением материализуется в полном и весьма симпатичном «тридэ» и бросается в бой. Он умеет блокировать удары и отражать пущенные стрелы щитом, кувыркаться в разные стороны, проводить комбо-атаки и активировать умения на «горячие» клавиши — они используют особенности оружия (например, отбрасывают и оглушают всех врагов) или создают какую-нибудь полезную ауру.

Понятно, что здесь большое значение имеет экипировка, и этот момент в Hand of Fate проработан на уровне полноценной трехмерной RPG. Во время партии вы покупаете или получаете в награду разные виды оружия, брони и магической бижутерии — кольца, амулеты и так далее. Практически все имеют особые свойства, бонусы или штрафы. Есть огненное и ледяное оружие, к которому особенно чувствительны некоторые виды противников. Встречаются даже «сеты», такие как драконий, увеличивающий на 50% здоровье персонажа. Кроме того, в магических лавках и у некоторых NPC можно получить благословения или снять проклятия.

Все это разворачивается в двух режимах. В сюжетной кампании вы постепенно проходите приключения с разными «боссами», открываете все новые и новые карты и перед каждым новым этапом редактируете свою колоду. В «бесконечном» режиме таинственный незнакомец, сидящий напротив, предлагает продержаться как можно дольше: игра идет на счет, условия постоянно ухудшаются, используются все карты. Именно этот режим самый интересный и считается основным.

Hand of Fate

По сюжету, эта карточная игра идет на краю вселенной, за тринадцатью вратами.

Авторы не соврали: соединив элементы разных жанров и приправив все это собственными идеями, в Hand of Fate они действительно по-своему взглянули на карточные игры. Иногда, конечно, чувствуется однообразие ситуаций, но удалять или надолго забрасывать Hand of Fate не хочется, наоборот — уже на следующий день тянет вернуться обратно, к новым подвигам.

Плюсы: уникальный игровой процесс, ловко соединяющий элементы разных жанров; зрелищные сражения; симпатичная графика.
Минусы: местами сказывается некоторое однообразие происходящего.

Читайте также: