Half life instinct прохождение

Обновлено: 05.07.2024

“Otherwise… well… I can offer you a battle you have no chance of winning…..rather an anticlimax, after what you’ve just survived…” Take the job. All that you had to do was just take the job. But, no. You decided that your pride was more sacred than your safety. And thanks to a teleport malfunction you are back right where you started… four kilometers underground in the darkest corner of the Black Mesa Research Facility. When you regain your consciousness, sirens and screams are all you hear as you wake up to the reality of utter chaos and destruction. Corpses lie mangled in pools of their own blood. Hallways and staircases are sealed – collapsed by airstrikes. To top it all off, most of the inhabitants of Xen have used their natural instinct to migrate here since the destruction of their home planet, and rifts in space time continue to throw Xen creatures into the bowels of Black Mesa. --- Developed by Richard Martin

Location
Filename
instinct.rar
Category
Uploader
Added
Jan 16th, 2012 10.35mb (10,851,819 bytes)
Downloads
MD5 Hash
9c2c9e6c2caf1168b9c69b2dc9a97858
Embed Button
Embed Widget
Description

"Otherwise. well. I can offer you a battle you have no chance of winning. rather an anticlimax, after what you've just survived. " Take the job. All that you had to do was just take the job. But, no. You decided that your pride was more sacred than your safety.

__________________________________________
- LEVEL DESCRIPTION -
__________________________________________

"Otherwise. well. I can offer you a battle you have no chance of winning..

. rather an anticlimax, after what you've just survived. "

Take the job. All that you had to do was just take the job. But, no.
You decided that your pride was more sacred than your safety. And thanks to a
teleport malfunction you are back right where you started. four kilometers
underground in the darkest corner of the Black Mesa Research Facility. When
you regain your conciousness, sirens and screams are all you hear as you wake
up to the reality of utter chaos and destruction. Corpses lie mangled in pools
of their own blood. Hallways and staircases are sealed - collapsed by airstrikes.
To top it all off, most of the inhabitants of Xen have used their natural instinct
to migrate here since the destruction of their home planet, and rifts in space time
continue to throw Xen creatures into the bowels of Black Mesa.

Now your trapped in an alien-infested hole in the ground with only one
objective - reach the surface alive. Unfortunately, that may not be as easy as
it sounds, because the military has decided that rather than kill every witness
individually, they are going to simply seal off all of the exits.
. and then set off a thermal nuclear weapon.

Now its a race against the clock as you fight your was through infested
alien nesting grounds and military blockades while constantly trying to reach
the surface and get out of here alive. Hopefully you make it to the surface soon,
because in about 12 hours, the entire facility will be reduced to radioactive dust.

"No regrets, Mr. Freeman."
_____________________________________________

| Additional Info :
_____________________________________________
SINGLE PLAYER : Yes
CO-OPERATIVE : I can't even test the map any more im so sick of it.
DEATHMATCH : No

DIFFICULTY SETTINGS : Yes
NEW TEXTURES : Yes
MODIFIED TEXTURES : Yes
NEW SOUNDS : No
CD TRACKS : Yes

KNOWN BUGS : None.

COMPILE MACHINE : P4@1.7Ghz, Windows XP, 512 Mb RAM

_____________________________________________
- ABOUT THE MAP -
_____________________________________________
Instinct is my first level for Half-Life, but don't get me wrong; I didn't just
start mapping yesterday. It has been a long and hard road of learning and
development with the gold source engine spanning 10 years to bring you this piece of work,
and I hope you enjoy it. I'm sorry for it's poor condition: the map is unfinished, however,
it is 2007, so I really can't be finishing it when Hammer 3.4 deletes my maps etc.

INSTALLATION. - Paste contents of the .zip in your steam/steam apps/your email/half life folder.
Start half life, pull down console, type 'map instinct_1' and enjoy.

_____________________________________________
- CREDITS -
____________________________________________
Id software for starting it all.

Valve software for creating Half-Life.

Ion Storm for creating Deus Ex, the greatest story ever told. (I've completed it 12 times on realistic, Warren. I'm playing it now in fact.

Dario Casali, Dave Johnston, and Neil Manke for creating spectacular levels.

Dave Johnston especially, for writing the 51 Half-Life editing tips on the VERC.
(I was still hollowing when I read tip number 1 for the first time)

The bands KMFDM, Oomph!, and Megaherz for creating a good beat to map to.

3D Realms for making Duke Nukem 3D Atomic Edition and the 'BUILD' book.

Everyone at the Valve-ERC Chat through mIRC for their support and help - you guys are the greatest.

Tim Johnston for ripping off his .txt file for me to rip off and change myself. Now you know how it feels! :)
_______________________________________________
- LEGAL CRAP -
_______________________________________________
Authors MAY NOT use this level as a base to build additional levels.

You MUST NOT distribute this level UNLESS you INCLUDE THIS FILE WITH
NO MODIFICATIONS. If you don't co-operate, then DON'T DISTRIBUTE IT
IN ANY FORM.

This LEVEL may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems.
You are NOT authorized to put this LEVEL on any CD or distribute it in
any way without my written permission.

Single Player First Person Shooter Maps and Mods for Half-Life 1, 2 and Episodes 1, 2 and 3

When you regain your conciousness, sirens and screams are all you hear as you wake up to the reality of utter chaos and destruction. Corpses lie mangled in pools of their own blood.

Now its a race against the clock as you fight your was through infested alien nesting grounds and military blockades while constantly trying to reach the surface and get out of here alive. Hopefully you make it to the surface soon, because in about 12 hours, the entire facility will be reduced to radioactive dust.

Basic Details Download Options Installation Instructions
  • Copy the instinct folder into your Half-Life folder.
  • Restart or start Steam.
  • Instinct should now be listed in your Library tab.

If you require more help, please visit the Help page.

Playthrough Videos

The playthrough below is part of the Classic of the Month Event, run by Don AKA Unq.

Screenshots

Click on the thumbnails below to open a 1024 pixel wide image.
WARNING: The screenshots contain spoilers.

Reader Recommendations Think Twice Play It Later Play It Now! Total Downloads Last 7 days Last 30 days Meta Review Data

Statistics based on 7 comment(s) with meta review data.

Installed:
Using Gauge: Users
Manually: 7 Users

Time Taken:
Average: 2 Hours, 11 Mins
Shortest: 1 Hours by Avantgarde95
Longest: 3 Hours, 5 Mins by Half Way Lambda
Total Time Played: 15 Hours, 15 Mins Categories ( ? ) Collections ( ? )

This release is currently not in a collection

If you believe this release is missing important tags, please suggest them in a comment?
Special Events

Single Player First Person Shooter Maps and Mods for Half-Life 1, 2 and Episodes 1, 2 and 3

Jump to a review

56 Comments

Phillip says Play It! - revised


The levels contain a few hard to reach places and often there seems to be alternative ways to reach certain points.

Phillip, not sure where and how to install this one.

Copy the two .wad files into your Valve folder. The path should be something like this:
C:\Program Files\Steam\steamapps\USERNAME\half-life\valve

Then copy the maps into the maps folder. Again, the path should be something like this:
C:\Program Files\Steam\steamapps\USERNAME\half-life\valve\maps

I think it says that in the readme. Good luck and enjoy

Play It Now!

In the big room where you are stuck, you need to aquire the long jump module (underwater) and then jump to a small window where you are in the very last screenshot.

Play It Now!

The map had effort! Thanks for fixing the files, Phillip!

geekofalltrades

Play It Now!

ok so ive loaded this ten times and ways as stated above and in the read me, nothing? do I need opforce and tfc loaded to play this?
thanks

ok so ive loaded this ten times and ways as stated above and in the read me, nothing?

do I need opforce and tfc loaded to play this?

started over still comes up no map found,should the maps be left in the folder they come in,moved all at once.or could I just make a new folder and put it with the other hl1 mods?
thanks

started over still comes up no map found,should the maps be left in the folder they come in

or could I just make a new folder and put it with the other hl1 mods?

Play It Now!

I guess this one ends at the big momma section? Shame, was some good stuff.

Play It Now!

Play It Now!

well that was worth the wait,and good fun to see what was in the hl closet.this mod reminded me of what hooked me on hl1, FUN, on to more mods an maps, thanks PP for the help and the steady diet of games.

Play It Now!

Instinct is certainly a level you should

Maybe?

It took a while to get interesting then was over all too quickly.

I am totally confused (again) trying to install and run this mappack.

I will attempt to trace my action step by step.

I have Half-Life Steam Source on my machine.

I also have Half-Life non Steam installed.

I do not have OP Force installed.

I have tried to follow the installing path given in the readme file,
i.e. steam/steamapps/your email/half life folder

I assume in my case this is; c/program files/steam, however it does not lead me directly to /your email/half life folder

If I route c/programe files/valve, this leads me to steam/steamapps/my account name/half-life (or half-life source)

So where the hell do I put the files?

I have so far put them just about every where you can guess, but will not find and run in either Steam or non Steam.

Extract the contents of the .RAR file and you should end up with one folder called Valve

Cut and paste this folder into . \Steam\steamapps\yourusername\half-life\

Launch your Steam version of Half Life and pull down the console and type map instinct_1

Also, make sure you have the updated download. The first one that was posted was corrupt. Your download from Filecloud should be: 1hl1-sp-instinct.rar. There should be a total of 2 *.wad files and 10 *.bsp files.

Maybe?

Glad to help Mel.

I found it annoying all the different routes you could take only to end nowhere. Some of the enemy action was quite tough in some spots. I had several game crashes in one particular area but resolved it once I switched to Software mode. There were no taxing puzzles as well and it just ended.

Overall, it was okay for a once play through.

How continue game? map instinct_7.

How continue game? map instinct_7.

Where are you stuck? Please descibe the map.

Where are you stuck? Please descibe the map.

could you please associate one of the image here above to figure out how far oyu are?

map instinct_10, Killed Gonarch complete. After? Continue game?

Play It Later

Overall, all design is good.

I want this game play!

Play It Later

this mod reminded me of what hooked me on hl1.

so you must give it a try.

Play It Now!

Since everything has been said about this fine mod, I will add only this:

Play It Now!

Phillip says Play It!

Strangely enough, I have just finished recording the fourth 100SDoN podcast with Unq and we talked about a map with too much colour. This mod goes the other way and feel gray. A quick look at the screenshots will make that very clear. Some colour would have been really nice and in fact would ahve made it feel more realistic.

Just a quick not, the installation instructions have changed because I made this into an easy to install mod, rather than a collection of files.

EmoLevelDesigner

Play It Later

In the canalisation there is some clever use of ichtyosaurs and long jump module.

Play It Now!

What pleasant surprise this was after playing Red Star, a welcome return to BM style environments and old style HL gameplay!

In a couple of places I thought there was a lack of thought, one was in the area with the radioactive snot (images 15/16), there was a box of.357 ammo in the middle of one of the puddles. Another area was the shaft with channels you jump down into, a grunt was running about under the water firing up at me, I loaded my save from the top of the shaft and lobbed a few grenades down, job done.

Overall a fun game to play and I preferred the lack of music.

Play It Now!

Play It Now!

Aside from the missing ending, this was fun to play. Puzzles were challenging but not too difficult, and the combat was just the right difficulty level for me

Could you tell me which gun models pack were you using (and/or where is available) while taking this screenshots? Thanks in advance.

Cheers from Argentina.

Personal Favourite

The final two maps are fun and cool, but one can see that there was more planned here. If only they had been finished, I am SURE this would have garnered MANY MANY more personal favourite nominations.

(Review will come soon!)

Personal Favourite

Amazing!
Superb difficulty curve.
GREAT level design.

Installed:
Manually Difficulty Played At:
Hard Playtime:
3 Hours TolisXTRM

Play It Now!

This could get a Personal Favorite rating, but lost due to a huge flaw.

The combat was really enjoyable and had a very special feel.

The atmosphere was great and I liked the multiple paths.

Overall, a pretty good mod that could easily be one of my favorites, but sadly lost due to that room.

This is really good mod! I like it! But there is many headcrabs.

Installed:
Manually Difficulty Played At:
Medium Playtime:
1 Hour, 40 Minutes

Personal Favourite

Installed:
Manually Difficulty Played At:
Medium Playtime:
2 Hours, 30 Minutes Half Way Lambda

Personal Favourite

Installed:
Manually Difficulty Played At:
Hard Playtime:
3 Hours, 5 Minutes HurstDualGate

Play It Later

Прочитав на сайте iXBT среди новостей о том, что компания Новый Диск начала продажу новейшего шутера от первого лица с интригующим названием «Инстинкт», я через интерет магазин (какой не скажу, чтобы не было рекламы) заказал себе эту игру.

Во-первых: поддержал «отечественного» производителя.

Во-вторых: поддержал почтовую службу РФ, оплатив услуги по пересылке диска DVD с игрой.

В-третьих: в предвкушении ожидаемого всеми S.T.A.L.K.E.R.’a, у меня появилась возможность оценить работу «наших» разработчиков (читай из бывшего СССР), чтобы иметь представление о том, чего мне ждать от S.T.A.L.K.E.R.’a.

Инстинкт (INSTINCT):




Разработчики: Digital Spray Studios. Newtonic Studio.
Издатель: Новый Диск
Также участвовали: ОАО «Телекомпания НТВ», Беккулов Р. С., сюжет и персонажи, Roman Divan, музыка в игре.
Жанр: FPS (3D-шутер от первого лица)

Краткое изложение сюжета игры для PC «Инстинкт».

Судя, по игровым роликам, где-то в 60-х годах XX века, в руки советских ученых, после взрыва неопознанного летающего объекта, попадает капсула с загадочным вирусом. Вирусу присваивают кодовое название INSTINCT и, в условиях совершенной секретности, начинаются исследования структуры вируса.

Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается. Научные работы затянулись на несколько десятилетий. Первоначально предполагалось, что исследования откроют грандиозные перспективы в области медицины, однако ученые обнаружили, что, кроме медицинских целей, вирус может служить и основой для биологического оружия массового поражения, что не могло не вызвать интерес со стороны военных структур.

В начале восьмидесятых годов XX века, по причине нехватки финансирования, а также в связи с политической ситуацией в СССР, проведение дальнейших исследований оказывается под угрозой. Единственным выходом стало привлечение ресурсов другой «дружественной социалистической державы», в итоге, было принято решение о продолжении всех разработок на территории Северной Кореи. Новая сверхсекретная лаборатория была укрыта внутри одной из скал горного массива Янгандо.
В начале девяностых поступает информация о первых положительных результатах исследований.

9 сентября 2004 года в горах северокорейской провинции Янгандо был зафиксирован мощнейший взрыв, информация о котором разлетелась по СМИ во всем мире. Три дня спустя правительство Северной Кореи поспешило предоставить прессе свою, официальную версию причин взрыва. В игре INSTINCT описывается альтернативная версия того, что произошло в далеких горах Янгандо в сентябре 2004-го.

Таким образом, в общем, и целом – сюжет игры альтернативная версия современной всемирной истории.

Теперь, перейдем непосредственно к обзору игры INSTINCT.

Начну я свой обзор с недостатков игры, а достоинства оставлю «на потом». Те, кто изначально относится с предубеждением к производителям игр на территории бывшего СССР, все равно останутся при своем мнении, для тех, кто без предубеждений, постараюсь сделать свой обзор, на сколько это вообще возможно, объективным.

Тестовый ПК:
-CPU – AMD Athlon X2 4600+ (2,4 Ггц) сокет 939, кэш второго уровня по 512 Кб на каждое ядро;
-Системная плата – Asus A8N SLI SE (nforce 4 SLI);
-Видеокарта – Albatron Geforce 7950 GT;
-Звуковая карта Creative SB Audigy 2ZS.
-Оперативная память – 2 Гб (4 модуля по 512 Мб DDR PC 4200 Kingston KVR – DDR-400, работающие в режиме «Dual Channel»).


Недостатки игры.

После установки игры в нужную нам директорию, получаем первый «сюрприз». Диск имеет защиту от копирования Star Force. Впрочем, наличие защиты от копирования сейчас есть практически на всех лицензионных дисках. Пиратством я не занимаюсь, поэтому, будем считать это не недостатком, а особенностью выпуска. Немного напрягает лишь необходимость перезагрузки ОС после установки драйвера Star Force.

Итак, перезагрузились, запускаем игру… Первый ступор. Выскочило окно фаервола с вопросом о разрешении или запрещении сетевой активности игры. Мышь не работает. Нажимаем Ctrl + Alt + Del, тем самым запускаем диспетчер задач. Ну вот, мышь «появилась», жмем в окне фаервола «разрешить» или «запретить» и продолжаем играть.

Устанавливаем настройки звука, графики, тупо ставим везде «галочки», ибо ни каких сведений о влиянии «галочек» на игру нет.

Ну что же: игра запущена и … и … Не может быть, почему графическая составляющая игры такого отвратительного качества, вроде и HDR в игре есть, и другие «фичи». Что-то здесь не так. Заходим обратно в меню опций: смотрим внимательно: ага, вот оно то самое, вот этот пункт: «использовать глубину резкости». Перезапускаем игру, ибо для применения внесенных изменений требуется перезагрузка игры и… Ну вот, теперь картинка приятней для глаз.




С графикой мы почти разобрались. Приступим к самой игре. К ее «геймплею».

Начинается все с того, что мы, то есть я и мой напарник, (а играть придется по очереди за всех троих персонажей) едем куда-то на грузовом автомобиле похожем на «Урал». Напарник за рулем, я в кузове с пулеметом. Что-то не так. Как-то неестественно что ли… А-аа, понятно, машина едет слишком медленно, по субъективным впечатлениям от 10 до 20 километров в час. Ладно, здесь же горы, будем считать это тоже особенностью, хотя, те, кто жил и живут в горах, ездят гораздо быстрее.

Ну, вот и первые враги. Что о них сказать, то? Боты, они и в Африке боты. Их «интеллект» позволяет им присесть, или спрятаться за ограждения, стреляют они очень метко, даже на самом легком уровне сложности. А еще боты могут кинуть гранату из-за стены и отойти обратно, или двигаться вправо-влево и стрелять. Однако до уровня F.E.A.R. боты не дотягивают. Кстати боты-солдаты, что-то кричат, корейского языка я не знаю, но их крики больше похожи на имитацию речи на корейском языке, чем на настоящую речь.

Так, а это что за бочки? «Вау», как говорят американцы, они еще и взрываются!




А зачем бочек так много, они и сверху на «балкончиках» и снизу, и у стен возле любой двери, и на лестничных площадках? Игровые боты пьют ГСМ, что ли? Впрочем, это тоже особенность игры, ее так легче проходить (бочки взрываются от выстрелов в них).

Ладно, теперь перейдем к более детальному исследованию «картинки». Делаем «скриншоты» и рассматриваем их.

Начнем с открытых пространств.




Небо – жалкая бледная голубоватая текстура. Смотрим на глобус: Корея недалеко от моря и облаков на небе обычно достаточно много, как и на российском Дальнем Востоке. Однако в игре небо чистое. Сводки погоды за тот день, я не проверял, но не исключаю, что он был действительно безоблачным. С другой стороны позже, для себя, я нашел объяснение «плохой» реализации неба, хотя возможно, я и ошибаюсь, но об этом ниже.

Тем не менее, даже в очень старой игре «Unreal – возвращение в На-Пали» небо было реализовано гораздо лучше.

Пример реализации неба из игры 1999 г. выпуска: «Unreal – возвращение в На-Пали».




А сами текстуры? Текстуры достаточно хорошего, почти фотографического качества (жаль не на всех поверхностях). Однако напрягает другое. Текстуры просто натянуты на каркасы объектов. Ни тебе Bump Mapping’а ни объемных текстур. С другой стороны, в игре Flat Out 2 и без этого картинка отличного качества. Будем считать это тоже особенностью игры.

Смотрим траву, деревья… Да, уж-ж…



Это Вам не TES-4 Oblivion и не Готика 3. Помнится, что даже в первом «Крутом Сэме», трава была погуще. Но что поделать?




Монстры «ужасно ужасные, просто жуть», передвигаются, ходят и хромают, размахивают руками, носят с собой топоры и дробовики, метко стреляют, заходят сразу с обеих сторон. Правда, с анимацией у монстров, что-то не так, и какие-то они слишком округлые, неестественные, совсем не страшные, а скорее назойливые.

Ну а чего же Вы хотели, господа? Лучше других, жить, что ли желаете!? Монстров, неестественными сделал вирус ИНСТИНКТ, про него и игра! Так что: «не учи отца, и Баста!».

HDR – эта технология в игре есть, но реализована она, на мой, субъективный, взгляд, достаточно «кривовато». Мало того, что работает HDR только на видеокартах на чипах NVIDIA, так и в закрытых пространствах, головы монстров «засвечены» даже в игровой полутьме (смотри скриншот выше). Хотя на открытых пространствах HDR выглядит очень даже неплохо.



Rag doll – в игре есть и эта технология. Правда, следует отметить, что трупы, по субъективным ощущениям, в игре кажутся несколько легче, чем в реальной действительности. Вместе с тем, «отлетают» монстры после выстрелов в упор, достаточно «картинно».




«Вскрытие черепа игры»:

Ради интереса заходим в папку с каталогими игры. Что мы видим? А видим мы, в том числе, и файлы с расширением «***.pak». Вспоминаю, что где-то я такие файлы уже видел!? И Вы думаете где? Томить не буду – во всех играх созданных на технологиях ID Software, по меньшей мере, начиная с Quake III. Щелкаем по файлу правой кнопкой мыши, «открыть с помощью архиватора (Rar или 7zip). Да догадка подтвердилась, архив открылся. Однако лезть мы туда не станем, ибо нас об этом ни кто не просил.

Если предположить, что игра INSTINCT использует технологии Quake III или сходные с ними, то понятно, почему небо такое невыразительное. Желающие могут запустить любую из игр от ID Software – увидите, что небо это не «конек» Джона Кармака.

Что еще «напрягло»: отсутствие фонарика, хотя темных мест в игре предостаточно, но будем надеяться, что разработчики в патчах, его добавят. Разочаровывает отсутствие альтернативных видов стрельбы из оружия, кроме дробовика, которым можно бить. Физика в игре есть, но она не дотягивает даже до уровня первого Half Life. Взять что-то и перенести просто нельзя. Нужно подходить и «толкать», что весьма неудобно, есть и другие мелкие недоработки, но это я уже придираюсь.)))))

Кстати за время игры, у меня было несколько «вылетов», поэтому сохраняйтесь чаще.



Ну все, о недостатках игры достаточно. Все они перекрываются уже тем, что я прошел эту игру до конца. А человек я очень вредный и привередливый, и играть в то, что мне совсем неинтересно не могу.


Поговорим о достоинствах игры:

Начнем с сюжета. Сюжет построен с «нарушением» хронологического хода времени. По очереди, мы играем за всех трех героев игры и некоторые сцены, мы видим с разных ракурсов и из разных «тел». В игре есть место любви и предательству, корыстным интересам и «справедливому» возмездию. Концовка игры, оставляет «главный вопрос» открытым…




Многие могут сказать, что сюжет игры достаточно линеен и избит, что приемы, использованные в нем, известны искушенным игрокам, а также любителям чтения книг и просмотра фильмов. Но именно сюжет, это та изюминка, ради которой и хочется проходить игру. Стоит начать пропускать сюжетные ролики и игра превратится в «тупую стрелялку». В этом игра чем-то похожа на игру «Макс Пейн», впрочем, и сами ролики сделаны почти как в «Максе».

Однако сюжет это еще не все. В игре достаточно много уровней. Проходятся они все «на ура», так как по объему достаточно небольшие. «Трудных» загадок (например, как в серии Silent Hill) нет, обычно все сводится к нахождению нужной кнопки. Однако, в одном месте игры я долго «шел» к мысли, что прежде, чем бежать вниз, надо было второй раз нажать на кнопку, которую один раз я уже нажимал.

Озвучка: игру озвучивали профессиональные актеры, получилось достаточно качественно, хотя некоторые голоса и звучат несколько наигранно. Музыка – точнее звуковое сопровождение достаточно качественное, но на любителя. В любом случае музыка и звуки органично вписываются в контекст игры и не раздражают, как, например, в аркадной гонке NFS Carbon.

Не смотря на все недостатки, картинка в игре достаточно качественная, особенно в закрытых помещениях, она, как минимум, на твердую троечку.




На среднем и низком уровне графики я играть не пробовал. Вместе с тем, даже на моем компьютере игра не «летала», хотя и работала вполне сносно, это значит, что движок игры, плохо оптимизирован. Эта «неоптимизация», кстати, отражена и на форуме Нового Диска. Поэтому владельцам более слабых ПК придется снижать настройки графики.

В игре, в качестве прототипов, использованы реальные актеры. Игровые персонажи сделаны достаточно качественно, хотя до уровня «Риддика» из одноименных «Хроник», конечно не дотягивают.




Уровни в игре достаточно разнообразны, и почти не надоедают, даже с учетом того, что некоторые уровни проходишь дважды, но от copy\paste разработчикам полностью избавиться не удалось.

Врагов сначала очень и очень много, они тупы, но проворны, затем их становится меньше, в конце игры появляются «крутые» спецназовцы, которые, впрочем, берут не уменьем, а числом.

На полное прохождение игры тратится примерно 5-6 часов Вашей жизни. Стоит ли тратить их на эту игру, решать Вам, но мне кажется, что поиграть в эту игру стоит, хотя бы потому, что она «наша», а в мире полно игр, от зарубежных производителей, которые гораздо хуже игры «Инстинкт».

Игра получилась весьма неоднозначной. С одной стороны: хорошая идея – альтернативная трактовка современной новейшей истории; «лихо» закрученный сюжет; «ураганный» геймплей. С другой стороны: в игре достаточно тупые боты, AI которых не «блещет»; госпожа «Стрела», почему-то в топике с открытым пупком, наверное, это новый вид маскировки (пока враг в оптический прицел изучает «наш» пупок, мы ему из снайперской винтовки – пулю в лоб ))). Тем не менее, игра и не опускается до тупой бойни, а ля «Крутой Сэм».

Вообще в игре неоднозначная атмосфера – это не «хоррор» ибо не страшно. Не «футур», ибо оружие обычное, плазмоганов, рейлганов и т.п. нет, а идея заражения быстро распространяющимся вирусом-мутантом уже давно обросла бородой. Эта игра и не «мистика», ибо все «научно» и доходчиво объяснено. Скорее она похожа на «шутер-адвенчуру» – лихое приключение «крутых парней».

Короче говоря, у игры и недостатков, особенных нет, но и достоинства – далеко не самые выдающиеся. Как вывод, напрашивается одна фраза, высказанная одним известным российским политиком: «хотели как лучше, а получилось как всегда». Хотя, от себя добавлю, что получилось-то и не так уж плохо.

Оценка по пятибалльной шкале:
Графика – твердая тройка.
Геймплей – твердая четверка.
Сюжет – пятерка с минусом.
Звук и музыка – четверка с плюсом.
Общая оценка игры: 4

Образная субъективная оценка: игра «INSTINCT» по моему сугубо личному мнению лучше, чем Quake 2, но хуже, чем первый Half Life.

Фанатов Quake II просьба меня сильно не пинать, я знаком с человеком, который считает что Quake II – лучшая игра на свете, а Half Life – «Ацтой», но о вкусах не спорят.

Для отдыха, после тяжелого рабочего дня, Инстинкт подходит отлично, он не напрягает, дает отдохнуть головному мозгу, в то время пока работает спинной, помогает расслабиться и почти не надоедает. Но вот «затянуть», так как Half Life или Макс Пейн, или Diablo эта игра не может. Богу – богово, кесарю – кесарево. Инстинкт – это хороший, качественный шутер от «наших» разработчиков, типичный крепкий середнячок.

Спасибо всем, кто прочитал мои бредни, надеюсь, кому-то было даже интересно.
С уважением, Freevad.

Здравствуй, дорогой читатель. Предлагаю тебе вместе со мной ненадолго нырнуть в прошлое… Или же будущее. Кто его знает, этот Half-Life! В общем и целом, эта статья будет посвящена обзорной пробежке по всей серии Полураспада, во время которой мы больше затронем сюжет, лор и персонажей… Но и техническую сторону вопроса тоже немного захватим.

«Да уж, оригинально. И чегой-то ты нам сейчас расскажешь такого, что мы не знаем?».

Ну если ты любишь эту серию игр так же, как и я, то, скорее всего, ничего. Лишь приятный ностальгический трип, а также несколько мыслей по поводу концовки Alyx и касательно будущего серии.

Half-Life


Ух, 1998 год! Я сам тогда ещё только собирался родиться, а геймеры по всему миру уже устанавливали себе на ПК первую Халфу и погружались в этот революционный шутер, в котором — вдуматься только — был сюжет! И подавался он не абы как, а через интерактивный окружающий мир. Ох, сколько же там всего произошло.

Тут вот Гордон Фримен опаздывает на очень важный эксперимент в лабораторию аномальных материалов. Там Барни Колхун прибыл на смену и никак не может достучаться до центра охраны. Всё как-то с самого утра идёт через одно место, да и обстановка в Чёрной Мезе нервная: все то и дело перешёптываются о предстоящем эксперименте. Оборудование выходит из строя, лифты перегружаются — полная неразбериха. И всё эта лаборатория аномальных материалов со своими телепортами, будь она неладна.


А где-то в сотнях километрах от Чёрной Мезы подразделение, в которое входит Адриан Шепард, уже выдвигается на «тренировку с симуляцией настоящего боя». Ничего более точного никто сказать не может, а потому все солдаты немного на взводе — такое вроде бы впервые.

За происходящим пристально наблюдает человек (?) в костюме — G-Man.

Очень скоро мир столкнётся с «непредвиденными последствиями» к которым, конечно же, окажется абсолютно не готов. И до инцидента остаются считанные минуты, но… Гордон всё ещё не спешит в испытательную камеру. Вместо этого он носится по комплексу, досаждая персоналу, в том числе перегревая завтрак своему коллеге.


И это круто. Мне всегда нравилось начало Half-Life, когда тебе дают возможность ознакомиться с комплексом, поползать по комнаткам, повзаимодействовать с персонажами — и всё в предвкушении того, что «сейчас здесь что-то будет». Наслаждайся, игрок, всей этой чистотой и порядком, пока можешь.

И действительно, стоит только Гордону вставить кристалл в антимасс-спектрометр, как происходит «большой бум». Мы вместе с Фрименом впервые испытываем все прелести хаотичной телепортации, а Барни где-то на нижних уровнях вновь застревает в лифте.

Оба по итогу теряют сознание, а Чёрная Меза за это время… Меняется. И вот перед нами уже разрушенный комплекс, повсюду шныряет фауна Зена, люди умирают, всеобщая ПАНИКА!


И это тоже очень классная часть игры. Согласитесь, смотреть за тем как всё пошло по одному месту — это чертовски захватывает.

А дальше долгий забег по умирающей Чёрной Мезе к комплексу Лямбда. И всё с единственной целью: хотя бы попытаться разобрать весь этот кавардак, попытаться остановить неизбежное. Бедняга Гордон, сколько же ему предстоит пережить за эту долгую дорогу… Ну и нам вместе с ним. Впрочем, не зря же о нас будут слагать легенды?

Гаргантюа, военные, горы Нью-Мексико… Наконец — Комплекс Лямбда. Всего несколько оставшихся в живых учёных выдают нам снаряжение и отправляют в «последний путь». Прыжок в портал — и прощай пока Чёрная Меза. Прощай пока привычный мир. Барни тем временем уже успел свалить, а Шепард всё ещё здесь: с остатками своего отряда пытается найти и обезвредить ядерную боеголовку.


По итогу Гордон освобождает Зен от правления Нихиланта, а Шепард уничтожает Геночервя. После чего G-Man помещает их обоих в стазис, говоря, мол, вы, парни, ещё пригодитесь.

Браво, Valve, это было замечательно. Невероятное приключение. Каждая сценка погружала тебя в происходящее с головой. Из-за некоторых ты даже начинал винить себя — помните того висящего в шахте лифта учёного? Трюк разработчиков, дабы во всех неудачах ты винил именно себя, а не игру. Плюс, невероятная по тем временам возможность брать с собой NPC в напарники. И Искусственный Интеллект тоже был на уровне. Единственное — Зен и правда вышел скучноват.


*Передаю спасибо Crowbar Collective за их замечательный ремейк.

Half-Life 2


Ладно, первая Half-Life стала легендой, однако вторая… Лично для меня стала неповторимой. Впрочем, я и знакомство с серией начал именно с ней.

20 лет стазиса и «проснитесь, мистер Фримен, вас снова ждут великие дела». Земля пережила массовое открытие порталов в Зен — портальные вихри. Однако потом одним из вихрей воспользовался Альянс — межгалактический захватчик — и завоевал человечество за 7 часов. А ещё включил Поле Подавления, дабы человеки не могли размножаться.

Если Half-Life погружал в себя замечательно, то Half-Life 2 делал это просто превосходно. Восточная Европа внезапно оказалась самым подходящим местом действия для этой игры. По крайней мере, я сейчас вряд ли смог бы себе представить Сити-17 без всех этих постсоветских пейзажей.

И вновь в самом начале Valve пошли на ту же уловку — дали как следует прогуляться по городу. Чтобы ты, игрок, прочувствовал всю антиутопию в которую попал. Ну ещё разработчики оставили тебе детскую площадку, чтобы смог вдоволь наиграться с новым движком. Плюс можно было покидаться мусором в солдат ГО — в общем, в плане развлечений HL 2 задавала новую планку.


Но не было бы столько восторгов, если бы не персонажи. Вроде бы всех их ты видел впервые, но при этом каждый как-то сразу становился твоим старым добрым другом. Хотя теперь я уже вряд ли вспомню своё первое прохождение, но… Все они действительно были живые. Во многом это достигалось благодаря прекрасной на то время лицевой анимации, да и анимации в общем.

Вот тот самый Барни со своей шуткой про пиво. Кляйнер — добродушнейший старичок и в то же время гениальный учёный, вечно возящийся со своим «ручным» хэткрабом. Мудрый и рассудительный лидер восстания Илай Вэнс… Да, последний раз он отправил нас за помощью ещё в Чёрной Мезе. Кто бы мог подумать, что на это уйдёт столько лет. Действительно.

Ну и конечно же Аликс. Аликс, Аликс, Аликс. Разве можно было не влюбиться? Слишком уж обаятельная спутница. Тут тебе и шуточки, и драма, и… Пёс ещё в подарок!


А в центре ты, то есть — Гордон Фримен. Легенда, по слухам преодолевшая всю Чёрную Мезу с одной лишь монтировкой. На самом же деле — очень скромный и неразговорчивый молодой человек в очках. Вечно молодой, ибо годы Гордону нипочём.

В общем, Valve постарались на славу и получилась игра, в которую хочется возвращаться даже сейчас. Которую хочется переживать вновь из-за её атмосферы, персонажей, да и движок Source получился действительно безграничным, так что в игре ты не заскучаешь.

Сюжет же повествовал о том, как «нужный человек в ненужном месте занимался переворотом мира». В действительности так и происходило: G-Man выпускал нас из стазиса, дабы мы в самые короткие сроки сделали то, на что сопротивление не решалось годами. А именно подняли восстание, дабы изгнать Альянс с земли. Сам G-Man нам на прямую об этом не говорит, однако… Он всё знает.

Заканчивалось это всё подъёмом на Цитадель и взрывом портала в мир Альянса. В момент оного межпространственный бюрократ вновь останавливал время и собирался забрать Гордона обратно в стазис. Мол, хватит, дальше и без тебя разберутся.


Half-Life 2: Episode One

Но тут начинался Episode One и оказывалось, что G-Man не так уж и всесилен. Потому что внезапно на месте взрыва — который всё ещё вот-вот должен был случиться — появлялись вортигонты и… срывали планы фигуры в костюме, помогая Аликс и Гордону «сбежать» из Цитадели.

В некоторой степени переломный момент, ведь именно во время него Гордон выскользнул из лап G-Man’a, вследствии чего стал ему «менее интересен». А вот потенциал Аликс в его глазах начинал возрастать.

В целом, у первого эпизода были все те же преимущества, что и у оригинала. Плюс к этому нельзя не заметить работу, которую Valve проделала с освещением. А так же Аликс отныне становилась нашей постоянной спутницей. Повторюсь — очаровательной спутницей.

Сюжетно мы вынуждены были вновь возвратиться в Цитадель, дабы немного приглушить реактор, который норовил в любой момент рвануть, а потом неслись по улицам Сити-17 к вокзалу, дабы слинять, пока всё не взлетело на воздух. Поле подавления было отключено, а сам Альянс потерял контроль над землёй. Однако сражений с ним от этого меньше не стало. Ну ещё мы познакомились с Советниками, представителями власти в Альянсе.

Эпизод был довольно быстрым и проходился всего за несколько часов. В конце мы неслись на поезде от взрывной волны, но не успевали и нас всё-таки задевало.


Half-Life 2: Episode Two

В Episode Two графика стала ещё лучше. И в целом он мне нравился больше первого. Во-первых: Сити-17 наконец оставался позади (а он уже успевал наскучить), и нас отправляли прогуляться по свежему воздуху. Во-вторых… Эмоции. Episode Two был гораздо более эмоциональным, ибо сначала мы почти что теряем Аликс, потом Илай, а потом… 13 лет. Поэтому, начиная его в очередной раз перепроходить, ты уже знал, что где-то через несколько часов всё кончится, и… Не продолжится. Тишина. Можешь прощаться со своими любимыми героями, ведь дальше ничего не будет. Valve сказали: «Оревуар, Half-Life!».

Второй эпизод стал длиннее первого и предложил гораздо больше открытых локаций, по которым мы и пробирались к «Белой Роще» — базе Сопротивления. G-Man тут вновь совершит свой ход: теперь уже показывая свою сильную заинтересованность в Аликс, даст ей послание про «непредвиденные последствия». Которое она, в свою очередь, передаст отцу. Что-то мне подсказывает, что G-Man уже тогда знал, как всё обернётся.

В итоге ракета запущена, Борей обнаружен (привет, GLaDOS), старый Вэнс провожает Гордона и Аликс на вертолёт до Аляски, ну а дальше вы знаете. Илая убивает Советник, Гордона и Аликс спасает Пёс. Слёзы. Экран тухнет.


Half-Life: Alyx

Годы пролетают, Half-Life становиться приятным воспоминанием, и тут — БУМ — Half-Life: Alyx.

Да, в технологическом плане игра вышла отличная. Сюжетно тоже (-_-). Да и атмосфера всё ещё та. Когда Valve допилит свой инструментарий для VR, то сложно представить, что смогут предложить мододелы. Ведь возможностей у них прибавиться в разы. Но мы сейчас о сюжете.


И так, события происходят за пять лет до появления Гордона Фримена в Сити-17. Да это вы и так знаете. Аликс подбирается к «Бункеру» в котором по изначальным предположениям героев заточен Фримен, но на самом же деле это оказывается G-Man (внезапно!). За своё освобождение он даёт Аликс «загадать желание», которое обещает исполнить. Она сначала говорит про Альянс, но он уводит её от этой темы и показывает будущее, в котором она теряет своего отца. Аликс в отчаянии. Конечно, она не хочет, чтобы это происходило. Тогда G-Man подталкивает ей свой кейс, давая шанс буквально по щелчку пальцев изменить ход событий и сделать так, чтобы старый Вэнс остался жив. Что она и делает, тем самым заключая контракт.

После титров мы видим ту же сцену, что 13 лет назад и снова в лице Гордона. Аликс пропала, а озлобленный Илай материт G-Man’a. Прибегает пёс, даёт нам монтировку. «У нас есть незаконченное дело», — говорит Вэнс и игра заканчивается.


Судя по всему, G-Man на этот раз совершил какой-то нереальный ход конём, который, однако, в мир Half-Life в принципе вписался. Временные парадоксы.

И так, G-Man вернулся в прошлое. Но не в обычное прошлое. Скорее всего это параллельное прошлое, ну или же временная петля, которую он сам и создал. В ней он намеренно дал себя поместить в этот самый «Бункер», намеренно дал себя сдерживать с помощью сил вортигонтов. Он знал, что тамошняя Аликс — которая одна и та же Аликс — придёт и освободит его. Он так же знал, что она не станет долго раздумывать, и конечно же захочет спасти отца. Тем самым он подсадит её на крючок.

Так и происходит. Аликс убивает Советника, будущее меняется, временная петля (если это была она) схлопывается и Аликс из Episode Two попадает в стазис, сама того не поняв. Мда, сейчас у вас появятся некоторые вопросы. С этими временными приколюхами всегда так. Не знаю, понимают ли сами сценаристы Valve свою концовку, но такое объяснение событий выглядит одним из лучших.

Во всяком случае, в следующей Half-Life они пообещали больше так не делать. Единоразовая акция: «Перепиши 13 лет за 30 секунд».

Что же нам следует ждать дальше? Нус, Valve вроде как заинтересованы в развитии серии, тем более что Alyx пришлась игрокам по вкусу — и даже очень. Ну, тем что c VR… Да и тем что без, тоже! Очень приятно было сидеть на стриме и наблюдать за игрой которую так долго ждал, спасибо Valve!

Как сказал один из разработчиков, Робин Уокер, следующую часть ждать 13 лет не придётся. А будет ли она VR, или же нет — зависит от реакции геймеров. Продажи показали, что в VR народ не так уж и заинтересован.

Ну а если следующая часть будет той самой, под номером 3, то столкнёт нас уже с новыми сюжетными моментами. Если изначально Гордон вместе с Аликс должен был лететь к Борею, то теперь Аликс нет. И фокус с Борея сместится на её вызволение из лап треклятого G-Man’a. Возможно загадочное судно Aperture Science тоже сыграет свою роль. Ну а главным врагом станет не Альянс, а… Кто? Загадочный человек в костюме и его работодатели? Очень возможно. Хотя разрабы уже заявили, что раскрывать секреты G-Man’a не собираются, дабы оставить за ним… Загадку.

Ладно, главное — все вновь живы-здоровы. Илай был одним из ключевых персонажей и без него было бы туго. Да, Аликс в стазисе, но там с ней вроде бы ничего плохого произойти не может — Гордон проверял. Хотя, кто его знает, этого G-Man’a?

В общем, следующая часть вроде как должна стать более глобальной, чем HL: Alyx. И в ней мы вновь вернёмся к нашему дорогому Физику. Кто знает, может и Шепарда наконец-то выпустят из долгой спячки?

Было бы наглостью растягивать эту статью дальше, хотя о HL можно говорить бесконечно! Что же, спасибо что прочли, надеюсь вам было интересно ненадолго вернуться в этот дивный мир и… До Встречи!

Читайте также: