Guild wars 2 как получить дракона

Обновлено: 04.07.2024

А я не успел проникнуться ее смертью, потому что в тот момент долго не играл и последние накопившиеся три главы проходил залпом :D Но вообще же в игре достаточно много серьезных смертей. Вспомнить хотя бы Трахерна или Эйр Стегалкин (надеюсь, никто тут спойлеров не наловит). Так что одним таким твистом они ничего не испортили, имхо. ред.

Да, но Эйр вообще походу умерла, а вот Айрин прям в финале и это ощущалось очень сильно, так как продолжения не было. В вк группе народ писал что даже плакал. Короче сильно закончили и ужасно начали следующую главу

Вполне распространенный ход в фильмах и сериалах - "сделай вид, что персонаж умер, а в следующей серии/части чудесным образом его воскреси". Десятки примеров могу вспомнить, так что не вижу в этом ничего особенного :)

Ну вот имхо в этот раз мне этот ход не понравился)

Только это наверное единственный случай в истории игр и кино, где погибший герой был воскрешен логично и на его смерти и воскрешении построена целая сюжетная арка.
Забавно, что это такая скрытая отсылка к Гарри Поттеру, - Аурин как и Гарри увидела в пророчестве что ей необходимо пожертвовать собой, не зная о том что жертва обратима


Старшие драконы являются очень древними и могущественными существами, точное происхождение которых пока что остаётся загадкой. Им свойственно периодически поддерживать баланс магии в мире. Тем не менее, некоторые признаки могут указывать на то, что подобный альтруизм является не их основной задачей или намерением, а всего лишь "побочным эффектом" их функционирования. Например тот факт, что под "поддержанием баланса магии" имеется в виду пробуждение раз в определённую эпоху (по наблюдениям Монастыря Дурманд, что-то около 10000 лет), разгром и поглощение всего вокруг, что в итоге приводит к снижению количества магии во всём мире (и, главным образом, в потоках магии), после чего насытившиеся чудовища отправляются обратно в спячку.

Недавно, в течение последних двух столетий, драконы вновь начали пробуждаться и захватывать все вокруг. Их пробуждение имело серьезные последствия для рас Тирии, заставив многих покинуть родные земли и отрезав от остального мира. Каждая из рас пыталась самостоятельно бороться с угрозой, но обнаружив, что силы драконов во многом превосходят их собственные, они сплотились для совместной обороны. Три независимых Ордена, состоящих из выходцев из разных народов, взяли на себя задачу найти решение проблемы с нависшей над миром угрозой, изначально каждая организация искала своё собственное решение, но в дальнейшим произошло объединение в Пакт (The Pact).

Древние стелы Йотунов указывают, что в доисторическую эпоху, Старшие Драконы проходили через циклы пробуждения, разрушения и спячки, каждый раз завершая эпоху жизни в Тирии и принося новую. Поскольку контакт с другими континентами разорван, пока неизвестно, являются ли Старшие Драконы явлением, уникальным для континента Тирии. Однако, в сохранившихся с предыдущего цикла записях упоминаются только шесть драконов.

Содержание

  1. ↑ Указанные сферы влияния - лишь предположение, основанное на изучении влияния драконов на мир и тип прислужников. Подтверждены только сферы Мордремота и Зайтана, очевидно связанные с порчей, создаваемой этими драконами.
  2. ↑ Концовка видеоролика в The Machine отображает драконов в виде сфер разного цвета; гифка.

Все, что мы знаем о Старших Драконах, унаследовано от тех, кто выжил после предыдущего цикла пробуждения, который был больше 11000 лет назад. В те времена, говорят, магия была "дикой", драконы держали мир в своих когтях, и они, полагают, стали причиной вымирания Giganticus Lupicus, наряду с большей частью жизни в Тирии. Единственные сохранившиеся записи остались в легендах дварфов, и на стелах Йотунов, и, в соответствии с этими записями, только пять разумных рас боролись и выжили после последнего пробуждения Старших Драконов, и вынесли знания о них: дварфы, йотуны, Забытые (Forgotten), мурсаат, и Провидцы. В то время мурсаат использовали собственную магию, чтобы сбежать из Тирии, а Глинт, чемпион Дракона Кралкаторрика (Kralkatorrik), предала своего хозяина и спрятала остальные расы.

В 1078 году AE, первый из пробудившихся Старших Драконов, Праймордус (Primordus), зашевелился. Его величайший чемпион, Великий Разрушитель, и его разрушительная армия наводнили Глубины Тирии, вытеснив народ асура на поверхность и уничтожив несколько других подземных цивилизаций. Беженцы асура объединились с дварфами, норнами и Ebon Vanguard, ударив в самое сердце армии уничтожителей, победив Великого Разрушителя и задержав пробуждение Праймордуса до 1120 AE. Но победа была достигнута ценой целого народа дварфов, когда те совершили Ритуал, обративший их в живой камень, чтобы подавить силы разрушителей. По сей день, преобразованные дварфы сражаются с ними в глубине, защищая поверхность, но в последние годы небольшие группы все равно пробиваются наверх.

За Праймордусом последовал Йормаг (Jormag), пробудившийся в 1165 AE. Йормаг проснулся в северных районах Дальних Шиверпиков, где он сверг святилища кодан и разрушил горы, создавая внутренние моря, что превратило кодан и квагганов в беженцев на север. Норны Дальних Шиверпиков думали бросить вызов ледяному дракону и его порождениям льда (icebrood), но это оказалось им не по силам, поэтому они были вынуждены пересечь горы и двинуться на юг, ведомые Духами Дикой Природы.

В 1219 году AE, пробуждение Зайтана (Zhaitan) заставило утонувшую после Катаклизма нацию Орра подняться со дна океана, затопив береговую линию Тирии и утопив тысячи живых. Зайтан призвал погибших сражаться рядом с древними оррианцами в свою армию восставших, сформировал флот, захватив Пролив Малчора (Strait of Malchor) и перекрыв доступ с Канты, одновременно продвигаясь на север Криты и юго-восток к границам Элоны.

Другой дракон пробудился в морских глубинах, создавая чудовищ из щупалец из всего, что его окружает. Его пробуждение вынудило крэйтов (krait), квагганов и ларг (largos), живущих в Бесконечном океане (Unending Ocean), бежать на север, в Тирию, из-за чего во многих случаях они оказывались на пути армии Восставших, пополняя их ряды. Об этом драконе пока известно совсем мало.

В 1320 AE, Кралкаторрик поднялся к северу от родных земель Кровавого Легиона (Blood Legion Homelands) и полетел на юг через Аскалон, сея повсюду тлен своим дыханием, образовав Драконье клеймо (Dragonbrand). Затем он приземлился в Кристальной пустыне (Crystal Desert), где настиг Глинт за её предательство. Дракон был ранен в бою с ней и выходцами из Destiny's Edge, но в итоге победил и убил Глинт. О Кралкаторрике с тех пор никто не слышал, хотя присутствие его приспешников, Заклеймённых (Branded), было замечено на юге и востоке.

Совсем недавно, в год 1327 AE, стали проявляться признаки пробуждения Мордремота (Mordremoth), спровоцированного действиями Скарлет Брайар, когда её воздушное судно, The Breachmaker, пробурило точку пересечения силовых линий под городом Львиной Тверди (Lion's Arch). Вызванный сбой в потоках магии привел к цепной реакции, заставив Старшего Дракона воспрять на западе, предположительно в районе Magus Falls.

Или, следует сказать, "Драконы Природы"? Да. Драконы долгое время считались такой же частью Тирии, как солнце, луна, земля и моря.

Никому, даже дварфам, неведомо, как долго они пробыли здесь. И у йотунов и у норнов тянутся истории, передаваясь поколениями, о последнем восстании драконов.

Большинство учёных придают малое значения этим сказкам, к несчастью, учитывая, сколько времени прошло. Более десяти тысяч лет назад драконы в последний раз вернулись к своему сну.

Само существование этих сказок, тем не менее, указывает, что драконы пробуждались в истории по крайней мере дважды.

В древних документах, найденных в коллекции Монастыря Дурманд, раскрываются записи, переданные нам от других рас, вроде могущественных Провидцев и даже самих человеческих богов.


"Побежденный дракон" (Defeated Dragon) был ранним концептом того, как Старшие Драконы выглядели бы, будь они частью самой природы.

Описанные, как силы природы и стихийные бедствия, с точки зрения населения Тирии, драконы, кажется, воспринимаются такими же неотвратимыми силами, как снежная буря или землетрясения. Каждый дракон связан с определённым элементом — огнём, льдом, кристаллом, водой, растительностью, и даже нежитью — а в их приспешниках это отражается. Хотя все драконы разделяют общую цель, заключённую в поглощении всей жизни, каждый из них имеет также свои собственные, уникальные мотивы и способы действия, начиная тем, что они и их приспешники делают и заканчивая почерком искажения окружающего мира и тех, кого прельщают их силы. Аналогично, Старшие Драконы, кажется, враждебно настроены друг против друга. Это видно по тому, как их приспешники сражаются с приспешниками другого дракона так же, как с любым другим живым существом.

Сами драконы редко связываются напрямую с тирийским населением, предпочитая, чтобы их приспешники делали всю работу за них. Волю драконов реализуют их чемпионы, которые имеют свои территории и командуют меньшими кастами приспешников.

Залегая в спячку в конце каждого эпохального цикла, драконы начинают постепено выпускать всю поглощённую во время бодрствования магию, что делает место их сна очагом магической энергии. Именно по этой причине асура построили в своё время Central Transfer Chamber возле Праймордуса (приняв спящего за волшебную статую), также это была одна из причин постройки людскими богами (не знавшими о Старших Драконах) города Арах возле Зайтана.

В бодром состоянии, Дракон способен источать свою особую энергию, которая и позволяет ему "переделывать" всё и всех вокруг себя, порождая армии приспешников. При этом есть два исключения — рождённые Бледным Древом (Pale Tree) сильвари (так как Внутренний Сон (Dream of Dreams) оберегает их сознание после смерти) и Забытые (использовавшие магию, неподвластную драконьему влиянию). Под началом Куду, Дознаватели (Inquest) изучали подобные типы энергии на Реакторе Тауманова (Thaumanova Reactor), а после катастрофы — на Infinite Coil Reactor.

Пока что из всех драконов никак себя не проявил глубоководный дракон, по крайней мере никакого влияния в северной Тирии не замечено, а его точную природа и имя предстоит раскрыть в будущем.

Ездовые животные - нечто намного большее, чем ускорение передвижения, это совершенно новый способ исследования мира Тирии. Разблокируйте и тренируйте ваших новых спутников при помощи системы Мастерства, и отправляйтесь в свободное исследование, перепрыгивая каньоны, взбираясь на высокие уступы, и пролетая над зыбучими песками.

Mounts.jpg

Ездовые животные - это создания, призванные усовершенствовать передвижение по Кристальной Пустыне и открытому миру Тирии. Они доступны экслюзивно обладателям Guild Wars 2: Path of Fire.

Содержание

С выходом дополнения Path of Fire было доступно пять ездовых животных, связанных с системой Мастерства. У каждого животного есть собственная Линейка мастерства. Сезон 4 Живой Истории представил шестое животное, а также новые мастерства, улучшающие его. Все животные обладают уникальными наборами способностей и характеристик, в дополнение к одному атакующему умению, которое сбрасывает игрока с животного.

Здоровье, выносливость и урон атакующего умения животного отделены и независимы от снаряжения персонажа.

По-умолчанию за Умение Животного 1 отвечает V , за Умение 2 - C . Атакующее умение Животного привязано к 1 .

Raptor Завершить сюжет Sparking the Flame
  • Способен прыгать на большие расстояния, через каньоны.
  • Притягивает ближайших противников при применении Tail Spin если мастерствоRound Up выучено.
  • Способен запрыгивать на высокие утесы, скалы и стены.
  • Опрокидывает ближайших врагов с помощью Cannonball, если мастерствоForceful Impact выучено.
  • Сопротивление урону от падения если мастерствоFortified Descent выучено.
  • Ускоренное передвижение по воде и зыбучим пескам.
  • Иммунитет к большинству поверхностных окружающих угроз и урону от падения.
  • Лечит союзников, через которых проходит с помощью Barrel Roll. Частично возрождаетумирающих союзников, если мастерствоRejuvenating Revival выучено.
  • Телепортируется вперед на небольшое расстояние. Можно использовать в воздухе, чтобы избежать урона от падения.
  • Накладывает на ближайших союзников барьер с помощью Pounce, если мастерствоBolster Allies выучено.
  • Способен использовать Песчаные Порталы с помощью мастерства Shifting Sands.
Griffon Завершить коллекцию Open Skies
(Требует завершения сюжета Path of Fire)
  • Способен парить в небе после пикирования, получая короткое ускорение.
  • Получает значительное ускорения полета, если взмах крыльями использован во время пикирования (требуется изучить мастерствоAerial Finesse).
  • Иммунитет к урону от падения.
Roller Beetle Завершить коллекции Beetle Juice, Beetle Saddle, и Beetle Feed
(Требуется завершить сюжет Forearmed Is Forewarned)
  • Переезжает через противников, используя Roll Out; Подкидывает их,если мастерствоWrecking Ball выучено.
  • Ускоряется при движении вниз по склону; замедляется при движении в гору.
  • Отскакивает от воды при достаточной скорости движения. (до 5 раз)
  • Может пробивать определенные стены, попадая в спрятанные области, и разбивать кристаллы, добывая Volatile Magic при достаточной скорости движения (требуется изучить мастерствоBarrier Smash) после турбо-ускорения или Roll Out.
  • В воздухе позволяет выполнять трюки для восстановления выносливости (требуется изучить мастерствоBig Air). Теряет выносливость, приземляясь неправильно.
  • Позволяет использовать управляемый занос на высокой скорости для выполнения резких поворотов. Занос пополняет запас выносливости.
  1. ↑ The option Disable Conditional Mount Movement Ability Input must be checked.
  2. ↑ The option Disable Conditional Mount Movement Ability Input must be unchecked and must have enough endurance.
  3. ↑ 3,03,1 Рывок по направлению камеры, возможность поворачивать в воздухе.
  4. ↑ 4,04,1 Исчезнуть на 0,5 секунды, быстро передвигаясь по направлению камеры.

Облики для животных открываются для аккаунта после покупки в Gem Store. Все облики имеют только косметический эффект; не дают никакого игрового преимущества.

Получаем своего первого маунта в ГВ2 GW2 Guild Wars 2 Path of Fire

Получаем своего первого маунта в ГВ2 GW2 Guild Wars 2 Path of Fire

В отличие от других MMO, маунты в Guild Wars 2 очень интерактивны с окружающей средой. Каждое средство передвижения имеет определенную цель для пересечения местности и свои ограничения, благодаря чему мир Тирии по-прежнему остается захватывающим и авантюрным после их получения.

Чтобы начать собирать маунтов в Guild Wars 2, вы должны приобрести расширение Path of Fire. Для прохождения истории Path of Fire у вас должен быть персонаж 80-го уровня, но покупка этого расширения дает вам повышение до 80-го уровня мгновенно. Как только у вас появится персонаж 80 уровня, начните с открытия панели героя в журнале историй.

Вы получите Raptor, Springer и Skimmer, просто пройдя историю Path of Fire. Остальные маунты не являются обязательными, но имеют много преимуществ. Шакала можно будет получить позже по сюжету.

Каждое средство передвижения можно улучшить, используя систему мастерства на панели героев. Это важно для получения маунтов, потому что для выполнения некоторых квестов вам потребуются улучшенные версии других. Чтобы повысить уровень этого мастерства, вам нужно набрать опыт на персонаже 80 уровня, выбрав конкретное мастерство для обучения, а затем потратить очки мастерства, когда вы заполнили шкалу опыта, чтобы завершить это мастерство.

Очки мастерства можно заработать, выполняя определенные достижения, дающие очки мастерства, или находя их в определенных местах на карте. Мастерство и маунты привязаны к учетной записи, что означает, что все ваши персонажи имеют доступ к одинаковому прогрессу на них.

Raptor

Raptor позволит вам перепрыгивать через большие пропасти, такие как каньоны и долины. Способность маунта атаковать - это притягивание по области, что делает его очень хорошим для сбора врагов.

Один из первых сюжетных инстансов в Path of Fire даст доступ к раптору. Внутри этого инстанса вы должны выполнить квест сердца. Это даст немедленный доступ к маунту Raptor. Вы должны одолжить Raptor у тренера и выполнить с ним определенные действия, чтобы завершить квест. Завершение квеста дает вам своего собственного ездового ящера.

Обращаться с раптором просто. Используйте способность прыжка, чтобы увеличивать расстояние во время движения или преодолевать расстояния. Это будет стоить длительного использования. С мастерством прыжков в каньон удерживайте кнопку прыжка, чтобы идти дальше за счет большей выносливости.

Springer

В то время как Raptor обеспечивает отличное горизонтальное движение, Springer отлично подходит для вертикального движения. Он может достигать высотных мест, куда не сможет добраться хищник, но намного медленнее, чем хищник. Он также может научиться сопротивляться урону от падений, что позволит вам пережить падения с большей высоты.

Чтобы получить Springer, у вас должен быть ездовой Raptor с мастерством Canyon Jumping. Для этого требуется вложить в Raptor 5 очков мастерства. Как только вы попадете в Пустынное нагорье в истории Path of Fire, вы должны пересечь Брешь Highjump с улучшенным раптором, чтобы добраться до ранчо Springer. Завершите сердечное задание на ранчо Спрингера, чтобы получить ездовое животное Спрингер.

Способность Спрингера - высоко подпрыгивать. Вы можете подождать дольше и потратить больше выносливости, чтобы прыгнуть выше, однако выносливость никогда не является проблемой для Springer, потому что он всегда полностью перезаряжается перед тем, как вы приземлитесь, и может снова попытаться использовать способность прыжка. Выносливость - это всего лишь мера того, насколько высоко будет ваш прыжок. Удерживайте клавишу движения вперед во время зарядки, чтобы двигаться дальше по горизонтали, и не удерживайте ничего, кроме клавиши прыжка, чтобы двигаться более вертикально.

Skimmer

Скиммер не является исключительным в любом одиночном движении, но очень универсален. Он парит над землей, позволяя скользить по воде намного быстрее, чем плавать. Вы также можете избежать экологических опасностей, таких как зыбучие пески и серные ямы, зависнув над ними. Он также невосприимчив к урону от падения естественным образом, потому что никогда не касается земли.

Скиммер также является наиболее живучим верховым животным, потому что способностями маунта можно уклоняться с мастерством Шакала, а способность Скиммера - это управляемая способность, поэтому продолжительность уклонения намного больше и управляема, чем у других. Это позволяет вам спокойно путешествовать по гораздо более опасным местам, используя скиммер.

Чтобы получить скиммер, просто дойдите до места в истории Path of Fire, где вы попадете в Элон-Риверлендс, а затем отправляйтесь на ранчо Skimmer.

Способность верховой езды позволяет скиммеру парить выше в воздухе, а с мастерством Ride the Wind он будет парить еще выше. Это обеспечивает более плавную езду, поскольку на пути будет меньше препятствий. Это также позволяет скиммеру скользить при прыжках на большие расстояния, потому что со временем он теряет меньшую высоту при использовании способности верховой езды. Скиммер движется быстрее, чем обычно, когда он плавает над водой, зыбучим песком или серой.

Jackal

Нет необходимости получать Шакала в рамках истории Path of Fire, поэтому для его получения потребуется небольшое исследование. По своему использованию он похож на Raptor. Он немного медленнее, чем Raptor, но лучше поворачивается и может с большей точностью преодолевать пропасти. Шакал также может путешествовать через песчаные порталы с мастерством Зыбучие пески. Это позволяет получить доступ к новым областям и ярлыкам.

Чтобы заполучить Шакала, идите к Бегу Песчаного Шакала в юго-западном углу Пустоши. Для этого вам понадобится скиммер, потому что вы должны пересечь серные отходы, чтобы добраться туда. Поднимитесь по стороне изолированной платформы к востоку от Sand Jackal Run. Оттуда поднимитесь по лестнице и завершите квест наверху, чтобы получить маунта Шакала.

Способность Шакала взаимодействовать с мастерством Bolster Allies создает барьер для союзников в этой локации, что полезно для выполнения некоторых задач. Способность ездового животного Blink - это порт в том направлении, куда смотрит Шакал. Направление, в котором смотрит Шакал, можно быстро изменить, что позволит игроку легче перемещаться по извилистой местности. Jackal Blink также сбрасывает импульс гравитации, поэтому использование Blink после падения на довольно большое расстояние спасет вас от смерти от повреждений при падении.

Мастерки кристальных чемпионских маунтов

Bond of Life заменяет здоровье вашего верхового животного на ваше здоровье на 10 секунд, позволяя вам дольше продираться через опасные зоны, не спешиваясь. Будьте осторожны, если ваше здоровье достигнет 0 в течение этого времени, вы перейдете в нижнюю часть штата, а не просто будете спешиваться. Это хорошо для использования Springer в опасных зонах и для того, чтобы выжить достаточно долго, пока вы не сможете выпрыгнуть из этой зоны.

Bond of Vigor дает вам значительно больше регенерации выносливости за короткий период времени при использовании. Это может дать вам прилив скорости на Шакале и Рапторе или позволить вам больше высоты на летающих маунтах.

Bond of Faith позволяет игрокам спешиваться в середине действия и взлетать вверх. Это хорошо для достижения более высоких высот, чем может достичь Спрингер, или для переключения на летающего маунта в воздухе, используя мастерство соответствующего маунта.

Читайте также: